Vòng chung kết giải đấu eSports "Cuộc chiến vì Moskva" trong trò chơi "Thế giới xe tăng" đã diễn ra tại Bảo tàng Chiến thắng

content auto translated from {from}

Vào ngày 6 tháng 9, tại Bảo tàng Chiến thắng đã diễn ra trận chung kết ++giải đấu thể thao điện tử «Cuộc chiến vì Moscow»++, kỷ niệm 85 năm một trong những trận chiến quan trọng của Chiến tranh Vệ quốc vĩ đại. Đối với «Thế giới xe tăng», đây là giải đấu thể thao điện tử lớn nhất trong số tất cả các giải đấu đã diễn ra. Trong các cuộc thi loại, từ ngày 3 đến 23 tháng 8, đã có hơn 230.000 người tham gia. Mười người chơi xuất sắc nhất đã được lọt vào chung kết, chia thành hai đội theo kết quả bốc thăm. Những trận quyết định đã diễn ra theo chế độ «Tấn công/Phòng thủ» trên bản đồ đặc biệt «Cuộc chiến vì Moscow».

Đội giành chức vô địch bao gồm Nikita Grebentyukov (Podolsk), Danil Danilov (Polevoy), Dmitry Zayakin (Perm), Alexander Kosov (Mezhdurechensk) và Denis Shishkin (Gorlovka). Các nhà vô địch sẽ chia nhau 250.000 vàng trong trò chơi. Giải nhì và 100.000 vàng thuộc về Ilya Gorbunov (Volgograd), Nikita Kirillov (Moscow), Arseniy Milyoshin (Kemerovo), Rustam Nurgaliev và Konstantin Panchuk (cả hai đều ở Pervouralsk).

Boris Sinitsky, Giám đốc điều hành của «Thế giới xe tăng»:

«Chúng tôi rất vui mừng vì “Cuộc chiến vì Moscow” đã quy tụ một số lượng người tham gia kỷ lục cho “Thế giới xe tăng”. Đối với chúng tôi, đây là một ví dụ khác về cách trò chơi có thể trở thành nền tảng để kết nối mọi người trên khắp đất nước. Cảm ơn tất cả những ai đã tham gia giải đấu, chúc mừng các nhà vô địch và tất cả các thí sinh với thành tích xuất sắc».

Alexander Ryakhovsky, Giám đốc văn phòng các sản phẩm khả năng và đối tác của «Rostelecom» (công ty là một trong những nhà tài trợ và tổ chức giải đấu):
«Công ty chúng tôi đang tích cực phát triển hướng đi trò chơi. Kể từ khi ra mắt nền tảng “Trò chơi Rostelecom” vào tháng 11 năm 2025, chúng tôi đã tổ chức một số giải đấu thể thao điện tử quốc gia, và “Cuộc chiến vì Moscow” đã trở thành giải đấu lớn nhất trong lịch sử “Thế giới xe tăng”. Trận chung kết diễn ra ở mức độ cao nhất: cảm xúc của các thí sinh, bầu không khí của giải đấu và sự chú ý của truyền thông đã xác nhận rằng thể thao điện tử đang trở thành một phần quan trọng trong diễn văn văn hóa và lịch sử. Chúng tôi chúc mừng các đội và háo hức chờ đợi trận chung kết ++“Cuộc chiến nhà máy”++ — nó sẽ diễn ra vào Chủ nhật tới, ngày 13 tháng 9».

Alexander Shkolnik, Giám đốc điều hành Bảo tàng Chiến thắng:
«Bảo tàng Chiến thắng tích cực thu hút giới trẻ vào các dự án của mình, mở ra những trang sử quan trọng nhất, bao gồm cả Chiến tranh Vệ quốc vĩ đại, thông qua ngôn ngữ, cơ chế và công cụ gần gũi với giới trẻ hiện đại. Thể thao điện tử là một trong những sở thích phổ biến mà ở đó các cốt truyện và ý nghĩa quan trọng không kém gì khả năng công nghệ mới. Đối với chúng tôi, điều quan trọng là trò chơi điện tử không chỉ là giải trí mà còn có thể mang lại chức năng giáo dục».

Tất cả các thí sinh trong giải đấu, những người đã tham gia ít nhất 15 trận trong giai đoạn loại, đã nhận được giải thưởng từ nền tảng «Trò chơi Rostelecom» và studio «Lesta». Tổng giải thưởng của giải đấu lên tới 3,8 triệu đơn vị vàng trong trò chơi.