"ذا ويتشر 3": البحث عن الكنوز. الجزء 1: فيلِن
البحث عن الكنوز – فئة من المهام البسيطة، تتمحور حول العثور على مفتاح وصندوق أو مخزن آخر يتم فتحه به، مثل المخططات العشوائية، والأسلحة (غالبًا ما تكون أثرية)، والدروع، وأحجار الرون، والجليفات، ومكونات الحرف اليدوية و/أو المال. نظرًا لأن محتويات الكنوز يتم توليدها عشوائيًا للعبة المحددة، أعتقد أنه ليس هناك فائدة من وصف ما حصلت عليه في هذه المهام. وعلاوة على ذلك، كل مهمة من هذا القبيل هي قصة حزينة عن حياة مقطوعة بشكل مأساوي، وآمال غير محققة وخطط غير منجزة للمستقبل، أو الجشع والغباوة. لا تمثل هذه المهام شيئًا معقدًا أو محيرًا، والمشكلة الرئيسية في تنفيذها قد تكون تلك الوحوش التي تعيش بالقرب من المفتاح أو الصندوق. تقع معظم المهام من هذه الفئة في دفتر الملاحظات الخاص بالبطل تحت قسم "البحث عن الكنوز"، ولكن هناك أيضًا مهام لا تسجل في الدفتر. لقد حاولت ابتكار أسماء خاصة لهذه المهام (فلا بد من تسميتها بطريقة ما). عمومًا، سنحاول معرفة أماكن البحث عن الكنوز في أرجاء فيلِن/أراضي منتصف الطريق، وما هي المخلوقات التي قد تواجهها. في رأيي، يتم تحديد مستوى بعض المهام المذكورة أدناه بشكل غير دقيق، أي لا يتوافق مع مستوى أقوى عدو يمكن مقابلته في سياق هذه المهمة. في مثل هذه الحالات، كتبت في الأقواس بجانب القيمة الرسمية تقديري الخاص.
الرصيف السري
المستوى الموصى به: غير موصوف (4)
الموقع: شرق أراضي منتصف الطريق، غابة شمال إشارة الطريق "الرصيف".
تنبيه! على هذه الخريطة وفي كل الخرائط الأخرى في هذا المنشور، يُعبر رمز المفتاح عن موقع المفتاح و/أو الوثيقة التي تنشط المهمة، بينما يُعبر رمز الصندوق عن موقع حاوية المهمة التي تحتوي على الغنائم.
1. في شرق فيلِن، شمال الرصيف، في الغابة التي تفصل الطريق عن شاطئ بونتار، يمكن لجيرالت أن يجد صدفة جثة جندي، وبجانبها – ملاحظات من نيلفغارد، وعند قراءة تلك الملاحظات، ستنشط المهمة.

2. إذا تمكن الساحر من إيجاد الصندوق قبل أن يعثر على الرسالة، فإن المهمة ستنتقل فورًا إلى قسم المكتملة. أما إذا عرف عن الكنوز من الرسالة، فسيتعين عليه البحث عنها. تؤدي درب غير ملحوظ من الجثة شرقًا. يمكن من خلالها النزول إلى النهر، حيث يوجد بالفعل رصيف بسيط ومغطى بالقصب. من بين جميع الصناديق والأشياء المكدسة هناك، تكون الحاوية المهمة هي الصندوق الذي يقف خلف القارب، بعيدًا عن الآخرين. حوله تتواجد 4 أعداء من مستوى 4. أنصح جيرالت بالتخلص منهم – وستكون الغنائم لك. بمجرد فتح الصندوق، ستنتهي المهمة.
[القنفذ في الضباب]
المستوى الموصى به: (4)
الموقع: جزيرة الطيور جنوب أوكسينفورت وشرق قرية تودراس.
جزيرة الطيور – مكان غريب. كل سطحها مغطى بكثافة الضباب، حيث صعوبة رؤية أبعد من أنفك في بعض الأحيان. هل من المدهش أن الوحوش المدعوة الضبابيين قد استولت عليها – وهما نوعان من مستوى 4. لا تمثل هذه الوحوش خطرًا كبيرًا على الساحر، ولكن بالنسبة للذين تجرؤوا على البحث عن الكنوز هناك من أهل فيلِن، كانت مواجهتهم قد أودت بحياتهم. لقي أحدهم حتفه بالقرب من جمجمة حيوان مفترس ضخم في الجزء الشمالي الغربي من الجزيرة. عند حفره في جيوبه، سيجد جيرالت مفتاحًا مهترئًا.
سيوصله سلسلة من الآثار لجانب الصندوق الذي يفتح هذا المفتاح، والذي يمكن رؤيته بسهولة عند تفعيل حاسة الخبير. بالقرب من الصندوق، سيكتشف جثة الشخص الثاني غير المحظوظ، وفيه – بعض المكونات العشوائية للاستخدام الفني. عمومًا، لا يوجد شيء مهم.
[النهايات إلى الماء]
المستوى الموصى به: (4)
الموقع: شمال غرب زاليبيا، في قاع النهر. في الخريطة، ستكون هذه النقطة معلمة برمز الغنائم العسكرية.
تقريبًا في منتصف النهر، حيث تسبح مجموعة من الأعداء من مستوى 4، يوجد قارب غارقة ذات مرة في القاع، وفيها بقايا هيكل عظمي لشخص ما، ينبعث منه توهج أخضر. في بقايا الملابس التي لا تزال على الهيكل، سيجد الساحر مفتاحًا، يفتح الصندوق المستقر في أسفل النهر بجانب القارب. إذًا، هذه هي المهمة.
لم يحالفني الحظ، إذًا لم يحالفني
المستوى الموصى به: 18 (4)
الموقع: في قطع شجرة قديم مغطاة بصنوبريات صغيرة، على الطريق جنوب شرق جرف الشيطان.
1. أثناء التجول في الغابات وبين أشجار الصنوبر بين جرف الشيطان وتيار النهر، قد يصطدم جيرالت بآثار كارثة أخرى أصابت سكان هذه المنطقة المنسية من قبل الآلهة. عربة تنقل حمولات مزارع بسيطة. صاحبها الميت متكئًا عليها. على بُعد قليل، هناك جثتان معلقتان – امرأة وولد صغير. كُتلة من الضباب الذي يبدو وكأنه حي تكتنف العربة، مما يدل على وجود وحش ضبابي (مستوى 4) – مسؤول عن موت العائلة بأكملها. ومع ذلك، لا يمثل أي خطر كبير على الساحر. بعد القضاء على الوحش، سيقوم بتمحيص جثة الرجل وسيجد بجانبه باقة من الزهور ورسالة.

تنبيه. إذا غادر جيرالت المكان بعد التخلص من الوحش، عند زيارته مرة أخرى، فإنه قد يصطدم بمعارض أقوى – نكير من مستوى 18. يحدث هذا بغض النظر عن ما إذا تم إنهاء المهمة أم لا.
2. قراءة الرسالة تنشط المهمة، وتعطي اللعبة لمهمة البحث عن الكنوز القريبة من العربة. القيم، كما تقتضي القراءة، محبوسة في صندوق كبير سقط من العربة، ومفتاحه موجود لدى جثة المرأة التي تستلقي بجانبها. بمجرد فتح الصندوق، ستت заверш المهمة.
كل شيء من أجل الذهب
المستوى الموصى به: 12 (6)
الموقع: الحدود الشمالية لفيلِن، جزيرة غرب نقطة الحدود.
1. الجزيرة غرب نقطة الحدود، حيث إذا زارها جيرالت، سيواجه مجموعة من نكرز (العديد من الوحوش من مستوى 6)، مع كومة من الجثث ومنشآت الدفاع المهملة. يجب أن تُفكك الوحوش، ويجب فحص المنطقة التي كانوا يتواجدون فيها. بالتحديد تحت بقايا برج الحراسة، جثة قزم يُفترض أن تجذب انتباه الساحر. في جيوب هذه الجثة، سيجد رسالة و مفتاح الكنوز.

2. قراءة الرسالة تنشط المهمة، كما تدل البقع الدموية على الأرض، المرئية جيدًا عند تفعيل حاسة الساحر، حيث تشير إلى مكان البحث عن الصندوق المليء بالغنائم – تحت كومة من الألواح قرب كومة الجثث. قبل أن يقوم الساحر بكسر الألواح باستخدام علامة Aard، يجب أن يحرق خلايا نحل فوقها، وإلا فإن الحشرات المرتبكة لن تتيح للساحر تفتيش موقعهم بهدوء. بمجرد فتح الصندوق، ستكتمل المهمة.
تنبيه. أحيانًا تشتعل كومة الجثث بشكل مفاجئ. كن حذرًا، فلا تحرق ساحرك.
كنوز الملكة زوليكا
المستوى الموصى به: 4 (7)
الموقع: شمال إشارة "شاطئ السفن الغارقة"، على الشاطئ بالقرب من النار.
1. شاطئ السفن الغارقة – مكان مخيف، ملاذ لعصابة كبيرة من القرصان. من أجل القيام بجولة هناك، كان على جيرالت إرسال حوالي خمسة عشر عدوًا إلى الأجداد (مستوى 7)، الذين اعتقدوا أن بإمكانهم مواجهة ساحر واحد فقط مجتمعين. سذج! بعد انتهاء المعركة، من المحتمل أن يلاحظ بطلنا سريرًا بالقرب من النار، حيث ترك شخص ما ملاحظات قرصان.

2. قراءة الرسالة تنشط المهمة. حينئذٍ، إذا كان الصندوق المخصص للمهام قد تم نهبه بالفعل، ستنتهي المهمة فور تنشيطها. وإلا، فإن ما اعتقده القراصنة أنه كنز زوليكا، على ما يبدو، سيتعين عليهم البحث عنه. نعم، سيتعين عليك مرة أخرى الذهاب إلى الماء، والغوص... السفينة محملة بالكنوز قد غرق بالكامل، ومن الشاطئ لا يمكن رؤيتها مهما حاولت. تقع بالقرب من المكان الذي سيبحث فيه جيرالت عن الغنائم في مهمة "خطأ مكلف" (انظر أدناه). لفتح صندوق المصنوعات، يجب أولًا الدخول إلى غرفة السفينة، ولا يمكن القيام بذلك إلا من خلال ثقب في سطح السفينة في المقدمة. ندخل إلى الداخل، نتجه يمينًا، وهنا هو – الصندوق. حالما يفتح الساحر الصندوق، ستكتمل المهمة. ولا تنسَ أن تفتش القوقعة العملاقة المجاورة – حيث توجد غنائم أيضًا.
الذهب الدموي
المستوى الموصى به: 18 (9)
الموقع: شمال شرق أراضي منتصف الطريق، معسكر عسكري مهجور شمال غرب قلعة النسر الأبيض.
1. أثناء السفر عبر الجزر شبه الغارقة على سواحل بونتار شمال شرق أراضي منتصف الطريق، قد يصادف جيرالت معسكرًا عسكريًا مهجورًا، والذي يعيث فيه الفوضى الأعداء المائيين. في المعسكر، تحت مظلة مثبتة فوق الطاولات المهدمة، يتواجد 6 مخلوقات من مستوى 4. وتتجول بعض أخواتهن من مستوى 9 في محيط المعسكر. بعد القضاء على الأعداء، سيلاحظ الساحر جثة جندي تحت المظلة، في جيوبه سيكتشف مفتاحًا ملطخًا بالدم و رسالة ملطخة بالدم. بالنسبة للميت، فلا قيمة لها، ولكن ربما قد تحتاجها بطولتنا. بالطبع، يجب قراءة الرسالة.

2. تنشط المهمة بعد قراءة الرسالة. فإذا ورد في النص أن الميت قد ترك آثارًا دموية وهو عائد من المكان الذي دفن فيه الكنوز إلى المعسكر، فمن الواضح أنه سيتعين عليهم البحث عنها بناءً على تلك الآثار الدموية. ستساعد مهارة الساحر في العثور عليها، وهي بالأحرى ستقوده إلى هيكل من جذوع الأشجار.
بقي على جيرالت فقط استخدام علامة Aard بعناية لإبعاد الألواح المتبقية عند قاعدة الهيكل، ليحصل على الإذن بفتح الصندوق المليء بالكنوز. بمجرد فتحه، ستكتمل المهمة.
من النار [نعم] إلى اللهب
المستوى الموصى به: غير موصوف (9)
الموقع: حطام محترق شمال شرق سوروك وغرب قرية تودراس.
1. Ruins of a house on fire قد تفرح بها النساء (4 كائنات من مستوى 9)، و بينما لا يقتلون زين كما لا يتيحون له أن يتحدث. لكن بمجرد أن يتخلص الساحر منهم، يمكن البحث عن الكنوز. خلف المنزل المحترق تمامًا المليء بجثث متفحمة، سيلحظ بطلنا مدخل وأحمد لله. الأبواب مغلقة، لكن لا يمكن هزيمتها أمام علامة Aard.
داخلها سيكتشف جثة رجل، بجانبه ملاحظة متمزقة و مفتاح لصندوق الكنوز.

2. قراءة الملاحظة تنشط المهمة. فإذا كان تصديق المكتوب صحيحًا، فإن الرجل قد خبأ صندوق الكنوز في مكان ما بالقرب من المزرعة قبل أن يموت. الآن، قد لا يكون لديهم قيمة له، ولكن بالنسبة لنا، قد تعود بالنفع، لذا لنبحث عنها. سيجد الصندوق المليء بالغنائم في الطرف الآخر من المزرعة، في كومة من القش. بمجرد فتحه، ستكتمل المهمة.
مخفي عن عيون العالم
المستوى الموصى به: 9
الموقع: معسكر الفارين جنب الطريق المؤدي من جسر اللصوص إلى قرية تودراس.
1. ثلاثة من الفارين (مستوى 9) أقاموا معسكرًا قرب الطريق جنوب شرق جسر اللصوص. لو كانوا لا يزالون أحياءً، لكان بإمكانهم العيش إذا لم تفكروا في محاولة مهاجمة الساحر المقبل. لم تكن المعركة طويلة، وخرج الساحر منها ابن أسطورية لبحث الغموض وحقيقة معينة سابقة. بعد النظر في أجسام الأعداء، سيصادف جيرالت ملاحظة واحدة من أحدهم.

2. قراءة الملاحظة تنشط المهمة. فإذا تم النهب على الصندوق المخصص للعمل في هذا الوقت، فإن المهمة ستكتمل بمجرد تنشيطها. إذا بدلاً من ذلك، انتقل إلى جيرالت للبحث عن مخبأ للغنائم. كما هو مذكور بالرسالة، فإن الغنائم التي تم الاستيلاء عليها من اللصوص، بعد موتهم المهين، قد تم دفنها في مكان ما بالقرب من المخيم. حقيقة، يمكن العثور على الصندوق المرغوب فيه عبر الطريق على التل، تحت شجرة الصفصاف. يستطيع النكرز من مستوى 6 من التصدي لهم، لكن بمجرد فتح الصندوق، ستكتمل المهمة.
الأموات بلا سلاح
المستوى الموصى به: 9
الموقع: جنوب مزار دوانين، المعسكر اللصوص على الضفة.
1. هناك أناس غريبي الأطوار الذين يعتقدون بأن في قتالهم بالسيف، تعتبر الكمية هي الأهم. لقد حدث لجيرالت أن شهد هذا الأمر في هذه المرة، ذاهبًا للقتال مع خمسة من الفارين (مستوى 9) الذين عليهم أن يُؤمنوا العقل. فالشخصية الجذابة للساحر أثبتت أنها صحيحة بشكل عميق. بعد ذلك، لم يبق في المعركة أحد، وبين الجثة البشرية لأحد المعارضين الجدد، سيجد ملاحظات اللصوص و مفتاح عادي.

2. قراءة الملاحظات تنشط المهمة لنقد الصندوق الذي يقوم مفتاحه بفتحه. يمكن أن يُكتشف في الاتجاه الشرقي من معسكر اللصوص، في حفرة على الطريق، تحت حماية اثنين من الفرسان من مستوى 9. بمجرد فتح الصندوق، ستكتمل المهمة.
الكنز الغارق
المستوى الموصى به: 4 (10)
الموقع: شمال غرب إشارة "ألّة المشنقة"، غارق بالقرب من حافة الماء.
1. ألّة المشنقة – مكان مظلم. على طول الطريق، تتواجد المشانق، تلتف الشاشات بسرعة، والوحوش تكمن على طول الشاطئ، وتزيد من جثث من قتلتهم، بينما في أقرب من كل هذه الفوضى، أطلقت النهر جثة غارق مشوهة بسبب إقامته الطويلة في الماء. من الصعب أن نقول ما الذي دفع جيرالت للبحث في جيوبه، ولكنه خرج من خلالها ورقة رسالة تضررت بالماء.

2. قراءة الرسالة تنشط المهمة. إذا كان الصندوق المحدد قد تم تحويله بالفعل، فستكتمل المهمة بمجرد تجربة التفعيل. بخلاف ذلك، سيتعين البحث عن كنوز غارقة. كما يبدو، كان التعيس أحد المهربين. الشحن الذي كان ينقله لم يصل للشاطئ، ويستقر الآن في المكان الذي لا يزال موجودًا في قاع النهر. لماذا لا نبحث في منطقة الشلالات شمال المكان الذي تم العثور فيه على الجثة؟ وبالفعل، بالقرب من الشاطئ، ستجد حطام سفينة غارقة، تتعقبها اثنين من الأعداء من مستوى 10 (ارجع لهم إلى خاصتك). عبر البقايا، سيجد الساحر صدفة ضخمة و صندوق يحوي على سيف عشوائي. بمجرد فتح الأخير، ستكتمل المهمة. بالمناسبة، يُمكن أيضًا الحصول على الغنائم من الصدفة.
خطأ مكلف
المستوى الموصى به: 18 (10)
الموقع: غرب إشارة ألّة المشنقة، خلف قرية مهجورة، بالقرب من الشاطئ عند أقرب نقطة نحو الرأس.
1. أينما اتجه الساحر أثناء رحلته عبر فيلِن، صادف معاناة بشرية وموت. هنا، آخر ضحية سقطت فريسة لأو بعد حيوانات الماء (مستوى 4)، التي كانت تسبح بالقرب. بعد القضاء على الوحوش، قام جيرالت بالبحث في جيوب الرجل المتوفي الذي كان يتكئ على الصخورة، فوجد ملاحظات المهرب.

2. قراءة الملاحظات تنشط المهمة. إذا كان الصندوق المخصص لهذه المهمة قد تم نهبه سابقًا، فإن المهمة ستكتمل بمجرد تفعيلها. خلاف ذلك، سيتعين عليك البحث عن غنائم التجار المذكورة في الملاحظات. على سبيل المثال، بين حطام البقية البائسة من السفينة التي تبرز بالقرب. الغنائم المطلوبة تتواجد في صندوق قاع البحر بجوار الجانب الأيمن من السفينة الغارقة، بالقرب من مؤخرة السفينة. الغوص من أجلها هو أمر سهل، إن لم يكن هناك أعداء مائيين. محيط العمود التفجيري ستجد مجموعة من الأعداء من مستوى 4 وأخرى من مستوى 10. لذا، لا تضع نفسك انفتاح لبدء المهمة عند فتح الصندوق.
حادثة مؤسفة
المستوى الموصى به: 4 (10)
الموقع: في قرية مهجورة بالقرب من ض�
هنا يوضع المحتوى