ウィッチャーとのインタビュー aka Ksandr_Warfire

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CD Projekt REDのCEOミハウ・キチンスキ(左)とWiedźmin 1のメインデザイナー、ミハウ・マデイ(右)と一緒に

彼について少し話しましょう:

フルネーム: ヴャチェスラフ、友達にはスラバと呼ばれています。

身長、体重: 肥満ではないが、育ちの良い人。

出生地: ウクライナ、ハリコフ市。

髪の色: ダークブラウン。

目の色: 灰色と緑。

学歴: 信じられないかもしれませんが、ファイナンスを学びました。

お気に入りの引用: "正義を求めているなら、ウィッチャーを雇え"(あなたはどう思いますか? =))

こんにちは。

こんにちは。

さあ、始めましょうか?

そうですね。始めましょう。

自己紹介を少しして、子供の頃に何になりたかったか教えてください。

ウクライナ人、25年近く地面を踏んでいます。子供の頃からおしゃべりが好きで、18歳頃から自己中心的になり、その結果、話すだけでなく、書いたり、絵を描いたりするようになりました。子供の頃、笑わないでくださいよ、木工職人になりたくて、父のようにブーラチナを作り、そしてカラバス・バラバスのようにそれを支配して、私の代わりに宿題をしてもらいたかったです。

どんどん上に、トップではなくても階段を上がっています

どこで働いていますか?どのポジションですか?

働いていません。公に失業中です。私の最後の上司はとても扱いづらい人で、オフィスで働くことを諦めました。フリーランスでウェブデザインの収入と、ウェブサイトの広告からの収入で生計を立てています。

この仕事の魅力は何ですか?

この形式が良いのは、朝早く起きる必要がなく、自分で働くスケジュールを管理できることです。職場ではVKを見たり、ポルノを見たり、ゲームで遊んだり、単に時間を無駄にすることができます。お金がもっとあればいいなというのが唯一の欠点です。

あなたの強みは何ですか?弱みは?

私はソフィスティケーションの黒帯を持っています。私と議論しようとしないでください。それは無駄な活動です。弱みについては、話せません。そうじゃないと、私の世界征服計画を妨げることになります。

あなたの性格について教えてください。怒りっぽいですか?冷静ですか?それとも他に?

冷静だけど短気な性格です。最初は冷静、冷静、冷静ですが、すぐに飽きて、時には誰かにビンタを食らわせてしまうこともあります。幸いにも、それは非常に稀です。母は私に"自分のことばかり考えている"と言います。おそらく、彼女は正しいです。私は人の話を聞くのが大好きで、同意して、自分のやり方で物事を進めるのが大好きです。

スポーツやエクストリームについてはどう思いますか?

誰もが自分なりに気が狂っています。私は視力が比較的弱いため、あまりスポーツをしていません。しかし、走るのが得意で、ジャンプや泳ぎもできます。今は武道にも取り組んでいます:格闘技、棒術、剣術。自分の別の顔に遠からず一致させなければ。

過激な活動はあまり好まないです。人々は既に急に自分の首を折る可能性があるからです。しかし、人々が楽しんでいるなら、私は彼らに対してどうこう言う資格はありません。

日常生活で好きなことは何ですか?嫌いなことは何ですか?

うーん... コンピュータの前でお茶を飲むのが好きです。コカ・コーラかビールもその気分次第です。"ジャンパー"で走るのが好きで、これはとても楽しいです。海で休むことや馬に乗るのも好きです。要するに、たくさんのことが好きです。最も重要なのは、誰かの指示なしで自分の意志で行動することです。人生を教えられるのが耐えられないです。地下鉄のオバチャンやテレビの政治家、その他の愚か者たち。そういう場合には、私の答えは一つです:「私に生き方を教えるな、むしろ物質的に助けてくれ。」

人は完璧ではなく、みんな悪い習慣があると思うけど、あなたはそれを教えてくれませんか?

タバコは吸わないし、精神的な物質も摂取していません。酒は飲みますが、友達と美味しいつまみと一緒に。慢性的にコンピュータから自分のマグカップとスプーンを持って行くのを忘れ、洗うことができません。それは非常に悪い習慣で、どうしようもありません。

あなたは恐怖症について知っていますか?例えば、私には犬の恐怖があります(子供の頃、犬に手を噛まれた)や閉所恐怖症。あなたには何かありますか?

私は珍しく心の強い存在です。死についても哲学的に考えています。一度は永遠に生きることに決めて、それを実現しています。私を怖がらせることはできますが、私には何にも無意識的な恐怖はありません。ただし、頭に隕石が落ちてくるようなリアルな脅威には別です。

あなたはGamer.ruの初期からですか?それともどこでそれを知りましたか?

ベータテスト参加のメダルは持っていませんね。(クランもテストしたかったのに)プロジェクトには公式スタート後しばらくしてから参加しました。9月のどこかです。正確には思い出せません。"新しいディスク"のフォーラムで知りました。最初は私自身のサイトから大量のコピペがあって、それに腹が立ちましたが、半分以上にバックリンクがありませんでした。幸運なことにNDの皆さんの助けを借りてGamerの管理者に連絡することができて、すべてが修正されました。それから、自分で"美しくない"コピペを避けるための唯一の正しい方法は、自分でこれを行うことだと思いました。大体、私の初期の投稿の大部分は、私がチームと共に管理しているRPGAreaのさまざまなサイトからの自分自身のコンテンツのコピペです。

Gamerで何に惹かれましたか?嫌いなことは何ですか?

階層構造、経験、呪文。サイトのコンセプトが気に入り、今でも嬉しく思っています。プロジェクトで好きではないのは、アイデアの実現速度だけです。しかし、人々が万能ではないことや、財政が無限でないことを理解しています。ただ、技術的にサイトがもっと頻繁に更新されてほしいです。

Gamerで好きな著者はいますか?誰の投稿が一番楽しみですか?

私の興味はプロファイルで見ることができます。興味のある人だけをフォローしています。ただ、私が特に強調したいのは、間違いなく仲間のagrippaです。彼の作品はすべて素晴らしく、常に楽しんでいます。AquaRityのコレクションレビューも楽しんでいます。私もコレクションを集めたいと思いましたが、それは非常に高価な趣味です。だから、少しの唾液を垂らしておくことができます。

一部の人はGamerはもう「レベルが低い」と考えていますが、あなたはどう思いますか?最後まで付き合いますか?

常にナポレオンケーキのように。今のGamerと6ヶ月前のGamerの根本的な違いは見えません。人々が来たり去ったりします。動きはあります。毎日、少なくとも5つの興味深い記事を見つけていますが、AG.ruやイグロマニーではそれは言えません。だから、十分にレベルが高いです。このプロジェクトは明るい未来があると思うので、"終わり"の話はあり得ません。ただ、アルメンがプロジェクトに飽きてしまうことがあれば、私自身は強く疑っています。

この質問は前の質問に連なるものですが、もうすぐ"gamersblog"が登場しますが、そちらに移りますか、それともここが便利ですか?

もちろん登録して、彼らが訪問者に何を提供しているのか見てみます。しかし、Gamerには主に人々、特に一緒にいると楽しくコミュニケーションを取れる管理者とのつながりがあります。だから、Gamerからは絶対に去りませんが、gamersblogとの関係がどうなるかは歴史が示すでしょう。

このBAЯANやコピー&ペーストについてどう思いますか?皆がそう思うのか、あなたには別の考えがありますか?

BAЯANには様々なものがありますし、コピー&ペーストもさまざまです。まず第一に、誰もが24時間インターネットを監視することができるわけではありません。ということは、誰かが何かを見逃し、知られず、気づかずにいることがあります。だから誰にとってはBAЯANで、誰には初めて見るものです。私は例として、Gamerでサイモンの猫のアニメーションを2回目に見て楽しみました。本当に素晴らしいです。コピー&ペーストについても同様です。出版社がゲームのリリースについて通知します。または特定のサイトで独占情報が浮上します。嬉しいニュースを共有する理由はないでしょう? - ただし、著作権を守るために必ずバックリンクを入れ、権利者の許可を求めなければなりません(必要な場合)。そして、投稿は適切にフォーマットする必要があります。私たちの中には、Ctrl+C/Ctrl+V以外のキーを知らない人もいますから。投稿は段落に分け、タイトルを強調し、自分の画像を選び、コメントを追加する必要があります。エグリッパの毎週の業績は、面白いニュースをまとめて分析と共に提供する最高の技術です。ただし、このレベルに達するには、成長が必要です。

あなたはTOP 10で9位にいますが、悪くない結果で、どんどん上に進んでいるのが見て取れます。TOP 10を攻略し、1位を取るつもりですか?

1位になるのは難しいでしょう。コピペの記事の山を無理に投稿するほどの時間や願望はありません。さらに、TOPの一部の方々のように明らかにチート行為には巻き込みたくないです。私は単にTOP-10だけでなく、様々なTOPに対してそう思っています。もし、ポータルのユーザーに対する平均的な評価係数を測定できたら、現在のTOPは今見ているものとは大きく異なるでしょう。それは残念ながら不可能ですが。それでも、TOP-7やTOP-5には十分に届く可能性があります。ただ、ぐうたらしないで、待っている記事の束を完成させるだけです。その上、もうすぐ「ウィッチャー2」に関する巨大なニュースの波が来る予定なので、私のTOPでの地位にも好意的な影響を及ぼすべきです。実際、私にとってはそれがそれほど重要ではありません。他の人々からの生の承認と尊敬のほうがずっと嬉しいです。私はまさに彼らのために書いており、プラスは古いロールプレイヤーにとっての嬉しい附加価値です。

新年に近づき、非常に良い投稿を書き始めたようですが、秘密を教えてくれますか?それとも、どこからこのインスピレーションが湧いてきたのですか?

秋の間は時間がほとんどありませんでした。同じRisenが多くの時間を奪っていました。だから主にニュースに重点を置いていました。今はウィッチャー2のPR活動が始まる前のわずかな休憩がありますので、古い素材を仕上げています。私が完全に収納されないことを期待していますし、ファンサイト制作のガイドの第三部を完成させ、さらにいくつかのインタビューを取るつもりです。そして、私はまだsericoffに「おっぱい」に関する投稿を書いて、禁止を受けないように約束しました。これがどうなるか見ていきましょう。

この質問は前の質問に関連していますが、黄金やダイヤモンドを作るインスピレーションはどこから来るのですか?そのインスピレーションを探すにはどうすればいいですか?

"黄金"や"ダイヤモンド"の投稿を書く特別な秘密はありません。一方で、インスピレーションが必要です。賢い人々は、インスピレーションが上から降りてくると言いますが、それに影響を与えることはできません。しかし、基本的には喧嘩することも持っているかもしれません。通常は、強力な感情も、あなたが女神を訪れる状態に近い状況を引き起こします。とはいえ、必ずしも好意的な感情である必要はありません。書くときはいつも良い気分で、満腹な状態であることをお勧めします。そうすれば、投稿はもっと優しくなると思います。そしてもちろん、何について書くのが得意で、狙いたいオーディエンスにとって興味があることを書かないといけません。文法や良いデザイン、構造化された情報提供を忘れないでください。私たちの著者の多くには単純な怠惰という問題があります。アイデアは悪くないし、提供もあるが、テキストが長文で書かれており、段落と半分の句読点がないという問題です。

いわゆる"ノブ"をゲームでからかうのが好きですか?はい、全体的に?

私は初心者をいじめる派ではありません。人は何かが不明であれば、間違いを犯し、愚かな質問をし、単純に無邪気に振舞うことになります。誰もがすぐに適応したり、FAQを読むことができたりするわけではありません。私は、Gamerでの初期に私をサポートしてくれた人々に非常に感謝しています。それが特にMagistrum、AquaRity、そしてsofcaseです。私は「Gamer Almanac」プロジェクトがとても好きで、そのいたちたちを支えるために、できるだけ自分の力を尽くしています。しかし、からかうのが好きでも、私のいじりは「国の天才」と自負するユーザーや、愚かで敬意を表しない人々に向けられています。そのようなズーズーしいおばかさんをからかうことは、神からの贈り物です。もし私がカマを作るのが面倒くさいなら、無言で散発的なくずりの攻撃を加えます。

Gamerでのツインクやゲームではどうですか?

いいえ、ありません。私はいつもメインアカウントやキャラクターを最大限に育てることを選びます。おそらくそのため、私はパーティを必ず育てる必要があるゲームや、チームプレイしかできないゲームは好みません。私は古典なプレイヤーで、シングルプレイがルールです。

いつからコンピュータゲームに興味を持ち、特にウィッチャーに?

私が"ゲーマーの道"のコンテストエッセイで書いたように、テトリスから始めました。その後、ダンディが続き、そしてようやくPCにたどり着きました。私は骨の髄からの熱心なゲーマーです。結局コンピュータに関連した職業を選びました。ウィッチャーについては、実は私たちも同じ年に生まれたのです。最初の小説は、私が生まれた年に発表されました。しかし、14歳の頃に初めて読んだような気がします。正確には覚えていませんが。そして、コンピュータ版ウィッチャーには5年近く夢中になっています。私のウェブサイト「カエル・モルヘンの年代記」は、2005年3月29日に初めて開設されたことを祝っています。この日が私のサイトの初めての小さな記念日です。

ゲームはたくさんしていますか?それとも、自由な時間だけですか?

たくさんというのは広い意味があります。私はあまり頻繁にはゲームをしませんが、集中する時にはします。最近クリアしたのは、Divinity 2: Ego Draconisです。ええ、Snowballに感謝です。そのゲームはとても気に入りましたが、当然多くの不満も引き起こしました。怠け者に私が打ち倒されない限り、このゲームのレビューを書くつもりです。その前はCrysis、さらに以前はOverlord II、そしてRisen、Batman: Arkham Asylum、最初のAssassin's Creedがありました。私は夢中になってゲームを遊び、その後は休憩して、新しい魅力的なゲームを探します。すべてのゲームを遊ぶ時間はありません。今は両方のBioshokを購入して、少し後に第二のアサシンを手に入れようと思っています。その後、ウィッチャー2も準備が整うでしょう。幸い、私のゲームへの情熱は仕事や私生活に影響を与えていません。

好きなゲームジャンルは何ですか?

RPGは永遠のものです。これは間違いなく私の好きなジャンルです。また、テクノロジー満載のアクションとシューティングも好みます。視覚的に楽しませるもの、常にアクションがあるもの。そして、ゴー・ゴー・ゴー!前者では脳をトレーニングし、後者ではリラックスします。実際、過去3年間でプレイしたゲームに比べて、最近は満喫しています。なぜなら、夏に完全に自分のゲーム用コンピュータをアップグレードしたからです。コンソールは、最初の"ソニー"から親のもので残っています。

ジャンルについて触れたので、お気に入りの映画ジャンルについても教えてください。

これは難しいです。私はほとんどすべてのジャンルの映画を見ます。アクション、ロマンチック、スリラー、ホラーなど。重要なのはキャスト、監督、および興味深いストーリーです。ティム・バートンやジェームズ・キャメロンの作品が非常に好きです。現在話題の映画ではなく、彼らは本当に偉大な人物で、偉大な映画を作っています。そして、私の最も好きな俳優の一人は、ジョニー・デップです。ブルース・ウィリスも好きです。子供の頃からシュワルツェネッガーに感心していましたが、今でも彼を尊敬しています。映画館に行くのがとても好きで、IMAXが建設されるのを待っています。そこにだけ行くつもりで、たとえ高くても喜んで払います。

映画について触れたので、好きな映画は何ですか?

アバターに非常に感銘を受けました。だから吐き気を催さないでください。本当に面白いと思いますし、共産主義者やトロールは去ってください。映画は壮大で素晴らしいです。近々、ティム・バートンの"アリス"を見に行く予定で、チェシャ猫やジョニー・デップによるマッド・ハッターとの出会いを楽しみにしています。

フォトショップに興味がありますか?それともプロですか?

プロとはどういう意味ですか?芸術学校を卒業したわけではなく、私は独学です。しかし、私が描いたものは多く、それに満足しているすべてのクライアントがいます。したがって、私はおそらくプロと呼ばれるべきです。自分を褒めないと、一日中嫌な気分になってしまいます。しかし、私は楽しみながら描いているので、そのような作業は全く煩わしくありません。ましてや、そういう「趣味」が良い収入をもたらすので。

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つまり、あなたはウェブサイトを構築しているのですが、一覧を教えてもらえますか?

リストは長いでしょう。はい、そして私が描いたウェブサイトは多くの人に知られていると確信しています。これにはRisen2.ru(以前のRisenGame)、Arcania-game.ru、Diabloarea.netが含まれ、そのウェブサイトの資料は定期的にGamerで公開されています。私のポートフォリオからのより完全な作品リストや、注文したいという場合には、PMでお気軽にどうぞ。宣伝だとは思わないでください。

なぜKsandr_Warfireというニックネームなのですか?それは何を意味し、何を表しているのですか?それは単なるニックネームではなく、もっと特別なものです。

クサンドルはオルガ・グロミコの本"プロフェッション - ウィッチ"のキャラクターの名前です。そこにいた大魔法使いクサンドルがいます。私はこの本をちょうどサクリードというゲームを購入した期間に読んでいました。私のキャラクターはバトルマジシャンでした。進行が難しくなり(多くの人にとってのバグwasserのことを覚えているでしょう)、Sacred.net.ruのフォーラムにサインアップする必要がありました。ユニークなニックネームを作るために、Warfireという接頭語が考案されました(私のゲーム内の魔法使いは火の学校専門の魔法使いでした)。こうしてKsandr Warfireというニックネームが誕生しました。その後、エルフスタイルに合わせて別の顔にアダプトさせました :)

最後に、皆に何を願いますか?

私がミス・ユニバースだったら、世界中に平和を願います。ゲーマーはゲーマーに何を願えるのでしょうか?- 強力なコンピュータ、素晴らしいゲーム、高速なピング、もっと多くの自由な時間を。ポータルが成長し、加速して、6桁のカウンターの夢が近い将来現実になることを願っています。そして...そして...世界に平和がありますように。

さて、私たちのインタビューは終了し、私もゲーマーたちに強力なコンピュータやゲーム機、ライセンスを、そしていつものように健康と幸福を願います!