"King’s Bounty : La Princesse en Armure" est un jeu vidéo développé par Katauri Interactive et sorti en 2009. Le jeu est une suite directe de "King’s Bounty : La Légende du Chevalier" et constitue une combinaison de deux genres : RPG et stratégie ronde.
L'action du jeu se déroule plusieurs années après l'original. Après avoir été vaincu par Bill Gilbert, l'Archidémon Baal élabore des plans de vengeance et finit par conquérir tout l'Endoria et assiéger la capitale Darion, Grinworth. Pendant ce temps, Bill Gilbert n'est pas en Endoria : il est parti à la recherche d'autres mondes. Pour vaincre Baal, le Grand Magicien décide de partir à la recherche de Bill Gilbert en brisant l'artefact du Moissonneur, les "Heures du Temps", mais Améli, que nous avons sauvée dans le premier jeu, les brise elle-même et part à la recherche de son mentor. En arrivant dans un monde inexploré nommé Teana, nous découvrons que personne ne connaît Bill Gilbert. Améli est alors désignée comme l'élue qui doit réaliser la prophétie en touchant aux 8 pierres de Teana, obtenant ainsi la possibilité de demander de l'aide aux dieux locaux pour retrouver Bill Gilbert et rentrer chez elle.
La mécanique de jeu générale n'a pas changé par rapport à la première partie, mais quelques modifications et ajouts ont été faits. Nous contrôlons toujours un héros, qui peut appartenir à l'une des classes : mage, guerrier ou paladin. En parcourant le monde du jeu, nous pouvons l'explorer, ramasser divers objets et attaquer des ennemis. Lors d'attaques contre un ennemi, le combat est transféré à l'arène de combat, située sur un écran séparé. Ensuite, le combat se déroule au tour par tour : pendant le combat, nous pouvons attaquer, lancer des sorts ou nous défendre contre les ennemis. En plus des actions principales, nous pouvons utiliser un Petit Dragon, que nous recevons au début du jeu. Le Petit Dragon est l'équivalent local de la Boîte de Rage, mais avec ses propres capacités spéciales : en combat, pour utiliser ses capacités, le Petit Dragon utilise la rage que nous accumulons au fil du combat. Après la bataille, le joueur gagne de l'expérience : une fois un certain seuil d'expérience atteint, nous augmentons de niveau, sans limite de niveau maximale. En monté de niveau, nous recevons plusieurs runes de talent, que nous pouvons utiliser pour développer nos compétences.
En plus du développement des compétences, qui nous donneront divers bonus, le jeu comprend également un système de médailles : en remplissant certaines conditions, comme tuer 100 dragons, nous recevons une médaille de 3ème degré, qui nous donne un bonus augmentant de 50 % l'expérience obtenue par le Petit Dragon. Au lieu des femmes du premier jeu, Améli peut recruter des écuyers, qui donneront leurs propres bonus au joueur, et qui ont également des emplacements supplémentaires pour l'équipement, dont le nombre a considérablement augmenté par rapport à l'original. Le nombre d'ennemis a également été augmenté : une nouvelle race, celle des Lézards, a été ajoutée, et d'autres races et monstres neutres ont reçu de nouvelles unités. Le nombre de super-boss a été porté à six, y compris l'ancien connu, l'Araignée Géante, et aussi de nouveaux : l'Archidémon Baal, le Robot Foreur, la Grenouille Géante Dersu-Kumatu, le mage Zilgadis et le lézard Ktahu.
En 2010, une édition étendue intitulée "Les Carrefours des Mondes" a été publiée, comprenant 3 nouvelles campagnes (La Marche des Orcs, Champion de l'Arène et Défenseur de la Couronne), un éditeur de cartes, de nouveaux objets, ainsi que de nouveaux ennemis.