Quake — id Softwareによって作成されたカルト的な一人称シューティングゲームです。
主人公は無名の兵士で、「Quake」というコードネームの未知の敵の軍を破壊する必要があります。テレポートが発明された後、政府はその最初の試作品「Slipgate」を試すことを決定しましたが、これによりテレポートの向こう側にいた敵の群れが人間の次元に侵入することが許されました。主人公の使命は敵軍を無力化し、人類を救うことです。
Quakeでは、3Dポリゴンエンジンが使用されています。ほとんどのオブジェクトはポリゴンモデルであり、スプライトはほとんど使用されていません(爆発や壁の松明の炎を除いて)。一部のオブジェクトはパーティクルシステムとして表現されています: 血、テレポート効果、ロケットの煙。完全な3Dエンジンの使用は、このジャンルにおいて革新でした。
Quakeはインターネット上での最初のマルチプレイヤーゲームの1つです。最初からオンラインでのプレイが実装されていましたが、元のバージョンはローカルネットワークでの対戦用に設計されていました。すぐに、インターネット上でのマルチプレイヤーゲーム用に開発されたQuakeWorldの拡張が登場しました。それには、サーバーの応答の前にオブジェクトの動きを予測するシステムが含まれており、接続速度の要求を軽減しました。
Quakeエンジンを基にして作られたのは、人気のチームシューターであるTeam FortressとアクションレーシングゲームのQuakeRallyです。オリジナルのHalf-Lifeは、Quakeの最初の部分のエンジンの改造に基づいており、2番目のバージョンからの要素が含まれています。
また、このゲームのために2つの拡張がリリースされました。最初のScourge of Armagonでは、15の新しいレベル、新しいマルチプレイヤー用のアリーナ、新しい武器の種類(エネルギーウエポン、雷を落とすミョルニルの槌、迫撃砲)が追加されました。2番目のDissolution of Eternityには、いくつかの新しいミッションとロケーションが含まれており、Quakeのストーリーが続き、新しいエピソード(16レベル)が2つ追加され、火炎クランプガンやクラスター弾などの新しい武器が再び登場します。