Quake — একটি আইকনিক ফার্স্ট-পারসন শুটার, যা id Software দ্বারা তৈরি।
মূল চরিত্রটি হলো একটি অজ্ঞাতসাধন সৈন্য, যাকে "Quake" কোড নামের অজানা শত্রুর বাহিনী ধ্বংস করতে হবে। দেখা যাচ্ছে যে, টেলিপোর্ট আবিষ্কারের পর, সরকার এর প্রথম নমুনা "Slipgate" পরীক্ষার জন্য সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, কিন্তু এর ফলে টেলিপোর্টের অপর দিক থেকে থাকা শত্রুরা মানবমাত্রার মধ্যে প্রবাহিত হয়ে পড়ে। প্রধান চরিত্রটির লক্ষ্য শত্রু বাহিনীকে নিষ্ক্রিয় করা এবং মানবতার রক্ষা করা।
Quake-এ একটি ত্রিমাত্রিক পলিগণ ইঞ্জিন ব্যবহার করা হয়েছে। বেশিরভাগ বস্তুর পলিগণ মডেল, প্রায় স্প্রাইট ব্যবহার হয় না (বিস্ফোরণ এবং দেয়ালে মশালের অগ্নির ব্যতিক্রম)। কিছু বস্তুকে কণার সিস্টেম হিসেবে উপস্থাপন করা হয়েছে: রক্ত, টেলিপোর্টের প্রভাব এবং রকেটের ধোঁয়া। সম্পূর্ণ ত্রিমাত্রিক ইঞ্জিনের ব্যবহার Genres-এ একটি বিপ্লব ঘটানোর কাজ করেছে।
Quake ইন্টারনেটে অনেক খেলোয়াড়ের মধ্যে প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি। শুরু থেকেই এটি নেটওয়ার্ক খেলার জন্য সক্ষমতা বাস্তবায়িত হয়েছে, তবে মূল সংস্করণটি স্থানীয় নেটওয়ার্কে সদলে খেলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। অচিরেই QuakeWorld নামক একটি সম্প্রসারণ উপস্থিত হয়, যা ইন্টারনেটে বহু খেলোয়াড় খেলার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। সেখানে একটি সিস্টেম স্থাপন করা হয়েছে, যা সার্ভার প্রতিক্রিয়ার পূর্বে বস্তুর গতিবিধি পূর্বানুমান করে, যা সংযোগের গতির চাহিদাগুলি কমিয়েছে।
Quake ইঞ্জিনে তৈরি হয়েছিল: Team Fortress — একটি জনপ্রিয় দলগত শুটার, এবং QuakeRally — অ্যাকশন রেসিং গেম। আসল Half-Life প্রথম অংশ Quake ইঞ্জিনের একটি সংশোধনের ভিত্তিতে নির্মিত, যার মধ্যে দ্বিতীয় সংস্করণ থেকে নেওয়া কিছু উপাদান রয়েছে।
গেমটির জন্য 2 সম্প্রসারণও প্রকাশিত হয়েছে। প্রথমটি, Scourge of Armagon, গেমটিতে 15 নতুন স্তর, একটি নতুন মাল্টিপ্লেয়ার অ্যারেনা, নতুন অস্ত্রের প্রকার যোগ করেছে: লেজার গান, বজ্রপাত বেগ দিয়ে আঘাত হানা মজলির হাতুড়ি, মর্টার। দ্বিতীয়টি, Dissolution of Eternity, কয়েকটি নতুন মিশন এবং স্থানের সমন্বয়ে গঠিত। এটি Quake এর কাহিনীর বিকাশকে অব্যাহত রাখে, 2 নতুন পর্ব (16 স্তর) যোগ করে এবং আবার নতুন অস্ত্রের প্রকার: আগুনের ক্লাস্টার রকেট এবং ক্লাস্টার রকেট।