«Відьмак 3»: полювання на скарби. Частина 1: Велен

content auto translated from {from}

Полювання на скарби – категорія простеньких мініквестів, суть яких зводиться до знаходження ключика та відмикаємого ним скрині або іншого сховища – рандомних креслень, зброї (не рідко реліктової), броні, рунних каміння та гліфів, компонентів для крафту і/або грошей. Оскільки вміст скарбів випадковим чином генерується для конкретного проходження, то, думаю, немає сенсу детально описувати, що особисто мені попалося в них. А ще кожен такий квестик – це сумна історія трагічно обірваного життя, нев fulfilled надій та нездійснених планів на майбутнє або ж жадібності та дурості. Сами по собі такі завдання не представляють нічого складного та заплутаного, і основною проблемою при їх виконанні можуть стати лише монстри, що мешкають біля ключа або скрині. Велика частина місій цієї категорії потрапляє до Журналу героя в розділ «Полювання на скарби», але є й такі, які в Журналі ніяк не прописуються. Останнім я ризикнула придумати власні назви (адже треба ж їх якось називати). В загальному, спробуємо розібратися, де які скарби на просторах Велена/Нічийних Земель шукати та на яких мобів якого рівня ваш ведьмак ризикує при цьому натрапити. На мою думку, рекомендований рівень деяких з розглядуваних нижче квестів вказаний некоректно, тобто не відповідає рівню найбільшого противника, що зустрічається в рамках цього завдання. В таких випадках поряд з офіційним значенням я в дужках вказала своє.

СЕКРЕТНА ПРИСТАНЬ

Рекомендований рівень: не вказаний (4)

Місцезнаходження: схід Нічийних Земель, заглиблення на північніше дорожнього показчика «Пристань».

Увага! На цій карті та на всіх інших у цьому пості значок ключа означає місцезнаходження ключа та/або документа, що активує квест, а значок скрині – місцезнаходження квестового контейнера з лутом.

1. На сході Велена, північніше Пристані, у заглибленні, що відділяє дорогу від берега Понтара, Геральт може випадково знайти труп солдата, а при ньому – нотатки нільфгаардця, по прочитанні яких активується квест.

![](/api/field/image/jpxqBcTHvmXPk)

2. Якщо ведьмак ухитрився знайти скриню до того, як натрапив на лист, то квест миттєво перейде в категорію виконаних. Якщо ж про скарби він дізнався лише що з записки, то їх йому доведеться пошукати. Від трупа на схід веде непомітна стежка. По ній можна спуститися до річки, де дійсно обладнано скромну, зарослу тростини пристань. З усіх скринь і тюків, навалених там, квестовим є ящик, що стоїть за човном, окремо від інших. Навколо нього кружляють 4 утопці 4-го рівня. Вбивайте їх – і лут ваш. Як тільки скриня буде відкрита, квест завершиться.

[ЇЖАК У ТУМАНІ]

Рекомендований рівень: (4)

Місцезнаходження: Пташиний острів на південь від Оксенфурта та на схід від села Тодерас.

Пташиний острів – дивне місце. Вся його поверхня окутана густим туманом, крізь який іноді далі свого носа нічого не видно. Чи варто дивуватися, що його облюбували туманники – дві особини 4-го рівня. Для ведьмака особливої небезпеки вони не представляють, а ось для двох веленців, наважившихся шукати на острові скарби, зустріч з ними стала фатальною. Один з них знайшов свою загибель біля черепа гігантського вимерлого звіра на північно-заході острова. Порившись у його кишенях, Геральт знайде потертий ключ.

До скрині, який цей ключик відкриває, нашого героя приведе ланцюг слідів, що тягнеться через весь острів і добре помітна при включеному ведьмачому чутті. Біля скрині він виявить труп другого нещасного, а в ньому самому – пару рандомних компонентів для крафту. Загалом, нічого примітного.

[КІНЦІ В ВОДУ]

Рекомендований рівень: (4)

Місцезнаходження: північно-західніше Залип'я, на дні річки. На карті це місце буде зазначено значком військових трофеїв.

Приблизно на середині річки, де плаває парочка утопців 4-го рівня, на дні лежить затонула неколи човен, а в ній – чиїсь скелетовані останки, від яких виходить зеленувате світіння. У клаптиках одягу, що збереглися на скелеті, ведьмак знайде ключ, що відкриває покоящийся тут же, на дні біля човна, скриню. Ось, власне, і весь квест.

НЕ ЩАСТИТЬ, ТАК НЕ ЩАСТИТЬ

Рекомендований рівень: 18 (4)

Місцезнаходження: на старій вирубці, зарослій молоденькими соснами, у дорозі, на південний схід від Диявольської ями.

1. Скитаючись по лісам та заглибленням між Диявольською ямою та річковою протокою, Геральт може натрапити на сліди ще однієї трагедії, що спіткала жителів цього забутого богами краю. Віз, що перевозив нехитру селянську скарб. Мертвий господар, привалившися до неї. Трошки в стороні ще два окровавлені тіла – жінка та хлопчик. Сгусток клубячогося, наче живого, туману, що окутує віз, видає присутність туманника (4 рівень) – винуватця загибелі цілого сімейства. Втім, для ведьмака він не представляє особливої небезпеки. Покінчивши з монстром, наш герой огляне труп чоловіка та знайде при ньому букетик квітів і лист.

![](/api/field/image/DWEvg3Dh7wpd3)

Увага. Якщо Геральт, розправившись з туманником, залишить це місце, то при повторному візиті він ризикує зіткнутися вже з противником посерйозніше – накером 18 рівня. Причому накер заводиться у візі незалежно від того, виконано було завдання чи ні.

2. Прочитання листа активує квест, і гра запропонує нам знайти цінності неподалік від воза. Цінності, треба розуміти, заперті в величезному скрині, що висипався з воза, а ключик від нього знаходиться на тілі жінки, що лежить поряд. Як тільки скриня буде відкрита, квест завершиться.

ВСЕ РАДИ ЗОЛОТА

Рекомендований рівень: 12 (6)

Місцезнаходження: північна межа Велена, острів на заході від Прикордонного поста.

1. Острівець західніше Прикордонного поста, коли Геральт туди навідається, зустріне його зграя накерів (6 морд 6 рівня), смердючих гіркою трупів та покинутими оборонними спорудами. Накерів, звісно ж, слід розбрати на інгредієнти, а місцевість, де вони тусувалися, уважно обстежити. Окремо валяючийся під залишками дозорної вежі труп ельфа, безперечно, повинен привернути увагу ведьмака. В його кишенях він знайде лист та ключ до скарбів.

![](/api/field/image/rjtrjlStZKrgN)

2. Прочитання листа активує квест, а криваві плями на землі, прекрасно видимі при включеному ведьмачому чутті, вкажуть, де шукати лавку з добром – під купою дошок у самій купі з трупами. Перш ніж розбирати дошки Аардом, варто підпалити Игні пчине гніздо над ними, інакше розгнівані Знаком комахи не дадуть ведьмаку спокійно обшарити чужий схрон. Як тільки лавка буде відкрита, квест завершиться.

Увага. Іноді гора трупів несподівано самоуспленається. Будьте обережні, не підпалите свого ведьмака.

СКАРБИ КОРОЛЕВИ ЗУЛЕЙКИ

Рекомендований рівень: 4 (7)

Місцезнаходження: трохи північніше покажчика «Берег загиблих кораблів», на березі біля вогнища.

1. Берег загиблих кораблів – неприємне місце, пристанище численної банди піратів. Щоб спокійно оглянутися там, Геральту доведеться відправити до праотців добрих півтора десятка мерзотників (7 рівня), чомусь вирішивших, що всі разом вони зможуть здолати одного єдиного ведьмака. Наївні дурні! Після закінчення битви наш герой, скоріш за все, зверне увагу на топчан у вогнища, на якому хтось залишив нотатки пірата.

![](/api/field/image/B1qUGKUnAURXd)

2. Прочитання записок активує завдання. Якщо квестовий скриня на цей момент вже був обібраний, воно завершиться одразу ж після активації. В іншому випадку то, що пірати прийняли за клад Зулейки, матері нинішнього короля Ковира Танкреда, доведеться пошукати. І так, знову знадобиться лізти у воду, занурюватися... Посудина зі скарбами затонула повністю, з берега її не видно, як не прискорюй. Лежить вона в безпосередній близькості від того місця, де Геральт буде шукати квестове добро за завданням «Дорога помилка» (див. нижче). Щоб дістатися до кованого скарбу, потрібно спочатку потрапити у трюм, а зробити це можна тільки через отвір у палубі на носі судна. Запливаймо всередину, повертаємо направо і ось він – скриня. Як тільки ведьмак його відкриє, завдання завершиться. І не забудьте обібрати мега-раковину поруч – в ній теж є лут.

КРОВАВЕ ЗОЛОТО

Рекомендований рівень: 18 (9)

Місцезнаходження: північно-східний Нічийних Земель, покинутий військовий табір на північному заході від Форту Білого Орла.

1. Подорожуючи по полузатоплених островах біля берегів Понтара на північно-східному Нічийних Земель, Геральт має всі шанси натрапити на покинутий військовий табір, нині облюбований утопцями. В самому таборі, під навісом, натягнутим над полуразвалившимися столами, цих тварей 4 рівня скаче аж 6 штук. Ще кілька їх побратимів 9 рівня бродять в округах табору. Покінчивши з утопцями, ведьмак помітить труп солдата під навісом, у кишенях якого знайде забруднений кров'ю ключ та заплямоване кров'ю лист. Мертвим їм вже ні до чого, а от нашому героєві цілком можуть стати в нагоді. Лист, звісно ж, варто прочитати.

![](/api/field/image/wFhk4Ul4pGtBa)

2. Завдання активується після прочитання листа. І коли там сказано, що мрець залишив криваві сліди, поки бредив від місця, де закопав скарби, до табору, то шукати їх, зрозуміло, треба за тими ж кривавими слідами. Ведмачне чуття допоможе ведьмаку їх виявити, а вони, в свою чергу, приведуть його до конструкції з бревен.

Геральту залишиться лише розметати Аардом залишки дощок у підніжжя конструкції, і він отримає доступ до скрині зі скарбами. Як тільки той буде відкритий, квест завершиться.

З ОГНЮ [ДА] У ПОЛИМ'Я

Рекомендований рівень: не вказаний (9)

Місцезнаходження: згорілий хутір північно-східніше Сворачків та північно-західніше села Тодерас.

1. Попелище північно-східніше Сворачків облюбували гули (4 особи 9 рівня), і поки Геральт їх не переб'є, вони не дадуть йому спокійно оглянутися там. Але як тільки їх не стане, можна буде тимчасом приступити до пошуків скарбів. За згорілою до основи хижкою, повною обгорілих трупів, наш герой помітить вхід у погріб. Двері заперті, але проти Аарда вони не встоятимуть.

Всередині виявиться тіло чоловіка, а при ньому – зім'ята записка та ключ від скрині зі скарбами.

![](/api/field/image/lNsgdaT9YARCc)

2. Прочитання записки активує квест. Якщо вірити написаному, незадовго до смерті чоловік де-інде в околицях хутора припрятав скриню з цінностями. Йому вони вже точно не знадобляться, а от ведьмаку могли б і стати в нагоді, тому вирушаємо на їх пошуки. Скриню з добром Геральт знайде на іншому краю хутора, у стозі зена. Як тільки він буде відкритий, квест завершиться.

СПРЯТАНІ ВІД ВСЬОГО СВІТУ

Рекомендований рівень: 9

Місцезнаходження: табір дезертирів у дорозі, що веде від мосту Мародерів до села Тодерас.

1. Троє дезертирів (9 рівня) розбили табір у дорозі на південний схід від мосту Мародерів. І були б вони досі живі, якби не прийшла їм в голову нікчемна ідея кинутися з мечами на проїжджаючого повз ведьмака. Битва була недовгою, і переможцем з неї вийшов професійний мисливець на чудовиськ (в тому числі, і в людському обличчі). Оглянувши тіла ворогів, у одного з них Геральт знайде лист.

![](/api/field/image/BbS9Mvi3r7fwv)

2. Ознайомлення з листом активує завдання. Якщо квестовий скриня на цей момент вже був обібраний, воно завершиться одразу ж після активації. В іншому випадку відправим Геральта на пошуки сховища з цінностями. Як слідує з листа, награбована бандитами здобуток, після їх безславної кончини, нібито стала безхозною, схована десь неподалік від їх табору. І справді, дорогий скарб знайдеться через дорогу на пагорку, під березкою. Обібрати його можуть заважати накери 6 рівня, але як тільки він буде відкритий, квест завершиться.

МЕРТВЦІ БЕЗОРУЖНІ

Рекомендований рівень: 9

Місцезнаходження: на південь від святині Доуен Хен, бандитський табір на березі.

1. Є ж такі люди-чудаки, які вважають, що в мечному бою головне – кількість. Ось і на цей раз довелося Геральту переконувати напасників на нього п'яти дезертирів 9 рівня, що майстерність вирішує. Аргументи ведьмака виявилися досить вагомими – після них ніхто не вижив, а на тілі одного з своїх недавніх противників він знайде записки розбійника та звичайний ключ.

![](/api/field/image/Duia0yBnYMSnp)

2. Прочитання записок активує квест на пошук скрині, яку відкриває ключик. Він відшукається на сході бандитського табору, в ямі у дорозі, під охороною двох дезертирів 9 рівня. Як тільки скриня буде відкрита, квест завершиться.

УТОНУЛЕ БАГАТСТВО

Рекомендований рівень: 4 (10)

Місцезнаходження: північно-західніше покажчика «Алея вішаків», утопленник у самій кромці води.

1. Алея вішаків – похмуре місце. Вдоль дороги шибениці, на швидку руку сколочені, стоять, по березі утопці розгуливають, трупами убитих ними людей трапезничають, а трохи західніше всієї цієї вакханалії річка викинула на берег обезображеного долгим перебуванням у воді утопленника. Важко сказати, що спонукало Геральта залізти до нього в кишеню, але звідти він витягнув пошкоджене водою письмо.

![](/api/field/image/lUSe35EogQ7vH)

2. Прочитання листа активує завдання. Якщо квестовий скриня на цей момент вже був обібраний, завдання завершиться одразу ж після активації. В іншому випадку затонуле багатство доведеться пошукати. Судячи по всьому, нещасний був контрабандистом. Вантаж, який він віз, так і не досяг берега й нині спочиває десь на дні річки. Чому б не заглянути в заводь на північ від місця виявлення тіла? І справді, недалеко від берега знайдуться обломки затонулого судна, патрулювані двома утопцями 10 рівня (арбалет Геральту в допомогу). Серед уламків корабля ведьмаку попадеться величезна раковина молюска та ящик з рандомним мечем. Як тільки останній буде відкритий, квест завершиться. До речі, з раковини теж дропиться лут.

ДОРОГА ПОМИЛКА

Рекомендований рівень: 18 (10)

Місцезнаходження: західніше покажчика алея вішаків, за покинутим селом, на березі майже у самого мису.

1. Куди б не повернув ведьмак, мандруючи Веленом, скрізь він натикається на людські страждання та смерті. Ось і ще один бідолаха впав жертвою то бандитів, то парочки утопців (4 рівня), що кружляють поблизу. Покінчивши з бестіями, Геральт порився в кишенях мертвого чоловіка, привалився до прибережних каменів, і знайшов у нього записки контрабандиста.

![](/api/field/image/skFkMlajaQ8gA)

2. Ознайомлення з записками активує завдання. Якщо квестовий скриня на цей момент вже був обібраний, завдання завершиться відразу ж після активації. В іншому випадку купецьке добро, про яке говориться в записках, доведеться пошукати. Наприклад, серед обломків во-о-о-он того корабля, що видніється неподалік. Іскомий скарб спочиває в скрині на дні біля правого борту затонулої посудини, ближче до корми. Донирнути до нього – справа легка, якби не утопці. Поблизу курсують три морди 4 рівня та стільки ж морд 10 рівня. В загальному, не розслабляйтеся та не забувайте про арбалет. Як тільки скриня буде відкрита, квест завершиться.

НЕЩАСНИЙ ВИПАДОК

Рекомендований рівень: 4 (10)

Місцезнаходження: у покинутому селі на березі річки південніше Диявольської ями.

1. У східній крайці покинутого села, точніше пристані, за розваленою лодкою, у воді у самого скелястого берега полусидить мрець. При ньому Геральт знайде неотправлене письмо, в якому йдеться про якийсь затонулому в річці скрині та лихо, що обитає в тому місці під водою. Як тільки лист буде прочитане, активується квест.

![](/api/field/image/Vl9QQA9Sy4KK3)

2. Якщо квестовий скриня на цей момент вже був обібраний, квест завершиться одразу ж після активації. В іншому випадку гра відправить нас шукати скриню на дно річки у безпосередній близькості від покинутого села. Підступ же полягає в тому, що його стерегуть один або два утопця 10 рівня, тому перед зануренням не забудьте привести арбалет у бойову готовність. Як тільки скриня буде відкритий, квест завершиться.

ЗАМУЛЕНА КРАТКА

Рекомендований рівень: 4 (10)

Місцезнаходження: на острові на південь від острова Коломниця.

1. Від цегляного спорудження на маленькому острові південніше Коломниці залишилися лише руїни. Здавалося, навіщо заважати туди? Однак дурні, як відомо, водяться всюди. Ось і ще один кандидат на премію Дарвіна поклав свою дурацьку голову в погоні за скарбами. Розібравшись з чотирма утопцями 4 рівня, весело скакаючими навколо трупа, Геральт пошарив у мертвеца по кишенях і знайшов записки, забруднені кров'ю. Так і є, чоловік шукав багатства, а знайшов свою загибель. Однак це зовсім не означає, що наш герой не повинен спробувати вдячність...

![](/api/field/image/QEhiptwahCGab)

2. Прочитання записок активує завдання. Якщо квестовий скриня на цей момент вже був обібраний, завдання завершиться одразу ж після активації. В іншому випадку перед ведьмаком постане доволі банальне завдання – знайти серед затопленої частини обрушеного будівлі скриню з добром. Проблема полягає лише в тому, що скринь під водою чимало і кожен з солідним лутом – поді знай трошки, який з них квестовий! Місцезнаходження «правильного» контейнера підкажуть утопці (три штуки 10 рівня). Якщо занурнути (раджу перед цим випити Косатку, коли у вашого Геральта вона з собою) акурат поруч з ними (і не забути растереокувати їх), то можна буде помітити утворений шматками цегельних стін тунель, що йде вглиб. Там-то і виявиться парочка потрібних скринь. Як тільки наш герой відкриє їх, квест завершиться.

![{“invalid”}:“131.3”] акту.}{}}