为什么不应该在游戏发布后立即游戏
今天我想引起大家对一些常被玩家忽视的显而易见的事实的关注。可惜了,这样可以节省一部分神经细胞,甚至可能是钱。在游戏中。
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游戏充满错误
尽管经过测试,现代游戏仍会以错误的形式发布。有些错误并不严重,不会影响游戏体验,但有些错误则会剥夺我们通关的可能性。我们不得不暂时搁置游戏,直到发布能够使我们从头开始的补丁。而且,有时游戏也可能不支持你的电脑硬件。而无论你是立刻购买的还是稍后购买的,这并没有什么区别。
游戏价格高
几乎所有游戏都有价格随时间下降的规律。当然,知名的大型游戏可能会在一两年内保持起始价格,但最终它们很可能也会降价。得益于 Steam,还有令人惊叹的促销活动,感兴趣的游戏可能只需其原价的 几倍 更少(而且有趣的是,在某些情况下,这甚至可能发生在发布后几个月)。考虑到大多数游戏是以数字形式出售的,你总是可以购买到游戏。
另一个方式是通过赠品和比赛。你赢得或者免费获得过多少游戏?网上有很多免费的和不完全免费的赠品活动,可以让你获取游戏。而且,有很多送游戏的奖品比赛。
游戏被删减
许多大型游戏的一个病症是可下载内容 (*英文:DLC)。如果这样的方式销售一些角色服装之类的小东西,没什么坏处,但如果明显是从游戏中删除了一些内容,以便单独出售获取更多资金,这就不好,不值得用一分钱去支持开发者,最好等待黄金版。不过还有第三种类型的补充内容——剧情内容,与主游戏分离(它们来自传统的游戏补充内容)。一个显著的例子是 [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) 的“Point Lookout”DLC。为此付费是值得的,这确实是一个真正的补充内容。但在这种情况下,最好还是等到至少有一个大型补充内容包推出——价格更便宜也更方便。
还有一个有趣的点是——用户补充和修改。如果游戏有工具支持,过半年到一年,就会出现相当数量的“必备”游戏修改和扩展(例如,任务),允许你延长享受游戏的时间,尤其是在通关后。
游戏没有满足期待
广告。发行商的公关部门可能会对游戏夸大其词,让人惊讶于最终结果。不过,这也是他们的工作,我们需要更加聪明,等待第一手玩家评论。当然,阅读游戏门户网站的评测也是有益的。可以帮你节省在失败项目上的资金。
顺便提一下,请不要忘记另一个有趣的点——即使游戏评价是正面的,它也可能不会满足你 个人的 期待。为了降低期待,可以对游戏只保持适度的兴趣,并且别急于购买。
服务器不工作
游戏本身可能没有错误,但在线服务却可能拖后腿。还记得 [刺客信条 II](/games?search=Assassin's Creed II) 的防护系统吗?服务器崩溃——你无法玩。Origin 的启动伴随着很多问题,比如多次收费。Steam 起初也有故障。因此,如果游戏附带某种高级网络服务,请等待,直到修复最初的 必然出现 的错误。
游戏服务器同样也常常遇到问题。最大的问题是其不足。有时,可能没有预估好,解决问题可能需要 一两周 的时间。
游戏信息不足
我指的是关于游戏指南、秘密、通关、战术等信息。当你在游戏发布后的某段时间开始玩时,尤其是对于热门游戏,你几乎不会在通关时遇到问题,因为总会有别人分享了攻略。而如果游戏中有关与收集某些隐藏物品相关的成就,你也能轻松在第一次通关中收集到,只需在 YouTube 上找到相应的视频即可。而在对于游戏产生深入兴趣的情况下,你很可能会在网上找到一个内容丰富的 wiki 词典。
但是……
为了公平起见,我们也看看从另一个角度审视这个问题。为什么还是值得在游戏发布后立即玩?
- 剧透。几乎可以不用担心。
- 和大家一起成长。游戏的在线部分不会被“父母”级别的玩家堵住(在升级和游戏技术方面)。
- 限定的收藏版或预购奖励。不过,没有人强迫你玩,只需购买即可。
- 用金钱支持开发者。而且,销售排名在发布时是最重要的。但同样,立刻玩并不是必须的。
- 可以为游戏撰写时效性的评论、指南或通关。 ;)
急功近利——会让人笑话。