"The Witcher 3": caza de tesoros. Parte 1: Velen

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Caza de tesoros – una categoría de misiones pequeñas y simples, cuya esencia se reduce a encontrar una llave y el cofre que abre o un almacen que puede contener diagramas random, armas (a menudo relicarios), armaduras, piedras rúnicas y glifos, componentes para la elaboración y/o dinero. Dado que el contenido de los tesoros es generado aleatoriamente para cada pase, creo que no tiene sentido describir en detalle lo que personalmente encontré en ellos. Además, cada una de estas misiones es una triste historia de vidas trágicamente truncadas, esperanzas no cumplidas y planes no realizados, o bien de codicia y necedad. Tales tareas en sí mismas no representan nada complicado y enredado, y el principal problema al realizarlas puede ser solo los monstruos que habitan cerca de la llave o el cofre. La mayor parte de las misiones de esta categoría aparecen en el Diario del héroe en la sección "Caza de tesoros", pero hay algunas que no están registradas en el Diario en absoluto. Para estas últimas, me arriesgué a inventar mis propios nombres (después de todo, uno tiene que llamarlas de alguna manera). En general, intentaremos descubrir dónde buscar qué tesoros en las extensiones de Velen/Tierras Nugatorio y contra qué mobs de qué nivel tu brujo podría arriesgarse a encontrarse. En mi opinión, el nivel recomendado de algunas de las misiones discutidas a continuación está indicado incorrectamente, es decir, no corresponde al nivel del enemigo más fuerte encontrado en el marco de esta misión. En tales casos, junto al valor oficial he indicado el mío entre paréntesis.

MUELLE SECRETO

Nivel recomendado: no indicado (4)

Ubicación: este de las Tierras Nugatorio, un claro al norte del cartel "Muelle".

¡Atención! En este mapa y en todos los demás en este post, el ícono de la llave indica la ubicación de la llave y/o el documento que activa la misión, y el ícono del cofre indica la ubicación del contenedor de misión con el botín.

1. En el este de Velen, al norte del Muelle, en un claro que separa el camino de la orilla del Pontar, Geralt puede encontrar casualmente un cadáver de soldado, y junto a él, unas notas de un nilfgaardiano, cuya lectura activa la misión.

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2. Si el brujo logró encontrar el cofre antes de toparse con la carta, la misión se marcará instantáneamente como completada. Si, por el contrario, solo se enteró de los tesoros a través de la nota, tendrá que buscarlos. Desde el cadáver, un sendero poco notable lo llevará hacia el este. Por ahí, podrá descender hacia el río, donde realmente hay un modesto muelle cubierto de cañas. De todos los cofres y fardos amontonados allí, el que corresponde a la misión es un cajón que está detrás del bote, separado de los demás. Alrededor de él están rondando 4 ahogados de nivel 4. Order Geralt to shoot them up – and the loot is yours. Una vez que se abra el cofre, la misión se completará.

[ERIZO EN LA NIEBLA]

Nivel recomendado: (4)

Ubicación: Isla de Aves al sur de Oxenfurt y al este de la aldea de Toderas.

Isla de Aves – un lugar extraño. Toda su superficie está envuelta en una espesa niebla, a través de la cual a veces no se ve más allá de la nariz. ¿Es de extrañar que lo hayan hecho su hogar los neblinosos – dos ejemplares de nivel 4? Para el brujo no representan un peligro especial, pero para dos velenos que se atrevieron a buscar tesoros en la isla, su encuentro fue fatal. Uno de ellos encontró su fin junto al cráneo de un gigantesco animal extinto en la parte noroeste de la isla. Revolviendo en sus bolsillos, Geralt encontrará una llave desgastada.

A la caja que esta llave abre, nuestra heroína será guiada por una cadena de huellas que se extienden por toda la isla y son bien visibles cuando se activa el sentido de brujo. Junto al cofre, encontrará el cadáver del segundo desafortunado, y en él mismo, un par de componentes aleatorios para la elaboración. En general, nada notable.

[FINES EN EL AGUA]

Nivel recomendado: (4)

Ubicación: al noroeste de Zalipia, en el fondo del río. En el mapa, este lugar estará marcado con el ícono de trofeos militares.

Aproximadamente en la mitad del río, donde nadan un par de ahogados de nivel 4, en el fondo yace un barco que alguna vez se hundió, y en él – los restos esqueletizados de alguien de los que emana un resplandor verdoso. Entre los jirones de ropa que quedan en el esqueleto, el brujo encontrará una llave que abre un cofre que reposa justo en el fondo cerca del barco. Bueno, eso es toda la misión.

NO HAY SUERTE, NO HAY SUERTE

Nivel recomendado: 18 (4)

Ubicación: en una tala antigua, cubierta de pequeñas pinos, junto al camino, al sureste de la Boca del Diablo.

1. Vagando por bosques y claros entre la Boca del Diablo y el canal del río, Geralt puede encontrarse con los restos de otra tragedia que ocurrió a los habitantes de esta región olvidada por los dioses. Un carro, transportando modestas pertenencias campesinas. Un dueño muerto, recostado contra él. Un poco más a un lado, otros dos cuerpos ensangrentados, una mujer y un niño. Un grupo de niebla que se arremolina, como si estuviera vivo, cubriendo el carro, delata la presencia de un neblinoso (nivel 4) – el responsable de la muerte de toda la familia. Sin embargo, para el brujo no representa un peligro especial. Después de deshacerse del monstruo, nuestro héroe examinará el cadáver del hombre y encontrará junto a él un ramo de flores y una carta.

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¡Atención! Si Geralt, tras acabar con el neblinoso, abandona este lugar, al volver se arriesga a encontrarse con un oponente mucho más serio – un nani de nivel 18. Además, el nani aparece junto al carro sin importar si la misión fue completada o no.

2. La lectura de la carta activa la misión, y el juego nos propone encontrar los tesoros cerca del carro. Los tesoros, hay que entender, están encerrados en un enorme cofre, que se ha deslizado del carro, y la llave para abrirlo está en el cuerpo de la mujer que yace cerca. Una vez que el cofre esté abierto, la misión se completará.

TODO POR ORO

Nivel recomendado: 12 (6)

Ubicación: frontera norte del Velen, isla al oeste del Puesto Fronterizo.

1. La isla al oeste del Puesto Fronterizo, si Geralt se acerca, se encontrará rodeado por un grupo de nani (6 morros de nivel 6), apestando a montaña de cadáveres y estructuras defensivas abandonadas. Por supuesto, los enanos deben ser desmembrados en ingredientes, y el área donde estaban debe ser cuidadosamente registrada. Un cadáver de enano que yace separado bajo los restos de un puesto de vigilancia debe llamar inevitablemente la atención del brujo. En sus bolsillos encontrará una carta y una llave del tesoro.

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2. La lectura de la carta activa la misión, y las manchas de sangre en el suelo, perfectamente visibles cuando se activa el sentido de brujo, indicarán dónde buscar el cofre del tesoro: bajo un montón de tablones junto a la pila de cadáveres. Antes de desmantelar las tablas con Aard, es recomendable quemar el nido de abejas sobre ellas con Ignis, de lo contrario, los insectos inquietos no permitirán al brujo registrar tranquilamente el escondite ajeno. Una vez que el cofre esté abierto, la misión se completará.

¡Atención! A veces la montaña de cadáveres se auto-inflama de forma inesperada. Tenga cuidado, no haga que su brujo se queme.

TESOROS DE LA REINA ZULEIKA

Nivel recomendado: 4 (7)

Ubicación: un poco al norte del cartel "La playa de los barcos hundidos", en la orilla junto a una fogata.

1. La costa de los barcos hundidos – un lugar horrible, refugio de un numeroso grupo de piratas. Para poder inspeccionar tranquilamente, Geralt tendrá que llevar a la tumba a unos quince criminales (nivel 7) que, por alguna razón, han decidido que juntos pueden derrotar a un solo brujo. ¡Qué ingenuos! Una vez concluida la lucha, nuestro héroe probablemente prestará atención a una cama junto a la fogata, donde alguien dejó notas de un pirata.

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2. La lectura de las notas activa la misión. Si el cofre de la misión ya fue saqueado en ese momento, se completará inmediatamente después de la activación. De lo contrario, lo que los piratas asumieron como el tesoro de Zuleika, madre del actual rey de Kovira, deberá buscarse. Y sí, de nuevo será necesario meterse al agua, bucear... La embarcación con los tesoros se hundió completamente, no se puede ver desde la costa, por más que mírate. Está en inmediaciones de donde Geralt buscará el bien de la misión “Error costoso” (ver más abajo). Para alcanzar el cofre forjado, primero hay que entrar al camarote, y esto solo se puede hacer a través de un agujero en la cubierta en la nariz del barco. Entramos dentro, nos giramos a la derecha y ahí está, un gran cofre. Una vez el brujo lo abra, la misión se completará. Y no olvides también saquear la mega-concha cercana, que también contiene botín.

ORO SANGRIENTO

Nivel recomendado: 18 (9)

Ubicación: noreste de las Tierras Nugatorio, campamento militar abandonado al noroeste del Fuerte del Águila Blanca.

1. Viajando por las islas medio sumergidas a las costas del Pontar en el noreste de las Tierras de Nadie, Geralt tiene todas las posibilidades de toparse con un campamento militar abandonado, ahora habitado por ahogados. En el propio campamento, bajo un toldo estirado sobre mesas medio en ruinas, hay 6 de estas criaturas de nivel 4. Varios de sus parientes de nivel 9 merodean por los alrededores del campamento. Después de deshacerse de los ahogados, el brujo notará el cadáver de un soldado bajo el toldo, en cuyos bolsillos encontrará una llave manchada de sangre y una carta manchada de sangre. A los muertos ya no les servirán, pero pueden ser útiles para nuestro héroe. Naturalmente, es recomendable leer la carta.

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2. La misión se activa después de leer la carta. Y si ahí se dice que el muerto dejó huellas de sangre mientras caminaba desde el lugar donde enterró los tesoros hasta el campamento, está claro que hay que buscarlos siguiendo las mismas huellas de sangre. El sentido de brujo ayudará al brujo a encontrarlas, y estas, a su vez, lo llevarán a una construcción de troncos.

Geralt solo tendrá que desmenuzar con Aard los restos de tablones al pie de la construcción, y obtendrá acceso al cofre con el tesoro. Una vez abierto, la misión se completará.

DE FUEGO [SÍ] EN LLAMEANTE

Nivel recomendado: no indicado (9)

Ubicación: aldea quemada al noreste de Sworek y noroeste de la aldea de Toderas.

1. Las ruinas carbonizadas de la cabaña al noreste de Sworek han sido elegidas por ghouls (4 individuos de nivel 9), y mientras Geralt no los elimine, ellos no le permitirán inspeccionar el área. Pero tan pronto como desaparezcan, podrá comenzar a buscar tesoros. Detrás de la cabaña quemada hasta los cimientos, llena de cadáveres carbonizados, nuestro héroe notará la entrada a un sótano. Las puertas están cerradas, pero no resistirán a Aard.

Dentro encontrará el cuerpo de un hombre, y junto a él – una nota arrugada y una llave del cofre del tesoro.

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2. La lectura de la nota activa la misión. Si hay que creer en lo que se escribió, poco antes de morir el hombre escondió alguna cajita con tesoros en los alrededores de la aldea. Ya no le servirán, pero podrían ser útiles para el brujo, así que partimos a buscarlos. Geralt encontrará el cofre con el botín en el otro extremo de la aldea, en un montón de heno. Una vez abierto, la misión se completará.

OCULTOS DEL MUNDO

Nivel recomendado: 9

Ubicación: campamento de desertores en el camino que va del puente de los Merodeadores a la aldea de Toderas.

1. Tres desertores (nivel 9) establecieron un campamento junto al camino al sureste del puente de los Merodeadores. Y si ellos siguen con vida, fue por la absurda idea de lanzarse contra un brujo que pasaba por allí. La pelea no duró mucho, y salió vencedor el cazador de monstruos profesional (también en forma humana). Al examinar los cuerpos de los oponentes, Geralt encontrará una carta en uno de ellos.

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2. Al familiarizarse con la carta, se activa la misión. Si el cofre de la misión ya había sido saqueado para ese momento, se completará inmediatamente después de la activación. De lo contrario, enviemos a Geralt a buscar el escondite con los tesoros. Como se desprende de la carta, el botín que los bandidos robaron, tras su deshonrosa muerte, supuestamente se encuentra escondido en algún lugar cerca de su campamento. Y de hecho, el deseado cofre será encontrado al otro lado de la carretera en una colina, bajo un abedul. Unos nani de nivel 6 pueden obstaculizar el saqueo, pero una vez que se abra, la misión se completará.

MUERTOS SIN ARMAS

Nivel recomendado: 9

Ubicación: al sur del santuario de Duên Hen, campamento de bandidos en la costa.

1. Existen personas que piensan que en el combate con espadas lo principal es la cantidad. Así fue como a Geralt le tocó demostrar a los cinco desertores de nivel 9 que la habilidad es lo que decide. Los argumentos del brujo fueron bastante convincentes – tras ellos no sobrevivió nadie, y en el cuerpo de uno de sus recientes enemigos encontró notas de un bandido y una llave ordinaria.

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2. La lectura de las notas activa la misión de búsqueda del cofre que abre la llave. El cofre se encontrará al este del campamento de bandidos, en una fosa junto al camino, custodiado por dos desertores de nivel 9. Una vez que el cofre esté abierto, la misión se completará.

RIQUEZAS HUNDIDAS

Nivel recomendado: 4 (10)

Ubicación: noroeste del cartel "Avenida de los ahorcados", cadáver hundido al borde del agua.

1. Avenida de los ahorcados – un lugar sombrío. A lo largo del camino hay ahorcas, construidas de forma apresurada, por la costa rondan los ahogados, degustando los cuerpos de las personas que han matado, y un poco más al oeste de toda esta bacanal, el río ha arrojado a la costa un ahogado deformado por una larga permanencia en el agua. Es difícil decir qué impulsó a Geralt a hurgar en su bolsillo, pero de allí extrajo una carta dañada por el agua.

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2. La lectura de la carta activa la misión. Si el cofre de la misión ya había sido saqueado, la misión se completará inmediatamente después de la activación. En caso contrario, habrá que buscar la riqueza hundida. Al parecer, el desafortunado era un contrabandista. La carga que transportaba jamás llegó a la orilla y ahora reposa en algún lugar en el fondo del río. ¿Por qué no revisar el arroyo al norte del lugar donde se descubrió el cuerpo? Y de hecho, cerca de la orilla se encontrarán los restos del barco hundido, patrullados por dos ahogados de nivel 10 (con ballesta para Geralt a su ayuda). Entre los restos del barco, el brujo encontrará una enorme concha de molusco y una caja con una espada aleatoria. Una vez abierta la última, la misión se completará. Por cierto, también se puede obtener botín de la concha.

ERROR COSTOSO

Nivel recomendado: 18 (10)

Ubicación: al oeste del cartel de la Avenida de los Ahorcados, detrás de un pueblo abandonado, en la orilla casi en la punta de la península.

1. Dondequiera que Geralt se vuelva, viajando por Velen, siempre se encuentra con el sufrimiento y la muerte de los humanos. Aquí también un pobre desgraciado ha sido víctima, bien de bandidos, bien de un par de ahogados (nivel 4), que pululan cerca. Después de deshacerse de las bestias, Geralt rebusca en los bolsillos del hombre muerto, que se ha recostado contra las rocas de la costa, y encuentra unas notas de contrabandista.

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2. La familiarización con las notas activa la misión. Si el cofre de la misión ya había sido saqueado para ese momento, la misión se completará inmediatamente después de la activación. En caso contrario, habrá que buscar el bien comercial mencionado en las notas. Por ejemplo, entre los restos de ese barco que se puede ver cerca. El ansiado ábaco reposa en un cofre en el fondo cerca del lado derecho del barco hundido, más cerca de la popa. Sumergirse para alcanzarlo es sencillo, si no fuera por los ahogados. Tres morros de nivel 4 y otros tres de nivel 10 rondan. En general, no se relaje y no olvide la ballesta. Una vez que el cofre esté abierto, la misión se completará.

ACCIDENTE DESAFORTUNADO

Nivel recomendado: 4 (10)

Ubicación: en un pueblo abandonado en la orilla del río al sur de la Boca del Diablo.

1. En el extremo oriental del pueblo abandonado, más exactamente del muelle, tras un bote en ruinas, en el agua, cerca de la costa rocosa, yace un muerto. Junto a él, Geralt encontrará una carta no enviada, que menciona un cofre hundido en el río y el peligro que reside en esa área bajo el agua. Una vez que se haya leído la carta, se activa la misión.

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2. Si el cofre de la misión ya había sido saqueado, la misión se completará inmediatamente después de la activación. En caso contrario, el juego nos enviará a buscar el cofre en el fondo del río, muy cerca del pueblo abandonado. El truco es que uno o dos ahogados de nivel 10 lo están cuidando, así que antes de zambullirse, ¡asegúrese de tener la ballesta lista para el combate! Una vez que el cofre esté abierto, la misión se completará.

COFRE HUNDIDO

Nivel recomendado: 4 (10)

Ubicación: en una isla al sur de la isla Kolomnica.

1. De la estructura de ladrillo en la pequeña isla al sur de Kolomnica solo quedan ruinas. ¿Para qué aventurarse allí? Sin embargo, los tontos, como se sabe, están en todas partes. Aquí hay otro candidato a la Premio Darwin que ha perdido la vida en busca de tesoros. Después de deshacerse de cuatro ahogados de nivel 4, que alegremente estaban saltando alrededor del cadáver, Geralt registró los bolsillos del muerto y encontró notas ensangrentadas. Así es, el hombre buscaba riquezas y halló su fin. Sin embargo, eso no significa que nuestro héroe no deba intentar tener suerte...

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2. La lectura de las notas activa la misión. Si el cofre de la misión ya había sido saqueado, la misión se completará inmediatamente después de la activación. En caso contrario, al brujo se le planteará una tarea bastante sencilla: buscar entre los restos inundados del colapso el cofre con el botín. El problema es que hay muchos cofres bajo el agua, cada uno con un botín sólido – ¡es difícil adivinar de inmediato cuál es el de la misión! La ubicación del recipiente "correcto" será señalada por los ahogados (tres individuos de nivel 10). Si se sumerge (te aconsejo beber Ratón, si tu Geralt lo lleva consigo) justo junto a ellos (y no olvides eliminarlos en el camino), se puede ver un túnel formado por trozos de paredes de ladrillo que se adentra en la profundidad. Allí se encontrarán un par de cofres necesarios. Una vez que nuestro héroe los abra, la misión se completará.

LA PLAYA DE LOS BARCOS HUNDIDOS

Nivel recomendado: 13 (15)

Ubicación: grupo de tres islas al sur del cartel de la Cueva de las Viudas.

1. La contrabando es una fuente consistente de ingresos para la población local. Este negocio es lucrativo, pero también peligroso. Ya sea que la mercancía se hunda o que los competidores se levanten en armas contra ellos. En una de las islas cerca de la Cueva de las Viudas, que ha sido ocupada por bajo de nivel 15 (4-6 individuos), Geralt se topará con los restos de un barco hundido. Entre ellos hay un cofre, sorprendentemente intacto, y en él – una carta.

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2. La lectura de la carta activa la misión. En general, todo fue como siempre. Transportaron la carga de contrabando, el barco se hundió, la gente murió, y la mercancía se volvió prácticamente sin dueño. Un cofre se hundió, otros dos fueron arrojados a la isla vecina. El primero es visible desde la costa con el sentido de brujo activado. Al lado de él rondan tres ahogados de nivel 10, pero al brujo no debería importarle.

El segundo también es visible desde el lugar donde se encontró la carta.

Y el tercero se encuentra cerca del segundo, detrás de una colina. Una vez que Geralt abra los tres cofres, la misión se completará.

NO JUEGUES CON LOS DIOSES

Nivel recomendado: 15

Ubicación: ruinas élficas junto al lago Morachek, al norte de la aldea de Styoshki.

1. El brujo sabía por experiencia que las ruinas élficas son un lugar desagradable. Aquí también, al mirar las antiguas ruinas, se encontró con cinco fantasmas de nivel 13. Cuando terminó con ellos, y Geralt tuvo la oportunidad de examinar el lugar con tranquilidad, entendió que no era la primera vez que alguien se atrevía a entrar aquí. Pero a diferencia de sus predecesores, al menos permaneció con vida. En el cuerpo del campesino, que se ha recostado contra la base de una columna, el brujo encontrará una carta no enviada y una llave del cofre.

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2. La lectura de la carta activa la misión. El cofre con el botín se encontrará justo aquí, en las ruinas – solo hay que subir por las escaleras a los restos de la galería. Sin embargo, antes de que el brujo pueda abrirlo, deberá luchar con una dama de 15 niveles. Pero cuando solo quede un puñado de ingredientes de ella, nada impedirá que nuestro héroe derribe con Aard los barriles que bloquean el cofre y se apodere de su contenido. Una vez que se abra, la misión se completará.

TROFEOS DEL CAMPO DE BATALLA

Nivel recomendado: 20 (18)

Ubicación: noreste de las Tierras Nugatorio, línea defensiva abandonada con balistas al noroeste del Fuerte del Águila Blanca.

1. Campamentos militares abandonados, torres de vigilancia, balistas y demás evidencias de recientes acciones de combate se encuentran en abundancia a lo largo de las costas del Pontar. En uno de esos tristes lugares, Geralt se topa con el cadáver del campesino, que encontró la muerte al lado del cuerpo mutilado de un perro. Pero antes de que el brujo pueda investigar todo esto, deberá calmar a la ninfa de nivel 18 que ronda por ahí. En el cuerpo del campesino se encontrarán notas arrugadas y la llave que con ellas viene. La lectura de las notas activa la misión.

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2. Las huellas de sangre en la hierba llevarán al brujo hasta la base de la torre de vigilancia. Allí, detrás de los barriles, se esconde un cofre con el botín que el desafortunado campesino esperaba obtener. Ahora se lo llevará Geralt. Solo hay que derribar los barriles Aard y utilizar la llave. Una vez que el cofre esté abierto, la misión se completará.

[EL DEMONIO SABE QUÉ ES]

Nivel recomendado: (22)

Ubicación: extremo sur de los pantanos Krivoukh, escondite al suroeste del cartel de la "Ruta de Kimbolta".

1. La vida en Velen es dura y peligrosa. Si no es por el ejército en activo o los desertores que pasan de largo, las criaturas que abundan en los bosques y pantanos lo despedazarán. No importará si eres una persona honesta o un bandido – te devorarán sin dudarlo. Así también, un demonio (nivel 22) que se ha establecido en la frontera de los pantanos Krivoukh no se privará del placer de devorar humanos. Después de deshacerse de la criatura, Geralt podrá detenerse a examinar los restos de las personas que él ha matado. En el cuerpo de un hombre encontrará una llave y una nota de bandido.

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2. La lectura de la nota no activa ningún tipo de misión, desafortunadamente. Sin embargo, la llave será mucho más útil. Con ella, el brujo abrirá las puertas que conducen a la guarida de los bandidos y, con ello, obtendrá acceso a su riqueza. Sin embargo, un gran hallazgo: componentes raros para la elaboración, una buena espada y un plano de la espada de plata maestra de la Escuela del Lobo (si tienes instalado el DLC con 16 contenidos descargables gratuitos).

UNA PETICIÓN NO ESCUCHA

Nivel recomendado: 28

Ubicación: al sur de la aldea de Klyki en la península, cerca de la casa quemada.

1. Las ruinas quemadas de la choza, un muerto ensangrentado y un monstruo que se ha establecido cerca. ¿Cuántas veces ha enfrentado Geralt algo así en su vida? No importa lo que digan, la guerra nunca cambia. Y no hay sentido en la muerte, y mucho menos en la verdad. Sin embargo, hay un brujo por dinero, y cuando no hay nadie que pague, simplemente arriesga su pellejo por la paz y seguridad de otros. La mujer del cementerio de nivel 28 es un oponente serio, pero nuestro héroe ha eliminado a monstruos más peligrosos. Una vez concluida la lucha, nada impedirá que examine el cadáver de un hombre junto a la valla. A su lado, Geralt encontrará un papel arrugado y una llave de la casa quemada.

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2. La lectura del contenido de la hoja activa la misión. Parece que en la casa, cuando aún estaba sana, las personas que vivían allí escondieron alguna que otra joya. Ahora todos los dueños están muertos, y es dudoso que se cuenten entre los afligidos porque el brujo decidió quedarse con sus riquezas. Nuestro héroe encontrará el cofre con el botín en la pared occidental de la casa. Una vez que se abra, la misión se completará.

DOTE

Nivel recomendado: 32

Ubicación: noreste de las Tierras Nugatorio, ribera del Pontar, al norte del Fuerte del Águila Blanca.

1. Antes de comenzar con la misión, Geralt deberá lidiar con un basilisco de nivel 32 que ronda por ahí.

Consejo de Goffer. Si luchas con la criatura alada en la orilla del río y le das un tiro certero con la ballesta justo en el momento en que la monstruosidad está sobre la superficie del agua, caerá al río y morirá. Este truco simplifica notablemente la victoria sobre un enemigo que supera al brujo en nivel.

Una vez que se haya acabado con el dragón, nada impedirá que el brujo examine el cadáver de una mujer con una falda roja y una capucha roja en la orilla. Junto a ella encontrará una llave ligeramente doblada y una carta no enviada. ¡Reclama ambas cosas! La misión se activa después de leer la carta.

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Es evidente, Jeanette no tuvo el destino de apreciar la felicidad de la vida matrimonial. Al igual que Kurt, su esposo. Lo más probable es que su cuerpo ensangrentado esté empalado en una estaca a un par de metros del cadáver de la joven mujer.

2. Con la llave tomada de la mujer, se debe abrir el cofre junto a la embarcación abandonada, aquí en la orilla. Una vez que se abra, la misión se completará.

Se puede considerar completa la caza de tesoros en Velen. En el futuro, el brujo tendrá que encontrar tesoros en Skellige, en los alrededores de Novigrad (en el marco de la expansión de pago "Corazones de piedra") y en Toussaint (en el marco de la expansión de pago "Sangre y vino"), y definitivamente lo ayudaremos a encontrarlos.

Continuará...


Agradecimientos. Gracias por el consejo sobre cómo eliminar al basilisco de alto nivel en la misión "Dote", Goffer.