Premières impressions

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Sans rien à faire, j'ai cliqué sur le lien proposé et... je suis resté accroché tout le week-end) Le jeu est vraiment prenant. Les graphismes peuvent sembler un peu dépassés, mais il ne faut pas oublier que c'est un flash, et pour lui, de tels graphismes sont nouveaux, tout comme le 3D.

Le premier frisson des combats a été atteint, j'ai commencé à observer. J'ai immédiatement remarqué plusieurs chars d'une autre couleur, et ensuite un char avec (oh horreur !) un lance-flammes ! Bien sûr, mes mains démangeaient) S'est éveillée la signification de la vie dans un univers donné - accumuler des cristaux et obtenir des rangs.

Au fur et à mesure de ma progression, j'ai découvert que l'armure, ainsi que les armes, peuvent être améliorées. Tous les bonus temporaires pour les cristaux ont été immédiatement écartés comme peu avantageux. La couleur du char est une affaire personnelle, mais pour la discrétion, il vaut mieux laisser la couleur par défaut, ou acheter dans le futur une protection) Pour le moment, il y a quatre armes et quatre types d'armure, je vais maintenant partager mon avis sur elles, ainsi que sur la tactique sur différentes cartes)

Alors - les armes. Au tout début, nous avons un char avec une arme ordinaire fièrement nommée "smoky". Avec une large dispersion des dégâts et une portée élevée (illimitée), c'est une arme magnifique. On peut l'utiliser assez longtemps, voire tout le temps. Le lance-flammes. Portée très faible avec des dégâts moyens, peut réellement être utilisé uniquement au combat rapproché, je n'ai réussi à l'utiliser que dans la forêt. La plasma. UNE arme TRÈS puissante et à tir rapide. Un incontournable partout... sauf dans les batailles d'équipe sur terrain ouvert. Sa portée de 50 mètres est bonne, mais pas suffisante pour traverser toute la carte. Et enfin - la machine de la peur) En fait - un rail de Quake. Tire lentement, inflige de grands dégâts, portée infinie. Je ne suis pas encore monté à ce niveau, mais selon les rumeurs, elle ne peut être utilisée réellement que dans les batailles d'équipe, et de plus, les modifications sont très coûteuses.

Armure. La première armure peut être immédiatement jetée, les dix cristaux de départ suffisent pour acheter la seconde, dès que vous avez obtenu le premier rang) La seconde - c'est plus de points de vie. Ensuite, vient le dilemme. La troisième armure - la plus épaisse. MAIS. Elle est aussi la plus lente et la moins maniable. Je l'ai prise pour la protection, mais je prendrai ensuite la quatrième. Elle a 10 points de vie de moins, et une fois au maximum, 20 de moins. Mais en même temps, elle est deux fois plus rapide et maniable que la précédente. Le choix vous appartient, vous aurez du temps pour réfléchir, car un rang assez élevé est requis)

Maintenant, parlons tactique. En mode viande, il vaut mieux se balader avec smoky, le lance-flammes peut être laissé de côté, ou pris - il est peu coûteux. Cependant, le lance-flammes n'est efficace que sur une seule carte, la forêt. Dès que vous atteignez le rang correspondant, il faut immédiatement prendre la plasma, il y aura toujours une cible appropriée à portée intermédiaire. Le rail n'est pas très bon pour la viande, en duel un contre un, vous allez probablement vous faire abattre, mais vous pouvez voler des frags avec le rail, car il traverse, et deux chars qui tirent l'un sur l'autre en ligne droite, s'ils se sont déjà infligé plus de la moitié de points de vie, représentent vos deux frags potentiels)

Dans une équipe, c'est plus complexe... Si le combat se déroule dans la forêt - vous pouvez essayer avec plasma ou lance-flammes, mais sur de grandes cartes, smoky et le rail dominent. En général, la tactique consiste à occuper une position de tir dans les buissons\près d'un mur\au coin, et à tirer sur tout mouvement de l'autre côté de la carte. Même avec plasma, il n'est pas si facile d'atteindre l'adversaire, du moins sur le titan (troisième armure), et prendre une armure rapide en espérant ne pas se faire toucher - c'est douteux. Les incursions des deux côtés ne se font qu'en échange de cristaux, ou sous des bonus, si l'on combine simultanément les bonus de dégâts, d'armure et de vitesse, il y a de bonnes chances d'obtenir deux ou trois frags en une seule incursion, mais il est préférable de le faire sous une couverture de feu et en compagnie...

Voilà un aperçu que j'ai rédigé pour vous. J'ai tout écrit moi-même, toutes les erreurs sont les miennes) Nous attendons des créateurs du jeu l'extension de la liste des armes, des armures, et en général, de nouvelles fonctionnalités)

UPD : J'ai ajouté des captures d'écran.