La finale du cybertournoi « Bataille pour Moscou » du jeu « World of Tanks » s'est déroulée au Musée de la Victoire
Le 6 septembre, le Musée de la Victoire a accueilli la finale de ++le tournoi e-sport « Bataille de Moscou »++, dédié au 85e anniversaire de l'une des batailles clés de la Seconde Guerre mondiale. Pour « World of Tanks », il s'est agi du plus grand tournoi cybernétique jamais organisé. Plus de 230 000 personnes ont participé aux qualifications qui se sont déroulées du 3 au 23 août. Dix joueurs, répartis en deux équipes à la suite d'un tirage au sort, ont atteint la finale. Les combats décisifs se sont déroulés en mode « Attaque/Défense » sur une carte spéciale, « Bataille de Moscou ».
La première place a été remportée par l'équipe composée de Nikita Grebentschikov (Podolsk), Danil Danilov (Polevoy), Dmitry Zayakin (Perm), Alexander Kosov (Mezhdurechensk) et Denis Shishkin (Gorlovka). Les vainqueurs partageront 250 000 pièces d’or de jeu. La deuxième place et 100 000 pièces d'or ont été attribuées à Ilya Gorbunov (Volgograd), Nikita Kirillov (Moscou), Arseniy Mileshin (Kemerovo), Rustam Nurgaliev et Konstantin Panchuk (tous deux de Pervouralsk).
Boris Sinitsky, directeur opérationnel de « World of Tanks » :
« Nous sommes ravi que la « Bataille de Moscou » ait rassemblé un nombre record de participants pour « World of Tanks ». C'est pour nous un autre exemple de la manière dont le jeu peut devenir un lieu de rassemblement pour les gens à travers le pays. Merci à tous ceux qui ont participé au tournoi, félicitations aux gagnants et à tous les participants pour leur excellent résultat ».
Alexandre Rakhovski, directeur du bureau des produits innovants et partenaires de « Rostelecom » (la société est l'un des sponsors et organisateurs du tournoi) :
« Notre entreprise développe activement le secteur du jeu. Depuis le lancement de la plateforme « Jeux Rostelecom » en novembre 2025, nous avons déjà organisé plusieurs tournois cybernétiques fédéraux, et la « Bataille de Moscou » est devenue la plus grande de l'histoire de « World of Tanks ». La finale s'est déroulée à un niveau exceptionnel : les émotions des participants, l'atmosphère du tournoi et l'attention des médias confirment que l'e-sport devient une partie importante de l'agenda culturel et historique. Félicitations aux équipes et nous attendons avec impatience la finale ++“Bataille des usines”++ — elle aura lieu ce dimanche, le 13 septembre ».
Alexandre Shkolnik, directeur général du Musée de la Victoire :
« Le Musée de la Victoire s'engage activement à impliquer la jeunesse dans ses projets, en révélant des pages importantes de l'histoire, y compris la Seconde Guerre mondiale, à travers un langage, des mécanismes et des outils qui parlent aux jeunes d'aujourd'hui. L'e-sport est l'une de ces passions populaires, où les récits et les significations sont tout aussi importants que les nouvelles possibilités technologiques. Pour nous, il est important que les jeux vidéo puissent être non seulement un divertissement, mais aussi une fonction éducative ».
Tous les participants au tournoi ayant réalisé au moins 15 combats lors de la phase de qualification ont reçu des prix de la part de la plateforme « Jeux Rostelecom » et du studio « Lesta ». Le prize pool total du tournoi s'est élevé à 3,8 millions d'unités d'or de jeu.