Stříbrný meč Gita. Po stopách legendárních zbraní
Tiché místo, klidné. Vysoko se tyčí regály, na kterých stojí nespočet knih. To je největší knihovna materiálního plánu, kde jsou shromážděny práce napsané v nejrůznějších jazycích a věnované všemožným tématům. Ve slabém světle dohasínajících svíček lze rozlišit pouze obrovský stůl, přetížený starými svazky, a shrbenou postavu starce, skloněnou nad jedním z tomů. Jeho hákovitý nos doslova zabodával do silné rukopisné knížky. Na zažloutlých stránkách, které zub času barely umožňovaly přečíst písmena, napsaná pečlivou rukou.
Starý muž se křivě usmál a přejel prstem po horním řádku.
- Udělal jsem hloupost, když jsem si myslel, že všechno bude tak jednoduché. Najít meč, jejich největší poklad, relikvii, kterou uctívají stejně jako samotnou Bojovnici. Potkal jsem stovky githyanki: mágy a válečníky, dokonce rytíře, nositele stříbrných mečů... ale nikdo z nich neměl to, co jsem toužil získat. Meč Git. Bloudil jsem po plánech, sbíral střípky informací o meči, dokud jsem se konečně nedozvěděl o jeho objevení na Hlavním materiálním plánu.
Tichý zaklepání odvedlo pozornost starce. Podíval se k dveřím, ale nechtěl se rozptylovat, otočil stránku a škubl. S nenávistí na něj zíraly podivné bytosti. Jejich nažloutlá, pigmentovými skvrnami posetá kůže vyvolávala odpor. Temné oči bez bělma zároveň děsily a přitahovaly. Malý, téměř neviditelný nos, špičaté uši a hubená postava činily githyanki podobné umírajícím z hladu elfům. Jeden z nich svíral meč - onen meč, který může okamžitě zabít každého astrálního cestovatele, přeříznutím jeho nitě života. Takové meče jsou hrdostí githyanky. Jsou určovány pouze vyvoleným válečníkům, nejvěrnějším následovníkům královny-lich Vlaakith. To nejsou jen meče, to jsou zbraně z tekutého stříbra, měnící tvar v rukou majitele, přizpůsobující se pro něj ideálnímu vyvážení.

Githyanki jsou humanoidní bytosti přibližně lidských proporcí, ale neuvěřitelně hubení, téměř kostliví. Navzdory své křehkosti jsou githyanki fyzicky silnější než lidé a mají lepší reflexy, ale jsou vzpurnější a méně se ovládají. Mají nažloutlou (méně často šedou) pleť, tmavé oči, zrzavé nebo černé vlasy, které si githyanki obvykle splétají do několika copánků. Tento národ klade velký důraz na svůj vzhled, zejména na ozdoby. Jejich zbroje a zbraně vždy mají dekorativní prvky; githyanki jakéhokoliv pohlaví nosí tím více šperků (často ve formě piercingu), čím vyšší je jejich status.
Githyanki obývají Astrální plán. Vysoko si cení svobody a shlížejí na jiné rasy, které ji nezískaly v boji proti svým otrokářům. Navíc githyanki považují rasy, které si svobody tolik nevážily, za potenciální agresory. Dvě národy jsou githyankám zvlášť nenáviděné - illithidi, jejich bývalí pánové, a nejbližší příbuzní dětí Git, githzerai.
Githzerai a githyanki pocházejí z jediné kořene - z národa prekurzorů, který byl kdysi zotročen obrovskou plánární říší illithidů. Pánové potřebovali otroky, kteří by vykonávali hrubou práci, a jejich mozky sloužily jako potrava. A národ prekurzorů, generations in slavery, practically lost its will. However, after many generations of slavery, personalities capable of thinking about rebellion emerged among the precursors. The leader of the armed uprising became the warrior Git, after whom the githyanki named their race (the word "githyanki" translates from their language as "children of Git"). As a result of a full-scale uprising, the illithid empire lost a significant part of its power and was on the brink of destruction, while the freed precursors fled to other Plans. The main place of their new habitation became the Astral plane.
However, when the question of further action plans arose, a schism began among the former slaves. Git had by this time left the rebels to repay the support she had received from the dark goddess Tiamat, and her will was declared by the goddess's messenger. Git's followers demanded not to stop at what had been achieved and to fight the illithids until their complete destruction. Others, led by Zertimon, argued that such a path would turn the former slaves into illithid-like beings and distort their ideals. During the subsequent conflict, Zertimon was killed, and the united precursor nation split into two branches. Those who supported Git received the name githyanki and united under the rule of Vlaakith (Git herself, according to various accounts, either did not return from Tiamat or was forced to return to her immediately after announcing her will and killing Zertimon). This nation remained in the Astral plane. Those who followed Zertimon's ideas (about a third) settled in Limbo.
The githyanki culture is martial; the state established by the descendants of the rebellious slaves places special emphasis on combat skills and readiness to defend themselves. Any githyanki is trained in weapon handling from the age of four, and from eight, if they demonstrate the corresponding talents, in magic or psionics. Trained githyanki warriors receive a chosen weapon. The role of combat training is very important - for example, githyanki have no concept of family, and the nearest equivalent is a group of sparring partners. Githyanki pay particular attention to weapon craftsmanship - the work of the master blacksmith is highly valued, and the weapons created by githyanki are famous across all Plans. The widespread distribution of weapons is inhibited only by the fact that githyanki consider it a disgrace for their weapon to fall into the hands of a stranger and rarely enter into deals. The loss of their chosen weapon is an indelible disgrace for both the warrior and their comrades, who usually make titanic efforts to recover what was lost. Those who dared to steal the blade are called kalak-cha. Githyanki pursue these unfortunate souls until they return the sword.
- They say that the sword-knights are in a special position in githyanki society, and they are subordinate to the queen personally; they are responsible for searching for the missing swords. Githyanki are a strange people. They are so concerned about the preservation of their precious swords that they are willing to die for it. At least, that's what the githyanki I met during my travels told me. It was during my journey to the Gates of Baldur. It was then I received a magnificent silver blade - a unique weapon that has no equal among the planes.
Tento stříbrný meč githyanky během boje vyzařuje temné světlo a je tak ostrý, že může odseknout hlavu jedním úderem.
V **"Baldur\`s Gate II"** existuje mnoho tajných artefaktů, které může vykovat trpaslík Cromwell, pokud skupina najde potřebné komponenty. Ačkoliv stříbrný meč nezpůsobuje tolik poškození jako jiné artefakty, jeho schopnost okamžitě zabíjet nepřátele z něj činí nenahraditelnou zbraň pro válečníka ve vaší skupině.
Stříbrný meč
Útok: +3
Poškození: 1D10 +3
Typ: obouruční
Speciální vlastnost: dvacetiprocentní pravděpodobnost úderu.
- Není mu rovného... ale jsou i nadřazené - meč Git. Legendární zbraň, meč jejich vůdkyně, kovaný Zertimonem. Strávil jsem nespočet let hledáním, ale nakonec jsem zjistil, kde se zbraň nachází. Dostal se do rukou válečníka z Nesme, Ranneka. Věděl, jaký zázrak mu připadl? Meč ho přijal a pomohl zničit velkého pána sláda Yagorla. Ó, jak jsem byl šťastný, když jsem se dozvěděl, že meč se dostal do rukou prostého člověka! Vzít ho githyance, které mě už pronásledovaly kvůli stříbrnému meči jejich mrtvého sourozence - to je jedna věc. Vzít největší zbraň od tupého barbara - to je zcela jiná věc. Ale podcenil jsem tohoto muže. Jeho stopa zmizela a spolu s ní zmizela i moje naděje najít meč Git.
Forgotten Realms: Demon Stone
Meč Git zaujímá ústřední místo v příběhu hry "Forgotten Realms: Demon Stone", i když hráč o tom nebude vědět až do samotného konce hry. Pán sláda Yagorl toužil získat artefakt, aby zvýšil svou sílu. Během této doby byl meč v rukou Cirika, generála githyanky. Ti dva bojovali o meč, posílajíce vojska proti sobě. Masakr trval, dokud se nepřenesl do světa Torilu, kde velký mág Kelben Arunsun uvěznil soupeře do kouzelného kamene. Když pak skupina dobrodruhů cestujících po světě osvobodila je, boj znovu vypukl a pokračoval, dokud Cirika nezabila červený drak Kaminus. Rannek z Nesme, jeden z dobrodruhů, kterému meč připadl, ho použil k zabití Yagorla.
- A znovu nekonečné hledání, nekonečné bitvy. A znovu mě předešli. Ammon Jerro, největší černokněžník ze všech, které jsem znal. O něm jsem se mnoho dozvěděl, když jsem pochopil, že mě Ammon obchází. Jak se ukázalo, vždy byl o krok napřed. Komunikoval s démony, zatímco já jsem na to nedbal. Výsledek byl pro mě žalostný - meč našel ne já.
Legendární meč v rukou černokněžníka Ammon Jerra (vpravo).
- Ammon Jerro meč dlouho nevlastnil. Udělal mnohé, aby ho našel: uzavíral dohody s githyankami, démony a dokonce i s pradávným krystalovým drakem Nolalotkaragaschintem. Nakonec Ammon dosáhl cíle. Ne pro sebe, ale pro jiné, hlupák! Potřeboval tento meč, aby porazil Krále Stínů, strážce Illefarnu, dávné říše, který zbláznil se a stal se hrozbou pro celý svět. Jen tento meč mohl prorazit jeho brnění a zničit ho. V bitvě u vesničky Západní přístav se střetli. Král Stínů byl poražen, ale, prokletí bohů! Meč byl zničen, rozbit na kousky! Na devět bezcenných fragmentů, které se rozptýlily po okolí. Jeden z nich uvízl v hrudi místního dítěte. Kdybych věděl, jakou roli to dítě hraje v historii Meče.... Ale nyní, po letech, už je příliš pozdě litovat minulosti.
Dítě vyrostlo. Githyanky se vrátily, vždy se vracejí, ti malí špinaví paraziti, arogantně se domnívající, že jedině oni mají právo na Meč. Právě útok githyanky na Přístav dal nový náboj příběhu meče Git. Musím udělit cenu této vesničce. Kalak-cha, pronásledován rozzuřenými githyankami, nakonec shromáždil všechny fragmenty a přinesl je na místo pádu Krále Stínů.
Rád bych upozornil na rituál, provedený githzerai, aby obnovil meč Git. Meč byl znovu vykován vůlí a vědomím svého majitele. Získal novou moc díky složené čepeli, ale protože poslední fragment se nachází v hrudi Kalak-Cha, meč nemohl být plně obnoven.
Tvá mysl musí být jasná a soustředěná. Tvé myšlenky, tvé srdce se stanou kovadlinou, v níž bude meč kovaný. Poslouchej můj hlas, stiskni rukojeť meče a zavři oči. Poslouchej nejen má slova, ale i smysl skrytý v nich. Vůle Zertimona, moje vůle, tvoje vůle. Staneme se jedním celkem. V tomto místě, zničeném stínem, vyrytém hluboko do země. Zrozené ze dvou národů. To, co bylo kdysi rozděleno. Udělej jedním to, co bylo zničeno, srdcem, které vede vůli. Vůlí, která řídí ruku. A rukou... která řídí čepel. Nyní meč žije pouze pro tebe. Už neneseš s sebou Srdce meče. Nyní ty jsi sám - jeho Srdce. Tvá vůle, tvé srdce vedou tento meč, propůjčují mu sílu... bez nich by tento meč zůstal hromadou střepů.
Neverwinter Nights 2
Vlastnosti meče
Hmotnost
4
Cena
Bez ceny
Velikost
Střední
Poškození
1d8
Typ poškození
Sekající
Kritické poškození
19-20/x2
Speciální vlastnosti:
Základní prvek: univerzální meč
Nabíjecí kapacita: 3
Materiál: kov (alchymické stříbro)
Bonus zlepšení: +3
Speciální schopnosti:
Bouře čepelí
Čepel může být reformována a zamířena jako střepiny, které zasáhnou všechny nepřátele ve stanovené oblasti s omračující rychlostí. Každý úder může shodit nepřítele na 6 sekund, poté co způsobí 6d6 poškození. Pokud se schopnost meče zaměří na jediný cíl, poškození bude způsobeno po delší dobu. (Vyžaduje 1 charge)
Bariera střepin
Meč se rozpadne na střepiny, které začnou vířit okolo Nositele a způsobí poškození 3d6 každé tři sekundy všem, kdo se přiblíží. Nepřátelé, kteří se dostanou do kruhu střepin, riskují, že budou dočasně oslepeni, omráčeni nebo zpomaleni.
(Vyžaduje 1 charge)
Sprška střepin
S mávnutím mohou být střepiny namířeny na jediné cíle. Po zásahu se střepiny vrací zpět na rukojeť a tvoří Meč. Při úspěchu může každý střep způsobit 1d3 +1 poškození. (neomezené použití)
Reformování Meče
Když se používá Bouře Střepin nebo Bariera Střepin, použití této schopnosti může předčasně ukončit jejich účinnost.
Meditační obnova
Na bezpečném místě, Nositel Střepiny se může zaměřit na střepiny a obnovit s nimi spojení. To nabije meč.
- Jaká ironie! Poté, co byla nejsilnější z hledajících meč githyanky - Ziyeri, zabita nositelem střepin, přestaly pronásledovat kalak-cha. A ani se vrátilý Král Stínů neměl štěstí: na jeho cestě znovu stál nositel velkého meče Git. Tentokrát Strážce nedokázal vyváznout živý. Kalak-cha byl však pohřben pod troskami spadlé pevnosti.
Dlouho jsem hledal tělo nositele střepiny mezi troskami pevnosti Krále Stínů. Doufal jsem, že budu moci vzít meč, ale opět mě obelhaly. Zrádné, odporné čarodějové Teya! Ukradli tělo kalak-cha právě předtím, než na něj staletá mašinerie spadla. Mé hledání mě přivedlo do Rashamen, země berserků, kde jsem se dozvěděl zajímavý vlastnost meče Git.
Nějakým způsobem je, mimo svou neuvěřitelnou sílu, také klíčem k branám Zrádce plánu Fugu, nacházejících se v chrámu Mirkula v Temném Mulsantiru. Tyto brány použil zrádce Akachi, aby vysvobodil duši své milované ze Zdi nevěřících, kam se dostávají ti, kdo se odvrátili od bohů. Hlupák... když držíš v rukou nástroj takové síly, nelze ho přece použít na tak vděčné a směšné činnosti? Hloupí čarodějové... ale udělali to dobře, vytrhli poslední fragment a obnovili meč. Nyní získal zpět svou bývalou sílu, moc. Úžasný, ještě nebezpečnější, ale přesto věrný svému bývalému majiteli.
The Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Vlastnosti meče
Hmotnost
4
Cena
Bez ceny
Velikost
Střední
Poškození
1d8
Typ poškození
Sekající
Kritické poškození
19-20/x2
Speciální vlastnosti:
Základní prvek: univerzální meč
Nabíjecí kapacita: 6
Materiál: kov (alchymické stříbro)
Kouzlo: 2 charge za použití,
Kouzlo při úderu: Unikátní síla, Úroveň 25 (Při každém úderu meč dává 20% šanci na způsobení poškození mrazem, 20% šanci na zvukovou vlnu.)
Kouzlo: Tvar meče 2 použití denně
Ostrý
Bonus poškození: sekající 1d12
Dodatečné poškození proti rase: cizí 1d12
Imunita: kouzla ovlivňující mysl, paralyzování
Speciální schopnosti:
Mrazivý hněv
Tři paprsky mrazu míří na jediný cíl. Pokud všechny tři paprsky úspěšně zasáhnou, dojde k ledovému výbuchu, který způsobí poškození všem nepřátelům, kteří se ocitli v dosahu.
Nekonečná rezonanční vlna
Silné zvukové vlny se šíří od Nositele do kruhu a způsobí značné poškození a shodí z nohou všechny nepřátele, kteří neprošli zachráněním.
Jednota vůle
Všechna stvoření nacházející se poblíž se dostanou pod moc meče. Spojenci dostávají bonusy podobné kouzlu "hrdinství". Nepřátelé pak podléhají kouzlu "Strach" a "Destruktivní beznaděj".
Nezničitelný kruh
Nositel je chráněn před fyzickým poškozením a magickými útoky, jako při působení kouzla "Předtuchy" nebo "Mágova pláště".
Nejlepší obnova
Nositel se léčí, jako by bylo použito kouzlo "Velká obnova" nebo "Regenerace".
Forma meče
Nositel může změnit čepel a dosáhnout různých efektů několikrát za den.
Pronikající schopnost
Na krátký čas veškeré fyzické poškození způsobené mečem se stává maximálním.
Obranná schopnost
Na krátký čas meč poskytuje významný bonus k armádnímu třídnímu faktoru nositele.
Antimagická schopnost.
Na krátký čas, při každém útoku a zásahu, na bytost může být uloženo kouzlo "Rozdělení Mordenkainenovo."
- Proč jsou k tomuto kalak-cha všichni tak připoutaní? K tomuto tvrdohlavému dítěti, které bylo osudem zapleteno do této absurdní hry? "On dokázal podrobit meč Git" - hloupá omluva.
Už jsem zapomněl na svůj cíl, když jsem dorazil do Rashamen. Duše nositele byla uvězněna ve Zdi nevěřících, a na její místo bylo posazeno prokletí celého Rashamenu - požírač duchů. Bravo! Ani jsem si to nedokázal představit. Alespoň jedna historie, která zpříjemnila moje hledání. Tato vesničanka otevřela cestu na plán Fugu, vrátila si duši a porazila Zrádce, a pak... zmizela! Ať je proklet! Githyanky jdou po mně v patách, jsou si jisty, že meč Git mám. Hloupost, hloupost...
Záznamy byly náhle přerušeny. Stará osoba začala rychle listovat stránkami a hledat další poznámky. Zaklepání na dveře se opakovalo - teď už byl naléhavější a hlasitější. Svíčky dohořívaly, hluk sílil... Najednou se dveře otevřely a vítr uhasil slabé plamínky. V umírajícím plameni se zablesklo stříbrné ostří. Někdo zašeptal:
- Vrať nám stříbrný meč!
Z stolu spadl papír, který zůstal nepřečtený... Příběh, který se stal příslovečným pro všechny, kteří toužili získat stříbrný meč do svých rukou. Příběh Git a o Git...
*by James Wyatt*
Oči Git.
Byli blízko - Kejzira je mohla cítit.
Koutky úst bojovnice se zkroutily v ponuré úsměvu. Paměla si časy, kdy jakákoliv bytost temnoty ji varovala svou vůní - pálivou vůní síry z dolních plánů. Ale to bylo dříve.
Teď ji pouze githyanky dráždily nos. Tvrdila, že je vidí na kilometr, a pravděpodobně ani nepřeháněla. Ne jednou byla připravena na setkání s nimi, když vycházely z astrálního plánu, aby ji zaútočily.
Ano, ztratila své bezchybné cítění zla. Ztratila tu svatou sílu, která kdysi proudila v jejích rukou, v jejím meči, ve jejím srdci a pomáhala ničit služebníky zla. Ztratila mnohé, na co byla zvyklá spoléhat.
Ztratila Paulona, který byl jejím považovaným bratrem deset let a deset desítek dobrodružství.
A co jí zbylo po návratu? Tiše plivla, matně si uvědomujíc krev, která pokryla chladný kámen u jejích nohou.
Dostala takovou nenávist, že jakoby tekla v jejích žilách, jako kdysi svatá síla. Dostala nezhasitelnou žízeň po pomstě. Dostala hněv, podobný vířivému ostří eriny, a dokonce i kruté githyanky se chvěly, když s výkřikem hněvu nabíhala, aby je roztrhala na kusy.
Dostala nenávist, která ji požírala zevnitř.
Kejzira šla, napínala uši a držela meč v pravé ruce. Její oči rozptýleně zaznamenávaly výstřední vyřezávání pokrývající stěny tunelu. Pochybovala, že githyanky postavily tuto podzemní pevnost, ale rozhodně se v ní zabydlely. Jen okem svojí periferní vize vychytávala jednotlivé obrazy - známé scény, znázorňující povstání githyanky proti svým pánům-mozkovcům, se scénami brutální krutosti.
Náhle se zastavila. Jeden reliéf se od ostatních odlišoval: detailní vyobrazení Git, bojovnice, která vedla povstání. Kejzira nikdy neviděla podobné obrazy githyanky. Většina byla plochá, stylizovaná, ale ne tento. Toto vyobrazení bylo maximálně realistické, bylo možné odlišit i nejmenší detaily opotřebované zbroje.
Ať tak či onak, oči Git přitahovaly pozornost Kejziry. Hořely nenávistí, nezkrotnou vášní, která živila revoluci. Kejzira ztratila pojem o čase, když se utápěla v těch očích.
Stiskla meč oběma rukama, než jí došlo, proč. Githyanky se objevily ze vzduchu po dvou několik metrů od ní a vrhly se vpřed. Jejich stříbrné meče se zablýskly v světle Kejziřina lucerny. Shodila meč na hlavu nejbližšího protivníka, ale on se dokázal bránit. Kejzira se zamračila. Tak slabý úder by rozsekl na polovinu. Tito protivníci byli zjevně poněkud silnější.
Zatímco se točila, parírovala čtyři stříbrné meče v složitém tanci, s první vlnou se objevily další dvě githyanky. To byli nekromanti, poskytující oporu rytířům svými hnusnými kouzly. I když se jí podařilo zlikvidovat jednoho z nich a hodit jeho zakrvácené tělo do jednoho z kouzelníků, její srdce se zastavilo.
Zuřící v její hlavě hněv se přeplavil do svalů a vytryskl z jejích úst ve beze slov výkřiku. Všechny githyanky byly šokovány - nejbližší ustoupily o krok. Kejzira toho využila k tomu, aby se rychle zbavila jich jednu po druhé. Zůstal jen jeden rytíř. Neuspěchal se do útoku a opatrně se kolem ní pohyboval, protože dva kouzelníci vrhli na Kejziru shluky purpurově černého temna.
Temnota skousala do jejího těla a duše, posílajíc vlny prázdnoty a zoufalství skrze její tělo. Ve záchvatu bolesti naklonila hlavu dozadu, její oči se na moment setkaly s očima Git, a ona znovu pocítila, jak roste její hněv, pomáhající jí odolávat temnotě. Zakřičela kouzlo, které znečišťovalo její uši, zatímco se ještě držela dobrých vlastností paladinů. Dávajíc hlas svému zoufalství, přenesla ho těžkým břemenem na záda nepřátel. Když viděla, jak se ohýbají pod jeho tíhou, usmála se.
Teď útočil rytíř a Kejzira spěchala, aby ho zablokovala. Sklonila hlavu a vrazila protivníkovi rameno do břicha, vyrazila z něj dech, vyzdvihla ho nad zem a hodila do zdi vedle Gita. Poté se krok zpět a vrazila mu čepel do hrudi, dokud neslyšela skřípění kovu o kámen.
- Gath-kaa du'shakhut ka-Gith'shai - zašeptal jeden ze čarodějů, rozšířiv oči. Kejzira neznala jazyk svých úhlavních nepřátel, ale něco v obličeji čaroděje prozradilo důležitost jeho slov. Podívala se na toho čaroděje, který mluvil, a rozběhla se k druhému, snažícímu se seslat kouzlo, aby mu přeřízla hrdlo.
Otočila se čelem k poslednímu nepříteli. Ustoupil, když zabila jeho posledního krajana, a stál tam, kde se sotva dostávalo světla od lucerny. Jeho tvář skrytou stínem Kejzira neviděla. Vystavila před sebe meč, směřujíc špičku na srdce čaroděje.
- Co jsi mi řekl? - vyžadovala. - Odpověz, než zemřeš mým mečem.
Githyanka neodpověděla, a tak Kejzira udělala krok vpřed. Lucerna, upevněná nad jejím ramenem, osvětlila jeho tvář. Jeho pohled se přehodil z obličeje Kejziry na fresku za jejími zády.
- Odpověz! - zařvala Kejzira.
Čaroděj tiše zašeptal, ale pak získal hlas a zopakoval:
- Bojuješ s hněvem samotné Gita.
Kejzira udělala krok a poslední githyanka zemřela.
Její vztek stále neustával, a ona se otočila k umné vyřezávání.
- Ty! - zakřičela, směřujíc meč na srdce Gita. – Tento prokletý národ - tvoje vina!
Podívala se na reliéf, jakoby očekávala námitky, ale oči Gita jen na ni hleděly, odrážeji jejím vlastním hněv.
Vrhla se vpřed a vrazila meč do hrudi postavy na stěně. Její hněv potlačil ledový strach, když čepel začala klesat do kamene, táhnouce ji za sebou. Poslední, co viděla, než ji zahalila tma - vyřezané oči s rozšířenými panenkami z hněvu.
Kejzira se vznášela v ledové temnotě, kterou rozptýlené světlo lucerny neprojasnilo. Tma tlačila na její kůži jako studená masa. Nedokázala určit, zda jí stále přikazují končetiny. Snažila se otočit, utéct, alespoň se dotknout své tváře rukou. Obklopující temnota se nezměnila, stále tlačila na ni. Začala divoce máchat mečem - nebo alespoň se o to pokusila. Nevěděla, zda její končetiny poslouchaly.
- Kejzira de Gannevar. — Zda ten hlas zazněl v její hlavě nebo v uších, říct nedokázala. Byl tichý, ale ostrý, hrubý a suchý. Zněl jako nemožný hlas vysušeného mrtvého, mumie nebo lich, kteří by přišli o hlas.
- Kdo jsi? Ukážeš se! - Kejzira neslyšela vlastní hlas.
- Tak dlouho jsi mě honila, ale ani nepoznáš?
- Git? — Kejzira se snažila znovu plivnout, ale nevěděla, zda krvácení vyletělo z jejího úst a kam spadlo. - Chceš, abych tomu věřila? Dokonce ani githyanky nevěří, že jsi stále naživu.
-Někteří věří.
Nová vlna strachu se podařila do hrdla Kejziry. Znala legendy githyanky o Git: vůdkyně jejich povstání zmizela v propasti Pekla a nevrátila se. Místo ní se objevila drak-démon, uzavírající mezi githyankami a červenými drakoniďany dohodu. Většina githyanky se domnívala, že pakt byl uzavřen za cenu života Gita, ale někteří stále věří, že je naživu, a jednoho dne se vrátí, aby znovu vedla svůj lid.
„Takže jsem v Pekle?“ - pomyslela si Kejzira.
-Tak vypadá Peklo? — Měkká tma, která se přitiskla k její kůži, se proměnila v břitvě ostré čepel, a Kejzira zakřičela. Cítila se tak, jako by celé její tělo bylo jednou velkou ranou, jako by krev tekla z každého póru, jako by se sama proměnila v bolest.
Nevěděla, jak dlouho to trvalo. Neustále křičela a křičela, aniž by se zastavila, aby se nadechla. Myslela si, že zemře, ale smrt stále nepřicházela. Mučení trvalo věčnost, a pak to všechno skončilo. Její nervy se chvěly, pamět si na minulost a povstávaly proti novým dotykům měkké, studené tmy.
Záblesk ohně rozptýlil tmu. Kejzira zaznamenala světlo v momentu před tím, než bolest, a tvář Gita zůstala na její sítnici, když plamen opálil její maso. Kejziře trvalo několik okamžiků, aby si uvědomila, že tvář na stěně byla vyřezán, a ne živá Git někde v Pekle - a s tímto pochopením přišlo dlouho očekávané uvědomění nebezpečí, do kterého se dostala. Natáhla se k pasu pro sluneční hůl a rozsvítila ji současně s tím, jak meč githyanky hluboko vrazil do jejího ramena.
Git a illithid.
Ležela v tunelu na podlaze před vyřezáváním. Opustila vůbec toto místo? Světlo zmizelo, dvouruční meč ležel zlomený u kamenných nohou Gita. Kejzira krvácela z bezpočtu ran, které nevypadaly jako škrábance od milionu drobných čepelí, ale jako několik dobře mířených úderů, které jí byly zaslány, zatímco byla naprosto neschopná bránit se. Její kůže a oblečení byla opálena, ale stále byla naživu.
Světlo její sluneční hůlky vyvolalo půl tuctu githyanky, které ji obklopovaly: čtyři rytíře vedle a dva až tři kouzelníky mimo její dosah. Uchopila zlomený meč za rukojeť a vyskočila na nohy, mumlajíc modlitby k jakémukoliv bohu, který ji ještě mohl slyšet, že neprobudila se příliš pozdě. Zdálo se, že githyanky byly šokovány jejím náhlým oživením, ustupovaly zpět s úžasem a, možná, náznakem strachu.
Kejzira pohleděla na zlomený meč v ruce. „Nejdřív to nejdůležitější“ - pomyslela si. Rychle se přiblížila k nejbližšímu rytíři, přeťala mu hrdlo zlomeným ostřím a vytrhla stříbrný meč z jeho rukou, než spadl. K jejímu překvapení pocítila, že se v jejích rukou vznáší, vyvažuje se proti mávnutím - tak se meče chovají v rukou githyanských pánů. Ale neměla čas přemýšlet o nečekaném štěstí. Další tři rytíři se vrhli na ní, rozzuření nad jejím svatokupectvím. Githyanky považovaly své stříbrné meče za posvátný majetek, a Kejzira věděla, že jí nedovolí použít jeden z nich proti nim samotným.
- Pokuste se mě zastavit, - zašeptala, řežíc tři rytíře. Stříbrný meč téměř zpíval v jejích rukou. Kouzelníci na ní vrhali plamen a černou blesk, ale nevšímala si jejich slabých kouzel, přičemž se jeden po druhém zbavovala svých nepřátel, dokud neskončili.
Stála nad tělem posledního z padlých, když se na ní podíval, vykrvácený na podlaze. Jeho šeptání bylo sotva slyšitelné, ale Kejzira slyšela každé slovo tak jasně, jak by slyšela hlas Gita v její hlavě.
Danaav'ae-Kaa-talman'ukha.
Kejzira vrazila stříbrný meč hluboko do kostnaté hrudi čaroděje, odhodila hlavu dozadu a vydala dlouhý výkřik hněvu a zármutku. Odhozené tělo čaroděje githyanky odhodila na stranu, pak padla na kolena, přitiskujíc stříbrný meč k hrudi.
Oči Gita na ni hleděly s pohrdáním, odrážely Kejzirin hněv. Ale kámen nemohl ukázat její bolest, zármutek, které trhaly silněji než milion drobných břitů nebo tisíce stříbrných mečů. Protože pochopila slova umírajícího čaroděje, která byla horší než jakékoli prokletí:
- Stala jsi se jednou z nás.
Také, stříbrné meče githyanky se objevují v takové, zde nezmiňované hře, jako je Secret of Silvers Swords. A fanoušci hry The Elder Scrolls: Oblivion přispěli svým dílem do "uctívání" meče vytvořením speciálního modu, který přidává do hry stříbrný meč Git.
Informace byly převzaty z následujících zdrojů: forgottenrealms
Děkuji Surt a kvm za korekturu.
Při psaní byl použit offline editor Midest