أقيمت النهائيات لبطولة الألعاب الإلكترونية «معركة موسكو» للعبة «عالم الدبابات» في متحف النصر
في 6 سبتمبر، أقيمت نهائيات ++بطولة الألعاب الإلكترونية «معركة موسكو»++، بمناسبة الذكرى الخامسة والثمانين لإحدى المعارك الرئيسية في الحرب الوطنية العظمى. أصبحت هذه البطولة أكبر بطولة إلكترونية في تاريخ «عالم الدبابات». شارك في المسابقات التأهيلية، التي جرت من 3 إلى 23 أغسطس، أكثر من 230,000 شخص. وتأهل عشرة لاعبين للنهائيات، تم تقسيمهم إلى فريقين على أساس القرعة. جرت المعارك الحاسمة في وضع «هجوم/دفاع» على خريطة خاصة بعنوان «معركة موسكو».
احتل المركز الأول فريق يتكون من نيكيتا جريبنتشوك (بودولسك)، ودانييل دانييلوف (بوليفوي)، وديمتري زايكين (Perm)، وألكسندر كوسوف (ميجدويريتشنسك) ودينيس شيشكين (غورلوفكا). سيتقاسم الفائزون 250,000 قطعة ذهبية في اللعبة. بينما حصل المركز الثاني و100,000 قطعة ذهبية على إيليا غوربونوف (فولغوجراد)، ونيكيتا كيريلوف (موسكو)، وأرسيني ميلوشين (كيميروفو)، ورستم نورغالييف وكونستانتين بانشوك (كلاهما — بريفورالسك).
بوريس سينيكسي، المدير التنفيذي لـ«عالم الدبابات»:
«نحن سعداء بأن “معركة موسكو” جمعت عددًا قياسيًا من المشاركين في “عالم الدبابات”. هذا مثال آخر على كيفية أن اللعبة يمكن أن تكون منصة لتوحيد الناس في جميع أنحاء البلاد. شكرًا لكل من شارك في البطولة، أهنئ الفائزين وكل المشاركين على النتائج الممتازة».
ألكسندر رياخوفسكي، مدير مكتب المنتجات الاستراتيجية والشراكات في «روستيليكوم» (الشركة هي واحدة من الجهات الراعية والمنظمة للبطولة):
«تقوم شركتنا بتطوير قطاع الألعاب بنشاط. منذ إطلاق منصة “ألعاب روستيليكوم” في نوفمبر 2025، أجرينا عدة بطولات إلكترونية فدرالية، و«معركة موسكو» كانت الأكبر في تاريخ «عالم الدبابات». أقيمت النهائيات بمستوى عالٍ جدًا: مشاعر المشاركين، وأجواء البطولة، واهتمام وسائل الإعلام تؤكد أن الرياضات الإلكترونية أصبحت جزءًا مهمًا من الأجندة الثقافية والتاريخية. نهنئ الفرق ونتطلع بفارغ الصبر إلى نهائيات ++“معركة المصانع”++ — التي ستقام يوم الأحد المقبل، 13 سبتمبر».
ألكسندر شكو لنك، المدير العام لمتحف النصر:
«متحف النصر يشارك الشباب بنشاط في مشاريعه، ويكشف الصفحات الحيوية من التاريخ، بما في ذلك الحرب الوطنية العظمى، عبر لغة وآليات وأدوات قريبة من الشباب المعاصر. الرياضات الإلكترونية هي إحدى هذه الهوايات الجماهيرية، حيث تكون الحبكات والمعاني مهمة بقدر الإمكانيات التكنولوجية الجديدة. من المهم بالنسبة لنا أن تكون ألعاب الفيديو ليست مجرد ترفيه، بل تحمل أيضًا وظيفة توعوية».
تلقى جميع المشاركين في البطولة الذين شاركوا في مرحلة التصفيات ما لا يقل عن 15 معركة جوائز من منصة «ألعاب روستيليكوم» واستوديو «ليستا». بلغت القيمة الإجمالية لجوائز البطولة 3.8 مليون وحدة من الذهب في اللعبة.