«IGROPROM-2025» : aperçu photo du troisième jour.
Bonjour à tous ! Voici que se termine le troisième "Igroprom"... Mais les gamers ne devraient pas se décourager : l'année passera vite ! D'autant plus qu'il y a le "Igromir" de décembre qui arrive ! En attendant, faisons un rapide tour d'horizon de ce qui s'est passé lors de ce dernier jour du festival.
À ma grande surprise, il y avait moins de monde à l'entrée qu'au deuxième jour : peut-être que beaucoup ont simplement trop dormi, car le concert de la veille s'est terminé assez tard. Quoi qu'il en soit, immédiatement après l'entrée, des files se sont formées aux endroits où l'on pouvait obtenir un tampon sur le "feuille de route" : rien ne peut ébranler la foi des gens en leur chance de gagner à la loterie !
Je me suis empressé d'aller au premier étage : pour savoir ce qui allait se passer dans la "zone rétro". Et j'ai failli manquer une performance intéressante sur la scène principale !
Pour beaucoup, il est devenu habituel de voir des guerriers modernes, vêtus d'armures anciennes, se frapper avec des épées et des haches, cherchant à obtenir une part de gloire. Ceux qui ne veulent pas prendre un coup à la tête avec un fer aiguisé et lourd prennent un sabre laser en main ; ce n'est pas non plus une nouveauté. Mais lorsque des guerriers se battent avec des épées métalliques (je ne les ai pas tenues, mais le bruit au contact des lames était métallique) uniquement avec des gantelets et des protège-bras - c'est quelque chose de nouveau !
Si j'ai bien compris, un conflit s'est produit entre les "lumineux" et les "obscurs", résolu par une série de duels.
La performance était impressionnante, j'aimerais revoir cette équipe. Pour l'instant - nous nous promenons dans la salle.
Sur la scène principale, un panel a eu lieu sur l'influence des jeux sur la littérature et vice-versa ; les livres de Daniyar Sugralinov ont été mentionnés. En passant, son cycle "Disgardeum" est réédité une nouvelle fois ; j'espère que nous verrons toute l'histoire sur papier. (La précédente édition s'est terminée au septième livre.)
Plus tard, sur cette même scène, la visual novel "Punchline" a été présentée.
Mais enfin, voilà du cosplay !
Pendant la pause, il y a eu une présentation de l'école de sabre combat.
Dans la zone rétro se tenait un autre tournoi, comme l'année précédente, comportant plusieurs étapes.
Le tournoi a de nouveau été remporté par le vainqueur de l'année dernière, avec un score écrasant : il a éliminé plus de cinquante adversaires, tandis que le plus proche concurrent en a un peu plus de vingt.
Et en bas, un défilé de cosplay avait lieu...
Et il y avait parmi tous une participante... Si elle avait joué dans le groupe principal, le prix pour la meilleure performance aurait été à elle.
À la fin de la journée, de nombreux gamers désiraient une chose : l'annonce des résultats du concours.
Ensuite, il y a eu des félicitations et la finale de la loterie, mais j'avais encore une affaire. Qu'est-ce qui pourrait être plus banal que de dire un court extrait du jeu avec sa propre voix ? Mais non : la loterie était déjà terminée, cela ne valait pas la peine de passer par le parcours ; ils ont annoncé la photo finale, pour laquelle tous ceux qui le souhaitaient étaient invités ; ils ont annoncé la fermeture de "Igroprom"... Mais le public, qui était dans la queue pour la cabine d'enregistrement sonore, ne voulait absolument pas bouger : comment cela pourrait-il être, si l'enregistrement est de bonne qualité, ils le mettront sur VK ! Et il sera possible de le télécharger !
Et enfin, je répète encore une fois : il faut commencer à élever les futurs maîtres des jeux vidéo le plus tôt possible !
À bientôt en décembre ! Bonne chance à vous tous !