"King’s Bounty: Księżniczka w zbroi" to gra komputerowa opracowana przez firmę Katauri Interactive i wydana w 2009 roku. Gra jest bezpośrednią kontynuacją "King’s Bounty: Legenda o Rycerzu" i stanowi połączenie dwóch gatunków: RPG i strategii turowej.
Fabuła gry toczy się kilka lat po wydarzeniach z oryginału. Po porażce z rąk Billa Gilberta, Arcydaemon Baal snuje plany zemsty i ostatecznie zdobywa całą Endorię, oblegając stolicę Dariona, Grynworth. W tym samym czasie Billa Gilberta nie ma w Endorii: wyruszył na poszukiwania innych światów. Aby pokonać Baala, Najwyższy Mag postanawia wyruszyć na poszukiwanie Billa Gilberta, łamiąc artefakt Żniwiarza "Zegary Czasu", ale Ameli, którą uratowaliśmy w pierwszej części gry, sama łamie je i wyrusza na poszukiwanie swojego mistrza. Po przybyciu do nieodkrytego świata o nazwie Teana, dowiadujemy się, że nikt nie zna Billa Gilberta. Tu Ameli zostaje okrzyknięta wybraną, która musi spełnić przepowiednię, dotykając wszystkich 8 kamieni Teany, co da jej możliwość poproszenia miejscowych Bogów o pomoc w odnalezieniu Billa Gilberta i powrocie do domu.
Ogólna mechanika gry nie zmieniła się w porównaniu do pierwszej części, ale w grze wprowadzono pewne zmiany i dodatki. Wciąż sterujemy bohaterem, który może należeć do jednej z klas: mag, wojownik lub paladyn. Podczas podróży po świecie gry możemy go badać, zbierając różne przedmioty i atakując wrogów. Podczas ataku przeciwnika, akcja walki przenosi się na arenę bojową, zlokalizowaną na osobnym ekranie. Następnie walka toczy się w trybie turowym: w czasie walki możemy atakować, używać zaklęć lub bronić się przed wrogami. Oprócz podstawowych działań możemy używać Małego Smoka, którego otrzymujemy na początku gry. Mały Smok jest lokalnym odpowiednikiem Skrzynki Furii, ale posiada swoiste zdolności: w walce do wykorzystania zdolności Mały Smok zużywa furię, którą zdobywamy w trakcie walki. Po bitwie gracz zdobywa doświadczenie: po osiągnięciu określonej ilości doświadczenia zdobywamy awans poziomu, przy czym maksymalny poziom nie istnieje. Po awansie poziomu zdobywamy kilka run talentów, które możemy wydać na rozwój umiejętności.
Oprócz rozwoju umiejętności, które dają nam różne bonusy, gra posiada także system medali: po spełnieniu określonego warunku. Przykładowo, zabijając 100 smoków, otrzymamy medal 3 stopnia, który daje nam bonus zwiększający zdobywane doświadczenie od Małego Smoka o 50%. Zamiast kobiet z pierwszej części gry, Ameli może zatrudniać giermków, którzy będą dawać graczowi swoje bonusy, a także mają dodatkowe sloty na ekwipunek, którego liczba wyraźnie wzrosła w porównaniu do oryginału. Liczba wrogów również została zwiększona: dodana została nowa rasa Jaszczurów, a inne rasy i neutralne potwory otrzymały nowych jednostek. Liczba superbossów wzrosła do sześciu, wśród których znajduje się stary znajomy, Gigantyczny Pająk, oraz nowi: Arcydaemon Baal, Roboto-Wiertło, Gigantyczna Żaba Dersu-Kumatu, mag Zilgadis i jaszczur Ktahu.
W 2010 roku wydano rozszerzoną wersję o nazwie "Węzły Światów", która zawiera 3 nowe kampanie (Wyprawa Orków, Mistrz Areny i Obrońca Korony), edytor map, nowe przedmioty, a także nowych wrogów.