«게임산업-2026»: 둘째 날 간단 사진 리뷰.
여러분 안녕하세요! 네, 제대로 이해하셨습니다. 둘째 날은 코스프레의 날입니다! 물론 그것만 하는 건 아니지만, 대체로 그렇습니다. 그리고 유감스럽게도 게임 코스의 날이기도 합니다. 제 관점에서는 누가 만들었는지도 모를, 정말 형편없는 기획이죠…… 더 슬픈 건, 예전에는 그런 게 없었고 사람들이 도장을 받거나 희미한 상품 당첨의 희망을 품기 위해서가 아니라 즐거움을 위해 게임을 하던 시절을 제가 기억하고 있다는 겁니다. 죄송합니다, 잠깐 딴길로 샜네요. 시작하겠습니다!
이동 시간을 조금 잘못 계산해서 아주 일찍 도착했습니다. 부스 주인들조차 막 나타나기 시작한 참이라 기다려야 했죠. (녹음 부스 자리를 차지하고, 결국 사악한 캐릭터 몇 명의 목소리를 녹음했습니다.)
물론 조금 지나자 행사장은 전혀 다른 모습이 되었습니다.
사람들이 조금씩 도착해 각자 가장 관심 있는 일을 시작했습니다. 마음에 드는 키보드를 사는 사람도 있었고(좋아하는 캐릭터의 얼굴이 그려진 건반을 두드려야 한다는 생각은 개인적으로 그다지 끌리지 않았습니다), 보드게임을 시작하는 사람도 있었습니다. (1년에 한 번 열리는 행사에 보드게임을 하러 간다고요? 뭐, 어디에서 또 뜻이 맞는 사람들을 만나 새로운 팀까지 꾸릴 수 있겠습니까?)
자기 귀의 모양과 크기가 마음에 들지 않으신가요? 자, 취향에 맞는 새 귀를 사세요!
평범한 자동차를 운전하는 데 질리셨나요? 자, 세탁기를 몰고 달려보세요!
비행 시뮬레이터 앞에는 제법 긴 줄이 늘어서 있었습니다. 제 눈앞에서 한 소녀가 그날 첫 번째로 적기를 들이받았습니다.
드럼으로 뭔가 재미있는 곡을 연주해볼 수도 있었습니다. (정확히 말하면 드럼스틱을 이용해, 타격의 힘과 리듬으로 드러머가 마리오를 조종하는 방식이었습니다!)
기대하던 게임의 출시일을 알아볼 수도 있었습니다. (지난해 ‘KRI’에 관한 글에서 언급했던 게임으로, 출시는 내년 2월입니다.)
많은 사람들이 게임 코스를 돌았습니다. 아주 늦은 저녁까지 게이머들은 아직 줄을 서지 않았고, 게임을 하지 않았으며, 다음 도장을 받지 못한 장소를 찾아 이리저리 뛰어다녔습니다. 저도 ‘코스 안내지’를 하나 받았습니다. 제 것이 아니라 딸아이를 위한 것이었죠.
물론 ‘게임 코스’에 관심이 없는 사람도 많았고, 그저 게임을 즐기는 사람들도 있었습니다.
악어의 이를 닦아주고 치료해주고 싶으신가요? (이런 게임이 있다면, 그걸 해보고 싶은 사람도 반드시 있기 마련입니다.)
무대에 진행자들이 등장하자 이제 뭔가 재미있는 일이 시작되겠구나 싶었습니다.
제다이와 악당들이 ‘분위기를 띄우는’ 무대를 선보였습니다.
잡았다!
설정상 붉은색 검은 ‘악한’ 캐릭터가 들어야 합니다. 그런데 그들 중 누가 악한 거죠?!
그리고 드디어 코스플레이어들의 차례가 왔습니다. 하지만 많은 아마추어 사진가들은 두 가지 문제에 부딪혔습니다…… 첫째, 코스플레이어들이 공연 중 화면 배경을 사용하는 경우가 꽤 잦았는데, 이 때문에 사진이 선명하게 나오기 어려웠습니다. (그래도 무대는 지난해 ‘이고로미르’보다 훨씬 나았습니다!) 둘째, 예전에는 전문 사진가들이 무대 옆에 가만히 서 있었지만, 이제는 마치 이곳에 자기들 말고는 아무도 없는 것처럼 장비를 휘두르며 계속 이리저리 돌아다녔습니다. 자, “감상해보시죠”! (카메라가 달린 ‘크레인’ 하나만 설치했어도 모두가 평온하게 자기 일을 할 수 있었을 텐데요.)
그래도 아무도 화면 안으로 끼어들지 않는 순간을 포착해 어떻게든 몇 장은 찍을 수 있었습니다.
엘프 소녀들이 공격해온다!
날개 달린 소녀들:
설마 가츠 본인인가요! 그래도 갑옷을 입고 있군요…… 뭐, 베르세르크가 갑옷 없이 등장하는 모습을 보기는 어려울 테지만요……
형, 제발 이…… 나쁜 놈을 칼로 베어줘! 다시는 무대에도, 무대 근처에도 나타나지 않게 해줘!
진행자들도 지쳤고, 우리도 이제 집에 갈 시간입니다. 내일 다시 만나요!