"King’s Bounty: De Prinses in Pantser" is een computergame, ontwikkeld door Katauri Interactive en uitgebracht in 2009. Het spel is een direct vervolg op "King’s Bounty: Legende van de Ridder" en vormt een mix van 2 genres: RPG en turn-based strategie.
Het verhaal speelt zich een paar jaar na het origineel af. Na de nederlaag door toedoen van Bill Gilbert, smiedt de Archidemon Baal wraakplannen en veroverde uiteindelijk heel Endoria en belegerde de hoofdstad Darion, Grinworth. Tegelijkertijd is Bill Gilbert niet in Endoria: hij is op zoek naar andere werelden. Om Baal te verslaan, besluit de Opperste Tovenaar Bill Gilbert te zoeken door het artefact van de Reaper, de "Uren van de Tijd", te breken, maar Ameli, die we in het eerste deel van het spel hebben gered, breekt het zelf en gaat op zoek naar haar mentor. Bij aankomst in de onbekende wereld genaamd Theana, ontdekken we dat niemand Bill Gilbert kent. Daar wordt Ameli aangeduid als de uitverkorene, die de profetie moet vervullen door alle 8 stenen van Theana aan te raken, waardoor ze de mogelijkheid krijgt om hulp te vragen aan de lokale Goden bij het vinden van Bill Gilbert en haar weg naar huis terug te vinden.
De algemene spelmechanica is niet veranderd ten opzichte van het eerste deel van het spel, maar er zijn enkele wijzigingen en aanvullingen gedaan. We besturen nog steeds een held die tot een van de klassen kan behoren: magiër, krijger of paladijn. Terwijl we door de spelwereld reizen, kunnen we deze verkennen en verschillende voorwerpen verzamelen, evenals vijanden aanvallen. Bij het aanvallen van de tegenstander wordt de actie van de strijd overgebracht naar de gevechtsarena, die zich op een apart scherm bevindt. Vervolgens vindt de strijd plaats in turn-based modus: tijdens de strijd kunnen we aanvallen, spreuken gebruiken of ons verdedigen tegen vijanden. Naast de basisacties kunnen we de Draakkie, die we aan het begin van het spel krijgen, gebruiken. De Draakkie is het lokale equivalent van de Woede Doos, maar met zijn eigen speciale vaardigheden: in de strijd gebruikt de Draakkie woede om vaardigheden in te zetten, die we tijdens de strijd verzamelen. Na de strijd krijgt de speler ervaring: bij het bereiken van een bepaald ervaringsniveau stijgt de speler in level, er is echter geen maximaal niveau. Bij levelstijging krijgen we verschillende talentrunen, die we kunnen besteden aan het ontwikkelen van vaardigheden.
Naast het ontwikkelen van vaardigheden, die ons verschillende bonussen geven, is er ook een medaillesysteem in het spel: door aan bepaalde voorwaarden te voldoen. Bijvoorbeeld, door 100 draken te doden, zullen we een medaille van de 3e graad ontvangen, die ons een bonus geeft die de door de Handgemaakte Draakkie verkregen ervaring met 50% verhoogt. In plaats van vrouwen uit het eerste deel van het spel, kan Ameli nu schildknapen inhuren die haar bonussen geven en bovendien extra slots voor uitrusting hebben, wat significantly is toegenomen in vergelijking met het origineel. Het aantal vijanden is ook toegenomen: er is een nieuw ras van Hagedissen toegevoegd, en andere rassen en neutrale monsters hebben nieuwe eenheden gekregen. Het aantal super-bazen is verhoogd tot zes, waaronder de oude bekende Gigantische Spin, evenals nieuwe: Archidemon Baal, Robot-Boorder, Gigantische Kikker Dersu-Kumatu, magiër Zilgadis en hagedis K'tahu.
In 2010 werd een uitgebreide editie uitgebracht onder de naam "Wereldkruispunten", die 3 nieuwe campagnes omvat (Orkentocht, Kampioen van de Arena en Beschermer van de Kroon), een kaarteditor, nieuwe voorwerpen en nieuwe vijanden.