"King’s Bounty: Princezna v brnění" je počítačová hra vyvinutá společností Katauri Interactive a vydaná v roce 2009. Hra je přímým pokračováním "King’s Bounty: Legenda o rytíři" a představuje směs dvou žánrů: RPG a tahové strategie.
Děj hry se odehrává několik let po původní hře. Po porážce rukou Billa Gilberta Archidémon Baal plánuje pomstu a nakonec ovládá celou Endorii a obléhá hlavní město Dariona, Greenworth. Mezitím samotného Billa Gilberta v Endorii není: vydal se hledat jiné světy. Aby porazil Baala, Nejvyšší mág se rozhodne vydat se na hledání Billa Gilberta rozbitím artefaktu Žnec "Hodiny času", ale Ameli, kterou jsme v první části hry zachránili, je rozbije a vydá se hledat svého mentora. Když dorazíme do neprozkoumaného světa zvaného Teana, zjistíme, že o Billu Gilbertovi nikdo neví. Ameli je tu prohlášena za vyvolenou, která musí splnit proroctví dotykem se všemi 8 kameny Teany, čímž získá možnost požádat o pomoc místní Bohy při nalezení Billa Gilberta a návratu domů.
Celková herní mechanika se nezměnila ve srovnání s prvním dílem hry, ale do hry byly přidány některé změny a dodatky. Stále ovládáme hrdinu, který může patřit k jedné z tříd: mág, válečník nebo paladin. Během cestování po herním světě můžeme jeho prostor prozkoumávat, sbírat různé předměty a napadat nepřátele. Při útoku na protivníka se akce boje přenáší na bojovou arénu umístěnou na samostatné obrazovce. Poté boj probíhá v tahovém režimu: během bitvy můžeme útočit, používat kouzla, nebo se bránit před nepřáteli. Kromě základních akcí můžeme používat Dráčka, kterého získáváme na začátku hry. Dráček je místní analog Rukavice Hněvu, ale má své speciální schopnosti: v boji k používání svých schopností Dráček využívá hněv, který získáváme během boje. Po bitvě hráč získává zkušenosti: při dosažení určitého množství zkušeností získáváme zvýšení úrovně, přičemž maximální úroveň není. Při zvýšení úrovně získáváme několik run talentů, které můžeme využít k rozvoji dovedností.
Kromě rozvoje dovedností, které nám poskytnou různé bonusy, hra také obsahuje systém medailí: splněním určité podmínky. Například zabitím 100 draků získáme medaili 3. stupně, která nám poskytne bonus zvyšující získané zkušenosti Rukavicí Dráčka o 50%. Místo žen z první části hry může Ameli najímat panoše, kteří poskytují své bonusy hráči a také mají další sloty pro vybavení, jehož množství se ve srovnání s originálem výrazně zvýšilo. Počet nepřátel také vzrostl: byla přidána nová rasa ještěrů, zatímco jiné rasy a neutrální monstra dostala nové jednotky. Počet superbossů se zvýšil na šest, mezi nimiž je starý známý Obrovský pavouk, a také noví: Archidémon Baal, Robot-Vyhloubovač, Obrovská žába Dersu-Kumatu, mág Zilgadis a ještěr Ktachu.
V roce 2010 bylo vydáno rozšířené vydání pod názvem "Křižovatky světů", které zahrnuje 3 nové kampaně (Výprava orků, Šampion arény a Ochránce koruny), editor map, nové předměty a také nové nepřátele.