마법사와의 인터뷰 aka Ksandr_Warfire

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CD Projekt RED의 CEO 미할 키친스키(왼쪽)와 더 위쳐 1의 수석 디자이너 미할 마데이(오른쪽)와 함께

조금 무관심하네요:

이름: 비야체슬라프, 친구들은 슬라바라고 부릅니다.

키, 체중: 비대하지는 않지만 양심적으로.

출생지: 우크라이나, 하리코프.

머리 색: 다크 브라운.

눈 색: 회색-녹색.

학위: 믿지 않겠지만 재무 관리 전공.

좋아하는 인용구: "정의를 원한다면 위쳐를 고용하라" (어떻게 생각하셨나요? =))

안녕하세요.

안녕하세요.

자, 시작할까요?

그럴까요.

자기소개와 어린 시절의 꿈에 대해 말씀해 주세요.

우크라이나 사람으로서 거의 25년 동안 이 땅을 밟고 있네요. 어릴 적부터 이야기하기를 좋아했고, 18살 때 자아 존중감이 급등하여 말하기뿐만 아니라 글도 쓰고, 그림도 그리기 시작했습니다. 어릴 적에는 아버지 카를로처럼 부라틴을 만들기 위해 목수의 꿈을 꿨었고, 이후에는 그를 카라바스 바라바스처럼 조종하며 숙제를 대신하게 하기를 바랐습니다.

점점 더 올라가고, TOP이 아니면 사다리에

어디에서 일하고 있나요? 직위는 무엇인가요?

아무데도 일하지 않아요. 공식적으로 실업자입니다. 마지막 상사가 진짜 염소 같아서 사무실 일을 그만두었습니다. 웹 디자인과 광고 수익으로 프리랜서로 살아갑니다.

이 일의 매력은 무엇인가요?

이런 형식은 아침에 너무 일찍 일어나지 않아도 되고, 자신의 근무 시간을 조정할 수 있어 좋습니다. 일하는 동안 VK에서 놀라다거나, 포르노를 보거나, 게임을 하거나, 단순히 시간을 보내는 것이 가능합니다. 단점은 돈이 더 많이 필요하다는 것입니다.

당신의 강점과 약점은 무엇인가요?

소피즘에 대해 블랙벨트를 가지고 있습니다. 나와 논쟁하려고 하지 마세요. 그건 고독한 일입니다. 약점에 대해서는 말해주지 않겠어요, 당신들이 내 세계 정복 계획을 방해할까 두렵습니다.

당신의 성격은 어떤가요? 화를 잘 내는 편인가요, 차분한 편인가요?

차분한 성격이지만 가끔 폭발적일 수 있습니다. 마침내 내가 지루해지면 한 대 때릴 수 있습니다. 다행히 이것은 매우 드문 일입니다. 엄마는 내가 "생각이 많은 사람"이라고 하더군요. 아마도 그게 맞는 것 같습니다. 나는 듣고 동의하는 걸 너무 좋아하고, 내 방식대로 하는 것을 선호합니다.

운동에 대해 어떻게 생각하나요? 익스트림 스포츠는요?

모든 사람이 자기 나름의 방식으로 미쳐가죠. 나의 비교적 나쁜 시력 덕분에 운동은 별로 하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 잘 달리고 뛰고 수영하며 최근에는 무술에 대해 배우기 시작했습니다: 호신술, 지팡이, 막대기, 검. 내 대체 자아에라도 어느 정도 맞춰야 하니까요.

익스트림 스포츠는 별로 선호하지 않습니다. 사람들은 고개를 더 쉽게 부러뜨릴 수 있는 기회를 가지고 있다고 생각합니다. 하지만 만약 사람들이 좋아한다면, 나는 그들이 생을 마감하는 것에 대해 누굴 비난할 수 있겠습니까?

일상 생활에서 좋아하는 것과 싫어하는 것은 뭐가 있나요?

음... 컴퓨터 앞에서 차를 마시는 것을 좋아합니다. 아니면 콜라, 맥주 같은 거죠. 기분에 따라 다릅니다. "점퍼"를 타고 뛰어다니는 것도 좋아합니다 - 정말 재밌어요. 바다에서 쉬거나 말을 타는 것 또한 좋아합니다. 간단히 말해, 정말 많은 것을 좋아합니다. 가장 중요한 것은 내가 내 의지로 하는 것이고, 누군가의 지시를 받는 것이 아니어야 한다는 것입니다. 사람들에게 삶을 가르치는 것을 정말 싫어합니다. 지하철 노인들, TV의 정치인들, 그 외의 바보들. 그런 경우에 나의 대답은 항상 이렇습니다: "내 삶을 가르치지 마세요, 차라리 물질적으로 도와주세요".

모든 사람은 완벽하지 않다고 생각하고 각자의 나쁜 습관이 있죠. 당신은 어떤 것이 있나요?

담배를 피우지 않고, 정신활성 물질을 복용하지 않아요. 술은 친구들과 좋은 안주와 함께 마십니다. 항상 내 컵과 숟가락을 컴퓨터에서 가져오지 않는 것을 잊는 게 만성적인 나쁜 습관입니다. 꽤 나쁜 습관이죠, 해결하기가 힘듭니다.

공포증이 있다는 것을 알고 계시죠? 예를 들어 저는 개를 무서워합니다(어릴 적 개에게 손을 물렸습니다) 그리고 좁은 공간에 대한 두려움이 있습니다. 당신은 어떤가요?

나는 매우 정신적으로 튼튼한 사람입니다. 죽음에 대해서도 철학적으로 접근합니다. 한번은 영원히 살기로 결심했고 현재까지 잘 해내고 있습니다. 나를 놀라게 하는 것은 가능하지만, 아무것도 나를 두렵게 하지 않습니다. 물론 그것이 머리 위로 떨어지는 유성 같은 현실적인 위협이 아니면 그렇지만요.

당신은 Gamer.ru에서 처음부터 활동하고 있나요? 그리고 이 사이트를 어떻게 알게 되었나요?

베타 테스트에 참여했다는 메달은 없네요, 보시다시피. (전투 클랜을 시험했는데 말이에요) 공식 출시 이후 얼마 지나지 않아 이 프로젝트에 들어왔습니다. 대략 9월쯤이었던 것 같아요. 더 정확히 기억할 수는 없네요. "새로운 디스크" 포럼에서 알게 되었어요. 처음에는 내가 운영하던 사이트에서 엄청난 양의 복사글이 올라오는 것에 매우 화가 났고, 그 중 절반은 링크도 없이 업로드되었습니다. 다행히 NД의 친구들의 도움 덕분에 게이머 운영진과 연결될 수 있었고, 모든 것을 해결했습니다. 이후에는 이런 "추악한" 복사글을 피하는 유일한 방법이 내가 직접 일을 처리하는 것이라는 생각을 하게 되었습니다. 그래서 초기 게시물의 대부분은 RPGArea에서 내가 관리하는 다른 사이트에서 내 자료의 복사본입니다.

당신을 게이머에게 끌게 만든 것은 무엇인가요? 그리고 싫은 점은 무엇인가요?

계층 구조, 경험, 마법. 처음에는 사이트의 컨셉이 마음에 들었고 지금도 계속 즐겁습니다. 그러나 프로젝트에서 내가 싫어하는 점은 아이디어의 이행 속도입니다. 하지만 사람들은 전능하지 않고 재정도 무한하지 않다는 것을 이해합니다. 사이트가 더 자주 기술적으로 업데이트되면 좋겠습니다.

게이머에서 가장 좋아하는 작가가 있나요? 누구의 글을 가장 기다리나요?

제 관심사는 프로필에서 확인할 수 있습니다. 나는 나에게 흥미로운 사람들만 팔로우합니다. 하지만 agrippa는 의심할 여지 없이 특별히 언급할 만한 작가입니다. 그의 작업은 모두 읽고 항상 마음에 듭니다. AQuaRity의 컬렉션 리뷰도 즐겁게 읽습니다. 나도 컬렉션을 수집하고 싶지만, 참으로 비싼 일이에요. 그래도 침을 흘리는 것도 괜찮습니다.

일부는 게이머가 이미 "좋지 않다"고 말하는데, 당신은 어떻게 생각하나요? 끝까지 함께할 건가요?

항상 최고의 케이크는 나폴레온밖에 없습니다. 지금의 게이머와 6개월 전의 게이머 사이에는 근본적인 차이가 없습니다. 사람들은 들어오고 나가고 있습니다. 활동은 여전히 있습니다. 매일 최소한 5개의 흥미로운 기사를 발견하곤 하는데, 이는 AG.ru나 Игромания에서는 말할 수 없는 일입니다. 그래서 여전히 괜찮은 케이크라고 생각합니다. 나는 프로젝트의 밝은 미래를 믿고 있으며 "끝"이라는 말은 없다고 생각합니다. 다만 아르멘이 이 프로젝트에 대해 지루해지지 않는 것이 최우선입니다. 개인적으로 그에 대해 강하게 의심합니다.

이 질문은 이전 질문의 연장선인데, "gamersblog"가 얼마 후에 생길 것입니다 - 넘어갈 건가요, 아니면 여기서가 더 편한가요?

확실히 그곳에 등록하고 그들이 방문자에게 어떤 것을 제공하는지 살펴볼 것입니다. 하지만 게이머와 가장 먼저 연결되는 것은 사람들입니다. 친절하게 대화하고 협력할 수 있는 사람들 말이죠. 그래서 게이머는 절대 떠나지 않을 것이고, gamersblog와의 관계가 어찌될지는 시간만이 알 것입니다.

이 모든 복사글과 복제물에 대해 어떻게 생각하나요? 모두 다 같은 건가요, 아니면 당신만의 생각이 있나요?

복사글은 각각 다르고, 복사도 마찬가지로 여러 가지 종류가 있습니다. 우선, 모든 사람들이 24시간 인터넷을 모니터링할 수 있는 건 아닙니다. 그러므로 누군가는 놓치거나 알지 못할 것입니다. 따라서 딱히 복사 시스템이 아닌 것이죠. 나는 게이머에서 두 번째로 본 "사이먼 고양이" 애니메이션을 즐겁게 강의했다는 것만 아는 것입니다. 정말 훌륭하죠. 복사에 관해서도 마찬가지입니다. 게임의 출시를 발표한 출판사나 어떤 사이트에서 독점 콘텐츠가 갑자기 떠올랐을 경우, 특별한 기쁜 소식을 나누지 않을 이유가 없습니다. 다만, 저작권을 존중해야 하며, 링크를 첨부하고 권리소유자에게 허가를 요청해야 하는 경우가 있습니다. 그리고 포스트를 적절히 포스팅해야 합니다. 어떤 사람들은 Ctrl+C/Ctrl+V 외에 다른 키를 모릅니다. 포스트는 단락으로 나누고, 제목을 굵게 해주고, 자신의 이미지를 선택하고, 댓글을 추가해 주면 좋습니다. 최고의 작가인 애그립파의 레벨은 뉴스 흥미가 많은 것들을 모아 이론과 다른 좋은 것들을 비추기 때문에 따라갈 부분이 많습니다.

당신은 TOP 10에서 9위에 있습니다, 꽤 괜찮은 성적이군요. 앞으로 TOP 10을 장악하고 1위가 되고 싶으신가요?

최고는 아니겠지만, 나는 엄청난 양의 쓰레기를 복사할 시간과 참여를 가지고 있지 않으며, 일부 TOP의 친구들처럼 속임수에 손대고 싶지 않습니다. 단지 나는 TOP 10과 같은 것이 아니라, 사용자에 대한 존경의 평균적 지수를 측정할 수 있다면, TOP은 지금과 크게 다를 것이라고 생각합니다. 다만 그렇게 할 방법은 없습니다. 그래도 TOP 7 또는 TOP 5는 충분히 가능성이 있습니다. 단지 노력하고, 기회를 놓치지 않도록 쓰기 전 여러 기사를 쓸 수 있는 것만 남았습니다. 그리고 곧 "위쳐 2"에 대한 뉴스가 산더미처럼 쌓일 예정이기 때문에, 이것은 내 TOP 위치에서 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 생각합니다. 하지만 사실 나에게는 그다지 중요하지 않아요. 사람들의 생생한 인정을 받는 것이 더 기쁘고, 추가적인 이익은 공상팬에서의 즐거운 추가임을 느껴요.

새해를 맞이하여 정말 좋은 포스트를 쓰기 시작했는데, 비결을 알려줄 수 있나요? 아니면 영감을 어떻게 받고 있나요?

가을에는 시간이 부족했습니다. 같은 Risen이 나에게 많은 시간을 요구했습니다. 그래서 주로 과제를 뉴스에 입각시켰습니다. 현재 위쳐 2의 PR 캠페인이 시작되기 전 잠시 숨을 고르고 있어요. 예전 작업의 따라붙기를 마무리할 수 있기를 바라고 있습니다. 밑에 세 번째 팬사이트 만드는 방법의 첫 부분과 몇 가지 인터뷰를 보낸다면 좋을 것 같습니다. 그리고 sericoff에게도 가슴에 대한 포스트를 쓰겠다고 약속했으니, 어떤 결과가 나올지 지켜봐야겠습니다.

이 질문은 이전 질문과 이어지는 질문인데, “골드/다이아몬드 스토리”를 만드는 영감은 어디에서 오는 것인가요? 영감을 찾는 방법에 대한 조언을 해주실 수 있나요?

"골드"와 "다이아몬드" 포스트를 작성하는 특별한 비결은 없습니다. 한편으로는 영감이 필요합니다. 똑똑한 사람들은 영감이 위에서 내려온다고 말하고 이에 영향을 주는 것은 불가능하다고 합니다. 하지만 기본적으로 우회할 수 있습니다. 종종 강한 감정이 뮤즈의 방문과 유사한 상태를 유도합니다. 긍정적인 감정이 아니라 해도 반드시 그렇죠. 나쁜 기분이 좋지 않다면 지역적으로 최선을 다해야 옳습니다. 그리고 무엇보다 나에게 맞는 관심사에 대해 글를 쓰며, 독자에게 흥미를 줄 수 있는 사실을 잊지 마세요. 문법, 좋은 레이아웃 및 자료의 구조화된 전달의 중요성을 잊지 마십시오. 많은 우리 작가들의 문제는 단순한 게으름에서 비롯됩니다. 아이디어가 나쁘지 않았고, 프레젠테이션도 좋았지만, 글이 문장 없이 무기력하게 적혀 있습니다.

게임에서 "뉴비"들에 대한 조롱은 좋아하시나요? 아니면 전반적으로 그렇습니까?

나는 초보자를 조롱하는 편이 아닙니다. 어떤 것이 익숙하지 않다면 실수를 하기도 하고, 어리석은 질문을 할 수도 있으며, 단순히 천진난만하게 행동할 수 있습니다. 모든 사람들이 한 번에 방향을 잡고 FAQ를 읽어볼 수 있는 것은 아닙니다. 나를 도와준 그 구글린 친구들에게 매우 고마움을 표시합니다. 이들은 처음에 그 프로젝트에서 도와주셨어요, Magistrum, AQuaRity, sofcase 등입니다. "게이머의 연대기"라는 프로젝트에 매우 흥미가 있으며, 그 시작을 지원하기 위해 내 그리운 플러스 메톰을 최고로 보여주고 싶습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 사람들을 웃기는 것을 좋아하지만, 나의 사정은 자신을 "민족의 주역"으로 착각하는 유저들, 트롤 및 황당한 문 몇 개가 나오는 비속어에서 나타납니다. 그러니까 그런 바보를 조롱하는 것이 나의 바람입니다. 내가 지혜를 가르치기에 지치면, 침묵을 유지하거나 조준총을 사용할 수 있게 됩니다.

Gamer나 게임들에 따로 자아가 있나요?

아니요, 없어요. 나는 항상 기본 계정을 최대한 키우는 것을 선호합니다. 그래서 아마 팀을 키우는 것을 좋아하지 않아요, 그룹 게임만 가능하다면 더욱 그렇습니다. 나는 구식 게임 플레이어로서 싱글플레이가 항상 으뜸입니다.

언제부터 컴퓨터 게임을 즐기게 되었고, 특히 Ведьмак에 대해 언제 처음 흥미를 가지게 되었나요?

나는 "게이머의 길"이라는 경합 작업에서 "테트리스를 처음 시작했다가 장난감이 나오고 PC가 나온"이라고 적었습니다. 나는 게임에 미친 사람입니다. 심지어 컴퓨터와 관련된 일을 최종적으로 선택했습니다. 그리고 사실상 Ведьмак과 동갑이거든요. 첫 번째 소설이 내가 태어난 해에 출간되었습니다. 하지만 나는 그것을 14살 때 처음 읽었죠, 정확히는 기억이 나지 않네요. 그리고 컴퓨터의 Ведьмак에는 곧 5년째 빠져 있는 중입니다. 2005년 3월 29일에 내 사이트 "카에르 모르헨의 연대기"가 첫 번째 작은 기념일을 맞이할 예정입니다. 그 날에 사이트 개설 사실을 처음으로 알리는 뉴스가 게시되었습니다.

게임을 많이 하나요? 아니면 자유 시간에만 하나요?

많이 하는 것은 주관적인 개념입니다. 나는 가끔 해서 잘 맞추는 편입니다. 내가 마지막으로 클리어한 게임은 Divinity 2: Ego Draconis입니다. 사은품으로 Snowball사를 통해 받았어요. 게임이 정말 좋았지만, 꽤 많은 불만도 불러왔습니다. 게으름이 날 짓눌리지 않는다면 이 게임에 대한 리뷰를 씁니다. 그 전에는 Crysis, Overlord II, 그 전에는 Risen, Batman: Arkham Asylum와 첫 번째 Assassin's Creed를 했습니다. 나는 일탈적으로 하는 것을 즐기며, 그 후 잠시씩 휴식을 취합니다. 그리고 이후 신선하고 히트하는 게임을 찾아가죠. 지금은 BioShock 두 개를 구매할까 생각하고 있으며, 그 이후엔 두 번째 Assassin도 사고 싶습니다. 고맙게도 현재 내 게임에 관한 취미는 내 일과 개인적인 삶에 지장을 주지 않습니다.

가장 좋아하는 게임 장르는 무엇인가요?

RPG - 영원히 내가 좋아하는 장르입니다. 분명하게 그렇습니다. 또한 기술적인 액션과 슈터도 좋아합니다. 시각적으로 좋고, 항상 액션이 있으며 go-go-go하는 게임이죠! 첫 번째 경우에는 두뇌를 키우고, 두 번째 경우에는 긴장을 풀 수 있습니다. 사실 지난 3년 동안 내가 하던 것과 비교하여, 나는 지금 충분히 나를 풀며 즐기고 있습니다. 여름 동안 새롭게 모든 것을 업데이트한 내 전쟁 컴퓨터 덕분에 말이죠. 내 첫 번째 "소니" 이후 소니 콘솔은 없었습니다. 그리고 그 또한 부모님과 남아있습니다.

장르에 대해 이야기했으니, 당신의 막 좋아하는 영화 장르에 대해 이야기해 주실 수 있나요?

여기서 더 복잡합니다. 나는 거의 모든 장르의 영화를 봅니다. 액션, 멜로 드라마, 스릴러, 공포 등 중요합니다. 더 중요한 것은 배우진, 감독 및 흥미로운 스토리입니다. 팀 버튼과 제임스 카메론의 작품을 좋아합니다. 이 두 사람은 정말 위대한 사람들이며, 그들이 만드는 영화는 정말 위대합니다. 따라서 내가 가장 좋아하는 배우는 조니 뎁입니다. 또한 브루스 윌리스를 좋아합니다. 어릴 적에는 모든 소년들과 마찬가지로 아놀드 슈워제네거에게 감명을 받았고, 지금도 그를 전혀 덜 존경합니다. 나는 극장 가는 것을 매우 좋아하며, IMAX가 우리에게 지어지기를 고대하고 있습니다. 정말 거기에서만 갈 것입니다, 심지어 비쌀지라도.

영화에 대해 다룬 김에, 가장 좋아하는 영화는 무엇인가요?

아바타가 매우 인상적이었습니다. 그리고 쫓아다니지 말고, 진짜로 좋았습니다, 공산당과 트롤은 숲으로 가세요. 영화는 서사적으로 멋지며, 칭찬할 필요가 없습니다. 가까운 시일 내에 팀 버튼의 "앨리스"를 보러 가고 싶습니다. 체셔 고양이를 만나고 존 징크스의 만찬을 기대하고 있습니다.

포토샵을 사용하는 사람인가요, 아니면 전문가인가요?

전문가라는 게 무슨 뜻이죠? 미술 학원을 다닌 적은 없습니다. 나는 독학했습니다. 그러나 나의 작업으로 제작된 그림이 많으며 모든 클라이언트가 만족합니다. 따라서, 아마도 나를 전문가라고 부를 수 있을 것입니다. 자기 자신을 칭찬하지 않으면 하루 종일 찌질합니다. 하지만 나는 재미로 그리니까, 이러한 작업은 저를 짜증나게 하지는 않습니다. 게다가 그런 "취미"는 나름 괜찮은 수익을 가져다 줄 수 있습니다.

Mass Effect 팬사이트: 새로운 RPGArea 프로젝트입니다. 곧 시작되니 기대하세요

관리되지 않는 DotA 사이트 디자인. 저렴하게 판매 중 =)

즉, 당신은 사이트를 만들고, 그 목록을 줄 수 있나요?

목록이 길어질 것입니다. 네, 내가 디자인한 사이트들은 이미 많은 이들에게 알려져 있습니다. 이는 Risen2.ru (이전 RisenGame), Arcania-game.ru, Diabloarea.net 등이 포함됩니다. 이러한 사이트, 그리고 다른 사이트의 자료는 게이머에 게재되는 경우가 많습니다. 내 포트폴리오에서 더 많은 작업 목록이 필요한 분들은 DM으로 주문하시면 좋아요 - 광고처럼 보이지 않기를 바래요.

왜 Ksandr_Warfire라는 별명을 선택했나요? 왜 제목이 무엇을 뜻하며, 더 많은 것이 담겨 있나요?

Kсандр - 올가 그로미코의 "직업 - 마녀"라는 책의 등장인물 이름입니다. 거기에 강력한 마법사 Kсандр가 있었죠. 나는 Sacred라는 게임을 샀는데, 이 책을 읽었습니다. 나의 캐릭터는 전사의 마법사였죠. 통과하는 데 문제가 생겨서 (wasser에 오류 기억하시는 분들 많을 것입니다), Sacred.net.ru의 포럼에 등록해야 했습니다. 별명을 더 독특하게 만들기 위해 Warfire라는 접두사를 생각했습니다 (내 마법사는 게임에서 불의 부서에 특화되었습니다). 그렇게 Ksandr Warfire라는 별명이 생겼습니다. 나중에 이 대체 자아는 위쳐의 스타일에 맞춰졌습니다:)

마지막으로 모두에게 하고 싶은 말이 있나요?

내가 미스 유니버스라면, 전 세계의 평화를 기원할 것입니다. 그러나 게이머가 다른 게이머에게 기원할 수 있는 것은 무엇인가요? - 강력한 컴퓨터, 뛰어난 게임, 낮은 핑, 더 많은 여유 시간을 갖기를 바랍니다. 포탈의 발전과 성장, 6자리 수치가 카운터에 현실이 되기를 바랍니다. 그리고... 그리고... 세상에 평화가 가득하길 바랍니다.

인터뷰가 끝났고, 나도 우리 게이머들에게 강력한 컴퓨터, 박스들 또는 라이센스, 그리고 건강과 행복을 기원합니다!