«IGROPRO-2025»: breve fotoanálise do terceiro dia.
Bom dia a todos! E assim terminou o terceiro "Igroprom"... Mas os gamers não devem ficar tristes: o ano passará rápido! Principalmente com o "Igromir" de dezembro que ainda está por vir! Enquanto isso, vamos dar uma olhada rápida no que aconteceu no dia final do festival.
Para minha grande surpresa, havia menos gente na entrada do que no segundo dia: provavelmente muitos dormiram demais, pois o concerto na noite anterior terminou bem tarde. De qualquer forma, logo após a entrada, filas se formaram instantaneamente nos locais onde podiam marcar o "roteiro": nada pode abalar a esperança das pessoas em ganhar na loteria!
Corri imediatamente para o segundo andar: queria saber o que haveria na "Zona Retrô". E quase perdi uma apresentação interessante no palco principal!
Para muitos, já é comum ver modernos guerreiros vestidos em armaduras antigas se espancando com espadas e machados, buscando uma fatia de glória. Quem não quer levar golpe na cabeça com metais afiados e pesados pega uma espada de Jedi; isso também não é novidade. Mas quando guerreiros lutam com espadas metálicas (não as segurei, mas o rangido ao contato das lâminas era metálico) apenas com braceletes e luvas - isso é uma novidade!
Se entendi corretamente, houve um conflito entre "luz" e "sombra", que foi resolvido através de uma série de duelos.
A apresentação foi impressionante, gostaria de ver essa equipe novamente. Mas por enquanto - vamos passear no salão.
No palco principal, houve uma mesa redonda sobre a influência dos jogos na literatura e vice-versa; foram mencionados os livros de Daniyar Sugralinov. A propósito, seu ciclo "Disgardeum" está sendo reeditado mais uma vez; há esperança de que vejamos toda a história em formato impresso. (A edição anterior terminou no sétimo livro.)
Mais tarde, neste mesmo palco, foi apresentada a novela visual "Punchline".
Mas, finalmente, o cosplay!
Durante o intervalo, houve uma apresentação da escola de sabre de combate.
Na zona retrô, houve outro torneio, assim como no ano passado, consistindo em várias etapas.
A vitória no torneio foi novamente do vencedor do ano passado, com uma contagem esmagadora: ele destruiu mais de cinquenta oponentes, enquanto o antagonista mais próximo eliminou pouco mais de vinte.
E embaixo, o desfile de cosplay continou...
E havia uma participante que se destacou... Se ela tivesse se apresentado no grupo principal, o prêmio de melhor desempenho seria dela.
Muitos gamers, ao final do dia, desejavam uma coisa: a divulgação dos resultados do concurso.
Em seguida, houve congratulações e o final da loteria, mas eu tinha mais um assunto. O que poderia ser mais banal do que gravar um curto trecho do jogo com sua própria voz? Mas não: a loteria já havia terminado, não havia sentido em passar pela rota; anunciaram a foto final, chamando todos os interessados; informaram sobre o fechamento do "Igroprom"... E as pessoas que estavam na fila para o estúdio de gravação não pensaram em se mover: como assim, se a gravação for de qualidade, ela será postada no VK! E poderá ser baixada!
E para finalizar, repito mais uma vez: é preciso começar a formar futuros mestres de jogos de computador o mais cedo possível!
Até dezembro! Boa sorte a todos vocês!