Varför du inte bör spela spel direkt efter release
Idag har jag beslutat att rikta er uppmärksamhet mot några ganska uppenbara fakta som sällan beaktas av spelare. Det är synd, man skulle kunna spara nervceller, och kanske till och med pengar. Om spelen.
[cut]
Spelet är fullt av buggar
Trots tester släpps moderna spel med buggar. Ibland är dessa buggar oviktiga och påverkar inte spelglädjen, men det finns de som gör att vi inte kan klara spelet. Och vi får lägga ner det tills en patch kommer, som dessutom kan tvinga oss att börja om från början. Det händer också att spelet inte stöder hårdvaran i din PC. Och ingen skillnad gör det om du köpte det direkt eller lite senare.
Spelet är dyrt
För nästan alla spel gäller regeln att priset sjunker över tid. Nej, givetvis, stora och kända spel kan säljas till fullpris i ett eller två år, men i slutändan kommer de troligen också att bli billigare. Tack vare Steam finns det också fantastiska reor där det spel du är intresserad av kan kosta flera gånger mindre än sitt ursprungliga pris (och intressant nog kan detta hända redan efter ett par månader efter releasen). Och med tanke på att de flesta spel säljs "digitalt", kan du alltid köpa spelet.
Det finns också giveaways och tävlingar. Hur många spel har du vunnit eller fått gratis? Det finns många gratis och inte så gratis giveaways på internet där man kan få ett spel. Och det finns inte heller några brist på tävlingar med priser i form av spel.
Spelet är avskuret
En plåga för många stora spel är nedladdningsbara tillägg (eng. DLC). Det är inget fel när man på det sättet säljer saker som klädesplagg för karaktärer, men om något uppenbart skärs bort från spelet för att säljas separat och dra in mer pengar — är det dåligt, och man bör inte stödja utvecklarna varken med rubel eller dollar, utan hellre vänta på den gyllene utgåvan. Men det finns också en tredje kategori av tillägg — berättelsebaserade, som skiljer sig från huvudspelet (och de härstammar från vanliga tillägg till spel). Ett tydligt exempel är tillägget "Point Lookout" för [Fallout 3](/games?search=Fallout 3). För det är det värt att betala, det är verkligen ett tillägg. Men även i detta fall är det bättre att vänta på åtminstone ett stort tilläggspaket — både billigare och mer bekvämt.
Och det finns en intressant punkt till — användartillägg och modifikationer. Om spelet har verktyg, kommer det efter ett halvår till ett år att dyka upp en hel del "måste ha" modifikationer och utvidgningar (i form av quester, till exempel) som låter dig förlänga glädjen av spelet antingen under eller direkt efter genomspelningen.
Spelet mötte inte förväntningarna
Reklam. PR-avdelningen hos utgivaren kan berätta om spelet sådana saker att man blir förbluffad av det slutgiltiga resultatet. Det är deras bröd, men vi måste vara smartare och vänta på de första recensionerna. Speciellt recensioner från spelare, även om det inte skadar att läsa recensioner från spelsajter. Ni sparar pengar på misslyckade projekt.
Förresten, glöm inte en annan intressant punkt — även vid positiva recensioner kan spelet misslyckas med att möta dina personliga förväntningar. För att minska förväntningarna, håll dig informerad om spelet i lagom grad, och ånyo, skynda inte med köpet.
Servrarna fungerar inte
Själva spelet kan vara utan buggar, men dess online-tjänster kan svika. Kommer ni ihåg [Assassin's Creed II](/games?search=Assassin's Creed II) med sitt skyddssystem? Servrarna går ner — ni kan inte spela. Lanseringen av Origin var förenad med en massa problem, såsom att pengar drogs för spelet flera gånger. Även Steam hade först sina buggar. Så om spelet kommer med någon avancerad nätverktjänst — vänta tills första felen självklart är åtgärdade.
Det händer också ofta problem med spelservrar. Den största — att de är för få. Ibland har de inte räknat rätt, och de kommer att rättas till inom en eller två veckor.
Lite information om spelet
Här syftar jag på information om spelguider, hemligheter, genomgångar, taktiker och liknande. När man börjar spela ett tag efter spelets release, särskilt om det är populärt, kommer man inte att ha några problem med att klara det, eftersom någon som spelat det redan har beskrivit det. Om spelet har prestationer kopplade till att samla vissa dolda föremål, kan ni utan problem samla dem under första genomspelningen, det behöver bara att hitta rätt video på YouTube. Och om man är seriöst intresserad av spelet kommer ni sannolikt att hitta en överfull wiki-encyklopedi dedikerad till det.
Men…
För rättvisans skull låt oss snabbt titta på detta problem från en annan sida. Varför ska man spela spel direkt efter deras release?
- Spoilers. Dessa kan man nästan inte behöva oroa sig för.
- Leveling med alla. I den nätverkskomponenten av spelet kommer det inte att finnas ett överflöd av "max-level noobs" (i termer av level och spelskicklighet).
- Begränsad samlarutgåva eller bonusar för förbeställning. Det är dock ingen som tvingar en att spela, det räcker med att köpa.
- Stödja utvecklarna med sina pengar. Och försäljningsrankningar är viktigast vid releasen. Men återigen, det är inte nödvändigt att spela direkt.
- Man kan skriva en aktuell recension, guide eller genomgång av spelet. ;)
Skyndar du dig — retar du folk.