ظاهرة لعبة Love and Deepspace: الحب، الوحدة ومليارات الدولارات

content auto translated from {from}

يبدو أن الرومانسية لم تعد مجانية. الحب الآن لا يتم بيعه فحسب، بل يزدهر مباشرةً في اللعبة المحمولة Love and Deepspace من الاستوديو الصيني Papergames. وبينما يفكر النقاد فيما إذا كان من الأخلاقي استنزاف أموال عشاق الألعاب، فإن المستخدمين قد أنفقوا أكثر من 800 مليون دولار على الروايات الافتراضية ومواجهة الفضائيين في 18 شهر. ومع ذلك، كما هو معروف، الحب لا يقدر بثمن — إلا إذا كان يحدث على شاشة الهاتف الذكي.

كم يكلف الحب الافتراضي؟

منذ إصدارها في يناير 2024، حققت Love and Deepspace أكثر من 826 مليون دولار. إذا تم ترتيب هذا المبلغ على شكل أوراق نقدية دولار واحد، فسيكون بإمكاننا بناء جسر يمتد مباشرة إلى القمر. في يناير 2025، لاحظ المحللون زيادة في الشعبية بعد إصدار التحديث 3.0، مما زاد الإيرادات بملايين الدولارات في غضون أسبوعين فقط. نتيجة لذلك، أعطت اللعبة المطورين مكانة نجم جديد في صناعة الألعاب الصينية، وارتفعت قيمة الاستوديو Papergames إلى مليارين دولار. يبدو أن المطورين الصينيين قد وجدوا أخيرًا المعادلة لبيع ليس مجرد ألعاب، بل مشاعر حقيقية.

من يدفع مقابل المغامرات الرومانسية؟

الجمهور المستهدف الأساسي للعبة هو النساء من 25 إلى 34 عامًا، معظمهن من دول آسيا، حيث أصبحت الوحدة والإرهاق من العمل جزءًا لا يتجزأ من الحياة اليومية. في اليابان، تشكل المعجبات حوالي 65%، وهؤلاء هن النساء اللاتي يعتقدن أن العلاقات الحقيقية مبالغ فيها، إلا إذا كان الطرف الآخر هو عارض افتراضي ذو شخصية مثالية وولاء مضمون.

أكثر من 50 مليون مستخدم حول العالم عالقون في الرومانسية الافتراضية بشكل عميق لدرجة أنهم يستثمرون أموالًا حقيقية بانتظام للحفاظ على علاقاتهم مع الشخصيات. كيف لا نتذكر المثل القديم: إذا كنت وحيدة ولديك هاتف ذكي، فهذا يعني أنك تمتلك كل ما تحتاجه للعلاقات.

علم النفس أم التلاعب؟

Love and Deepspace ليست مجرد لعبة. إنها — لعبة أكشن رومانسية ثلاثية الأبعاد مع قصة تتكيف باستمرار حسب مزاج اللاعب. أضف إلى ذلك وظيفة التقويم "Remind Me"، التي لا تذكر فقط بالتواريخ الهامة (مثل عيد ميلاد الحبيب الافتراضي)، بل تقوم أيضًا بمراقبة دورة الفتاة نفسها. هل هذا تعبير عن العناية أم تلاعب معقد؟ حتى الآن، يختار المستخدمون الاحتمال الأول، لأن الشريك في الحياة الواقعية الذي يتذكر حتى دورة الفتاة — هو مثل وحش أسطوري: ممكن نظريًا، لكن عمليًا خرافة.

يشير علماء النفس إلى أن اللعبة تسد الحاجة للاتصال العاطفي بدون مخاطر وخيبات أمل حقيقية. الشركاء في Love and Deepspace لا ينسون الذكريات السنوية ولا يلقون الجوارب في أرجاء المنزل. حتى إنهم يقضون على الفضائيين بطريقة رومانسية. ماذا يمكن أن يكون أكثر مثالية من ذلك؟

الغاشا، الأزياء وطرق أخرى لجعل الناس يدفعون

المصدر الرئيسي للإيرادات هو بالطبع الغاشا. "قم بتدوير العجلة وابحث عن الحب" — الصيغة التي تعمل بشكل مثالي منذ سنوات. الفساتين، تسريحات الشعر، شخصيات جديدة — كل ذلك يمكن شراؤه بأموال حقيقية، ويبدو للاعبين أن هذا الشراء هو الذي سيجلب أخيرًا العلاقات المثالية. وهكذا في كل مرة.

بالمناسبة، فقط في اليابان، حققت اللعبة حوالي 30 مليون دولار في تسعة أشهر من عام 2024 — وهذا فقط من التعليقات الافتراضية والمواعيد. لذا إذا قال أحدهم إن الرومانسية لا تُباع، فقط اظهر له تقرير Papergames.

She-Economy والسياق الثقافي

نجاح Love and Deepspace يتناسب بشكل ممتاز مع الاتجاه المعروف بـ She-Economy — اقتصاد موجه نحو النساء. ليست مجرد ألعاب، بل سوق جديدة بالكامل، حيث تشعر المستخدمات أنهن البطلات المستقيمات ويكن مستعدات للدفع من أجل ذلك. فهم الاستوديو بشكل ممتاز أن المرأة الوحيدة في المدينة الكبيرة على استعداد أكبر لإنفاق الأموال على علاقات افتراضية مثالية أكثر من لقاء فعلي مع نتائج مشكوك بها.

اجتماعات المعجبين، عيد ميلاد الشخصيات الافتراضية، الفعاليات المواضيعية في مراكز التسوق — قام المطورون بكل ما في وسعهم لجعل العالم الافتراضي يبدو أكثر واقعية من الواقع. لذا قررت النساء في آسيا وحول العالم: لماذا نبحث عن الرجل المثالي في الواقع، إذا كان موجودًا بالفعل في الهاتف الذكي؟

ظاهرة الحب الرقمي

أظهرت Love and Deepspace أن الحب في القرن الحادي والعشرين يمكن أن يكون حقيقيًا وأيضًا مربحًا — لكن، فقط للمطورين. أما اللاعبون، فيحصلون على السعادة الافتراضية، ويبدو أنهم راضون عن هذه المexchange.

لا يزال هناك سؤال واحد: كم من الوقت ستستمر هذه العلاقة؟ حتى الآن، تظهر الأرقام أن الروايات الافتراضية تأخذ الأمر بجد ويبدو أنها ستستمر لفترة طويلة. على الأقل، حتى يظهر شيء آخر أكثر واقعية، رومانسية وغلاءً.

حتى ذلك الحين، ستواصل Papergames إثبات للعالم أن المال يمكنه شراء الحب، إذا كان هذا الحب قابلًا للتنزيل من متجر التطبيقات.