Фінал кібертурніру «Битва за Москву» з гри «Світ танків» відбувся в Музеї Перемоги
6 вересня в Музеї Перемоги відбувся фінал ++кіберспортивного турніру «Битва за Москву»++, приуроченого до 85-річчя однієї з ключових битв Другої світової війни. Для «Світу танків» це став найбільший кібертурнір з усіх проведених. В відбіркових змаганнях, які проходили з 3 по 23 серпня, взяли участь понад 230 тисяч людей. В фінал вийшли десять гравців, розділених на дві команди за результатами жеребкування. Вирішальні бої проходили в режимі «Атака/оборона» на спеціальній карті «Битва за Москву».
Перше місце зайняла команда, до складу якої увійшли Нікіта Гребенчуков (Підольськ), Данило Данилов (Полівий), Дмитро Заякін (Пермь), Олександр Косов (Межиріченськ) та Денис Шишкін (Горлівка). Переможці поділять 250 тисяч ігрового золота. Друге місце та 100 тисяч золота дісталися Іллі Горбунову (Волгоград), Нікіті Кириллову (Москва), Арсенію Мілешину (Кемерово), Рустаму Нургалієву та Костянтину Панчуку (обидва — Первуральськ).
Борис Сініцький, операційний директор «Світу танків»:
«Ми раді, що “Битва за Москву” зібрала рекордну для “Світу танків” кількість учасників. Для нас це ще один приклад того, як гра може стати платформою для об'єднання людей по всій країні. Дякую всім, хто взяв участь у турнірі, вітаю переможців та всіх учасників з відмінним результатом».
Олександр Ряховський, директор офісу перспективних і партнерських продуктів «Ростелекома» (компанія є одним з спонсорів та організаторів турніру):
«Наша компанія активно розвиває ігровий напрямок. З моменту запуску платформи “Ігри Ростелеком” у листопаді 2025 року ми провели вже кілька федеральних кібертурнірів, і “Битва за Москву” стала найбільшою в історії “Світу танків”. Фінал пройшов на найвищому рівні: емоції учасників, атмосфера турніру та увага ЗМІ підтверджують, що кіберспорт стає важливою частиною культурної та історичної порядки. Вітаємо команди та з нетерпінням чекаємо фіналу ++“Битви заводів”++ — він пройде вже в найближчу неділю, 13 вересня».
Олександр Школьник, генеральний директор Музею Перемоги:
«Музей Перемоги активно залучає молодь до своїх проектів, розкриває найважливіші сторінки історії, в тому числі і Другої світової війни, через мову, механіки та інструменти, близькі сучасним молодим людям. Кіберспорт — одне з таких масових захоплень, де сюжети та сенси важливі не менше нових технологічних можливостей. Для нас важливо, що відеоігри можуть бути не тільки розвагою, але і нести просвітницьку функцію».
Усі учасники турніру, які провели в рамках відбіркового етапу не менше 15 боїв, отримали призи від платформи «Ігри Ростелеком» та студії «Леста». Загальний призовий фонд турніру склав 3,8 млн одиниць ігрового золота.