«The Witcher 3»: chasse au trésor. Partie 1 : Velen
Chasse au trésor – une catégorie de simples mini-quêtes, dont l'objectif est de trouver une clé et le coffre ou autre réserve qu'elle déverrouille – des plans aléatoires, des armes (souvent des reliques), des armures, des pierres runiques et des glyphes, des composants de craft et/ou de l'argent. Étant donné que le contenu des trésors est généré aléatoirement pour une partie spécifique, je pense qu'il n'est pas nécessaire de décrire en détail ce que j'ai trouvé personnellement. De plus, chaque quête de ce type est une histoire triste d'une vie tragiquement interrompue, de rêves non réalisés et de plans d'avenir inachevés, ou de cupidité et de stupidité. Ces missions ne sont en soi ni difficiles ni compliquées, et le principal problème lors de leur réalisation peut être les monstres se trouvant près de la clé ou du coffre. La plupart des quêtes de cette catégorie sont enregistrées dans le Journal du héros dans la section «Chasse au trésor», mais certaines ne le sont pas. Pour celles-ci, j'ai osé inventer mes propres noms (après tout, comment les appeler autrement). En gros, tentons de comprendre où chercher quels trésors dans les vastes territoires de Velen/Lands of No Man et sur quels mobs de quel niveau votre sorceleur risque de tomber. À mon avis, le niveau recommandé de certaines des quêtes ci-dessous est incorrectement indiqué, c'est-à-dire qu'il ne correspond pas au niveau du plus fort ennemi rencontré dans le cadre de cette tâche. Dans ces cas, j'ai indiqué entre parenthèses ma propre valeur à côté de la valeur officielle.
PORT SECRET
Niveau recommandé: non spécifié (4)
Emplacement: est des Lands of No Man, lisière au nord du panneau routier «Port».
Attention ! Sur cette carte et sur toutes les autres de ce post, l'icône de clé indique l'emplacement d'une clé et/ou d'un document activant la quête, tandis que l'icône de coffre indique l'emplacement d'un conteneur de quête avec du butin.
1. À l'est de Velen, au nord du Port, dans la lisière séparant la route du rivage du Pontar, Geralt peut accidentellement trouver le corps d'un soldat, et à côté de celui-ci se trouveront des notes d'un Nilfgaardien, dont la lecture active la quête.

2. Si le sorceleur a eu la chance de trouver le coffre avant d'avoir déniché la lettre, la quête sera immédiatement classée comme terminée. Si, en revanche, il a uniquement appris l'existence des trésors par la lettre, il devra les chercher. Un sentier insignifiant part vers l'est du corps. Suivez-le pour descendre vers la rivière, où se trouve effectivement un modeste port envahi par les roseaux. Parmi tous les coffres et ballots entassés là, le coffre de quête est une boîte située derrière le bateau, à l'écart des autres. Quatre drowned dead de niveau 4 se rassemblent autour. Dites à Geralt de les abattre – et le butin sera à vous. Dès que le coffre est ouvert, la quête se termine.
[LE HÉRISSON DANS LE BROUILLARD]
Niveau recommandé: (4)
Emplacement: Île aux oiseaux au sud d'Oxenfurt et à l'est du village de Todras.
L'île aux oiseaux – un endroit étrange. Sa surface est enveloppée d'un dense brouillard, à travers lequel on ne voit parfois pas plus loin que son nez. Faut-il s'étonner que les brumeux – deux créatures de niveau 4 – l’aient pris en affection. Pour un sorceleur, ils ne représentent pas un grand danger, mais pour deux Velenois qui ont eu le courage de chercher des trésors sur l'île, leur rencontre fut fatale. L'un d'eux a trouvé son fin près d'un crâne d'un énorme animal éteint dans la partie nord-ouest de l'île. En fouillant dans ses poches, Geralt trouvera une clé usée.
Le coffre que cette clé ouvre sera trouvé grâce à une chaîne de traces qui s'étend à travers toute l'île et bien visible lorsque le sens sorceleur est activé. Près du coffre, il découvrira le corps du deuxième malheureux, et dans ce dernier – quelques composants aléatoires pour le craft. En gros, rien de remarquable.
[FIN DANS L'EAU]
Niveau recommandé: (4)
Emplacement: au nord-ouest de Zalipia, au fond de la rivière. Ce lieu sera marqué sur la carte avec une icône de trophées militaires.
À peu près au milieu de la rivière, où flottent quelques drowned dead de niveau 4, gît au fond un bateau autrefois submergé, dans lequel se trouvent des restes squelettiques, dont émane une lueur verdâtre. Dans les débris de vêtements conservés sur le squelette, le sorceleur trouvera une clé qui ouvre un coffre reposant juste là, au fond près du bateau. Voilà, c'est toute la quête.
CE QUI EST MALHEUREUX, C'EST MALHEUREUX
Niveau recommandé: 18 (4)
Emplacement: sur une ancienne coupe, envahie de jeunes pins, près de la route, au sud-est de la fosse du Diable.
1. Errant dans les forêts et lisières entre la fosse du Diable et le bras de rivière, Geralt peut tomber sur les traces d'une autre tragédie qui a frappé les habitants de cette contrée oubliée par les dieux. Une charrette transportant un bagage paysan simpliste. Un maître mort, accoudé à elle. Un peu à l'écart, deux corps ensanglantés – une femme et un garçon. Un amas de brouillard tourbillonnant, semblant vivant, enveloppant la charrette, trahit la présence d'un brumeux (niveau 4) – le coupable de la mort de toute la famille. Néanmoins, il ne représente pas un grand danger pour le sorceleur. Une fois l'ennemi abattu, notre héros examinera le corps de l'homme et y trouvera un bouquet de fleurs et une lettre.

Attention. Si Geralt, après avoir vaincu le brumeux, quitte cet endroit, il risque, lors d'une visite ultérieure, de faire face à un ennemi plus sérieux – un ekimmara de niveau 18. En fait, l'ekimmara apparaît près de la charrette, que le quête soit effectuée ou non.
2. La lecture de la lettre active la quête, et le jeu nous propose de chercher des trésors près de la charrette. Les trésors, à comprendre, sont enfermés dans un coffre énorme, qui est tombé de la charrette, et la clé de celui-ci se trouve sur le corps de la femme qui repose à côté. Dès que le coffre est ouvert, la quête se termine.
TOUT POUR L'OR
Niveau recommandé: 12 (6)
Emplacement: la frontière nord de Velen, une île à l'ouest du poste frontière.
1. La petite île à l'ouest du poste frontière, si Geralt y va, y rencontrerait un groupe de ekimmaras (6 têtes de niveau 6), infestés de monticules de cadavres et de défenses abandonnées. Les ekimmaras doivent de toute évidence être démontés pour leurs ingrédients, et le terrain où ils se trouvaient doit être examiné attentivement. Un corps de gnome gisant sous les débris d'une tour de guet attirera sûrement l'attention du sorceleur. A ses poches, il trouvera une lettre et une clé aux trésors.

2. La lecture de la lettre active la quête, et les traces de sang sur le sol, bien visibles lorsque le sens sorceleur est activé, indiqueront où chercher le coffre avec le loot – sous une pile de planches juste au-dessus de la masse de cadavres. Avant d'utiliser Aard pour disperser les planches, il vaut mieux brûler un nid d'abeilles sur elles avec Igni, sinon les insectes dérangés par le signe ne laisseront pas le sorceleur explorer tranquillement le trésor. Dès que le coffre sera ouvert, la quête se termine.
Attention. Parfois, la montagne de cadavres s'enflamme soudainement. Faites attention de ne pas brûler votre sorceleur.
LES TRÉSORS DE LA REINE ZULEIKA
Niveau recommandé: 4 (7)
Emplacement: juste au nord du panneau «Plage des navires naufragés», au bord d'un feu de camp.
1. La plage des navires naufragés – un endroit terrible, refuge d'une bande nombreuse de pirates. Pour y observer paisiblement, Geralt devra envoyer au paradis une bonne quinzaine de malfrats (niveau 7), qui, pour une raison quelconque, ont cru que tous ensemble ils pourraient vaincre un seul sorceleur. Quels naïfs ! À la fin du combat, notre héros prêtera sans doute attention à la couchette au feu, où quelqu'un a laissé des notes de pirate.

2. La lecture des notes active la quête. Si le coffre de quête a déjà été pillé à ce moment-là, elle se terminera dès son activation. Dans le cas contraire, ce que les pirates ont pris pour le trésor de Zuleika, mère de l’actuel roi de Kovir Tankred, devra être cherché. Et oui, il faudra encore sauter à l'eau, plonger... Le navire contenant les trésors a complètement sombré, il n'est pas visible depuis la plage, peu importe combien vous scrutez. Il se trouve à proximité de l'endroit où Geralt cherchera le butin dans la quête «Chère erreur» (voir ci-dessous). Pour accéder au coffre forgé, il faut d'abord entrer dans la cale, ce que l'on peut faire uniquement par un trou dans le pont à l'avant du navire. Entrez à l'intérieur, tournez à droite et le coffre est là. Dès que le sorceleur l'ouvrira, la quête se terminera. N'oubliez pas de piller la méga-coquille à proximité – il y a aussi du loot à l'intérieur.
OR ROUGE
Niveau recommandé: 18 (9)
Emplacement: nord-est des Lands of No Man, un camp militaire abandonné au nord-ouest du Fort de l'Aigle Blanc.
1. En voyageant à travers des îles semi-submergées sur les rives de Pontar au nord-est des Lands of No Man, Geralt a toutes les chances de tomber sur un camp militaire abandonné, maintenant prisé par des drowned dead. Dans le camp, sous une toile tendue au-dessus de tables à moitié détruites, il y a pas moins de 6 de ces créatures de niveau 4 gambadant autour. D'autres en sont de niveau 9 rôdent dans les environs du camp. Après avoir mis fin aux drowned dead, le sorceleur remarquera le corps d'un soldat sous la toile, dans les poches duquel se trouve une clé tachée de sang et une lettre souillée de sang. Ces objets ne serviront plus à ce mort, mais peuvent être utiles à notre héros. Il est naturellement conseillé de lire la lettre.

2. La quête est activée après la lecture de la lettre. Si la lettre mentionne que le mort a laissé des traces de sang pendant qu'il se rendait à l'endroit où il a enterré les trésors, il faudra bien sûr les suivre. Le sens sorceleur aidera le sorceleur à les repérer, et elles le mèneront à une structure en rondins.
Geralt n'a qu'à disperser des restes de planches à l'aide d'Aard à la base de la construction, et il aura accès au coffre aux trésors. Dès qu'il sera ouvert, la quête se terminera.
DE LA FLAMME [OUI] AU BRASIER
Niveau recommandé: non spécifié (9)
Emplacement: hameau incendié au nord-est de Swark et au nord-ouest du village de Todras.
1. Les cendres nord-est de Swark ont été investies par des ghouls (4 de niveau 9), et tant que Geralt ne les a pas éliminés, ils ne le laisseront pas visiter tranquillement. Mais une fois qu'ils ne seront plus là, il pourra commencer à chercher les trésors. Derrière la chaumière réduite en cendres, pleine de cadavres carbonisés, notre héros remarquera l'entrée d'une cave. Les portes sont verrouillées, mais ne peuvent résister à Aard.
À l'intérieur, il découvrira le corps d'un homme, et à ses côtés – une note froissée et une clé du coffre aux trésors.

2. La lecture de la note active la quête. D’après ce qui y est écrit, peu de temps avant sa mort, l'homme avait caché un coffre aux trésors quelque part dans les environs de la ferme. Il ne le lui sera plus d'aucune utilité, mais pourrait être précieux pour le sorceleur, alors partons à leur découverte. Geralt trouvera le coffre avec du butin à l'autre bout de la ferme, dans un tas de foin. Dès que celui-ci sera ouvert, la quête se terminera.
CACHÉS DU MONDE ENTIER
Niveau recommandé: 9
Emplacement: camp de déserteurs le long de la route menant du pont des Marodeurs au village de Todras.
1. Trois déserteurs (niveau 9) ont établi leur camp près de la route, au sud-est du pont des Marodeurs. Ils seraient encore en vie aujourd'hui s'ils n'avaient pas eu l'idée absurde d'attaquer avec des épées un sorceleur de passage. Le combat a été de courte durée et le vainqueur n'est autre qu'un chasseur de monstres professionnel (y compris en apparence humaine). En fouillant les corps de ses adversaires, Geralt trouve une lettre.

2. La prise de connaissance de la lettre active la quête. Si le coffre de quête a déjà été pillé à ce moment-là, elle se terminera immédiatement après son activation. Dans le cas contraire, envoyons Geralt à la recherche d'un repaire contenant des trésors. D’après la lettre, le butin pillé par les bandits, devenu apparemment abandonné suite à leur mort honteuse, est caché non loin de leur camp. Et en effet, le coffre tant convoité se trouve de l'autre côté de la route sur une colline, sous un bouleau. Des ekimmaras de niveau 6 peuvent compliquer l'ouverture, mais une fois ouvert, la quête se terminera.
MORTS DÉPOURVUS D'ARMES
Niveau recommandé: 9
Emplacement: au sud du sanctuaire de Duan Hen, camp de bandits sur la rive.
1. Il y a des gens bizarres qui pensent que dans un combat à l'épée, c'est la quantité qui compte. C’est ce qu'a dû constater Geralt lorsqu'il a été confronté à cinq déserteurs de niveau 9, qui tentaient de le convaincre que la maîtrise est le vrai facteur décisif. Les arguments du sorceleur se sont avérés très convaincants – après leur passage, personne n'a survécu, et sur le corps de l'un de ses anciens ennemis, il trouve les notes d'un bandit et une clé ordinaire.

2. La lecture des notes active la quête de recherche du coffre que la clé débloque. Il se trouve à l'est du camp de bandits, dans un trou au bord de la route, gardé par deux déserteurs de niveau 9. Dès que le coffre sera ouvert, la quête se terminera.
LA RICHESSE NANTIE
Niveau recommandé: 4 (10)
Emplacement: au nord-ouest de l'indicateur «Avenue des pendus», sous l'eau, un noyé juste à la limite de l'eau.
1. L'avenue des pendus – un endroit sinistre. Le long de la route, des gibets en bois assemblés à la hâte se dressent, des drowned dead évoluent le long de la rive, dévorant les corps des victimes qu'ils ont tuées, et un peu à l'ouest de toute cette folie, la rivière a rejeté sur la rive le noyé abîmé par des semaines dans l'eau. Il est difficile de dire ce qui a poussé Geralt à fouiller ses poches, mais il en tire une lettre endommagée par l'eau.

2. La lecture de la lettre active la quête. Si le coffre de quête a déjà été pillé à ce moment-là, la quête se terminera immédiatement après son activation. Dans le cas contraire, il faudra chercher la richesse noyée. Il semblerait que le malheureux était un contrebandier. La cargaison qu'il transportait n'a jamais atteint la rive et repose quelque part au fond de la rivière. Pourquoi ne pas inspecter le bassin au nord de l'endroit où le corps a été trouvé ? Et, effectivement, non loin de la rive, on trouve des débris d'un navire naufragé, patrouillés par deux drowned dead de niveau 10 (Geralt devrait avoir un arbalète à sa disposition). Parmi les débris du navire, le sorceleur tombera sur une énorme coquille de mollusque et une boîte contenant une épée aléatoire. Dès que cette dernière sera ouverte, la quête se terminera. D'ailleurs, la coquille laisse également tomber du loot.
CHER ERREUR
Niveau recommandé: 18 (10)
Emplacement: à l'ouest du panneau «Avenue des pendus», derrière un village abandonné, sur la rive presque au bord du promontoire.
1. Peu importe dans quelle direction se tourne le sorceleur en voyageant à travers Velen, il tombe partout sur des souffrances humaines et la mort. Voici encore un malheureux qui est tombé victime soit des bandits, soit d'un couple de drowned dead (niveau 4), qui rôdent à proximité. Après avoir eu raison des bestioles, Geralt fouille les poches de l'homme mort, accoudé aux rochers côtiers, et trouve les notes d'un contrebandier.

2. La lecture des notes active la quête. Si le coffre de quête a déjà été pillé à ce moment-là, la quête se terminera immédiatement après son activation. Dans le cas contraire, il faudra chercher le bien marchand mentionné dans les notes. Par exemple, parmi les débris de ce navire, que l'on aperçoit non loin. Le loot convoité repose dans un coffre au fond près du côté droit du navire coulé, en direction de la proue. Peignez le fond pour le trouver – ce sera une tâche facile, sauf si les drowned dead mettent des bâtons dans les roues. Trois monstres de niveau 4 et trois autres de niveau 10 parcourent les alentours. En gros, restez sur vos gardes et n'oubliez pas votre arbalète. Dès que le coffre sera ouvert, la quête se terminera.
UN MALHEUREUX ACCIDENT
Niveau recommandé: 4 (10)
Emplacement: dans le village abandonné au bord de la rivière au sud de la fosse du Diable.
1. À l'extrémité est du village abandonné, plus précisément au port, derrière un bateau en ruine, un mort gît à moitié dans l'eau contre la rive rocheuse. À côté de lui, Geralt trouvera une lettre non envoyée, dans laquelle il est question d'un coffre qui aurait sombré dans la rivière et d'un mal qui habite cet endroit sous l'eau. Dès que la lettre sera lue, la quête sera activée.

2. Si le coffre de quête a déjà été pillé à ce moment-là, la quête se terminera immédiatement après son activation. Dans le cas contraire, le jeu nous fera chercher le coffre au fond de la rivière près du village abandonné. Le piège, c'est qu'il est gardé par un ou deux drowned dead de niveau 10, donc avant de plonger, assurez-vous de préparer votre arbalète. Dès que le coffre sera ouvert, la quête se terminera.
COFFRE NUAGEUX
Niveau recommandé: 4 (10)
Emplacement: sur une île au sud de l'île de Kolomnica.
1. De l'immeuble en briques sur la petite île au sud de Kolomnica, il ne reste que des ruines. Pourquoi s'y frotter ? Pourtant, les imbéciles, comme on le sait, se trouvent partout. Voici encore un autre candidat pour le prix Darwin qui a perdu sa tête dans sa quête de trésors. Après avoir réglé son compte à quatre drowned dead de niveau 4 qui sautillaient autour du cadavre, Geralt fouille le corps du mort et trouve des notes tachées de sang. En effet, le gars cherchait la richesse et a trouvé sa fin. Pourtant, cela ne signifie pas que notre héros ne doit pas tenter sa chance...

2. La lecture des notes active la quête. Si le coffre de quête a déjà été pillé à ce moment-là, la quête se terminera immédiatement après son activation. Dans le cas contraire, le sorceleur aura une tâche plutôt banale à accomplir – trouver parmi la partie submergée de l'immeuble effondré un coffre avec du loot. Le problème réside seulement dans le fait que les coffres sous l'eau sont nombreux et chacun contient un loot solide – bien difficile de deviner d'emblée lequel est celui de la quête ! L'emplacement du «bon» conteneur sera indiqué par les drowned dead (trois au total de niveau 10). Si vous plongez (je conseille de consommer Cossack, si vous en avez un), juste à côté d'eux (et n'oubliez pas de les tuer en passant), alors vous pourriez voir un tunnel formé par des morceaux de murs de briques qui s'enfonce dans les profondeurs. C'est là qu'on trouvera quelques des coffres nécessaires. Dès que notre héros les aura ouverts, la quête se terminera.
PLAGE DES NAVIRES NAUFRAGÉS
Niveau recommandé: 13 (15)
Emplacement: un groupe de trois îlots au sud du panneau du Grot de la Veuve.
1. La contrebande – une source de revenus constante pour la population locale. Ce commerce est lucratif, mais aussi dangereux. Certains produits coulent, d'autres les concurrents se battent. Sur un des îlots près du Grot de la Veuve, particulièrement celui que les batraciens de niveau 15 (4-6 individus) ont pris d'assaut, Geralt tombe sur les restes d'un bateau naufragé. Parmi eux, il y a un coffre, étonnamment intact, et dedans – une lettre.

2. La lecture de la lettre active la quête. En gros, tout était comme d'habitude. Ils ont livré des marchandises en contrebande, puis le bateau a sombré, les gens sont morts, et le bien est devenu quasiment abandonné. Un coffre a coulé, deux autres ont été rejetés sur l'îlot voisin. Le premier est visible avec le sens sorceleur depuis la rive. Trois drowned dead de niveau 10 en sont proches, mais le sorceleur n'a pas de raison d'en avoir peur.
Le deuxième est également visible depuis l'endroit où la lettre a été trouvée.
Le troisième se trouve près du deuxième, derrières une petite colline. Dès que Geralt ouvrira les trois coffres, la quête se terminera.
NE JOUER PAS AVEC LES DIEUX
Niveau recommandé: 15
Emplacement: ruines elfiques près du lac Moréchko, au nord du village de Styokhi.
1. En tant que sorceleur, Geralt savait par expérience que les ruines elfiques sont des lieux néfastes. Ainsi, en regardant dans les anciens vestiges, il se heurte à cinq fantômes de niveau 13. Une fois avec eux réglé, et Geralt ayant eu la chance d'explorer tranquillement, il comprend qu'il n'est pas le premier à oser s'y aventurer. Mais contrairement à ses prédécesseurs, lui, au moins, est resté vivant. Sur le corps du boss, repose malmené contre une colonne, le sorceleur trouve une lettre non envoyée et la clé du coffre.

2. La lecture de la lettre active la quête. Le coffre avec du loot se trouve ici même, dans les ruines – il suffit seulement de monter par l'escalier jusqu'à l'ancienne galerie. Cependant, avant que le sorceleur puisse ouvrir le coffre, il devra se battre contre une sirène de niveau 15. Et une fois qu'il ne restera plus que quelques ingrédients, rien ne viendra gêner notre héros pour détruire avec Aard les barils qui bloquent le coffre et s’emparer de son contenu. Dès que celui-ci sera ouvert, la quête se terminera.
TROPHÉES DU CHAMP DE BATAILLE
Niveau recommandé: 20 (18)
Emplacement: nord-est des Lands of No Man, une ligne de défense abandonnée avec des balistes au nord-ouest du Fort de l'Aigle Blanc.
1. Les camps militaires abandonnés, les tours de guet, les balistes et autres signes de récents combats se rencontrent partout le long des rives du Pontar. Dans l'un de ces endroits lugubres, Geralt tombe sur le corps d'un kmet, mort à côté du corps déchiqueté d'un chien. Avant que le sorceleur ne parvienne à comprendre tout cela, il doit calmer une siralne de niveau 18 qui traîne à proximité. Sur le corps du kmet, il retrouve une note froissée et la clé qui l'accompagne. La lecture de la note active la quête.

2. Les traces de sang sur l'herbe guideront le sorceleur vers le bas de la tour de guet. Là, derrière des barriques, se cache un coffre avec le butin que le pauvre kmet espérait obtenir. Maintenant, ce sera à Geralt. Il lui suffit de briser les barriques avec Aard et d'utiliser la clé. Dès que le coffre sera ouvert, la quête se terminera.
[LE DIABLE SAIT CE QUE C'EST]
Niveau recommandé: (22)
Emplacement: le sud des marais de Kriwouh, le cache de l'autre côté du panneau routier «Vienne de Kimbolta».
1. La vie à Velen est lourde et dangereuse. Si l'armée active et les déserteurs s’éloignent, alors des monstres, dont il y en a trop dans les forêts et les marais, dévoreront quiconque avec appétit. Peu importe si vous êtes une personne honnête ou un affreux bandit – n'importe qui est mangé sans fin de conscience. Et un démon (niveau 22), basé à l'extrémité sud des marais de Kriwouh, n'a pas refusé de se régaler avec de l'humanité. Après avoir résolu le problème du monstre, Geralt pourra tranquillement examiner les restes des gens qu'il a tués. Sur le corps d'un homme, il trouve une clé et une note de bandit.

2. La lecture de la note n'active malheureusement aucun quête. En revanche, la clé s'avère plus utile. Elle permettra au sorceleur d'ouvrir les portes menant au repère des bandits, lui donnant ainsi accès à leur butin. Une belle prise en fait : des composants rares pour le craft, une bonne épée et un plan de la fabrique de l'épée en argent de la Maison du Loup en prime (à condition que vous ayez installé l'extension avec 16 DLC gratuits).
DEMANDE NON ÉCOUTÉE
Niveau recommandé: 28
Emplacement: au sud du village de Klyki sur le cordon, près de la maison incendiée.
1. Les ruines carbonisées d'une maison, un cadavre ensanglanté et un monstre s'étant installé à proximité. Combien de fois Geralt a-t-il eu à faire face à des situations similaires dans sa vie. Peu importe ce qu'on en pense, la guerre ne change jamais. Et la mort n’a aucun sens, aucun sens à la vérité. Pourtant, un sorceleur risque sa vie pour un peu de tranquillité et de sécurité pour les autres, que ce soit pour de l'argent ou juste pour le plaisir. Une baba funèbre de niveau 28 est un sérieux adversaire, mais notre héros a déjà abattu des créatures plus redoutables. Après le combat, il pourra examiner le corps de l'homme près de la clôture. À côté de lui, Geralt trouvera une feuille froissée et une clé de la maison incendiée.

2. La prise de connaissance du contenu de la feuille active la quête. Apparemment, dans la maison, quand elle était encore en bon état, des gens qui y vivaient avaient caché des bijoux. Aujourd'hui, tous les propriétaires sont morts, et personne ne se plaindra que le sorceleur décide de prendre leurs biens pour lui. Geralt trouvera le coffre avec les trésors près du mur ouest de la maison. Dès que celui-ci sera ouvert, la quête se terminera.
LA DOT
Niveau recommandé: 32
Emplacement: nord-est des Lands of No Man, bord du Pontar, au nord du Fort de l'Aigle Blanc.
1. Avant de commencer la quête, Geralt devra s'occuper d'un basilic de niveau 32 qui rôde à proximité.
Conseil de Goffer. En menant le combat avec la créature ailée au bord de la rivière et en tirant tir bien visé avec l'arbalète juste au moment où la créature se trouve au-dessus, elle tombera à l'eau et périra. Ce truc simplifie considérablement la victoire contre un adversaire qui surpasse désespérément le sorceleur en niveau.
Une fois le dragon abattu, rien n'empêche le sorceleur d'examiner le corps de la femme en jupe rouge et capuche rouge au bord de l'eau. Il y trouvera une clé légèrement tordue et une lettre non envoyée. Prenez les deux. La quête s'active après la lecture de la lettre.

Il semble que Jeanette n'a pas eu la chance de profiter du bonheur de la vie de famille. Tout comme Kurt, son époux. Probablement, c'est son corps sanguinolent qui est empalé sur un pieu à quelques mètres du corps de la jeune femme.
2. Avec la clé trouvée chez la femme, il faudra ouvrir le coffre près du bateau abandonné ici même, sur la rive. Dès que celui-ci sera ouvert, la quête se terminera.
Cette chasse au trésor à Velen peut être considérée comme achevée. De trésors à Skellige, dans les environs de Novigrad (dans le cadre de l'extension payante «Cœurs de pierre») et à Toussaint (dans le cadre de l'extension payante «Sang et vin»), et nous l'aiderons à les trouver.
À suivre...
Remerciements. Pour le conseil concernant l'élimination du basilic de haut niveau dans la quête «La dot», merci à Goffer.