O fenômeno do jogo Love and Deepspace: amor, solidão e bilhões de dólares
Parece que o romance deixou de ser gratuito. O amor agora não é apenas vendido, mas floresce no jogo para mobile Love and Deepspace, da desenvolvedora chinesa Papergames. E enquanto os críticos se questionam se é ético arrancar dinheiro de gamers apaixonados, os próprios usuários já gastaram mais de 800 milhões de dólares em romances virtuais e batalhas com alienígenas em apenas um ano e meio. No entanto, como se sabe, o amor é inestimável — exceto se ocorrer na tela de um smartphone.
Quanto custa o amor virtual?
Desde seu lançamento em janeiro de 2024, Love and Deepspace arrecadou mais de 826 milhões de dólares. Se juntássemos essa quantia em uma fileira de notas de um dólar, poderíamos construir uma ponte direto até a Lua. Em janeiro de 2025, analistas notaram um aumento na popularidade após o lançamento da atualização 3.0, que fez a receita crescer em alguns milhões em apenas algumas semanas. Como resultado, o jogo trouxe aos desenvolvedores o status de nova estrela do desenvolvimento de jogos na China, e o valor da própria Papergames saltou para 2 bilhões de dólares. Parece que os desenvolvedores chineses finalmente descobriram a fórmula para vender não apenas jogos, mas verdadeiros sentimentos.
Quem paga por aventuras românticas?
O público principal do jogo são mulheres entre 25 e 34 anos, predominantemente de países asiáticos, onde a solidão e o cansaço no trabalho se tornaram partes integrantes do cotidiano. No Japão, cerca de 65% dessas fãs são feitas dessas mulheres que acreditam que relacionamentos reais são superestimados, a menos que sejam com um galã virtual de caráter perfeito e fidelidade garantida.
Mais de 50 milhões de usuários em todo o mundo estão tão imersos na romântica virtual que investem dinheiro real regularmente para manter e aprimorar seus relacionamentos com os personagens. Como não lembrar do velho ditado: se você está sozinha e tem um smartphone, você já tem tudo o que precisa para se relacionar.
Psicologia ou manipulação?
Love and Deepspace não é apenas um jogo. É uma ação romântica em 3D com uma narrativa que se adapta constantemente ao humor do jogador. Adicione a isso a função de calendário “Remind Me”, que não apenas lembra de datas importantes (como o aniversário do namorado virtual), mas também, atenção, rastreia o ciclo da própria garota. É cuidado ou manipulação sofisticada? Os usuários até agora escolhem o primeiro, porque na vida real, um parceiro que até se lembra do seu ciclo — é como um unicórnio: teoricamente possível, mas praticamente um mito.
Psicólogos notam que o jogo preenche com sucesso a necessidade de contato emocional sem riscos e desilusões reais. Os parceiros em Love and Deepspace nunca esquecem aniversários e não jogam meias pela casa. Eles até eliminam alienígenas de forma romântica. O que não é um sonho?
Gacha, trajes e outras formas de fazer os players pagarem
A principal fonte de renda é, claro, a gacha. “Gire a roleta e ganhe amor” — essa fórmula funciona perfeitamente há vários anos. Vestidos, penteados, novas falas dos personagens — tudo isso é comprado com dinheiro real, e os jogadores acreditam que essa compra finalmente trará relacionamentos ideais. E assim, cada vez.
Aliás, apenas no Japão, em nove meses de 2024, o jogo arrecadou cerca de 30 milhões de dólares — e isso apenas com elogios virtuais e encontros. Então, se alguém disser que a romantica não é vendida, basta mostrar o relatório da Papergames.
She-Economy e contexto cultural
O sucesso de Love and Deepspace se encaixa perfeitamente na tendência chamada She-Economy — uma economia orientada para mulheres. Não são apenas jogos, mas um novo mercado, onde as usuárias se sentem as protagonistas e estão dispostas a pagar por isso. O estúdio compreendeu bem que uma mulher solitária na grande cidade gastaria muito mais em relacionamentos virtuais ideais do que em um encontro real com um resultado duvidoso.
Encontros offline entre fãs, aniversários de heróis virtuais, eventos temáticos em shoppings — os desenvolvedores fizeram tudo para que o mundo virtual parecesse mais real do que a própria realidade. Portanto, mulheres na Ásia e além decidiram: por que procurar o homem perfeito na vida real, se ele já está esperando há muito tempo no smartphone?
O fenômeno do amor digital
Love and Deepspace mostrou que no século XXI, o amor pode ser não apenas real, mas também lucrativo — na verdade, apenas para os desenvolvedores. Os gamers obtêm felicidade virtual e, parece, estão satisfeitos com essa troca.
Fica uma pergunta: até quando esse amor durará? Até agora, os números mostram que os romances virtuais são algo sério e, aparentemente, para durar. Pelo menos, até que algo mais realista, romântico e caro apareça.
Enquanto isso, a Papergames continuará provando ao mundo que o dinheiro pode comprar amor, se esse amor pode ser baixado na App Store.