پدیده بازی Love and Deepspace: عشق، تنهایی و میلیاردها دلار

content auto translated from {from}

به نظر می‌رسد که رمانتیک دیگر رایگان نیست. عشق اکنون فقط فروخته نمی‌شود، بلکه به‌راستی در بازی موبایلی Love and Deepspace از استودیوی چینی Papergames شکوفا می‌شود. و در حالی که منتقدان در حال حدس زدن هستند که آیا اخلاقی است که از گیمرهای عاشق پول بگیرند، خود کاربران در طول یک سال و نیم بیش از 800 میلیون دلار برای رمان‌های مجازی و نبرد با بیگانه‌ها هزینه کرده‌اند. با این حال، همان‌طور که می‌دانیم، عشق بی‌قیمت است — اگر فقط در صفحه نمایش گوشی هوشمند رخ دهد.

هزینه عشق مجازی چقدر است؟

از زمان عرضه در ژانویه 2024، Love and Deepspace بیش از 826 میلیون دلار درآمد کسب کرده است. اگر این مقدار را به یک ردیف بانکnote به ازای هر دلار بچینیم، می‌توانستیم پلی مستقیماً به ماه بسازیم. در ژانویه 2025، تحلیلگران به افزایش ناگهانی محبوبیت پس از انتشار بروزرسانی 3.0 اشاره کردند که در نتیجه آن درآمد در عرض چند هفته چند میلیون دلار افزایش یافته است. به‌عنوان نتیجه، این بازی به توسعه‌دهندگان استاتو ستاره‌ای جدید در دنیای گیمینگ چین داده و ارزش استودیو Papergames را به 2 میلیارد دلار رسانده است. به‌نظر می‌رسد که توسعه‌دهندگان چینی بالاخره فرمولی پیدا کرده‌اند که چگونه نه تنها بازی‌ها، بلکه احساسات واقعی را بفروشند.

چه کسانی برای ماجراجویی‌های رمانتیک هزینه می‌کنند؟

بزرگ‌ترین مخاطب این بازی، زنان بین 25 تا 34 سال هستند، به‌ویژه از کشورهای آسیایی که تنهایی و خستگی ناشی از کار بخشی از زندگی روزمره شده است. در ژاپن، چنین طرفداران حدود 65% را تشکیل می‌دهند، و این همان زنانی هستند که مطمئن هستند که روابط واقعی ارزیابی نادرستی دارند، مگر اینکه این یک زیبای مجازی با شخصیتی کامل و وفاداری تضمین شده باشد.

بیش از 50 میلیون کاربر در سراسر جهان به قدری در رمانتیک مجازی غرق شده‌اند که به‌طور منظم پول واقعی سرمایه‌گذاری می‌کنند تا روابط خود را با شخصیت‌ها حفظ و بهبود بخشند. به یاد قدیمی‌ها بیفتید: اگر شما تنها هستید و یک گوشی هوشمند دارید، به این معناست که شما هم اکنون همه چیز را برای یک رابطه دارید.

روانشناسی یا دستکاری؟

Love and Deepspace فقط یک بازی نیست. این یک اکشن رمانتیک 3D با داستانی است که به طور مداوم بر اساس حال و هوای بازیکن سازگار می‌شود. اینجا به این ویژگی «Remind Me» که نه تنها در مورد تاریخ‌های مهم (مانند روز تولد دوست مجازی) یادآوری می‌کند بلکه، توجه، چرخه خود دختر را هم پیگیری می‌کند، اضافه کنید. آیا این عشق است یا دستکاری قوی؟ کاربران در حال حاضر گزینه اول را انتخاب می‌کنند، زیرا در زندگی واقعی، شریک زندگی که حتی چرخه شما را به یاد داشته باشد، مانند یک تک‌شاخ است: تئوریکاً ممکن است، اما عملاً یک افسانه است.

روان‌شناسان یادآوری می‌کنند که این بازی به خوبی نیاز به تماس عاطفی بدون خطر و ناامیدی‌های واقعی را برآورده می‌کند. شرکای در Love and Deepspace هرگز سالگردها را فراموش نمی‌کنند و جوراب‌های خود را در سراسر آپارتمان رها نمی‌کنند. حتی بیگانه‌ها را به‌صورت رمانتیک نابود می‌کنند. چه چیزی از این بهتر؟

گچی، لباس‌ها و روش‌های دیگر برای پرداخت

منبع اصلی درآمد قطعاً گچی است. "چرخش چرخ و دریافت عشق" — فرمولی که به‌مدت چندین سال به خوبی کار می‌کند. لباس‌ها، مدل‌ها و دیالوگ‌های جدید شخصیت‌ها — همه این‌ها با پول واقعی خریده می‌شود، و بازیکنان فکر می‌کنند که این خرید دقیقاً به‌همراه خواهد داشت که روابط ایده‌آل را به ارمغان بیاورد. و این بار بعدی.

راستی، تنها در ژاپن در نه ماه 2024، این بازی حدود 30 میلیون دلار درآمد کسب کرده است — و این تنها برای تعریف‌های مجازی و قرارهاست. بنابراین اگر کسی بگوید که رمانتیک خودش را نمی‌فروشد، فقط کافی است گزارش Papergames را نشان بدهید.

اقتصاد زنانه و زمینه فرهنگی

موفقیت Love and Deepspace به خوبی در روند آنچه که «اقتصاد زنانه» نامیده می‌شود — اقتصادی که به زنان متمرکز است، جای می‌گیرد. این فقط بازی‌ها نیستند، بلکه یک بازار جدید کاملاً به‌وجود آمده است که در آن کاربران حس قهرمان بودن دارند و آماده‌اند برای این پرداخت کنند. استودیو به خوبی فهمید که یک زن تنها در یک شهر بزرگ به مراتب بیشتر از یک قرار واقعی با نتیجه مشکوک، برای روابط مجازی ایده‌آل هزینه می‌کند.

ملاقات‌های آفلاین طرفداران، تولدهای شخصیت‌های مجازی، رویدادهای موضوعی در مراکز خرید — توسعه‌دهندگان همه‌چیز را برای اینکه جهان مجازی واقعی‌تر از واقعیت به‌نظر برسد انجام داده‌اند. بنابراین، زنان در آسیا و نه تنها تصمیم گرفته‌اند: چرا باید در دنیای واقعی مرد ایده‌آل را جستجو کرد، در حالی که او از قبل در گوشی شما منتظر است؟

پدیده عشق دیجیتال

Love and Deepspace نشان داد که در قرن بیست و یکم، عشق می‌تواند نه تنها واقعی باشد، بلکه سودآور هم باشد — اما فقط برای توسعه‌دهندگان. گیمرها نیز خوشبختی مجازی را به‌دست می‌آورند و به‌نظر می‌رسد از این تبادل راضی‌اند.

یک سوال باقی می‌ماند: آیا این عشق طولانی خواهد کشید؟ در حال حاضر، اعداد نشان می‌دهند که رمانتیک‌های مجازی جدی هستند و به نظر می‌رسد که ماندگار هستند. حداقل تا زمانی که چیزی واقعی‌تر، رمانتیک‌تر و گران‌تر ظاهر نشود.

و تا آن زمان، Papergames همچنان به اثبات این موضوع ادامه می‌دهد که پول می‌تواند عشق بخرد، اگر این عشق در App Store قابل دانلود باشد.