„Zaklínač 3“: Lov na poklady. Část 1: Velen
Lov na poklady – kategorie jednoduchých miniquestů, jejichž podstatou je nalezení klíče a truhly, kterou odemyká, nebo jiného úložiště, jako jsou náhodné plány, zbraně (často relikty), brnění, runové kameny a glyphy, komponenty na crafting a/nebo peníze. Protože obsah pokladů je náhodně generován pro konkrétní hru, myslím, že nemá smysl podrobně popisovat, co se mi v nich objevilo. A navíc každý takový quest je smutný příběh tragicky ukončeného života, nenaplněných nadějí a neuskutečněných plánů na budoucnost, nebožto chamtivosti a hlouposti. Tyto úkoly samy o sobě nepředstavují nic složitého nebo zmatečného, a hlavním problémem při jejich plnění mohou být pouze příšery žijící poblíž klíče nebo truhly. Většina misí této kategorie se dostává do deníku hrdiny do části „Lov na poklady“, ale jsou i takové, které nejsou v deníku nijak zapsané. Posledním jsem si riskla vymyslet vlastní názvy (vždyť je potřeba je nějak nazývat). Tak tedy, pokusme se zjistit, kde jaké poklady na rozlehlých pláních Velenu/Ničích Zemí hledat a na jaké monstra jaké úrovně váš zaklínač může při tom narazit. Podle mého názoru je doporučená úroveň některých níže uvedených questů uvedena nesprávně, tedy neodpovídá úrovni nejsilnějšího protivníka, kterého lze v rámci této úlohy potkat. V takových případech jsem vedle oficiální hodnoty uvedla v závorkách svou.
TAJNÝ PŘÍSTAV
Doporučená úroveň: není uvedena (4)
Umístění: východ Ničích Zemí, háj na sever od dopravní cedule „Přístav“.
Pozor! Na této mapě a na všech ostatních v tomto příspěvku ikona klíče znamená umístění klíče a/nebo dokumentu, který aktivuje quest, a ikona truhly znamená umístění questového kontejneru s kořistí.
1. Na východě Velenu, severně od Přístavu, v hájku, který odděluje cestu od břehu Pontaru, může Geralt náhodou najít tělo vojáka, a vedle něj – poznámky nilfgaardce, jejichž přečtením se aktivuje quest.

2. Pokud se zaklínači podařilo najít truhlu dříve, než objevil dopis, pak quest okamžitě přejde do kategorie splněných. Pokud se však o pokladech dozvěděl právě teď z poznámky, bude je muset hledat. Od těla vede nenápadná cestička na východ. Po ní se lze dostat k řece, kde je skutečně vybavena skromná, rákosem obrostlá přístav. Ze všech beden a balíků, které se tam nahromadily, je questová krabice, která stojí za lodí, oddělená od ostatních. Kolem ní se potloukají 4 utopci 4 úrovně. Přikazujte Geraltovi, aby je vybíjel – a kořist je vaše. Jakmile bude truhla otevřena, quest se dokončí.
[JEŽEK V MLZE]
Doporučená úroveň: (4)
Umístění: Ptačí ostrov jižně od Oxenfurtu a východně od vesnice Toderas.
Ptačí ostrov – podivné místo. Celý jeho povrch je zahalen hustou mlhou, skrz kterou občas není vidět dál než na nos. Není divu, že se mu zalíbili mlžníci – dva jedinci 4 úrovně. Pro zaklínače nepředstavují žádné zvláštní nebezpečí, ale pro dva Velenčany, kteří se odvážili na ostrov hledat poklady, byla setkání s nimi osudová. Jeden z nich našel svůj konec poblíž lebky obrovského vyhynulého zvířete v severozápadní části ostrova. Porytím v jeho kapsách Geralt najde opotřebovaný klíč.
K truhle, kterou tento klíček odemyká, dovede našeho hrdinu řetěz stop, který se táhne celým ostrovem a je dobře viditelný, když je zapnuto zaklínačské tušení. Vedle truhly objeví tělo druhého nešťastníka, a v něm – kousek náhodných komponentů pro crafting. Celkově nic pozoruhodného.
[KONCE VODĚ]
Doporučená úroveň: (4)
Umístění: severozápadně Zalipje, na dně řeky. Na mapě toto místo bude označeno symbolem válečných trofejí.
Přibližně uprostřed řeky, kde plave pár utopců 4 úrovně, leží na dně potopená kdysi loď, a v ní – čísi kostrové pozůstatky, od nichž vychází zelenavé svícení. V roztrhaném oblečení, které zůstalo na kostře, zaklínač najde klíč, který odemyká ležící zde na dně vedle lodi truhlu. A to je celý quest.
NEMÁM ŠTĚSTÍ, TAK NEMÁM
Doporučená úroveň: 18 (4)
Umístění: na staré vykáceném pozemku, zarostlém mladými borovicemi, u cesty, jiho-východně od Ďáblovy jámy.
1. Blouděním lesy a hájí mezi Ďáblovou jámou a říčním ramene, může Geralt narazit na stopy další tragédie, která postihla obyvatele tohoto bohy zapomenutého kraje. Káru, která převážela skromný venkovský majetek. Mrtvého majitele, skloněného k ní. O kousek dál ještě dva zakrvácená těla – ženy a chlapce. Hromada vířícího, jako by živého, mračeného, obklopujícího káru prozradí přítomnost mlžníka (4 úroveň) – viníka úmrtí celé rodiny. Nicméně pro zaklínače nepředstavuje žádné zvláštní nebezpečí. Po skoncování s monstrem, náš hrdina prozkoumá tělo muže a najde u něj kytici květin a dopis.

Pozor. Pokud Geralt, po zápasu s mlžníkem, opustí toto místo, při opětovné návštěvě může narazit na protivníka mnohem vážnějšího – nakeru 18 úrovně. Ten se u káry vztyčuje bez ohledu na to, zda byl quest splněn nebo ne.
2. Přečtení dopisu aktivuje quest, a hra nám nabídne najít cennosti poblíž káry. Cennosti, je třeba chápat, jsou uzamčeny ve velké truhle, která vypadla z káry, a klíč od ní se nachází na těle ženy, která leží vedle. Jakmile bude truhla otevřena, quest se dokončí.
VŠE PRO ZLATO
Doporučená úroveň: 12 (6)
Umístění: severní hranice Velenu, ostrov na západ od Pohraničního postu.
1. Ostrov na západ od Pohraničního postu, pokud se Geralt tam zastaví, narazí na smečku nakérů (6 kusů 6 úrovně), smrdící horou těl a opuštěnými obrannými strukturami. Nakéry je samozřejmě potřeba rozebrat na ingredience, a lokalitu, kde se potulovali, pečlivě prozkoumat. Osamoceně ležící pod troskami strážní věže, tělo trpaslíka, nesmírně by mělo přitáhnout pozornost zaklínače. V jeho kapsách najde dopis a klíč k pokladům.

2. Přečtení dopisu aktivuje quest, a krvavé stopy na zemi, dobře viditelné při zapnutém zaklínačském tušení, ukáží, kde hledat skrz s dobrým – pod hromadou prken u samé hromady s těly. Než začnete dlámat prkna Aardem, stojí za to zapálit Igni včelí hnízdo nad nimi, jinak rozrušené Znaménkem hmyz nedá zaklínači klidně prohledat cizí skrýš. Jakmile bude skříň otevřena, quest se dokončí.
Pozor. Někdy se hora těl neočekávaně sama zapálí. Buďte opatrní, abyste nepočmárali svého zaklínače.
POKLADY KRÁLOVNY ZULEJKY
Doporučená úroveň: 4 (7)
Umístění: kousek severně od ukazatele „Pobřeží potopených lodí“, na břehu u ohně.
1. Pobřeží potopených lodí – temné místo, útočiště mnoha pirátských band. Aby se tam Geralt mohl klidně rozhlédnout, musí poslat k předkům dobrých půldruha desítky zmrzačených (7 úroveň), kteří se nějak rozhodli, že společně dokáží přemoci jediného zaklínače. Naivní hlupáci! Po skončení bitvy si náš hrdina pravděpodobně všimne palandy u ohně, na kterou někdo zanechal poznámky piráta.

2. Přečtení poznámek aktivuje úkol. Pokud byl questový poklad do této doby již vypleněn, okamžitě skončí. Jinak to, co piráti vzali za poklad Zulejky, matky současného krále Kovira Tankreda, bude nutné hledat. A opět bude potřeba sklouznout do vody, potápět se... Truhla s poklady se potopila úplně, z břehu ji není vidět, jakkoli se rozhlížíte. Leží v těsné blízkosti toho místa, kde Geralt bude hledat questové dobro ve úkolu „Drahý omyl“ (viz níže). Aby se dostal k kované truhle, je nejprve nutné vyrazit do podpalubí, což lze udělat pouze skrz otvor v palubě na přídi lodi. Vplavte dovnitř, otočte se doprava a tady je – truhla. Jakmile ji zaklínač otevře, quest se dokončí. A nezapomeňte vyplenit mega-skořápku hned vedle – také je tam kořist.
KRVAVÉ ZLATO
Doporučená úroveň: 18 (9)
Umístění: severovýchod Ničích Zemí, opuštěný vojenský tábor severozápadně od Fortu Bílého Orla.
1. Při cestování po poluzatopených ostrovech u břehů Pontara na severovýchodě Ničích Zemí má Geralt velkou šanci narazit na opuštěný vojenský tábor, nyní obléhaný utopci. V samotném táboře, pod přístřeškem, napnutým nad polo-rozpadlými stoly, je těchto bytostí 4 úrovně přesně 6 kusů. Další někteří jejich příbuzní 9 úrovně se potulují v okolí tábora. Po skoncování s utopci si zaklínač všimne těla vojáka pod přístřeškem, v kapsách kterého najde krvavý klíč a krvavě znečištěný dopis. Mrtvému už to není k ničemu, ale našemu hrdinovi by se to mohlo hodit. Dopis, samozřejmě, stojí za přečtení.

2. Quest aktivuje čtení dopisu. A pokud tam je napsáno, že mrtvý zanechal krvavé stopy, když šel od místa, kde zakopal poklady, k táboru, pak je jasné, že je třeba je hledat podle těchto krvavých stop. Zaklínačovo tušení mu pomůže je objevit, a ty zase dovedou k konstrukci ze dřeva.
Geraltovi pak zbývá jen rozložit Aardem zbytky desek u nohou konstrukce a dostane se k truhle s poklady. Jakmile zde bude otevřena, quest se dokončí.
Z OHNĚ [ANO] DO PLAMENE
Doporučená úroveň: není uvedena (9)
Umístění: spálená chalupa severovýchodně od Svorok a severozápadně od vesnice Toderas.
1. Popelniště severovýchodně od Svorok obývají ghouly (4 kusy 9 úrovně), a dokud je Geralt nezabije, nedají mu klidně se tam rozhlédnout. Jakmile se jich zbaví, lze se pustit do hledání pokladů. Za spálenou chalupou, plnou ohořelých těl, si náš hrdina všimne vchodu do sklepa. Dveře jsou zamčené, ale proti Aardovi neodolají.
Uvnitř se nachází tělo muže, a u něj – zmuchlaný dopis a klíč od truhly s poklady.

2. Přečtení dopisu aktivuje quest. Pokud věříte napsanému, krátce před smrtí muž někde v okolí chalupy ukryl trušku s cennostmi. Ještě by se hodily, takže se vydáváme po jejich stopách. Truhlu s poklady Geralt najde na druhém konci chalupy, v hromadě slámy. Jakmile bude otevřena, quest se dokončí.
SKRYTI OD CELÉMU SVĚTU
Doporučená úroveň: 9
Umístění: tábor dezertérů u cesty, vedoucí od mostu Zlodějů k vesnici Toderas.
1. Tři dezertéři (9 úroveň) postavili tábor u cesty jihovýchodně od mostu Zlodějů. A byli by dosud naživu, kdyby je nenapadlo vrhnout se s meči na zaklínače, který kolem projížděl. Souboj byl krátký a vítězem vzešel profesionální lovec příšer (včetně lidské podoby). Po prozkoumání těl protivníků najde jeden z nich dopis.

2. Seznámení se s dopisem aktivuje úkol. Pokud byl questový poklad do této doby již vypleněn, okamžitě skončí. Jinak posíláme Geralta hledat skrýš s poklady. Jak vyplývá z dopisu, ukořistěný lup, poté co jejich bezslavný konec je jaksi považován za bezprizorný, je ukryt někde poblíž jejich tábora. A fakt – vytoužená truhla se nachází přes cestu na kopci, pod břízou. Jejich vyplnění může být narušeno nakéry 6 úrovně, ale jakmile bude otevřena, quest se dokončí.
MRTVÍ BEZ ZBRANĚ
Doporučená úroveň: 9
Umístění: jižně od svatyně Duén Hen, banditský tábor na břehu.
1. Jsou lidé podivíni, kteří si myslí, že v souboji s mečem se počítá především množství. A tak Geralt opět musel přesvědčit pět dezertérů 9 úrovně, že dovednosti rozhodují. Argumenty zaklínače byly velmi přesvědčivé – nikdo z nich nepřežil, a na těle jednoho ze svých nedávných protivníků našel poznámky bandity a obyčejný klíč.

2. Přečtení poznámek aktivuje quest k vyhledání truhly, kterou klíč odemyká. Ta se nachází východně od banditského tábora, v jamě u cesty, pod ochranou dvou dezertérů 9 úrovně. Jakmile bude truhla otevřena, quest se dokončí.
UTONULÉ BOHATSTVÍ
Doporučená úroveň: 4 (10)
Umístění: severozápadně od ukazatele „Alej viselců“, utopenec u samotného okraje vody.
1. Alej viselců – temné místo. Podél cesty visí šibenice, na rychlost shromážděné, podél břehu se potulují utopci, pojídající těl, a kousek na západ od tohoto všeho chaosu řeka vyplavila na břeh deformovaného utopence, který dlouho pobyl ve vodě. Těžko říct, co Geralta vedlo k tomu, že se podíval do jeho kapsy, ale vytáhl poškozený dopis.

2. Přečtení dopisu aktivuje úkol. Pokud byl questový poklad do této doby již vypleněn, úkol skončí okamžitě po aktivaci. Jinak bude muset zaklínač hledat utopené bohatství. Zřejmě byl nešťastný pašerák. Zboží, které vezl, se nikdy nedostalo na břeh a nyní spočívá kdesi na dně řeky. Proč se nezaměřit na zátoku na sever od místa objevení těla? A opravdu, nedaleko břehu se najdou trosečnické trosky, které patrolují dva utopci 10 úrovně (pro Geralta s kuší na pomoc). Mezi zbytky lodi zaklínač najde obrovskou lasturu měkkýše a krabici s náhodným mečem. Jakmile bude poslední otevřena, quest se dokončí. Mimochodem, i z lastury padají kořisti.
DRAHÝ OMYL
Doporučená úroveň: 18 (10)
Umístění: západně od ukazatele „Alej viselců“, za opuštěným sídlem, na břehu téměř u samotného mysu.
1. Kamkoliv se zaklínač otočí, když cestuje po Velenu, naráží na lidské utrpení a smrt. Zde je další chudák, který se stal obětí buď banditů, nebo dvojice utopců (4 úrovně), kteří se pohybují v okolí. Po skoncování s bestiemi, Geralt prohledá kapsy mrtvého muže, leaning against coastal stones, a našel u něj poznámky pašeráka.

2. Seznámení s poznámkami aktivuje úkol. Pokud byl questový poklad do této doby již vypleněn, úkol skončí okamžitě po aktivaci. Jinak obchodnické zboží, o kterém je v poznámkách zmínka, bude nutno hledat. Například mezi troskami vo-oo-oo-oo-n toho plavidla, které je viditelné v blízkosti. Vyhledávaná kořist spočívá v truhle na dně u pravého boku ponorky, blíže ke srdci. Donyrl přeplavat k němu – to je drobná záležitost, pokud by nebyli utopci. V okolí se potulují tři kousky 4 úrovně a stejně tolik kousků 10 úrovně. Jinak se uvolněte a nezapomeňte na kuši. Jakmile bude truhla otevřena, quest se dokončí.
NEŠŤASTNÝ PŘÍPAD
Doporučená úroveň: 4 (10)
Umístění: u opuštěné vesnice na břehu řeky jižně od Ďáblovy jámy.
1. Na východním konci opuštěné vesnice, přesně na přístavu, za zničenou lodí, na skále u skalnatého břehu polosedí mrtvý. U něj Geralt najde neodeslaný dopis, který hovoří o nějaké krabici utopené v řece a o hrozbě, která se tam pod vodou skrývá. Jakmile bude dopis přečten, aktivuje se quest.

2. Pokud byl questový poklad do této doby již vypleněn, quest skončí okamžitě po aktivaci. Jinak hra posílá nás hledat truhlu na dno řeky v těsné blízkosti opuštěné vesnice. Problém však spočívá v tom, že ho střeží jeden nebo dva utopci 10 úrovně, takže před potápěním nezapomeňte vést kuši do bojové pohotovosti. Jakmile bude truhla otevřena, quest se dokončí.
ZAPADNUTÁ TRUHLÁ
Doporučená úroveň: 4 (10)
Umístění: na ostrůvku jižně od ostrova Kolomnica.
1. Od cihlové stavby na drobném ostrově jižně od Kolomnice zůstaly pouze zbytky. Zdálo by se, proč se tam plést? Ovšem hlupáci, jak víme, mají všude. A tak zde máme dalšího kandidáta na Darwinovu cenu, který zaplatil životem ve snaze o poklady. Po vyřešení čtyř utopců 4 úrovně, kteří se kolem těla veselí, Geralt prohledá mrtvého a najde poznámky, postříkané krví. Je pravda, že ten chlap hledal bohatství, ale našel svůj konec. Nicméně to rozhodně neznamená, že by náš hrdina neměl vyzkoušet štěstí...

2. Přečtení poznámek aktivuje úkol. Jakmile byl questový poklad do této doby již vypleněn, úkol skončí okamžitě po aktivaci. Jinak se zaklínač ocitá před celkem běžným úkolem – najít v potopené části sesuté stavby truhlu s dobrem. Problém spočívá v tom, že pod vodou je poměrně slušné množství truhel, a každý s pořádným lootem – prostě tak se náhle rozhodnout, která z nich je questová! Místo „správného“ kontejneru ukážou utopci (tři kusy 10 úrovně). Pokud se potopíte (radím nejprve vypít Kosatku, pokud ji Geralt má při sobě), přesně vedle nich (a nezapomeňte je zabít), pak si můžete povšimnout tunelu z formovaných kusů cihel, který se klene do hloubky. Tam se objeví pár potřebných truhel. Jakmile náš hrdina otevře jejich, quest se dokončí.
POBŘEŽÍ POTOPENÝCH LODÍ
Doporučená úroveň: 13 (15)
Umístění: skupina tří ostrovů jižně od ukazatele Vdovin hromot.
1. Contraband – stabilní článek příjmů místního obyvatelstva. Tento obchod je výnosný, ale i nebezpečný. Zboží jde ke dnu, konkurenti se poperou. Na jednom z ostrovů poblíž Vdovin hromot, který osídlili bažinčíci 15 úrovně (4-6 kusů), Geralt narazí na pozůstatky potopené lodi. Uprostřed zůstává truhla, nepochybně celá, a v ní – dopis.

2. Přečtení dopisu aktivuje úkol. Vše probíhalo jako obvykle. Doručovali pašováním náklad, loď se potopila, lidé zemřeli a dobro se vlastně stalo bezprizorným. Jedna truhla se potopila, další dvě byly vyplaveny na sousední ostrov. První je dobře viditelná s zapnutým zaklínačským tušením. Krouží kolem ní tři utopci 10 úrovně, ale zaklínač se jich nemá co bát.
Druhá je také viditelná z místa, kde byl nalezen dopis.
A třetí se nachází v blízkosti druhé, za malým kopečkem. Jakmile Geralt otevře všechny tři truhly, quest se dokončí.
NEHRAJ SI S BOHY
Doporučená úroveň: 15
Umístění: elfské ruiny u jezera Moréchko, severně od vesnice Stěžky.
1. Zaklínač po zkušenosti věděl: elfské ruiny – temné místo. Takže i tentokrát, když vstoupil do starobylých zřícenin, se setkal s pěti duchy 13 úrovně. Když bylo s nimi konec, a Geralt získal možnost klidně prohlédnout, pochopil, že nebyl prvním, kdo se odvážil sem poudřit. Ale na rozdíl od svých předchůdců alespoň přežil. Na těle kmetce, naploženého o základnu sloupu, zaklínač najde neodeslaný dopis a klíč od truhly.

2. Přečtení dopisu aktivuje quest. Truhla s dobrem se odhalí hned tady, v ruinách – stačí jen vystoupat po schodech na zbytky galerie. Ale než zaklínač může truhlu odemknout, bude se muset utkat s poludem 15 úrovně. Teprve když z ní zbyde jen hrst ingrediencí, nic nebrání našemu hrdinovi, aby zničil Aardem sudy, které truhlu obklopují, a zmocnil se jejího obsahu. Jakmile bude otevřena, quest se dokončí.
TROFEJE Z BOJIŠTĚ
Doporučená úroveň: 20 (18)
Umístění: severovýchod Ničích Zemí, opuštěná obranná linie s balistami severozápadně od Fortu Bílého Orla.
1. Opuštěné vojenské tábory, strážní věže, balisty a další důkazy nedávných bojových akcí se běžně objevují podél břehů Pontara. V jednom z těchto smutných míst Geralt narazí na tělo kmetce, která smrt přijala vedle rozervané mrtvoly psa. Ale dříve než zaklínač začne se vším tímto vyrovnávat, bude muset potlačit vodnici 18 úrovně, která se pohybuje poblíž. Na těle kmetky se najdou zmuchlané poznámky a k nim připojený klíč. Přečtení poznámky aktivuje quest.

2. Krvavé stopy na trávě navedou zaklínače k základně strážní věže. Tam, za sudy, je skryta truhla s dobrem, které si tak zoufale toužil zachytit nešťastný kmet. Nyní se mu dostane Geraltovy lekce. Stačí jen shodit sudy Aardem a použít klíč. Jakmile bude truhla otevřena, quest se dokončí.
[NEZNÁMÁ VĚC]
Doporučená úroveň: (22)
Umístění: jihovýchodní konec Křivoouchých močálů, skrýš na jihozápad od dopravní cedule „Cesta Kimbolta“.
1. Život v Velenu je těžký a nebezpečný. Pokud akt jející armády a dezertéři jdou stranou, náleží obludám, které po lesích a bažinách se pohybují nesmírně, roztrhnout každého na kusy. A je jim jedno, zda jsi čestný člověk nebo nějaký bandita - každého snědí a nepopratí se. Tady je ďábel (22 úroveň), usazený v jižní části Křivoouchých močálů, si neušetřil potěšení zasmažit člověčinu. Po vyřešení obludy bude mít Geralt možnost v klidu prozkoumat ostatky zabitých svých lidí. Na těle muže najde klíč a poznámku bandity.

2. Přečtení poznámky, bohužel, žádný quest neaktivuje. Klíček bude mnohem užitečnější. Odemkne dveře do doupěte zločinců a tím získá přístup k jejich pokladu. Skvělý úlovek: vzácné komponenty pro crafting, solidní meč a náčrt mistrovského stříbrného meče Školy Vlka navíc (pokud máte nainstalované rozšíření s 16 zdarma DLC).
NEUSLYŠENÁ ŽÁDOST
Doporučená úroveň: 28
Umístění: jihovýchodně od vesnice Klyky na kosu, poblíž spálené chalupy.
1. Spálené zbytky chalupy, zkrvavený mrtvý a monstrum usídlené nedaleko. Jak moc se Geraltova životního zkušenost v tomto ohledu shoduje. Nezáleží na tom, co o tom říkají, válka se nikdy nemění. A smrt nemá žádný smysl, a tím spíše pravdu. Ale přece je tu zaklínač, za peníze, a když není komu platit, pak si klidně riskující kůže pro mír a bezpečí jiných. Hrobní čarodějka 28 úrovně je vážným protivníkem, ale náš hrdina už i takové nebezpečné tvory pohodlně zneškodnil. Po skončení této bitvy už mu nic nebrání prozkoumat tělo muže u ohrady. U něj Geralt najde zmuchlanou stránku a klíč z hořícího domu.

2. Seznámení se s obsahem stránky aktivuje quest. Je zřejmé, že v chalupě, když byla ještě celá, lidé, kteří tam žili, schovali nějaké cennosti. Nyní všichni majitelé jsou mrtví, a smutnit, že zaklínač se rozhodl vzít si jejich poklad, je málo pravděpodobné, že by se kdokoli na něj zlobit. Truhla s poklady čeká na našeho hrdinu u západní zdi domu. Jakmile bude otevřena, quest se dokončí.
VĚNO
Doporučená úroveň: 32
Umístění: severovýchod Ničích Zemí, břeh Pontara, severně od Fortu Bílého Orla.
1. Než se zaklínač pustí a provede quest, bude se muset vypořádat s vasiliskem 32 úrovně, které se nachází v okolí.
Rada od Goffer. Pokud bojujete s křídlenou bytostí na břehu řeky a uděláte přesný výstřel z kuše v okamžiku, kdy se stvoření nachází nad hladinou, spadne do vody a zahyne. Tímto způsobem se výrazně zjednodušuje vítězství nad beznadějně překračujícím zaklínače v úrovni protivníkem.
Když bude s drakem konec, nic nebrání zaklínači, aby prozkoumal tělo ženy v červené sukni a červeném čapce u samotného okraje vody. U ní najde mírumilovný klíč a neodeslaný dopis. Bere obojí. Quest se aktivuje po přečtení dopisu.

Zřejmě byla Jeanettě souzena vychutnávající se šťastím rodinného života. Také Kurtovi, jejímu manželovi. Pravděpodobně je jeho zakrvácené tělo napíchnuto na děrování kousek od mrtvé ženy.
2. Klíč, získaný od ženy, otevře truhlu poblíž lodě, která byla ponechána zde, na břehu. Jakmile bude otevřena, quest se dokončí.
Na této lovu pokladů v Velenu lze považovat za ukončené. Před zaklínačem čekají klenoty na Skellige, v okolí Novigradu (v rámci placeného rozšíření „Kamenná srdce“) a v Toussantu (v rámci placeného rozšíření „Krev a víno“), a my mu jistě pomůžeme je najít.
Poděkování. Za radu jak zneškodnit vysoce úrovňového vasiliska v questě „Věno“ děkuji Goffer.