"کنگ کا بوجھ: آرمور میں شہزادی" - یہ ایک کمپیوٹر گیم ہے جسے کیٹوری انٹرایکٹو نے 2009 میں بنایا۔ یہ گیم "کنگ کا بوجھ: رئیسر کی کہانی" کا براہ راست تسلسل ہے اور دو جنر کے امتزاج: آر پی جی اور باری باری حکمت عملی کی صورت میں ہے۔
گیم کا وقوع اصل گیم کے کئی سال بعد ہوتا ہے۔ بل گیلبٹ کے ہاتھوں شکست کے بعد، آرک ڈیمون باال انتقام کی منصوبہ بندی کرتا ہے اور آخر کار پوری اینڈوریا کو فتح کر لیتا ہے اور داریا کے دارالحکومت گرینورٹ کا محاصرہ کرتا ہے۔ اس دوران، بل گیلبٹ اینڈوریا میں موجود نہیں ہے: وہ دوسرے عالموں کی تلاش میں نکل گیا ہے۔ باال کو شکست دینے کے لیے، اعلیٰ جادوگر بل گیلبٹ کی تلاش پر نکلنے کا فیصلہ کرتا ہے، وقت کے کلا س "گھنٹیاں" کو توڑ دیتا ہے، لیکن پہلی کھیل میں ہم نے بچائی ہوئی آملی خود انہیں توڑ دیتی ہے اور اپنے استاد کی تلاش میں نکلتی ہے۔ ایک انجان دنیا تھیانا میں پہنچ کر، ہم جانتے ہیں کہ بل گیلبٹ کو کوئی نہیں جانتا۔ اسی دوران آملی کو منتخبہ قرار دیا جاتا ہے، جسے ایک پیش گوئی کو پورا کرنے کے لیے تھیانا کے تمام 8 پتھروں سے چھو لینا ہوتا ہے تاکہ مقامی دیوتاؤں سے بل گیلبٹ کو تلاش کرنے میں مدد مانگ سکے اور گھر واپس جا سکے۔
گیم کی بنیادی میکانیک 1 کے حصے کے مقابلے میں تبدیل نہیں ہوئی، لیکن کچھ تبدیلیاں اور اضافے کیے گئے ہیں۔ ہم اب بھی ایک ہیرو سنبھالتے ہیں، جو کسی ایک طبقے کا ہو سکتا ہے: جادوگر، جنگجو یا پالادین۔ گیم کی دنیا میں سفر کرتے ہوئے، ہم اسے دریافت کرسکتے ہیں، مختلف اشیاء جمع کرسکتے ہیں، اور دشمنوں پر حملہ کرسکتے ہیں۔ دشمن پر حملے کے دوران، لڑائی کی کارروائی ایک علیحدہ اسکرین پر اور جنگی میدان میں منتقل ہوتی ہے۔ لڑائی باری باری کے انداز میں چلتی ہے: لڑائی کے دوران ہم حملہ کر سکتے ہیں، منتر استعمال کرسکتے ہیں یا دشمنوں سے دفاع کرسکتے ہیں۔ بنیادی کارروائیوں کے علاوہ، ہم ایک ڈریگن بچوں کو بھی استعمال کر سکتے ہیں، جسے ہم کھیل کے آغاز میں حاصل کرتے ہیں۔ ڈریگن بچہ مقامی طور پر غصے کے صندوق کا ہم پلہ ہے، لیکن اپنی خاص صلاحیتوں کے ساتھ: لڑائی میں اس کی صلاحیتیں استعمال کرنے کے لیے یہ غصہ استعمال کرتا ہے، جو ہم لڑائی کے وقت حاصل کرتے ہیں۔ لڑائی کے بعد، کھلاڑی تجربہ حاصل کرتا ہے: معین تعداد میں تجربہ حاصل کرنے پر ہم سطح کو بڑھاتے ہیں، جبکہ اس کا زیادہ سے زیادہ سطح نہیں ہوتا۔ سطح بڑھانے پر ہمیں کچھ صلاحیتوں کے رن ملتے ہیں، جنہیں ہم اپنی مہارتوں کی ترقی پر خرچ کرسکتے ہیں۔
مہارتوں کی ترقی کے علاوہ جو ہمیں مختلف فوائد دیں گی، گیم میں ایک تمغوں کا نظام بھی موجود ہے: مخصوص شرط پورا کرنے پر۔ مثال کے طور پر، 100 ڈریگن مارنے پر ہمیں 3 درجہ کا تمغہ ملتا ہے، جو ہمیں 50٪ ہاتھ سے چلنے والے ڈریگن کے تجربہ کو بڑھانے والا ایک بونس دیتا ہے۔ پہلی گیم کی شہزادوں کی بجائے آملی پاسبانوں کو بھرتی کر سکتی ہیں، جو کھلاڑی کو اپنے فوائد دیں گے اور اضافی سامان کے سلاٹس بھی رکھیں گے، جن کی تعداد اصل کے مقابلے میں بڑھ گئی ہے۔ دشمنوں کی تعداد بھی بڑھا دی گئی ہے: ایک نئی نسل کے یشٹرز متعارف کرائی گئی ہے، جبکہ دیگر نسلوں اور غیر جانبدار مخلوقات کو نئے یونٹس مل گئے ہیں۔ سپر باسز کی تعداد چھ تک بڑھا دی گئی ہے، جن میں پرانا جاننے والا دیو پاوں بھی شامل ہے اور نئے: آرک ڈیمون باال، روبوٹ-بوراچی، دیو ہارے کمان، جادوگر زلگادیس اور یشٹر کٹاہو ہیں۔
2010 میں "دنیا کی چوراہے" کے نام سے ایک توسیعی ایڈیشن جاری کیا گیا، جس میں 3 نئے مہمات (اورک کا سفر، ایرینہ کا چیمپیئن اور تاج کے محافظ) شامل ہیں، ایک نقشہ ایڈیٹر، نئے اشیاء، اور نئے دشمن بھی شامل ہیں۔