«Игропром-2026»: σύντομη φωτογραφική ανασκόπηση της δεύτερης ημέρας.
Γεια σε όλους! Ναι, καταλάβατε σωστά: η δεύτερη μέρα ήταν η μέρα του cosplay! Φυσικά, όχι μόνο αυτό, αλλά κυρίως αυτό. Δυστυχώς, όμως, ήταν και η μέρα της διαδρομής παιχνιδιών: κατά τη γνώμη μου, μια εντελώς απαράδεκτη ιδέα, που δεν ξέρω ποιος τη σκέφτηκε… Ακόμη πιο θλιβερό είναι ότι θυμάμαι τις εποχές που δεν υπήρχε, και ο κόσμος έπαιζε παιχνίδια για την ευχαρίστησή του κι όχι για μια σφραγίδα και τη φευγαλέα ελπίδα να κερδίσει κάποιο βραβείο. Συγγνώμη, παρασύρθηκα. Ας αρχίσουμε!
Δεν υπολόγισα σωστά τον χρόνο της διαδρομής και έφτασα πολύ νωρίς· ακόμη και οι υπεύθυνοι των περιπτέρων μόλις εμφανίζονταν, οπότε χρειάστηκε να περιμένω. (Πήρα θέση δίπλα στην ηχογράφηση και τελικά έδωσα τη φωνή μου σε δυο μοχθηρούς χαρακτήρες.)
Φυσικά, λίγο αργότερα ο χώρος άρχισε να δείχνει διαφορετικός.
Ο κόσμος κατέφθανε σιγά σιγά και άρχιζε να ασχολείται με αυτό που τον ενδιέφερε περισσότερο. Άλλοι αγόραζαν πληκτρολόγια που τους άρεσαν (προσωπικά, δεν με ενθουσίαζε ιδιαίτερα η προοπτική να χτυπάω πλήκτρα με τα πορτρέτα των αγαπημένων μου ηρώων), ενώ άλλοι έπιαναν τα επιτραπέζια παιχνίδια. (Να επισκεφτείς μια εκδήλωση που γίνεται μία φορά τον χρόνο μόνο και μόνο για να παίξεις ένα επιτραπέζιο; Βέβαια, πού αλλού μπορείς να γνωρίσεις ομοϊδεάτες και μάλιστα να φτιάξεις καινούρια ομάδα;)
Δεν σας ικανοποιεί το σχήμα και το μέγεθος των αυτιών σας; Ορίστε, αγοράστε καινούρια, για κάθε γούστο!
Βαρεθήκατε να οδηγείτε συνηθισμένα αυτοκίνητα; Παρακαλώ, τρέξτε με πλυντήρια!
Μια αξιοπρεπής ουρά είχε σχηματιστεί στον προσομοιωτή πτήσης· μπροστά στα μάτια μου, μια κοπέλα έκανε το πρώτο εμβολισμό εχθρικού αεροπλάνου εκείνη τη μέρα.
Θα μπορούσε κανείς να προσπαθήσει να παίξει κάτι διασκεδαστικό — στα ντραμς. (Για την ακρίβεια, με τη βοήθεια μπαγκετών — και ανάλογα με τη δύναμη και τον ρυθμό των χτυπημάτων — ο ντράμερ έλεγχε τον Μάριο!)
Να μάθει την ημερομηνία κυκλοφορίας του πολυαναμενόμενου παιχνιδιού. (Το είχα αναφέρει στο άρθρο για την «ΚΡΙ», η κυκλοφορία θα γίνει τον Φεβρουάριο του επόμενου έτους.)
Πολλοί ασχολήθηκαν με τη διαδρομή παιχνιδιών: μέχρι αργά το βράδυ, οι gamers περιφέρονταν πέρα δώθε, αναζητώντας σημεία όπου δεν είχαν ακόμη περιμένει στην ουρά, δεν είχαν παίξει το παιχνίδι και δεν είχαν πάρει άλλη μία σφραγίδα. Κι εγώ πήρα το «δελτίο διαδρομής»: όχι για μένα, αλλά για την κόρη μου.
Φυσικά, η «διαδρομή παιχνιδιών» δεν προσέλκυε τους πάντες· πολλοί απλώς έπαιζαν.
Θέλετε να καθαρίσετε και να θεραπεύσετε τα δόντια ενός κροκόδειλου; (Αφού υπάρχει τέτοιο παιχνίδι, θα βρεθεί και κάποιος πρόθυμος να το παίξει.)
Όταν όμως εμφανίστηκαν οι παρουσιαστές στη σκηνή, έγινε σαφές: τώρα θα ξεκινούσε κάτι ενδιαφέρον.
Τζεντάι και ανταγωνιστές έκαναν το «ζέσταμα».
Σε πέτυχα!
Σύμφωνα με τους κανόνες, το κόκκινο σπαθί πρέπει να το έχει ο «κακός» χαρακτήρας. Αλλά ποιος από όλους είναι ο κακός?!
Και μετά ήρθε η σειρά των cosplayers. Ωστόσο, πολλοί ερασιτέχνες φωτογράφοι αντιμετώπισαν δύο προβλήματα… Πρώτον, αρκετά συχνά οι cosplayers συνόδευαν την εμφάνισή τους με φόντο σε οθόνη, κάτι που δεν βοηθούσε ιδιαίτερα την καθαρότητα των φωτογραφιών. (Κι όμως, η σκηνή ήταν κατά πολύ καλύτερη από εκείνη στο περσινό «Igromir»!) Δεύτερον, παλιότερα οι επαγγελματίες συνάδελφοί τους απλώς στέκονταν δίπλα στη σκηνή, ενώ τώρα πηγαινοέρχονταν ασταμάτητα, κουνώντας τον εξοπλισμό τους σαν να μην υπήρχε κανείς άλλος εδώ εκτός από αυτούς. Να, «θαυμάστε»! (Και το μόνο που χρειαζόταν ήταν να εγκαταστήσουν έναν «γερανό» με κάμερα — και όλοι θα έκαναν ήσυχα τη δουλειά τους.)
Παρ’ όλα αυτά, καταφέρνοντας να πετύχω στιγμές όπου κανείς δεν έμπαινε στο πλάνο, κάτι κατάφερα τελικά να φωτογραφίσω.
Οι ξωτικοκόρες επιτίθενται!
Κοπέλες με φτερά:
Μα αυτός είναι ο ίδιος ο Γκατς! Βέβαια, με πανοπλία… Αν και μάλλον δύσκολα θα δούμε τον Μπερζέρκ χωρίς πανοπλία…
Αγόρι, σε παρακαλώ, κόψε αυτόν τον… κακό άνθρωπο… με το σπαθί! Για να μην ξαναεμφανιστεί ούτε στη σκηνή ούτε κοντά της!
Οι παρουσιαστές κουράστηκαν, ήρθε η ώρα να πάμε κι εμείς σπίτι. Τα λέμε αύριο!