"King’s Bounty: Prințesa în armură" - un joc video dezvoltat de compania Katauri Interactive și lansat în 2009. Jocul este o continuare directă a "King’s Bounty: Legenda Cavalerului" și reprezintă o combinație între două genuri: RPG și strategie pe ture.
Acțiunea jocului are loc la câțiva ani după jocul original. După ce a fost învins de Bill Gilbert, Arhidemonul Baal își planifică răzbunarea și, în cele din urmă, cucerește întreaga Endoria și asediază capitala Darion, Grinvort. În același timp, Bill Gilbert nu se află în Endoria: el a plecat să caute alte lumi. Pentru a-l înfrunta pe Baal, Marele Mag decide să plece în căutarea lui Bill Gilbert, distrugând artefactul Reaper „Ceasul Timpului”, însă Amelie, pe care am salvat-o în prima parte a jocului, îl distruge personal și pleacă în căutarea mentorului său. Ajungând într-o lume necunoscută numită Teana, aflăm că nimeni nu știe de Bill Gilbert. Aici, Amelie este proclamata aleasă, care trebuie să îndeplinească profeția atingând toate cele 8 pietre ale Teanei, câștigând astfel posibilitatea de a cere ajutorul zeilor locali pentru a-l găsi pe Bill Gilbert și a se întoarce acasă.
Mecanica generală de joc nu s-a schimbat față de prima parte a jocului, dar au fost adăugate câteva modificări și extensii. Încă îl controlăm pe erou, care poate aparține uneia dintre clase: magician, războinic sau paladin. Călătorind prin lumea jocului, putem explora, adunând diverse obiecte, și atacând inamicii. Atunci când atacăm un adversar, acțiunea bătăliei este mutată pe arena de luptă, situată pe un ecran separat. Apoi, bătălia se desfășoară în mod pe ture: în timpul luptei, putem ataca, folosi vraji sau ne apăra de inamici. Pe lângă acțiunile principale, putem folosi Dragonașul, pe care-l primim la începutul jocului. Dragonașul este echivalentul local al Cutiei Furiei, dar cu propriile sale abilități speciale: în luptă, pentru a aplica abilitățile, Dragonașul folosește furia, pe care o acumulăm pe parcursul bătăliei. După bătălie, jucătorul primește experiență: la atingerea unei anumite cantități de experiență, obținem un upgrade de nivel, fără un nivel maxim. La urcarea în nivel, primim mai multe rune de talente, pe care le putem cheltui pentru dezvoltarea abilităților.
Pe lângă dezvoltarea abilităților, care ne oferă diverse bonusuri, în joc există și un sistem de medalii: îndeplinind o anumită condiție. De exemplu, ucigând 100 de dragoni, vom primi o medalie de gradul 3, care ne oferă un bonus ce crește cu 50% experiența câștigată de Dragonașul nostru. În locul soțiilor din prima parte a jocului, Amelie poate angaja scutieri, care vor oferi bonusuri jucătorului și au, de asemenea, sloturi suplimentare pentru echipament, numărul acestora crescând semnificativ față de original. Numărul inamicilor a fost de asemenea crescut: a fost adăugată o nouă rasă de Șopârle, iar celelalte rase și monștri neprieteni au primit noi unități. Numărul super-boss-urilor a fost crescut la șase, printre care un vechi cunoscut, Păianjenul Gigant, precum și noi: Arhidemonul Baal, Robotul-Săpător, Broasca Gigantă Dersu-Kumatu, magicianul Zilgadis și șopârla Ktahu.
În 2010, a fost lansată o ediție extinsă numită "Intersecțiile Lumilor", care include 3 campanii noi (Expediția Orcilor, Campionul Arenei și Apărătorul Coroanei), un editor de hărți, obiecte noi, precum și noi inamici.