Wawancarain dengan Anna Moleva alias Ormeli
Selamat siang, Gamer. Musim semi sudah dekat, saatnya untuk kesegaran dan pembaruan, dan tidak lama lagi juga akan dilaksanakan tahap final dari kompetisi [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer), perayaan kecantikan dan kebahagiaan. Putaran kualifikasi sudah perlahan-lahan mendekati akhir, dalam seminggu kita akan mengetahui nama-nama semua finalis. Tapi masih ada waktu untuk menunjukkan sikap kewarganegaraan Anda dan mendukung para gadis.
Saya sendiri terkejut menemukan bahwa dalam putaran kualifikasi dari permainan [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) berpartisipasi Anna Moleva, yang kita kenal dari cosplay Elizabeth dari [BioShock Infinite](/games?search=BioShock Infinite) dan partisipasinya di Igromir. Tentang Anna, di Gamer ada tiga pos tentangnya (1, 2, 3). Tapi saya memutuskan untuk mencoba sedikit melamun dan melakukan wawancara khusus untuk blog [Miss Gamer](/games?search=Miss Gamer).
Andariel:
Selamat siang, Anya. Terima kasih telah bersedia menjawab beberapa pertanyaan. Kamu adalah cosplayer yang cukup terkenal - katakan, pada usia berapa kamu memulai cosplay pertamamu dan karakter apa itu?
Ormeli:
Selamat siang. Tidak masalah, saya selalu senang untuk mengobrol :) Saya mulai cosplay, sepertinya, ketika saya masuk universitas dan pindah ke ibu kota, yaitu pada usia 17 tahun. Karakter pertama saya adalah Shihouin Yoruichi dari Bleach.
Andariel:
Berapa banyak cosplay yang sudah kamu selesaikan sejauh ini? Mungkin, ini bukan pertanyaan yang tepat - tetapi adakah di antara mereka yang paling kamu sukai? Mungkin dari anime atau permainan favorit, yang paling berhasil, atau sekadar yang memiliki banyak kenangan?
Ormeli:
Yang sudah selesai, sekitar 15. Tidak termasuk cover K-Pop, yang juga sebenarnya termasuk cosplay. Favorit... sulit untuk memilih. Saya selalu mewujudkan karakter yang benar-benar saya suka. Tapi saat ini, saya rasa saya bisa menyebutkan cosplay Megara dari Hercules Disney. Itu adalah ide-ide yang saya kejar selama bertahun-tahun. :)
Andariel:
Ya, saya melihatnya - itu adalah karakter yang sangat menarik. Tentu sulit membuat penataan yang rumit seperti Meg. Dan di foto dekat sungai - kamu benar-benar bersinar! Tetapi, jujur saja, cosplay favorit saya darimu adalah Elizabeth dari BioShock. Dan di internet, seperti yang saya lihat, karya ini sangat terkenal dan diakui oleh banyak situs populer. Bahkan di Gamer.ru ada dua pos tentang Elizabethmu!
Ormeli:
Oh, terima kasih. ^^ Ya, jika berbicara tentang karakter saya yang paling populer, itu adalah Elizabeth. Tapi ada banyak faktor yang mendukung ini, bukan hanya keberuntungan. Maksud saya, jika kamu ingin terkenal - lakukan langkah-langkah PR yang cerdas dan kerjakan kostum yang sangat rumit, dari segi teknis, atau berdasarkan fandom yang populer. [BioShock Infinite](/games?search=BioShock Infinite) adalah salah satu permainan yang sangat dinanti, dan oleh karena itu cosplay yang berhasil di atasnya menjadi sangat populer.
Andariel:
Elizabeth, Ellie dari [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2), di Igromir 2010 saya melihatmu dalam kostum Sylph dari [Disciples 3](/games?search=Disciples 3). Apakah ada karakter permainan lainnya?
Ormeli:
Tentu saja. Cosplay permainan pertama saya adalah Elika dari [Prince of Persia](/games?search=Prince of Persia), dan saya juga pernah berperan sebagai kamel L2, dan salah satu karya terbaru saya adalah [Alice: Madness Returns](/games?search=Alice: Madness Returns). Sekarang saya secara resmi diakui sebagai cosplayer game.
Andariel:
Secara resmi?
Ormeli:
Di sumber luar negeri, mereka memang memanggil saya seperti itu. :)
Andariel:
Tentu saja. Sejauh yang saya tahu, di luar negeri kamu lebih terkenal daripada di sini di Rusia. Seperti yang saya pahami, karena kita tidak memiliki dukungan yang baik untuk cosplayer, tidak ada komunitas yang terbentuk - cosplayer Rusia berusaha untuk berorientasi pada sumber daya barat. Sayangnya, banyak yang yakin bahwa tidak ada cosplay berkualitas di Rusia. Padahal, betapa menyenangkannya, setelah menjelajahi cosplay.com dan menikmati karya berkualitas, merasa terkejut mengetahui bahwa itu adalah milik rekan senegara kita.)
Ormeli:
Sama sekali. Sebenarnya, ketidakberdayaan dan kebanggaan dari saudara kita telah menjadi warisan masa lalu dan hingga saat ini banyak tim kita menduduki posisi atas di dunia cosplay dengan karya tertentu. Beberapa bahkan telah menjadikan cosplay (hampir cosplay) sebagai sumber pendapatan utama, yang merupakan hal yang tidak biasa bagi Rusia. Sebenarnya, sedikit menyedihkan bahwa rekan senegara kita membandingkan cosplay kita dengan luar negeri, tanpa menyadari betapa sulitnya untuk bekerja di area ini di sini.
Andariel:
Memang. Tapi - mari kita tidak membahas hal yang menyedihkan. Lebih baik kita lihat masa depan yang cerah. Menutup topik cosplay, bagikan, jika itu bukan rahasia - karakter apa yang ada di rencana dekatmu?
Ormeli:
Saya takut itu adalah rahasia, saya tidak membocorkan rencana saya, ini adalah semacam