«ইগ্রোপ্রম-২০২৬»: দ্বিতীয় দিনের সংক্ষিপ্ত ফটো রিভিউ।

content auto translated from {from}

সবাইকে শুভেচ্ছা! হ্যাঁ, আপনারা ঠিকই বুঝেছেন: দ্বিতীয় দিনটি ছিল কসপ্লের দিন! অবশ্য শুধু তা-ই নয়, তবে মূলত—হ্যাঁ। আর দুর্ভাগ্যবশত, এটি ছিল গেমিং রুটেরও দিন: আমার দৃষ্টিতে, একেবারেই জঘন্য একটি পরিকল্পনা, কে যে এটি придумেছিল জানা নেই… আরও দুঃখের বিষয়, আমি সেই সময়ের কথা মনে করি যখন এটি ছিল না, আর মানুষ পুরস্কার জেতার ক্ষীণ আশায় বা সিলমোহর পাওয়ার জন্য নয়, আনন্দের জন্য গেম খেলত। দুঃখিত, প্রসঙ্গান্তরে চলে গেলাম। শুরু করা যাক!

যাত্রার সময় আমি একটু ভুল হিসাব করেছিলাম এবং খুব তাড়াতাড়ি পৌঁছে গিয়েছিলাম; এমনকি স্টলগুলোর মালিকেরাও তখন সবে আসতে শুরু করেছেন, তাই অপেক্ষা করতে হলো। (সাউন্ড রেকর্ডিংয়ের জায়গায় অবস্থান নিয়ে শেষ পর্যন্ত দু-একটি দুষ্টু চরিত্রের কণ্ঠ দিয়েছিলাম।)

অবশ্য একটু পরেই জায়গাটির চেহারা বদলে গেল।

লোকজন ধীরে ধীরে আসতে লাগল এবং যেটিতে তাদের বেশি আগ্রহ, তা-ই করতে শুরু করল। কেউ পছন্দের কীবোর্ড কিনছিল (ব্যক্তিগতভাবে, প্রিয় চরিত্রদের প্রতিকৃতি-খচিত কীতে টুকটুক করে টাইপ করার সম্ভাবনা আমাকে খুব একটা উৎসাহিত করেনি), আবার কেউ বোর্ড গেমে মেতে উঠল। (বছরে একবার অনুষ্ঠিত একটি অনুষ্ঠানে শুধু ‘বোর্ড গেম’ খেলার সুযোগের জন্য আসা? যদিও, একই আগ্রহের মানুষদের আর কোথায় পাওয়া যাবে, এমনকি নতুন দলও গড়ে তোলা যাবে?)

নিজের কানের আকৃতি ও আকারে সন্তুষ্ট নন? তাহলে নিন—পছন্দমতো নতুন কান কিনে নিন!

সাধারণ গাড়ি চালাতে চালাতে বিরক্ত? এই নিন, ওয়াশিং মেশিন চালিয়ে দৌড়ান!

ফ্লাইট সিমুলেটরের সামনে বেশ ভালোই ভিড় জমেছিল; আমার চোখের সামনেই এক মেয়ে সেদিনের প্রথম শত্রু বিমানটিকে ধাক্কা মেরে নামিয়ে দিল।

ড্রামে কিছু মজার জিনিস বাজানোর চেষ্টা করা যেত। (সঠিকভাবে বললে, ড্রামস্টিকের আঘাতের শক্তি ও ছন্দের সাহায্যে ড্রামার মারিওকে নিয়ন্ত্রণ করত!)

প্রতীক্ষিত গেমটির মুক্তির তারিখ সম্পর্কে জানা গেল। (ভবিষ্যৎ বছরের ফেব্রুয়ারিতে মুক্তি—‘КРИ’ নিয়ে লেখা নিবন্ধে আমি এর কথা উল্লেখ করেছিলাম।)

অনেকেই গেমিং রুট সম্পূর্ণ করতে ব্যস্ত হয়ে পড়েছিল: গভীর সন্ধ্যা পর্যন্ত গেমাররা এদিক-ওদিক ছুটে বেড়াচ্ছিল—কোথায় তারা এখনও লাইনে দাঁড়ায়নি, গেম খেলেনি এবং আরেকটি সিলমোহর পায়নি, সেই জায়গাগুলো খুঁজে। আমিও একটি ‘রুট শিট’ নিয়েছিলাম: নিজের জন্য নয়, মেয়ের জন্য।

অবশ্য ‘গেমিং রুট’ সবাইকে আকর্ষণ করেনি; অনেকে শুধু খেলছিল।

কুমিরের দাঁত পরিষ্কার করে চিকিৎসা করতে চান? (যেহেতু এমন একটি গেম আছে, তাতে খেলার মতো মানুষও নিশ্চয়ই থাকবে।)

যখন মঞ্চে উপস্থাপকরা এলেন, তখন বোঝা গেল: এবার নিশ্চয়ই কিছু মজার ব্যাপার শুরু হবে।

জেডাই এবং প্রতিপক্ষরা ‘উষ্ণায়ন পর্বে’ অংশ নিল।

 

পেয়ে গেছি!

নিয়ম অনুযায়ী, লাল রঙের তলোয়ারটি ‘খলনায়ক’ চরিত্রের হাতে থাকার কথা। কিন্তু এদের মধ্যে খলনায়ক কে?!

এরপর এল কসপ্লেয়ারদের পালা। সত্যি বলতে, অনেক অপেশাদার আলোকচিত্রী দুটি সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল… প্রথমত, কসপ্লেয়াররা প্রায়ই নিজেদের পরিবেশনার সঙ্গে পর্দায় ব্যাকগ্রাউন্ড ব্যবহার করছিল, যা ছবির স্পষ্টতার পক্ষে খুব একটা সহায়ক ছিল না। (তবু গত বছরের ‘ইগ্রোমির’-এর তুলনায় মঞ্চটি অনেক ভালো ছিল!) দ্বিতীয়ত, আগে তাদের পেশাদার সহকর্মীরা শুধু মঞ্চের পাশে দাঁড়িয়ে থাকতেন, কিন্তু এবার তারা অবিরাম এদিক-ওদিক ঘুরে বেড়াচ্ছিলেন এবং নিজেদের যন্ত্রপাতি এমনভাবে নাড়াচাড়া করছিলেন, যেন এখানে তারা ছাড়া আর কেউ নেই। এই দেখুন, ‘উপভোগ’ করুন! (অথচ ক্যামেরাসহ একটি ‘ক্রেন’ বসালেই হতো—তাহলে সবাই শান্তিতে নিজেদের কাজ করতে পারত।)

তবু এমন কিছু মুহূর্ত ধরে ফেলতে পেরেছিলাম, যখন কেউ ফ্রেমের মধ্যে ঢুকে পড়ছিল না; ফলে কিছু ছবি তোলা সম্ভব হয়েছে।

এলফ-কন্যারা আক্রমণ করছে!

ডানাওয়ালা মেয়েরা:

এ তো স্বয়ং গাটস! অবশ্য বর্ম পরা… যদিও বর্ম ছাড়া বেরসার্ককে দেখার সম্ভাবনা বোধহয় খুবই কম…

ছেলেটি, দয়া করে এই… বাজে লোকটাকে… তরোয়াল দিয়ে কুপিয়ে দাও! যাতে সে আর মঞ্চে বা মঞ্চের আশেপাশে না আসে!ছেলেটি, দয়া করে এই… বাজে লোকটাকে… তরোয়াল দিয়ে কুপিয়ে দাও! যাতে সে আর মঞ্চে বা মঞ্চের আশেপাশে না আসে!

উপস্থাপকেরা ক্লান্ত, আমাদেরও এবার বাড়ি ফেরার সময়। আগামীকাল দেখা হবে!