«اِگروپروم-2026»: دوسرے دن کا مختصر تصویری جائزہ۔

content auto translated from {from}

سب کو سلام! جی ہاں، آپ نے درست سمجھا: دوسرا دن کاسپلے کا دن تھا! یقیناً صرف یہی نہیں، لیکن بنیادی طور پر ہاں۔ اور افسوس کی بات یہ ہے کہ یہ گیم روٹ کا دن بھی تھا: میری نظر میں ایک بالکل بدنما منصوبہ، جسے نہ جانے کس نے ایجاد کیا… یہ بات اس لیے اور بھی افسوس ناک ہے کہ مجھے وہ زمانہ یاد ہے جب یہ موجود نہیں تھا، اور لوگ کھیل انعام جیتنے کی مہر اور دھندلی سی امید کے لیے نہیں بلکہ لطف اندوزی کے لیے کھیلتے تھے۔ معاف کیجیے، موضوع سے ہٹ گیا۔ شروع کرتے ہیں!

میں نے راستے کے وقت کا کچھ غلط اندازہ لگایا اور بہت جلد پہنچ گیا؛ یہاں تک کہ اسٹالوں کے مالکان بھی ابھی ابھی آنا شروع ہوئے تھے، اس لیے انتظار کرنا پڑا۔ (میں نے ریکارڈنگ کے مقام پر جگہ سنبھالی اور آخرکار دو شریر کرداروں کی آوازیں بھی ریکارڈ کیں۔)

ظاہر ہے، کچھ دیر بعد مقام کی شکل بالکل مختلف ہو گئی۔

لوگ آہستہ آہستہ پہنچ رہے تھے اور اس کام میں مصروف ہونے لگے جس میں انہیں سب سے زیادہ دلچسپی تھی۔ کچھ لوگ پسند آنے والے کی بورڈ خرید رہے تھے (ذاتی طور پر مجھے پسندیدہ ہیروز کی تصویروں والے بٹنوں پر انگلیاں چلانے کا امکان زیادہ متاثر نہیں کرتا تھا)، جبکہ کچھ بورڈ گیمز کھیلنے لگے۔ (سال میں ایک بار ہونے والی تقریب میں صرف اس لیے آنا کہ بورڈ گیم کھیلنے کا موقع ملے؟ بہرحال، ہم خیال لوگوں سے ملنے اور نئی ٹیم بنانے کا موقع اور کہاں ملے گا؟)

کیا آپ اپنے کانوں کی شکل اور جسامت سے مطمئن نہیں؟ لیجیے، اپنی پسند کے نئے کان خرید لیجیے!

عام گاڑیاں چلا چلا کر اکتا گئے ہیں؟ لیجیے، واشنگ مشینیں دوڑائیے!

فلائٹ سمیولیٹر کے پاس خاصی لمبی قطار لگ گئی تھی؛ میری آنکھوں کے سامنے ایک لڑکی نے اس دن دشمن کے طیارے کو پہلی مرتبہ ٹکر مار کر گرا دیا۔

ڈھولوں پر کچھ مزاحیہ بجانے کی کوشش بھی کی جا سکتی تھی۔ (درست بات یہ ہے کہ ڈرمر ڈنڈیوں کی مدد سے—وار کی قوت اور تال کے ذریعے—ماریو کو کنٹرول کر رہا تھا!)

متوقع گیم کی ریلیز کی تاریخ معلوم کرنا۔ (میں نے اس کا ذکر «КРИ» کے بارے میں اپنے مضمون میں کیا تھا؛ ریلیز اگلے سال فروری میں ہوگی۔)

بہت سے لوگ گیم روٹ مکمل کرنے میں لگ گئے: رات گئے تک گیمر اِدھر اُدھر دوڑتے رہے، ان جگہوں کو تلاش کرتے جہاں وہ ابھی قطار میں کھڑے نہیں ہوئے تھے، گیم نہیں کھیلی تھی اور اگلی مہر حاصل نہیں کی تھی۔ میں نے بھی ایک «روٹ شیٹ» لے لی: اپنے لیے نہیں بلکہ اپنی بیٹی کے لیے۔

ظاہر ہے، «گیم روٹ» نے سب کو اپنی طرف متوجہ نہیں کیا؛ بہت سے لوگ صرف کھیل رہے تھے۔

کیا آپ مگرمچھ کے دانت صاف کر کے ان کا علاج کرنا چاہتے ہیں؟ (جب ایسی گیم موجود ہے تو اسے کھیلنے کا خواہش مند بھی ضرور مل جائے گا۔)

جب اسٹیج پر میزبان نمودار ہوئے تو واضح ہو گیا: اب کچھ دلچسپ ہونے والا ہے۔

جیڈائی اور مخالف کردار «وارم اپ» کے طور پر پیش ہوئے۔

 

پکڑ لیا!

اصول کے مطابق سرخ رنگ کی تلوار «برے» کردار کے پاس ہونی چاہیے۔ لیکن ان میں برا کون ہے؟!

اس کے بعد کاسپلیرز کی باری آئی۔ تاہم، بہت سے غیر پیشہ ور فوٹوگرافروں کو دو مسائل کا سامنا کرنا پڑا… اول، کاسپلیرز اکثر اپنی پرفارمنس کے ساتھ اسکرین پر پس منظر بھی دکھا رہے تھے، جو تصاویر کی صاف گوئی کے لیے زیادہ سازگار نہیں تھا۔ (اس کے باوجود اسٹیج گزشتہ سال کے «Игромир» سے کئی گنا بہتر تھا!) دوم، پہلے ان کے پیشہ ور ساتھی صرف اسٹیج کے پاس کھڑے رہتے تھے، مگر اب وہ مسلسل اِدھر اُدھر آ جا رہے تھے اور اپنے آلات لہرا رہے تھے، جیسے یہاں ان کے سوا کوئی اور موجود ہی نہ ہو۔ یہ دیکھیے، «تعریف کیجیے»! (بس کیمرے کے ساتھ ایک «کرین» نصب کرنی تھی—پھر سب لوگ اطمینان سے اپنا کام کرتے رہتے۔)

بہرحال، ایسے لمحات میں جب کوئی فریم میں نہیں آ رہا تھا، کچھ نہ کچھ تصویر کھینچنے میں کامیابی ہو ہی گئی۔

یلف لڑکیاں حملہ آور ہیں!

پروں والی لڑکیاں:

یہ تو خود گٹس ہے! اگرچہ زرہ پہنے ہوئے… بہرحال، غالباً ہم بیرزرک کو زرہ کے بغیر دیکھ نہیں سکیں گے…

لڑکے، براہِ کرم، اس… برے آدمی کو… تلوار سے کاٹ دو! تاکہ وہ دوبارہ نہ اسٹیج پر دکھائی دے، نہ اس کے آس پاس!لڑکے، براہِ کرم، اس… برے آدمی کو… تلوار سے کاٹ دو! تاکہ وہ دوبارہ نہ اسٹیج پر دکھائی دے، نہ اس کے آس پاس!

میزبان تھک گئے، اب ہمارے بھی گھر جانے کا وقت ہے۔ کل ملاقات ہوگی!