Primeiras impressões

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Sem ter o que fazer, segui o link sugerido e... Fiquei preso o fim de semana todo) O jogo realmente vicia. Os gráficos podem parecer um pouco datados, mas não se deve esquecer que é um flash, e para ele tais gráficos são novos, assim como o próprio 3D.

A primeira empolgação da batalha passou, comecei a olhar ao redor. Logo notei alguns tanques de cores diferentes e depois um tanque com (oh, horrores!) um lança-chamas! É claro que as mãos coçaram) Surgiu um sentido de vida em um universo particular - acumular cristais e ganhar ranks.

À medida que progredi, descobri que tanto a armadura quanto as armas podem ser melhoradas. Vários bônus temporários por cristais foram imediatamente descartados como não viáveis. A cor do tanque é um assunto pessoal, no entanto, para ficar menos visível, é melhor manter a padrão ou comprar uma protetora no futuro) No momento, há quatro armas e quatro tipos de armadura no jogo, e agora compartilharei minha opinião sobre elas, assim como sobre táticas em diferentes mapas)

Então - armas. No início, temos a arma de tanque comum chamada "smoky". Com um grande espalhamento de dano e alcance alto (infinito), é uma arma espetacular. Você pode usar por muito tempo, ou até sempre. Lança-chamas. Alcance muito baixo e dano médio, pode ser efetivamente usado apenas em combate próximo, consegui usá-lo apenas na floresta. Plasma. Uma arma MUITO forte e rápida. Definitivamente essencial em qualquer lugar... Exceto em batalhas em equipe em terreno aberto. O alcance de 50 metros é bom, mas não atravessa o mapa inteiro. E por último - a máquina do medo) Na verdade - é um railgun. Dispara lentamente, tem alto dano e alcance - infinito. Ainda não consegui chegar a ela, mas, segundo rumores, é realmente eficaz apenas em partidas em equipe, além de ser uma modificação muito cara.

Armadura. A primeira armadura pode ser descartada imediatamente, os dez cristais iniciais são suficientes para comprar a segunda assim que você alcançar o primeiro rank) A segunda armadura oferece mais vida. Depois, surge a dilema. A terceira armadura é a mais grossa. MAS. Ela também é a mais lenta e menos manobrável. Eu a peguei por causa da armadura, mas depois pegarei a quarta. Ela tem 10 pontos de vida a menos, com o máximo upgrade - 20. Mas por outro lado, é duas vezes mais rápida e manobrável do que a anterior. A escolha é sua, haverá tempo para pensar, pois o rank é bem alto)

Agora sobre táticas. No modo 'meat', é melhor ir com a smoky, você pode ignorar ou pegar a lança-chamas - é barata. No entanto, a lança-chamas é eficaz apenas em um mapa, a floresta. Ao alcançar o rank apropriado, você deve pegar a plasma imediatamente, sempre haverá um alvo adequado em distâncias médias. O railgun não é tão bom para 'meat', em um duelo um contra um você provavelmente será abatido, no entanto, você pode roubar kills com o railgun, já que ele atravessa, e dois tanques em conflito em uma linha, se eles já tiverem tirado mais da metade da vida um do outro - podem ser suas duas kills potenciais)

Em equipe tudo é mais complicado... Se a batalha estiver na floresta - você pode tentar com plasma ou lança-chamas, mas em mapas grandes, smoky e railgun dominam. Normalmente, a tática consiste em ocupar uma posição de fogo nos arbustos\perto da parede\atrás da esquina e disparar contra qualquer movimento do outro lado do mapa. Mesmo com a plasma, não é tão fácil correr até o inimigo, pelo menos com a titã (terceira armadura), e pegar uma armadura rápida na esperança de não ser atingido - é duvidoso. As investidas de ambos os lados ocorrem somente por cristais, ou sob bônus, se você consumir simultaneamente os bônus de dano, armadura e velocidade, há uma boa chance de fazer duas ou três kills em uma única investida, mas é desejável fazer isso sob proteção de fogo e em companhia...

Esse é um resumo que eu escrevi para vocês, escrevi tudo sozinho, todos os erros são meus) Estamos aguardando os criadores do jogo ampliarem a lista de armas, armaduras, e, de fato, novas características)

UPD: Adicionei screenshots.