«इग्रोप्रोम-2026»: दूसरे दिन की संक्षिप्त फोटो झलक।

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सभी को नमस्कार! हाँ, आपने सही समझा: दूसरा दिन—कॉस्प्ले का दिन! बेशक, सिर्फ़ यही नहीं, लेकिन मुख्य रूप से—हाँ। और, दुर्भाग्य से, यह गेमिंग रूट का दिन भी है: मेरी नज़र में, यह एक बिल्कुल बेहूदा योजना है, जिसे पता नहीं किसने गढ़ा… यह बात और भी दुखद है कि मुझे वे दिन याद हैं जब यह सब नहीं होता था और लोग खेलों को मज़े के लिए खेलते थे, न कि किसी मुहर और इनाम मिलने की धुंधली उम्मीद के लिए। माफ़ कीजिए, विषयांतर हो गया। शुरू करते हैं!

मैंने रास्ते में लगने वाले समय का थोड़ा गलत अनुमान लगाया और बहुत जल्दी पहुँच गया; यहाँ तक कि स्टॉल लगाने वाले भी अभी-अभी आ रहे थे, इसलिए इंतज़ार करना पड़ा। (मैंने रिकॉर्डिंग बूथ के पास जगह बना ली और आखिरकार कुछ दुष्ट किरदारों को आवाज़ दे ही दी।)

बेशक, थोड़ी देर बाद परिसर का रूप कुछ और हो गया।

लोग धीरे-धीरे पहुँचने लगे और उस काम में लग गए जिसमें उनकी सबसे ज़्यादा दिलचस्पी थी। कोई पसंद आई हुई कीबोर्ड खरीद रहा था (व्यक्तिगत रूप से, पसंदीदा नायकों के चित्रों वाली कुंजियों पर थाप देते रहने का विचार मुझे कुछ खास उत्साहित नहीं कर रहा था), तो कोई बोर्ड गेम खेलने बैठ गया। (साल में एक बार होने वाले आयोजन में सिर्फ़ «बोर्ड गेम» खेलने के लिए आना? खैर, समान विचारों वाले लोगों से मिलने और नई टीम बनाने का मौका और कहाँ मिलेगा?)

क्या आपको अपने कानों का आकार और रूप पसंद नहीं? तो लीजिए—अपनी पसंद के नए कान खरीदिए!

साधारण गाड़ियाँ चलाते-चलाते थक गए? तो आइए, वॉशिंग मशीन चलाइए!

फ़्लाइट सिम्युलेटर के पास अच्छी-खासी कतार लग गई थी; मेरी आँखों के सामने उस दिन पहली बार एक लड़की ने दुश्मन के विमान को टक्कर मार दी।

ड्रम पर कुछ मज़ेदार बजाने की कोशिश की जा सकती थी। (सटीक कहें तो ड्रमर डंडियों की मदद से—प्रहार की ताकत और लय के ज़रिए—मारियो को नियंत्रित कर रहा था!)

अपेक्षित गेम की रिलीज़ तारीख के बारे में पता लगाना। (मैंने «КРИ» वाले लेख में इसका ज़िक्र किया था, रिलीज़ अगले साल फ़रवरी में है।)

बहुत-से लोग गेमिंग रूट पूरा करने में लग गए: देर शाम तक गेमर इधर-उधर भागते रहे, उन जगहों को ढूँढ़ते हुए जहाँ उन्होंने अभी कतार में खड़े होकर गेम नहीं खेला था और अगली मुहर नहीं पाई थी। मैंने भी «रूट शीट» ले ली—अपने लिए नहीं, बेटी के लिए।

बेशक, «गेमिंग रूट» ने सभी को आकर्षित नहीं किया; बहुत-से लोग बस खेलते रहे।

क्या आप मगरमच्छ के दाँत साफ़ करके उसका इलाज करना चाहते हैं? (जब ऐसा कोई गेम है, तो उसे खेलने वाला भी ज़रूर मिलेगा।)

लेकिन जैसे ही मंच पर संचालक आए, समझ में आ गया कि अब कुछ दिलचस्प शुरू होने वाला है।

जेडाई और प्रतिनायक «वार्म-अप» के तौर पर मंच पर आए।

 

पकड़ लिया!

नियमों के अनुसार लाल रंग की तलवार «बुरे» किरदार के पास होनी चाहिए। लेकिन इनमें बुरा कौन है?!

इसके बाद कॉस्प्लेयरों की बारी आई। सच कहें तो, बहुत-से शौकिया फ़ोटोग्राफ़रों को दो समस्याओं का सामना करना पड़ा… पहली बात, कॉस्प्लेयर अक्सर अपनी प्रस्तुति के साथ स्क्रीन पर पृष्ठभूमि भी दिखाते थे, जिससे तस्वीरों की स्पष्टता में कोई मदद नहीं मिलती थी। (फिर भी मंच पिछले साल के «इग्रोमिर» से कहीं बेहतर था!) दूसरी बात, पहले उनके पेशेवर साथी बस मंच के पास खड़े रहते थे, लेकिन अब वे लगातार इधर-उधर घूमते हुए अपने उपकरण लहरा रहे थे, मानो यहाँ उनके अलावा कोई और हो ही नहीं। लीजिए, «नज़ारा देखिए»! (और करना बस इतना था कि कैमरे के साथ एक «क्रेन» लगा देते—फिर सभी आराम से अपना-अपना काम कर सकते थे।)

हालाँकि, जब ऐसे कुछ पल मिले जिनमें कोई फ़्रेम में घुस नहीं रहा था, तो कुछ तस्वीरें खींचना फिर भी संभव हुआ।

एल्फ़ लड़कियाँ हमला कर रही हैं!

पंखों वाली लड़कियाँ:

अरे, यह तो ख़ुद गैट्स है! हालाँकि कवच में… खैर, शायद ही हम बर्सर्क को बिना कवच के देख पाएँगे…

लड़के, कृपया इस… इस बुरे आदमी को… तलवार से काट डालो! ताकि वह फिर न मंच पर दिखाई दे, न उसके पास!

संचालक थक गए हैं, अब हमारे भी घर जाने का समय है। कल फिर मिलेंगे!