«The Witcher 3»: caccia al tesoro. Parte 1: Velen

content auto translated from {from}

*Caccia al tesoro – categoria di semplici mini-quest che hanno come scopo quello di trovare una chiave e il forziere o la memorizzazione ad esso collegata – progetti casuali, armi (spesso artefatti), armature, pietre rune e simboli, componenti per il crafting e/o denaro. Poiché il contenuto dei tesori viene generato casualmente per ogni specifico playthrough, penso che non abbia senso descrivere nel dettaglio cosa sia capitato a me. Inoltre, ogni quest di questo tipo racconta una triste storia di una vita tragicamente interrotta, speranze infrante e piani per il futuro non realizzati o anche di avidità e stupidità. Di per sé, queste missioni non rappresentano qualcosa di complesso o complicato, e il problema principale nell'esecuzione di esse possono essere solo i mostri che abitano nei pressi della chiave o del forziere. Gran parte delle missioni di questa categoria finisce nel Diario dell'eroe nella sezione «Caccia al tesoro», ma ce ne sono alcune che non vengono scritte nel Diario. Ho osato inventare nomi propri per queste ultime (dobbiamo pur chiamarle in qualche modo). In generale, cerchiamo di capire dove trovare quali tesori nelle terre di Velen/Nicholas e quali mostri di quale livello il tuo witcher rischia di incontrare. A mio avviso, il livello raccomandato di alcune delle quest qui descritte è indicato in modo errato, cioè non corrisponde al livello del nemico più forte incontrato nell'ambito di questa missione. In tali casi, ho indicato il mio valore tra parentesi accanto al valore ufficiale.

PORTO SEGRETO

Livello raccomandato: non indicato (4)

Posizione: est delle Terre Nancio, boschetto a nord del cartello stradale «Porto».

Attenzione! Su questa mappa e su tutte le altre in questo post, l'icona della chiave indica la posizione della chiave e/o di un documento che attiva la quest, mentre l'icona del forziere indica la posizione del contenitore della quest con il loot.

1. A est di Velen, a nord del porto, nel boschetto che separa la strada dalla riva del Pontar, Geralt può casualmente trovare il corpo di un soldato, e accanto a lui – appunti di un nilfgaardiano, leggendo cui attiverà la quest.

![](/api/field/image/jpxqBcTHvmXPk)

2. Se il witcher riesce a trovare il forziere prima di imbattersi nella lettera, la quest passerà immediatamente alla categoria completata. Se invece scopre dei tesori solo tramite la lettera, dovrà cercarli. Una strada poco visibile porta verso est dal corpo. Da lì si può scendere al fiume, dove è effettivamente attrezzato un umile, infestato da canne porto. Di tutti i forzieri e i pacchi accumulati lì, quello della quest è il banco, situato dietro la barca, separato dagli altri. Intorno a lui si aggirano 4 utopisti di livello 4. Fate finire Geralt a fare piazza pulita di loro – e il loot è vostro. Non appena il forziere sarà aperto, la quest si concluderà.

[RICCI NELLA NEBBIA]

Livello raccomandato: (4)

Posizione: Isola degli Uccelli a sud di Oxenfurt e a est del villaggio di Toderas.

Isola degli Uccelli – luogo strano. La sua superficie è avvolta in una densa nebbia, attraverso la quale a volte non si vede nulla oltre il proprio naso. C'è da stupirsi che sia stata scelta da nebbiosi – due esemplari di livello 4. Per un witcher non rappresentano un pericolo particolare, ma per due velenesi che si avventurano sull'isola per cercare tesori, l'incontro con loro si è rivelato fatale. Uno di loro ha trovato la morte vicino al cranio di un enorme animale estinto nella parte nord-occidentale dell'isola. Frugando nelle sue tasche, Geralt troverà una chiave graffiata.

A portare il nostro eroe al forziere che quella chiave apre sarà una catena di tracce che si estende per l'intera isola e ben visibile quando la percezione witcher è attiva. Accanto al forziere scoprirà il corpo del secondo sfortunato e in esso stesso – un paio di componenti casuali per il crafting. Insomma, nulla di notevole.

[FINI NELL'ACQUA]

Livello raccomandato: (4)

Posizione: a nord-ovest di Zalippia, sul fondo del fiume. Su mappa, questo luogo sarà contrassegnato con l'icona dei trofei militari.

Circa a metà del fiume, dove nuotano un paio di utopisti di livello 4, sul fondo giace un tempo affondato barcone, e in essa – i resti di qualcuno, di cui emana una lucidezza verdastra. Nei strappi di vestiti, conservati sullo scheletro, il witcher troverà una chiave che apre il forziere che giace lì vicino, sul fondo accanto al barcone. Questo, in sostanza, è l'intera quest.

NON VA BENE, ALLORA NON VA BENE

Livello raccomandato: 18 (4)

Posizione: in un vecchio disboscamento, infestato da giovani pini, lungo la strada, a sud-est della Fossa del Diavolo.

1. Vagando tra le foreste e i boschetti tra la Fossa del Diavolo e il canale fluviale, Geralt può imbattersi nei resti di un'altra tragedia che ha colpito gli abitanti di questa regione dimenticata dagli dèi. Un carro che trasportava umili beni contadini. Un padrone morto, riverso su di esso. A poca distanza, altri due corpi insanguinati – una donna e un ragazzo. Un cumulo di nebbia densa, quasi viva, che avvolge il carro, rivela la presenza di un nebbioso (livello 4) – il colpevole della morte di un’intera famiglia. In effetti, per il witcher non rappresenta una particolare minaccia. Dopo aver risolto il mostro, il nostro eroe esaminerà il corpo dell'uomo e troverà vicino a lui un mazzetto di fiori e una lettera.

![](/api/field/image/DWEvg3Dh7wpd3)

Attenzione. Se Geralt, dopo aver sistemato il nebbioso, lascia questo luogo, rischierà di imbattersi in un nemico ben più formidabile durante una seconda visita – un naker di livello 18. Inoltre, il naker si presenta accanto al carro indipendentemente dal fatto che la quest sia stata completata o meno.

2. Leggere la lettera attiva la quest, e il gioco ci chiederà di trovare i tesori nei pressi del carro. I tesori, bisogna capire, sono chiusi in un enorme forziere caduto dal carro, e la chiave per esso si trova sul corpo della donna che giace accanto. Non appena il forziere sarà aperto, la quest si concluderà.

TUTTO PER L'ORO

Livello raccomandato: 12 (6)

Posizione: confine settentrionale di Velen, isola a ovest del posto di confine.

1. L'isola a ovest del posto di confine, se Geralt ci si dirige, incontrerà un gruppo di nakere (6 teste di livello 6), circondati da una mucchio di cadaveri e abbandonate fortificazioni. Naturalmente, i nakere devono essere smontati per ottenere ingredienti, e la zona in cui si trovano, dovrebbe essere attentamente esaminata. Un corpo di gnomo che giace singolarmente sotto le rovine di una torre di guardia attirerà indubbiamente l'attenzione del witcher. Nelle sue tasche troverà una lettera e una chiave per i tesori.

![](/api/field/image/rjtrjlStZKrgN)

2. Leggere la lettera attiva la quest, e le macchie di sangue sul terreno, ben visibili quando la percezione witcher è attiva, indicherà dove cercare la cassa con il bottino – sotto un mucchio di assi vicino all'accumulo di cadaveri. Prima di smantellare le assi con l'Aard, vale la pena bruciare il nido d'api sopra di esse con il Igni, altrimenti gli insetti allarmati con l'Incanto non permetteranno al witcher di setacciare liberamente il covo altrui. Non appena la cassa sarà aperta, la quest si concluderà.

Attenzione. A volte il mucchio di cadaveri prende fuoco inaspettatamente. Fate attenzione a non bruciare il vostro witcher.

TESORI DELLA REGINA ZULEIKA

Livello raccomandato: 4 (7)

Posizione: poco a nord del cartello «Spiaggia delle navi affondate», sulla riva accanto a un falò.

1. Spiaggia delle navi affondate – un posto orrendo, rifugio di numerosi pirati. Per poter esplorare tranquillamente, Geralt dovrà mandare all'altro mondo una buona quindicina di imbecilli (livello 7) che credono, per qualche motivo, che insieme possano fermare un solo witcher. Naïve che siano! Dopo la battaglia, il nostro eroe probabilmente noterà il lettuccio accanto al falò, su cui qualcuno ha lasciato degli appunti di un pirata.

![](/api/field/image/B1qUGKUnAURXd)

2. Leggere gli appunti attiva la quest. Se il forziere per la quest è già stato saccheggiato a quel punto, terminerà immediatamente dopo l'attivazione. Altrimenti, ciò che i pirati hanno scambiato per il tesoro di Zuleika, madre dell'attuale re di Kovira, Tancred, dovrà essere cercato. E sì, sarà necessario nuotare di nuovo... Il contenitore delle ricchezze è completamente affondato e non è visibile dalla riva, non importa quanto si guardi. Si trova in prossimità di quel posto dove Geralt cercherà il bottino per la quest «Errore costoso» (si veda più sotto). Per raggiungere il forziere di metallo, è necessario prima entrare nella stiva, il che può essere fatto solo attraverso un'apertura sul ponte di prua della nave. Nuotiamo all'interno, giriamo a destra ed ecco, il forziere. Non appena il witcher lo aprirà, la quest si concluderà. E non dimenticate di saccheggiare la mega-conchiglia vicina – contiene anche loot.

ORO SANGUINOSO

Livello raccomandato: 18 (9)

Posizione: nord-est delle Terre Nancio, campo militare abbandonato a nord-ovest del Forte dell'Aquila Bianca.

1. Viaggiando per le isole semisommerse lungo le coste del Pontar a nord-est delle Terre Nancio, Geralt ha buone probabilità di imbattersi in un campo militare abbandonato, ora occupato dagli utopisti. Nella stessa area, sotto il riparo teso sopra i tavoli in fase di rovina, ci sono ben 6 di queste creature di livello 4. Altri membri della loro specie di livello 9 vagano nei dintorni del campo. Dopo aver messo fine a questo gruppo di utopisti, il witcher noterà il corpo di un soldato sotto il riparo, nelle cui tasche troverà una chiave macchiata di sangue e una lettera macchiata di sangue. Queste non servono più al morto, ma a noi potrebbero tornare utili. Naturalmente, vale la pena leggere la lettera.

![](/api/field/image/wFhk4Ul4pGtBa)

2. La quest si attiva dopo la lettura della lettera. E se lì c'è scritto che il defunto ha lasciato delle tracce di sangue mentre si dirigeva dal posto dove ha sepolto le ricchezze al campo, è chiaro che dobbiamo cercarle lungo quelle stesse tracce di sangue. L'istinto witcher aiuterà Geralt a trovarle, e queste, a loro volta, lo porteranno a una struttura di tronchi.

Geralt dovrà solo rimuovere con Aard i resti di assi alla base della struttura, e avrà accesso a un forziere pieno di tesori. Non appena questo sarà aperto, la quest si concluderà.

DA FUOCO [SI] IN FIAMME

Livello raccomandato: non indicato (9)

Posizione: villaggio bruciato a nord-est di Svorok e a nord-ovest del villaggio di Toderas.

1. Le ceneri di una casa a nord-est di Svorok sono state prese di mira da ghoul (4 esemplari di livello 9), e fino a quando Geralt non li uccide, non gli permetteranno di esaminare il luogo. Ma non appena non ci saranno più ghouls, sarà possibile iniziare la ricerca dei tesori. Dietro la casa bruciata fino alle fondamenta, piena di cadaveri carbonizzati, il nostro eroe noterà un ingresso a un dungeon. Le porte sono chiuse, ma non possono resistere all'Aard.

All'interno vi sarà il corpo di un uomo, e accanto a lui – una lettera spiegazzata e una chiave del forziere dei tesori.

![](/api/field/image/lNsgdaT9YARCc)

2. Leggere la lettera attiva la quest. Se credete a quanto scritto, poco prima di morire, l'uomo ha nascosto un forziere con preziosi da qualche parte nei dintorni della casa. Non li serviranno più a lui, ma potrebbero tornare utili a un witcher, quindi partiamo alla loro ricerca. Geralt troverà il forziere con i tesori dall'altra parte della casa, in un fienile. Non appena sarà aperto, la quest si concluderà.

NASCOSTI DA TUTTO IL MONDO

Livello raccomandato: 9

Posizione: campo di disertori lungo la strada che conduce dal ponte dei Marooders al villaggio di Toderas.

1. Tre disertori (livello 9) hanno stabilito un campo lungo la strada a sud-est del ponte dei Marooders. E sarebbero ancora vivi oggi, se non avessero avuto la stupida idea di lanciarsi con le spade contro il witcher di passaggio. Lo scontro è stato breve, e a uscirne vincitore è stato un cacciatore di mostri professionista (incluso, in forma umana). Esaminando i corpi dei nemici, Geralt troverà un messaggio sotto uno di loro.

![](/api/field/image/BbS9Mvi3r7fwv)

2. Leggere la lettera attiva la quest. Se il forziere per la quest è già stato saccheggiato a quel punto, la quest si concluderà immediatamente dopo l'attivazione. In caso contrario, seguiamo Geralt per cercare il covo con i tesori. Come si evince dalla lettera, il bottino saccheggiato dai banditi, ormai diventato di fatto abbandonato, è nascosto da qualche parte vicino al loro campo. E di fatto, il forziere desiderato sarà trovato attraverso la strada su un dosso, sotto una betulla. Gli utopisti di livello 6 potrebbero ostacolare il furto, ma non appena sarà aperto, la quest si concluderà.

MORTI DISARMATI

Livello raccomandato: 9

Posizione: a sud del santuario di Duen Hen, campo di banditi sulla riva.

1. Ci sono persone strane che credono che nella battaglia il numero sia ciò che conta. E anche questa volta, Geralt ha dovuto convincere i cinque disertori di livello 9 che la vera maestria conta. Le argomentazioni del witcher si sono dimostrate molto efficaci – dopo di loro non è sopravvissuto nessuno, e sul corpo di uno dei suoi recenti avversari ha trovato appunti di un bandito e una chiave ordinaria.

![](/api/field/image/Duia0yBnYMSnp)

2. Leggere le note attiva la quest per la ricerca del forziere, che verrà aperto con la chiave. Sarà trovato a est del campo di banditi, in un fossato lungo la strada, sotto la protezione di due disertori di livello 9. Non appena il forziere sarà aperto, la quest si concluderà.

RICCHEZZE AFFONDATE

Livello raccomandato: 4 (10)

Posizione: a nord-ovest del cartello «Viale dei Forca», un utopista al margine dell'acqua.

1. Viale dei Forca – un luogo sinistro. Lungo la strada ci sono gabbie improvvisate, gli utopisti vagano lungo la riva, banchettano con i cadaveri che hanno ucciso, e poco a ovest di tutto questo c'è un utopista deformato, gettato a riva dal suo lungo soggiorno in acqua. È difficile dire cosa abbia spinto Geralt a frugare nelle sue tasche, ma ha estratto una lettera danneggiata dall'acqua.

![](/api/field/image/lUSe35EogQ7vH)

2. Leggere la lettera attiva la quest. Se il forziere per la quest è già stato saccheggiato a quel punto, la quest si concluderà immediatamente dopo l'attivazione. Altrimenti, la ricerca delle ricchezze affondate dovrà avvenire. Evidentemente, il malcapitato era un contrabbandiere. Il carico che trasportava non ha mai raggiunto la riva ed ora giace in fondo al fiume. Perché non dare un’occhiata ai relitti a nord del luogo del ritrovamento del corpo? E in effetti, non lontano dalla riva si trovano i resti di una nave affondata, pattugliati da due utopisti di livello 10 (l’arbaleta può aiutare Geralt). Tra le rovine della nave, il witcher troverà una grande conchiglia di mollusco e un banco con una random spada. Non appena quest’ultimo sarà aperto, la quest si concluderà. Anche la conchiglia rilascia loot.

ERRORE COSTOSO

Livello raccomandato: 18 (10)

Posizione: a ovest del segnale del Viale dei Forca, dietro un villaggio abbandonato, sulla riva quasi all'estremità della punta.

1. Non importa dove il witcher si giri, nei pressi di Velen, ovunque è ostacolato da sofferenze e morte umana. Ecco un altro povero disgraziato caduto vittima di banditi o di un paio di utopisti (di livello 4) che girano nei paraggi. Dopo aver messo fine alla bestia, Geralt ha frugato nelle tasche di un uomo morto appoggiato sulle rocce della riva e ha trovato appunti di un contrabbandiere.

![](/api/field/image/skFkMlajaQ8gA)

2. Leggere le note attiva la quest. Se il forziere della quest è già stato saccheggiato a quel punto, la quest si concluderà immediatamente dopo l'attivazione. Altrimenti, i beni commerciali menzionati nella lettera dovranno essere cercati. Ad esempio, tra i relitti lì la nave in lontananza. La merce in questione si trova in un forziere sul fondo vicino alla bordatura destra della nave affondata, più vicino alla poppa. Nuotare fino a questa sarà un compito facile, se non fosse per gli utopisti. Nelle vicinanze si agitano tre di loro di livello 4 e altrettanti di livello 10. Insomma, non bisogna rilassarsi e non dimenticate l'arbaleta. Non appena il forziere sarà aperto, la quest si concluderà.

SCONVENIENTE INCIDENTE

Livello raccomandato: 4 (10)

Posizione: a un villaggio abbandonato sulla riva del fiume a sud della Fossa del Diavolo.

1. All'estremità orientale del villaggio abbandonato, ovvero al porto, dietro una barca in rovina, un cadavere è semisediuto, presso di lui Geralt trova una lettera non inviata, che parla di un forziere affondato nel fiume e delle atrocità che abitano quel posto sott’acqua. Non appena la lettera verrà letta, la quest si attiverà.

![](/api/field/image/Vl9QQA9Sy4KK3)

2. Se il forziere della quest è già stato saccheggiato a quel punto, la quest si concluderà immediatamente dopo l'attivazione. Altrimenti, il gioco ci invierà a cercare il forziere nel fondo del fiume nelle vicinanze del villaggio abbandonato. Il rovescio della medaglia è che esso è sorvegliato da uno o due utopisti di livello 10, quindi prima di tuffarsi non dimenticate di avere l'arbaleta pronta al combattimento. Non appena il forziere sarà aperto, la quest si concluderà.

FORZIERE AFFONDATO

Livello raccomandato: 4 (10)

Posizione: su un'isoletta a sud dell'isola di Kolomnica.

1. Da un edificio di mattoni sull'isoletta a sud di Kolomnica, rimangono solo rovine. Che bisogno c'era di andarci? Tuttavia, i fessi, come si sa, sono ovunque. Ecco un altro candidato per il premio Darwin che ha perso la testa nella propria corsa al tesoro. Dopo aver sistemato quattro utopisti di livello 4 che saltellavano gioiosamente attorno al cadavere, Geralt ha frugato nelle tasche del morto e ha trovato note imbrattate di sangue. Ecco, l'uomo cercava ricchezze, e ha trovato la sua fine. Tuttavia, ciò non significa che il nostro eroe non debba tentare la fortuna...

![](/api/field/image/QEhiptwahCGab)

2. Leggere le note attiva la quest. Se il forziere della quest è già stato saccheggiato a quel punto, la quest si concluderà immediatamente dopo l'attivazione. Altrimenti, il witcher dovrà affrontare un compito abbastanza banale: trovare il forziere con i tesori tra la parte sommersa dell'edificio crollato. Il problema è che ci sono molti forzieri sott'acqua e ognuno di essi contiene un ricco bottino – difficile capire a colpo d'occhio quale di essi sia quello della quest! La posizione del contenitore «giusto» sarà indicata dagli utopisti (tre esemplari di livello 10). Se vi tuffate (consiglio di bere il Kosa se il vostro Geralt la possiede), proprio in prossimità di essi (e non dimenticate nel frattempo di eliminarli), sarete in grado di notare un tunnel formato dai pezzi di muro di mattoni, che va in profondità. Qui saranno trovati alcuni forzieri necessari. Non appena il nostro eroe ne aprirà uno, la quest si concluderà.

SPIAGGIA DELLE NAVI AFFONDATE

Livello raccomandato: 13 (15)

Posizione: gruppo di tre isolette a sud dell'indicatore del Grottone delle Vedove.

1. Il contrabbando è una fonte duratura di reddito per la popolazione locale. Questo business è redditizio, ma anche rischioso. A volte le merci affondano, altre volte i concorrenti si alzano in armi. Su una delle isolette nei pressi del Grottone delle Vedove, quella da cui provengono le paludi di livello 15 (4-6 esemplari), Geralt incontrerà i resti di una nave affondata. Tra di essi vi è un forziere sorprendentemente intatto, e dentro – una lettera.

![](/api/field/image/OPMrbbM4oiej0)

2. Leggere la lettera attiva la quest. Insomma, tutto è andato come sempre. Si stava contrabbandando un carico, la nave è affondata, le persone sono morte e il bottino è di fatto diventato abbandonato. Una nave è affondata, altre due sono state gettate su un’isoletta vicina. Il primo, con la percezione witcher attivata, è visibile anche dalla riva. Accanto a esso girano tre utopisti di livello 10, ma il witcher non deve temerli.

Il secondo è anch'esso visibile dal posto in cui è stata trovata la lettera.

Il terzo si trova nelle immediate vicinanze del secondo, dietro un piccolo rilievo. Non appena Geralt aprirà tutte e tre i forzieri, la quest terminerà.

NON GIOCARE CON GLI DEI

Livello raccomandato: 15

Posizione: rovine elfiche vicino al lago Morcchetto, a nord del villaggio di Strozki.

1. L'esperienza ha insegnato al witcher: le rovine elfische sono un luogo maledetto. Così, anche questa volta, entrando nelle antiche rovine, si è ritrovato davanti a cinque fantasmi di livello 13. Una volta terminate queste creature, e quando il witcher ha finalmente avuto la possibilità di esplorare con calma, ha capito di non essere stato il primo ad avventurarsi qui. Ma a differenza dei suoi predecessori, lui è rimasto in vita. Sul corpo del cmet riverso contro la base di una colonna, il witcher troverà una lettera non inviata e una chiave del forziere.

![](/api/field/image/LM7OqNyVvhacL)

2. Leggere la lettera attiva la quest. Il forziere con il bottino si troverà qui stesso, nelle rovine – basta salire le scale per raggiungere i resti della galleria. Tuttavia, prima che il witcher possa aprirlo, dovrà affrontare una che cercatrice di livello 15. Solo quando da essa rimarranno solo ingredienti, nulla impedirà al nostro eroe di buttare via le botti con Aard che bloccano il forziere e di appropriarsi del contenuto. Non appena questo sarà aperto, la quest si concluderà.

TROFEI DAL CAMPO DI BATTAGLIA

Livello raccomandato: 20 (18)

Posizione: nord-est delle Terre Nancio, linea difensiva abbandonata con baliste a nord-ovest del Forte dell'Aquila Bianca.

1. I campi militari abbandonati, le torri di guardia, le baliste e altre tracce di recenti conflitti sono frequentemente reperibili lungo le rive del Pontar. In uno di questi tristi luoghi il witcher si imbatte nel corpo di un cmet che ha subito la morte accanto a un cane squartato. Tuttavia, prima che il witcher possa affrontare tutto questo, dovrà calmare una nix di livello 18, che si aggira nei dintorni. Sul corpo del cmet si troveranno una lettera spiegazzata e la relativa chiave. Leggere la lettera attiva la quest.

![](/api/field/image/yN4sjZ5RdT8er)

2. Le macchie di sangue sull'erba guideranno il witcher alla base di una torre di guardia. Lì, tra le botti, si trova un forziere con il bottino che il povero cmet sperava di ricevere. Ora formalmente appartiene a Geralt. È sufficiente rimuovere le botti con Aard e utilizzare la chiave. Non appena il forziere sarà aperto, la quest si concluderà.

[NON CI RIESCO COSÌ]

Livello raccomandato: (22)

Posizione: estremità meridionale delle Paludi Kivro che celano un covo a sud-ovest dell'insegna «Raccordo di Kimbolta».

1. La vita è dura e pericolosa a Velen. Se l'esercito attivo e i disertori si allontanano, allora i mostri, che abbondano nei boschi e nelle paludi, faranno a pezzi chiunque. E non importa se sei una persona onesta o un bandito – tutti saranno divorati. Ecco che un demone (di livello 22), che ha preso piede all'estremità meridionale delle Paludi Kivro, non si è astenuto dal gustare carne umana. Dopo aver fatto a pezzi questo mostro, Geralt avrà finalmente il tempo di esaminare i resti delle persone che ha ucciso. Sul corpo di un uomo troverà una chiave e una lettera di un bandito.

![](/api/field/image/wVtzYBSUHj1sS)

2. La lettura della lettera non attiverà nessuna quest, purtroppo. La chiave si dimostrerà più utile. Essa consentirà al witcher di aprire la porta che conduce al covò dei banditi, e gli offrirà così l'accesso al loro bottino. Un bel colpo, comunque: componenti rari per il crafting, una buona spada e disegno della spada d'argento della Scuola del Lupo come omaggio (a condizione che tu abbia installato l'espansione con 16 DLC gratuiti).

UNA RICHIESTA INASCOLTATA

Livello raccomandato: 28

Posizione: a sud del villaggio di Klyki su una lingua di terra, vicino a una casa bruciata.

1. Le rovine bruciate della casa, un cadavere insanguinato e un mostro stabilito nei paraggi. Quante volte nella sua vita Geralt si è trovato di fronte a una situazione simile. Non importa cosa si dica, la guerra non cambia mai. E nella morte non c'è alcun senso, men che meno una verità. Ma un witcher c'è, per soldi, e quando non c'è nessuno a cui pagare, rischia semplicemente la propria pelle per la sicurezza altrui. Una baba da cimitero di livello 28 è un avversario serio, ma il nostro eroe ha ucciso anche mostri più pericolosi. Dopo aver messo fine allo scontro, nulla impedirà nel frugare il corpo dell'uomo dietro il recinto. Accanto a lui, Geralt trova un foglio spiegazzato e una chiave di casa bruciata.

![](/api/field/image/iUoK99imVlvk8)

2. Esaminare il contenuto del foglio attiva la quest. Sembra che nella casa, mentre era ancora intera, le persone che vi abitavano nascosero qualche gioiello. Ora che tutti i proprietari sono morti, dubito che il witcher sarà ammonito per prendere il loro bottino. Il forziere con il bottino il nostro eroe lo troverà sulla parete occidentale della casa. Non appena questo sarà aperto, la quest si concluderà.

DOTI

Livello raccomandato: 32

Posizione: nord-est delle Terre Nancio, riva del Pontar, a nord del Forte dell'Aquila Bianca.

1. Prima di iniziare a svolgere la quest, Geralt dovrà sistemare un basilisco di livello 32, che si aggira nei dintorni.

Consiglio di Goffer. Se combatti con la creatura volante sulla riva del fiume e dai un colpo mirato dall'arbaleta esattamente nel momento in cui la creatura è sopra l'acqua, questa cadrà in acqua e morirà. Questo trucco semplifica notevolmente la vittoria contro un nemico di livello superiormente superiore al witcher.

Quando il draconico sarà stato messo a tacere, nulla impedirà al witcher di esaminare il corpo di una donna in una gonna rossa e un cappello rosso, presso il confine dell'acqua. Presso di lei troverà una chiave leggermente piegata e una lettera non inviata. Prendiamo entrambi. La quest si attiva dopo la lettura della lettera.

![](/api/field/image/s8wbyNyfZt1Gm)

Sembra che a Jeanette non sia stato dato di godere della felicità coniugale. Così come a Kurt, suo marito. È probabile che il suo corpo insanguinato sia conficcato su un palo a due metri dal cadavere della giovane donna.

2. Con la chiave presa dalla donna, bisogna aprire il forziere presso la barca, abbandonata proprio qui, sulla riva. Non appena questo sarà aperto, la quest si concluderà.

Con questa, si può dire che la caccia al tesoro nel Velen sia conclusa. Davanti al witcher attendono i tesori a Skellige, nei dintorni di Novigrad (nell'ambito dell'espansione a pagamento «Cuori di pietra») e in Toussaint (nell'ambito dell'espansione a pagamento «Sangue e vino»), e sicuramente lo aiuteremo a trovarli.

A seguirli...


Ringraziamenti. Per il consiglio su come affrontare il basilisco di alto livello nella quest «Doti», grazie a Goffer.