Pierwsze wrażenia

content auto translated from {from}

Z nudów przeszedłem przez oferowany link i... zawisłem na cały weekend) Gra wciąga, i to naprawdę. Grafika może wydawać się nieco stara, ale nie zapominajmy, że to flash, a taka grafika w nim jest nowością, podobnie jak samo 3D.

Pierwszy fan od strzelaniny minął, zacząłem się rozglądać. Od razu zauważyłem kilka czołgów w innym kolorze, a potem czołg z (o zgrozo!) miotaczem ognia! Oczywiście, ręce zaczęły swędzieć) Pojawił się sens życia w odrębnej wszechświat - zebrać kryształy i zdobywać rangi.

W miarę przechodzenia gry odkryłem, że zbroję, podobnie jak bronie, można ulepszać. Różne tymczasowe bonusy za kryształy zostały natychmiast odrzucone jako nieopłacalne. Kolor czołgu - indywidualna sprawa każdego, jednak dla niewidzialności lepiej zostawić domyślny, lub kupić w przyszłości ochronny) Na chwilę obecną w grze są cztery rodzaje broni i cztery rodzaje zbroi, z opinią o nich, a także o taktyce na różnych mapach, właśnie się podzielę)

Zatem - bronie. Na samym początku mamy zwykłą armatę czołgową z dumną nazwą "smoki". Przy dużym rozrzucie obrażeń i wysokim (nieskończonym) zasięgu, to doskonała broń. Z nią można chodzić całkiem długo, a nawet zawsze. Miotacz ognia. Bardzo niski zasięg przy średnich obrażeniach, realnie można używać tylko w walce wręcz, udało mi się z nim rozkręcić tylko na lesie. Plazma. BARDZO silna i szybkostrzelna broń. Zdecydowany must have wszędzie... Z wyjątkiem walk drużynowych na otwartym terenie. Zasięg 50 metrów - to dobrze, ale przez całą mapę nie dostrzeli. I ostatnia - maszyna strachu) W zasadzie - railgun z Quake'a. Strzela wolno, obrażenia wysokie, zasięg - nieskończony. Jeszcze nie osiągnąłem do niej poziomu, ale, jak mówią, można używać tylko w drużynowych, poza tym - bardzo drogie modyfikacje.

Zbroja. Pierwszą zbroję można od razu wyrzucić, startowych dziesięciu kryształów wystarczy, aby kupić drugą, od razu po zdobyciu pierwszej rangi) Druga - to już więcej hitów. Następnie pojawia się dylemat. Trzecia zbroja - najgrubsza. ALE. Jest też najwolniejsza i mało zwrotna. Wziąłem ją dla zbroi, ale później wezmę czwartą. Tam jest o 10 hitów mniej, na maksymalnym ulepszeniu - o 20. Ale przy tym jest dwa razy szybsza i zwrotniejsza od poprzedniej. Wybór należy do ciebie, będzie czas na przemyślenie, ponieważ wymagana ranga jest dość wysoka)

Teraz o taktyce. W trybie mięsa najlepiej chodzić z smokiem, miotacz ognia można pominąć, a można i wziąć - jest tani. Jednak miotacz ognia jest skuteczny tylko na jednej mapie, lesie. Po osiągnięciu odpowiedniej rangi trzeba od razu brać plazmę, na średnich dystansach zawsze znajdzie się odpowiedni cel. Railgun do mięsa nie jest zbyt dobry, w strzelaninie jeden na jeden najprawdopodobniej zostaniesz zestrzelony, jednak można z railgunem kraść zabójstwa, bije na wylot, a dwa strzelające w siebie czołgi w jednym linii, jeśli zdjąłem sobie więcej niż połowę hitów - to twoje potencjalne dwa zabójstwa)

W drużynie jest dużo trudniej... Jeśli walka toczy się w lesie - można spróbować z plazmą lub miotaczem ognia, ale na dużych mapach rządzą smoki i railgun. Zazwyczaj taktyka polega na zajęciu pozycji ogniowej w krzakach\przy ścianie\za rogiem i ostrzeliwaniu każdego ruchu po drugiej stronie mapy. Nawet z plazmą nie tak łatwo dostać się do przeciwnika, przynajmniej na tytanie (trzecia zbroja), a branie szybkiej zbroi w nadziei, że się nie dostaną - jest wątpliwe. Wypady z obu stron odbywają się tylko za kryształy, lub pod bonusami, jeśli zjeść jednocześnie bonusy obrażeń, zbroi i szybkości, jest niezły szansa na jedno wypady zrobić dwa-trzy zabójstwa, ale lepiej to robić pod osłoną ogniową i w towarzystwie..

Taki oto przegląd tu napisałem, Wszystko pisałem sam, błędy są moje) Czekamy od twórców gry na rozszerzenie listy broni, zbroi i w ogóle nowych funkcji)

UPD: Dodałem zrzuty ekranu.