پہلا تاثر

content auto translated from {from}

کچھ نہ کرنے کی وجہ سے میں پیش کردہ لنک پر گیا اور ... پورے ویکینڈ موقوف رہا) کھیل لٹک جاتی ہے، اور واقعی۔ گرافکس تھوڑی پرانی لگ سکتی ہے، لیکن یہ یاد رکھنا نہ بھولیں کہ یہ فلیش ہے، اور اس کے لیے ایسی گرافکس نئے ہیں، جیسے خود 3D۔

پہلا شوقین رائفل سے گزرا، میں نے دیکھنا شروع کیا۔ فوراً ہی میں نے مختلف رنگ کے کچھ ٹینکوں کو دیکھا، اور پھر ایک ٹینک جس میں (اے خدا!) فلیمیتھر تھا! بے شک، ہاتھوں میں کھچک محسوس ہوئی) ایک الگ کائنات میں زندگی کا مقصد طے ہوا - کرسٹلز جمع کریں اور رینک حاصل کریں۔

جیسے جیسے میں نے کھیلنا جاری رکھا، پتہ چلا کہ زرہ، جیسے کہ ہتھیار، کو اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ مختلف عارضی بونسز کو کرسٹلز کے عوض حاصل کرنا فوراً مسترد کیا گیا، جیسے کے یہ غیر فائدہ مند ہیں۔ ٹینک کا رنگ ہر ایک کا ذاتی معاملہ ہے، تاہم کمزوری کے لیے بہتر ہے کہ ڈیفالٹ رکھا جائے، یا مستقبل میں حفاظتی خریدی جائے) فی الحال کھیل میں چار ہتھیار اور چار اقسام کی زرہ ہیں، اور میں ان کے بارے میں اپنی رائے، اور مختلف نقشوں پر حکمت عملی کا اشتراک کروں گا)

تو - ہتھیار۔ شروع میں ہمارے پاس ایک عام ٹینک کی توپی ہے جس کا مغرور نام "اسموکی" ہے۔ وسیع نقصان کی شرح اور بلند (لامتناہی) رینج کے ساتھ، یہ شاندار ہتھیار ہے۔ اس کے ساتھ آپ کافی دیر تک چل سکتے ہیں، یا ہمیشہ چل سکتے ہیں۔ فلیمیتھر۔ انتہائی کم رینج اور درمیانی نقصان کے ساتھ، براہ راست کھلاڑیوں کے درمیان لڑائی میں استعمال کیا جا سکتا ہے، میں نے صرف جنگل میں اس کے ساتھ مڑنے میں کامیاب ہوا۔ پلازما۔ بہت طاقتور اور تیز رفتار ہتھیار۔ ہر جگہ لازمی طور پر رکھنے کے قابل... مگر کھلی زمین پر ٹیم کی لڑائیوں کے علاوہ۔ 50 میٹر کی رینج - یہ اچھا ہے، مگر پورے نقشے پر نہیں چلتا۔ اور آخری - خوف کی گاڑی) بنیادی طور پر - کوارٹر سے ریل۔ سلو جڑتا ہے، نقصان زیادہ ہے، رینج - لامتناہی۔ ابھی تک اس تک نہیں پہنچا، لیکن افواہوں کے مطابق، یہ حقیقت میں صرف ٹیم میں استعمال ہوتا ہے، اور پھر بہت مہنگی ترمیمات ہیں۔

زرہ۔ پہلی زرہ کو فوراً پھینک دینا چاہیے، ابتدائی دس کرسٹلز دوسری زرہ خریدنے کے لیے کافی ہیں، جب پہلی رینک حاصل ہو.) دوسری - یہ پہلے سے زیادہ ہٹ ہے۔ پھر ایک دلیری ہوتی ہے۔ تیسری زرہ - سب سے موٹی ہے۔ مگر۔ یہ سب سے سستی ہے، اور یہ نہ ہی حرکت پذیر ہے۔ میں نے اسے زرہ کے لئے لیا، مگر پھر میں چوتھی کو لوں گا۔ وہاں 10 ہٹز کم ہیں، زیادہ سے زیادہ اپ کے ساتھ - 20۔ مگر اس کے ساتھ یہ پچھلی سے دو گنا تیز اور چالاک ہے۔ آپ کا انتخاب ہے، سوچنے کے لئے وقت ہوگا، کیونکہ رینک کی ضرورت کافی بڑی ہے)

اب حکمت عملی کے بارے میں۔ گوشت کے موڈ میں، اسموکی کے ساتھ چلنا بہترین ہوتا ہے، فلیمیتھر چھوڑا جا سکتا ہے، یا لے لیا جا سکتا ہے - یہ سستا ہے۔ تاہم، فلیمیتھر صرف ایک نقشے میں مؤثر ہے، جنگل۔ متعلقہ رینک حاصل کرنے کے بعد فوراً پلازما لیں، درمیانی فاصلے پر ہمیشہ ہدف ملتا ہے۔ ریل گوشت کے لئے اتنا اچھا نہیں ہے، ایک پر ایک کے لڑائی میں آپ کو غالباً مار دیا جائے گا، مگر ریل کے ذریعے کل کٹنے کی کوشش کی جا سکتی ہے، یہ چھیدتا ہے، اور دو لڑتے ہوئے ٹینکوں کے درمیان، اگر انہوں نے پہلے ایک دوسرے کے 50 فیصد ہٹس کو ہٹا دیا ہے - آپ کے ممکنہ دو فریکس)

ٹیم میں سب کچھ زیادہ پیچیدہ ہے... اگر لڑائی جنگل میں ہو رہی ہے - آپ پلازما یا فلیمیتھر کے ساتھ کوشش کر سکتے ہیں، مگر بڑی نقشوں پر اسموکی اور ریل کا کھیل ہوتا ہے۔ عام طور پر، حکمت عملی یہ ہوتی ہے کہ پھولوں سے کچھ میڈیکل افعال قبول کرنا ہے/دیوار کے قریب/کونے کے پیچھے، اور کسی بھی حرکت کو دوسری طرف کے نقشے پر ماریں۔ یہاں تک کہ پلازما کے ساتھ بھی دشمن کی طرف جانا اتنا آسان نہیں ہے، کم از کم ٹائٹان(تیسری زرہ) میں، اور تیز زرہ لنے کی امید میں کہ نشانہ نہیں لگے گا - مشکوک ہے۔ دونوں طرف کے باہر نکلتے صرف کرسٹلز کے لیے ہوتے ہیں، یا بونس کے تحت، اگر ایک ہی وقت میں بونس سٹریٹوسز اور اسپیڈ کے بونس حاصل کیے جائیں، تو ایک ہی باہر نکل کر دو سے تین فریکس بنانے کی اچھی امید ہوتی ہے، لیکن یہ کرنا بہتر ہے کہ فائر سپورٹ کے تحت اور کمپانی میں..

یہی کچھ میں نے یہاں آپ کے لیے لکھا ہے، میں نے سب کچھ خود لکھا ہے، تمام غلطیاں میری ہیں) ہم کھیل کے تخلیق کاروں سے ہتھیاروں، زرہ، اور عملی طور پر نئے ٹرکس کی فہرست کی توسیع کی توقع کرتے ہیں)

UPD: اسکرین شاٹس شامل کیے۔