La espada plateada de Ghit. Siguiendo los pasos de un arma legendaria

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Un lugar tranquilo, sereno. Estanterías se elevan, cargadas de innumerables libros. Esta es la más grande biblioteca del plano material, donde se recopilan obras escritas en los más diversos idiomas y dedicadas a una variedad infinita de temas. En la tenue luz de las velas que se apagan, solo se podía distinguir una enorme mesa, abarrotada de antiguos tomos, y la figura encorvada de un anciano, encorvada sobre uno de los volúmenes. Su nariz ganchuda se hundía literalmente en un grueso libro manuscrito. En las páginas amarillentas por el tiempo, apenas se podían distinguir las letras trazadas por la mano diligente de alguien.

El anciano sonrió torcidamente y pasó su dedo por la línea superior.

- Cometí una tontería al pensar que todo sería tan simple. Encontrar la espada, su mayor tesoro, una reliquia a la que veneran como a la propia Guerrera. He conocido a cientos de githyanki: magos y guerreros, incluso caballeros, poseedores de espadas de plata... pero ninguno de ellos tenía lo que yo ardientemente deseaba obtener. La Espada de Gith. He vagado por los planos, recolectando meticulosamente información sobre la hoja, hasta que finalmente supe de su aparición en el Plano Material Primario.

Un sutil golpe distrajo al anciano. Miró hacia la puerta, pero no se dejó llevar, pasó la página y se sobresaltó. Extrañas criaturas lo miraban con desprecio. Su piel amarillenta, salpicada de pigmento, provocaba asco. Sus oscuros ojos sin blanco asustaban y atraían a la vez. Una nariz pequeña, casi imperceptible, orejas puntiagudas y una complexión delgada hacían que los githyanki se parecieran a elfos moribundos de hambre. En la mano, uno de ellos sostenía una espada: la misma hoja que puede matar instantáneamente a cualquier viajero astral, cortando su hilo de vida. Tales espadas son el orgullo de los githyanki. Se otorgan solo a los guerreros elegidos, los más leales seguidores de la reina-lich Vlaakith. No son solo espadas, son armas de plata líquida que toman forma en las manos de su portador, adaptándose a su equilibrio ideal.

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Los githyanki son criaturas humanoides de proporciones aproximadamente humanas, pero increíblemente delgadas, incluso esqueletales. A pesar de su delgadez, los githyanki son físicamente más fuertes que los humanos y tienen mejores reflejos, pero son más explosivos e impetuosos. Tienen piel amarillenta (raramente gris), ojos oscuros, y cabello rojo o negro, que normalmente trenzan en dos coletas. Este pueblo le da gran importancia a su apariencia, especialmente a sus adornos. Su armadura y armas siempre contienen elementos decorativos; los githyanki de cualquier género llevan más joyas (a menudo en forma de piercing) cuanto mayor sea su estatus.

Los githyanki habitan en el Plano Astral. Valoran mucho la libertad y desdeñan a otras razas que no la han ganado en combate contra sus amos. Además, los githyanki consideran a las razas que no valoran la libertad de la misma manera como potenciales agresores. Dos pueblos son particularmente odiados por los githyanki: los illithids, sus antiguos amos, y sus parientes más cercanos, los githzerai.

Los githzerai y los githyanki provienen de una raíz común, el pueblo de los progenitores, que una vez fue esclavizado por un vasto imperio planar de illithids. Los amos necesitaban esclavos para realizar trabajos manuales, cuyos cerebros servirían como alimento. Y el pueblo de los progenitores, durante generaciones en esclavitud, prácticamente perdió su voluntad. Sin embargo, a través de muchas generaciones de esclavitud, surgieron entre los progenitores individuos capaces de pensar en una rebelión. La líder de la revuelta armada fue la guerrera Gith, en honor a la cual los githyanki nombraron a su raza (la palabra 'githyanki' se traduce de su lengua como 'hijos de Gith'). Como resultado de la revuelta a gran escala, el imperio illithid perdió una parte significativa de su poder y estuvo al borde de la destrucción, mientras que los progenitores liberados huyeron a otros Planos. El principal lugar de su nuevo hábitat se volvió el Astral.

No obstante, cuando surgió la cuestión de los pasos a seguir, surgió una división entre los antiguos esclavos. Gith, para este momento, había dejado a los rebeldes para pagar por el apoyo que la diosa oscura Tiamat les había otorgado, y su voluntad era proclamada por el emisario de la diosa. Los seguidores de Gith exigieron no detenerse en lo alcanzado, y luchar contra los illithids hasta su total aniquilación. Otros, liderados por Zertimon, argumentaban que tal camino convertiría a los antiguos esclavos en una versión de los illithids y pervertiría sus ideales. En el conflicto posterior, Zertimon fue asesinado, y el pueblo de los progenitores se dividió en dos ramas. Aquellos que apoyaron a Gith se denominaron githyanki y se unieron bajo el poder de Vlaakith (Gith misma, según diversas versiones, o no regresó de Tiamat, o se vio obligada a regresar a ella inmediatamente después de hacer proclamar su voluntad y asesinar a Zertimon). Este pueblo se quedó en el Astral. Aquellos que siguieron las ideas de Zertimon (aproximadamente un tercio) se establecieron en el Limbo.

La cultura de los githyanki es una cultura guerrera; el estado creado por las generaciones de los antiguos esclavos dedica especial atención a las habilidades de combate y a la preparación para defenderse. Cualquier githyanki es entrenada en el uso de armas desde los cuatro años, y a partir de los ocho, si demuestra talentos apropiados, en magia o psiónica. Los guerreros githyanki entrenados obtienen armas elegidas. El papel del entrenamiento de combate es vital; por ejemplo, los githyanki no tienen el concepto de familia, y su mayor análogo es un grupo de compañeros de práctica. Los githyanki ponen especial énfasis en la forja de armas; el trabajo de un maestro herrero es altamente valorado, y las armas forjadas por los githyanki son renombradas en todos los Planos. La amplia difusión de armas solo se ve obstaculizada por el hecho de que los githyanki consideran una vergüenza que su arma caiga en manos de un extraño y rara vez se involucran en tratos. La pérdida del arma elegida por un guerrero es una vergüenza indeleble tanto para él como para sus compañeros, quienes generalmente hacen titánicas esfuerzos para recuperar lo perdido. Aquellos que se atreven a robar una espada son llamados calak-cha. Los githyanki persiguen a estos desafortunados hasta recuperar su espada.

- Se dice que los caballeros de la espada ocupan una posición especial en la sociedad githyanki, y están bajo el mando directo de la reina. Ellos son responsables de buscar espadas perdidas. Los githyanki son un pueblo extraño. Se preocupan tanto por la seguridad de sus amadas espadas que están dispuestos a morir por esto. Al menos, eso es lo que me dijo aquella githyanki que se cruzó en mi camino. Esto ocurrió durante mi viaje hacia las Puertas de Baldur. Fue entonces cuando obtuve una magnífica espada de plata: un arma única, que no tiene igual en los planos.

Esta espada de plata githyanki emite un brillo oscuro en combate y es tan afilada que puede decapitar de un solo golpe.

En **"Baldur\`s Gate II"** hay muchos artefactos secretos que pueden ser forjados por el enano Kromwell, si el grupo puede encontrar los componentes necesarios. Aunque la espada de plata no causa tanto daño como otros artefactos, su habilidad de cercenar instantáneamente a los enemigos la convierten en un arma invaluable para el guerrero de tu grupo.

Espada de plata

Ataque: +3

Daño: 1D10 +3

Tipo: a dos manos

Característica: veinticinco por ciento de probabilidad de golpe cercenador.

- No tiene igual... pero hay espadas superiores: la espada de Gith. La legendaria hoja, la espada de su líder, forjada por Zertimon. Pasé incontables años buscando, pero finalmente descubrí dónde estaba la espada. Cayó en manos de un guerrero de Nesme, Rannek. ¿Sabía él qué maravilla tenía en sus manos? La espada lo aceptó y lo ayudó a destruir al gran señor de los slaadi, Yagorl. ¡Oh, qué feliz fui al escuchar que la espada estaba en manos de un simple mortal! Quitársela a los githyanki, que ya me seguían por el rastro por la espada plateada de su difunto hermano, es una cosa. Quitársela a un estúpido bárbaro es otra completamente diferente. Pero subestimé a este hombre. Su rastro se perdió, y con él mi esperanza de encontrar la espada de Gith.

Forgotten Realms: Demon Stone

La espada de Gith ocupa un lugar central en la trama del juego "Forgotten Realms: Demon Stone", aunque el jugador no lo sabrá hasta el final del juego. El señor slaad, Yagorl, anhelaba obtener el artefacto para aumentar su poder. En ese momento, la espada estaba en manos de Ciric, la general githyanki. Estos dos lucharon por la espada, enviando tropas uno contra el otro. La masacre continuó hasta que se extendió al mundo de Toril, donde el gran mago Khelben Arunson selló a los oponentes dentro de una piedra mágica. Cuando un grupo de aventureros que viajaba por el mundo los liberó, la lucha se reanudó y continuó hasta que Ciric fue asesinada por el dragón rojo Caminus. Rannek de Nesme, uno de los aventureros que obtuvo la hoja, la utilizó para matar a Yagorl.

- Una vez más interminables búsquedas, interminables batallas. Y de nuevo, me ganaron de mano. Ammon Jerro, el mayor hechicero de todos los que conocía. Aprendí mucho sobre él, cuando me di cuenta de que Ammon me había adelantado. Resultó que siempre estuvo un paso adelante. Habló con demonios, mientras yo lo ignoraba. El resultado fue desastrozo para mí: la espada no la encontré yo.

La legendaria espada en manos del hechicero Ammon Jerro (a la derecha).

- Ammon Jerro no mantuvo la espada mucho tiempo. Hizo mucho para encontrarla: hizo tratos con los githyanki, demonios, e incluso con el antiguo dragón cristalino Nolalotkaragasquint. Finalmente, Ammon alcanzó su objetivo. ¡No por sí mismo, sino por otros, el tonto! Necesitaba esta espada para vencer al Rey de las Sombras, el guardián de Illefarn, un antiguo imperio que se volvió loco y se convirtió en una amenaza para el mundo. Solo esta espada podría romper su armadura y destruirlo. En la batalla en la aldea de Puerto Oeste, se enfrentaron. El Rey de las Sombras fue derrotado, pero ¡maldita sea! ¡La espada fue destruida, hecha añicos! En nueve inútiles fragmentos que se esparcieron por la región. Uno de ellos se alojó en el pecho de un niño local. Si hubiera sabido qué papel jugaría ese niño en la historia de La Espada... Pero ahora, años después, ya es demasiado tarde para arrepentirse del pasado.

El niño creció. Las githyanki regresaron, siempre regresan, esos pequeños parásitos sucios, presumiendo que solo ellos tienen derecho a la Espada. Fue precisamente el ataque de una githyanki al Puerto lo que dio inicio a un nuevo giro en la historia de la espada de Gith. Hay que dar crédito a este aldeano. Calak-cha, perseguido por githyanki furiosas, finalmente reunió todos los fragmentos y los llevó al lugar de la caída del Rey de las Sombras.

Me gustaría señalar el ritual realizado por los githzerai para restaurar la espada de Gith. La espada fue forjada de nuevo por la voluntad y la conciencia de su portador. Obtuvo nuevo poder gracias a la hoja compuesta, pero, dado que el último fragmento está en el pecho de Calak-Cha, la espada no pudo ser completamente restaurada.

Tu mente debe estar clara y concentrada. Tus pensamientos, tu corazón se convertirán en la forja en la que se forjará la espada. Escucha mi voz, toma el mango de la espada y cierra los ojos. Escucha no solo mis palabras, sino también el significado oculto en ellas. La voluntad de Zertimon, mi voluntad, tu voluntad. Convirtámonos en uno. En este lugar, hecho de sombras, tallado profundamente en la tierra. Nacido de dos pueblos. Lo que alguna vez fue dividido. Une lo que fue destruido, con el corazón que guía la voluntad. Con la voluntad que guía la mano. Y con la mano... que guía la espada. Ahora la espada vive solo por ti. Ya no llevas contigo el Corazón de la espada. Ahora tú mismo eres su Corazón. Tu voluntad, tu corazón guían esta espada, le dan poder... sin ellos, esta espada sería solo un montón de fragmentos.

Neverwinter Nights 2

Características de la espada

Peso

4

Costo

Invaluable

Tamaño

Mediano

Daño

1d8

Tipo de daño

Cortante

Daño crítico

19-20/x2

Propiedades especiales:

Elemento base: espada universal

Cargas: 3

Material: metal (plata alquímica)

Bono de mejora: +3

Habilidades especiales:

Tormenta de hojas

La hoja puede ser reformada y dirigida en forma de fragmentos que atacan a todos los enemigos en el área objetivo a velocidad apabullante. Cada golpe puede aturdir al enemigo por 6 segundos después de causar 6d6 puntos de daño. Si se dirige la habilidad de la espada a un único objetivo, el daño se causará durante más tiempo. (Requiere 1 carga)

Barrera de fragmentos

La espada se descompone en fragmentos que comienzan a girar en un torbellino alrededor del portador, causando 3d6 puntos de daño cada tres segundos a todos los que se acerquen. Los enemigos que se encuentren en el círculo de fragmentos corren el riesgo de quedar temporalmente cegados, aturdidos o ralentizados.

(Requiere 1 carga)

Granizo de fragmentos

Con un impulso, los fragmentos pueden ser dirigidos hacia un solo objetivo. Después de impactar, los fragmentos regresan al mango y forman la espada. A la larga, cada fragmento puede causar 1d3 +1 de daño. (uso infinito)

Re-formación de la espada

Cuando está activa la Tormenta de Fragmentos o la Barrera de Fragmentos, el uso de esta habilidad puede concluir su efecto prematuramente.

Recuperación meditativa

En un lugar seguro, el Portador del Fragmento puede concentrarse en los fragmentos para restaurar la conexión con ellos. Esto recargará la espada.

- ¡Qué ironía! Después de que la más fuerte entre los githyanki buscadores de la espada - Ziyeri - fuera asesinada por el portador del fragmento, dejaron de perseguir a calak-cha. Y el retornado Rey de las Sombras tampoco tuvo suerte: en su camino se interpuso nuevamente el portador de la gran espada de Gith. Esta vez el Guardián no pudo escapar con vida. Calak-cha fue sepultado bajo los escombros del fuerte derrumbado.

Busqué largo rato el cuerpo del portador del fragmento entre las ruinas del fuerte del Rey de las Sombras. Esperaba poder reclamar la espada, pero una vez más me engañaron. ¡Los engañosos y despreciables magos de Thay! Secuestraron el cuerpo de calak-cha justo antes de que la antigua máquina milenaria cayera sobre su cabeza. Mis búsquedas me llevaron a Rashemen, la tierra de los berserkers, donde aprendí una curiosa particularidad de la espada de Gith.

De alguna manera, además de su increíble poder, es la clave de las puertas del Traidor del plano Fugu, ubicadas en el templo de Myrkul en el Mulsantir Sombrío. Estas puertas fueron utilizadas por el traidor Akachi para liberar el alma de su amada de la Muralla de los Incrédulos, donde van aquellos que han renegado de los dioses. ¡Tonto! ... ¿qué puedes hacer con un instrumento de tal poder para meterte en un asunto tan ingrato y absurdo? Tontos magos... pero lograron recuperar el último fragmento y restaurar la espada. Ahora ha recuperado su antiguo poder, su fuerza. Hermosa, aún más peligrosa, pero sin embargo leal a su antiguo propietario.

The Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Características de la espada

Peso

4

Costo

Invaluable

Tamaño

Mediano

Daño

1d8

Tipo de daño

Cortante

Daño crítico

19-20/x2

Propiedades especiales:

Elemento base: espada universal

Cargas: 6

Material: metal (plata alquímica)

Hechizo: 2 cargas por uso,

Hechizo al golpear: Poder único, Nivel 25 (En cada golpe, la espada otorga un 20% de probabilidad de infligir daño por frío, 20% de probabilidad de onda sonora.)

Hechizo: Forma de espada 2 usos por día

Afilado

Bono de daño: cortante 1d12

Daño adicional contra la raza: extraños 1d12

Inmunidad: hechizos que afectan la mente, parálisis

Habilidades especiales:

Furia fría

Tres rayos de frío se dirigen a un objetivo. Si los tres rayos impactan, se produce una explosión de hielo que inflige daño a todos los enemigos cercanos.

Resonancia infinita

Olas de poderosas ondas sonoras se propagan desde el Portador en un radio circular, infligiendo gran daño y derribando a los enemigos que no superen la prueba de resistencia.

Unidad de voluntad

Todas las criaturas cercanas quedan bajo el control de la espada. Los aliados obtienen bonificaciones similares al hechizo de "heroísmo". Los enemigos quedan afectados por los hechizos "Miedo" y "Desesperanza Arrasadora".

Círculo indestructible

El portador está protegido del daño físico y de los ataques mágicos, como si estuviera bajo los efectos del hechizo de "Adivinación" o "Manto del Mago".

Mejor recuperación

El portador se recupera como si se hubiera usado el hechizo de "Gran Recuperación" o "Regeneración".

Forma de espada

El portador puede modificar la hoja para obtener diferentes efectos varias veces al día.

Capacidad de penetración

Por un breve periodo, todo daño físico infligido por la espada se maximiza.

Capacidad defensiva

Por un breve periodo, la espada otorga un gran bono a la clase de armadura del portador.

Capacidad anti-mágica.

Por un breve periodo, en cada golpe y acierto contra un objetivo, se puede imponer sobre la criatura el hechizo "Separación de Mordenkainen."

- ¿Por qué todos se apegan tanto a este calak-cha? A este niño astuto que, por capricho del destino, se vio involucrado en este absurdo juego. "Él pudo someterse a la espada de Gith" - una excusa estúpida.

Ya había olvidado mi objetivo cuando llegué a Rashemen. El alma del portador fue atrapada en la Muralla de los Incrédulos, y en su lugar se asentó la maldición de todo Rashemen: el devorador de almas. ¡Bravo! Ni siquiera podía imaginarlo. Al menos una historia que hizo más llevaderas mis búsquedas. Este aldeano abrió un paso al plano de Fugu, recuperó su alma y derrotó al Traidor, y luego... desapareció. ¡Maldito sea! Las githyanki me siguen de cerca, tienen la certeza de que la espada de Gith está en mi poder. ¡Estupidez, estupidez...

Las notas se interrumpieron de repente. El anciano frunció el ceño y comenzó a pasar rápidamente las páginas en busca de otras anotaciones. La golpeteo en la puerta se repitió: ahora más insistente y fuerte. Las velas se estaban apagando, el retumbar aumentaba... De repente, las puertas se abrieron y el viento apagó las débiles luces. En la llama que se extinguía, brilló una hoja plateada. Alguien susurró:

- ¡Devuélvenos la espada de plata!

Una hoja de papel cayó de la mesa, que permaneció sin ser leída... Una historia que se convirtió en un nombre común para todos aquellos que anhelaban poseer la espada de plata. La historia de Gith y de Gith...

*por James Wyatt*

Los ojos de Gith.

Estaban cerca: Kejira podía sentirlos.

La comisura de los labios de la guerrera se alzó en una mueca sombría. Recordaba los tiempos en que cualquier criatura de la oscuridad la advertía con su olor: un hedor abrasador, eco de azufre de los planos inferiores. Pero eso fue antes. Githyanki.

Ahora solo los githyanki irritaban sus fosas nasales. Ella afirmaba que podía olerlos a un kilómetro de distancia, y quizás, no exageraba. No era la primera vez que estaba lista para el encuentro con ellos cuando salían del plano astral para atacarla.

Sí, había perdido su inmaculada intuición del mal. Había perdido ese poder sagrado que una vez fluyó en sus manos, en su espada, en su corazón, y que la ayudó a aplastar a los sirvientes del mal. Había perdido mucho de lo que solía confiar.

Había perdido a Paulon, quien fue su hermano de elección durante diez años y diez docenas de aventuras.

¿Y qué le había quedado al regresar? Escupió en silencio, notando vagamente la sangre salpicando la fría piedra a sus pies.

Le quedó tal odio que parecía fluir por sus venas, como antes el poder sagrado. Le quedó una insaciable sed de venganza. Le quedó una ira similar a la hoja de una erinia, y hasta las crueles githyanki temblaban cuando, gritaba en rabia, se lanzaba a cortarlas.

Le quedó un odio que la consumía por dentro.

Kejira avanzaba, con las orejas atentas y la espada en su mano derecha. Sus ojos distraídamente observaban las intrincadas tallas que cubrían las paredes del túnel. Dudaba que los githyanki hubieran construido este subterráneo, pero indudablemente se habían asentado en él. Solo de reojo logró captar imágenes aisladas: escenas familiares que representaban la revuelta de los githyanki contra sus amos de cerebros, escenas de brutalidad despiadada.

De repente se detuvo. Un relieve se diferenciaba de los demás: una representación detallada de Gith, la guerrera que lideró la revuelta. Kejira nunca había visto tales imágenes de los githyanki. La mayoría eran planas, estilizadas, pero no esta. Esta representación se aproximaba a la realidad, se podían distinguir incluso los más ínfimos detalles de la armadura desgastada.

Sin embargo, fueron los ojos de Gith los que llamaron la atención de Kejira. Brillaban con una ira desbordante, una pasión desenfrenada que alimentaba la revolución. Kejira se perdió en estos ojos por un largo tiempo.

Apretó la espada con ambas manos antes de darse cuenta por qué. Githyanki aparecieron de dos en dos a escasos metros de ella y se lanzaron hacia adelante. Sus espadas plateadas brillaron a la luz de la antorcha de Kejira. Ella arremetió contra la cabeza del enemigo más cercano, pero él bloqueó el golpe. Kejira frunció el ceño. Tal golpe hubiera partido a un débil por la mitad. Estos oponentes eran, sin duda, mucho más dignos.

Mientras giraba, parando cuatro espadas plateadas en un complicado baile, tras la primera ola aparecieron otros dos githyanki. Eran nigromantes que apoyaban a los caballeros con sus abominables conjuros. A pesar de que se deshizo de uno de ellos y arrojó su cadáver ensangrado al lado de uno de los conjuradores, su corazón se detuvo.

La rabia que latía en su cabeza se desbordó en sus músculos y se liberó de sus labios en un grito silencioso. Todos los githyanki se tambalearon; los más cercanos retrocedieron un paso. Kejira aprovechó esta ventaja para deshacerse rápidamente de ellos uno a uno. Solo quedó un caballero. No se apresuraba a atacar y giraba con precaución, ya que dos hechiceros lanzaron ráfagas de oscuridad púrpura y negra hacia Kejira.

Gith y Zertimon.

La oscuridad se aferraba a su cuerpo y alma, enviando oleadas de vacío y desesperación a través de ella. En un ataque de dolor, echó la cabeza hacia atrás, sus ojos se encontraron por un instante con los de Gith, y volvió a sentir cómo su rabia crecía, ayudándola a resistir la oscuridad. Gritó un hechizo que ensució sus oídos mientras se aferraba aún a las virtudes de los paladines. Dando voz a su desesperación, la proyectó pesadamente contra los espaldas de los enemigos. Al ver cómo se doblaron bajo el peso, sonrió.

Ahora atacó el caballero, y Kejira se apresuró a interceptarlo. Bajó la cabeza y golpeó al enemigo con su hombro en el vientre, sacándole el aliento, lo levantó del suelo y lo lanzó hacia la pared cerca de Gith. Luego dio un paso atrás y le hundió la espada en el pecho, hasta que escuchó el choque del metal contra la piedra.

- Gath-kaa du'shakhut ka-Gith'shai — susurró uno de los conjuradores, con los ojos ampliándose. Kejira no conocía el idioma de sus acérrimos enemigos, pero algo en el rostro del conjurador reveló la importancia de sus palabras. Miró a aquel conjurador que habló y se lanzó hacia el otro que intentaba conjurar un hechizo para cortarle la garganta.

Se volvió hacia el último enemigo. Él retrocedió cuando ella mató a su último compatriota, y permanecía allí, donde apenas llegaba la luz de la antorcha. Su rostro oculto por la sombra, Kejira no pudo verlo. Extendió la espada frente a ella, apuntando con la punta al corazón del conjurador.

- ¿Qué me dijiste? — preguntó con determinación. - Responde antes de morir por mi espada.

El githyanki no respondió, y Kejira dio un paso adelante. La antorcha que sostenía sobre su hombro iluminó su rostro. Su mirada se deslizó del rostro de Kejira a la frescura detrás de ella.

- ¡Responde! — rugió Kejira.

El conjurador murmuró silenciosamente, pero luego encontró su voz y repitió:

- Estás luchando con la rabia de la misma Gith.

Kejira dio un paso adelante, y el último githyanki murió.

Su furia aún no disminuía, y se volvió hacia la intrincada talla.

- ¡Tú! — gritó, dirigiendo su espada al corazón de Gith. - Todo este maldito pueblo es tu culpa.

Miró el relieve, como si esperara objeciones, pero los ojos de Gith simplemente la miraban, reflejando su propia ira.

Se lanzó hacia adelante e hundió su espada en el pecho de la figura en la pared. Su furia ahogó el frío terror cuando la hoja comenzó a hundirse en la piedra, arrastrándola tras de sí. Lo último que vio antes de que la oscuridad la envolviera fueron los ojos tallados, con las pupilas dilatadas de rabia.

Kejira flotaba en la helada oscuridad, que no era dispersada por la luz de la antorcha. La oscuridad presionaba sobre su piel como una carne fría. No podía discernir si sus extremidades aún le obedecían. Intentó girar, correr, al menos tocar su rostro con la mano. La oscuridad envolvente no cambiaba, continuaba presionando sobre ella. Comenzó a agitar la espada furiosamente — o al menos lo intentó. No sabía si sus extremidades le obedecieron.

- Kejira de Gannevar. — En su mente sonó esta voz, o en sus oídos, no podría decirlo. Era un susurro tranquilo, pero penetrante, áspero y seco. Sonaba como la voz imposible de un muerto deshidratado, una momia o un lich, que no deberían tener voz alguna.

- ¿Quién eres? ¡Muéstrate! — Kejira no escuchó su propia voz.

- Has estado cazándome tanto tiempo, pero ¿ni siquiera me reconoces?

- ¿Gith? — Kejira intentó escupir de nuevo, pero no sabía si la sangre había salido de su boca y a dónde había caído. - ¿Quieres que crea en ello? Ni siquiera los githyanki creen que sigues viva.

-Algunos creen.

Una nueva ola de miedo subió por la garganta de Kejira. Conocía las leyendas de los githyanki sobre Gith: la líder de su revolución había desaparecido en el abismo del Infierno y no había regresado. En su lugar, apareció un dragón demoníaco, que había hecho un pacto entre los githyanki y los dragones rojos. La mayoría de los githyanki consideraron que el pacto se firmó a costa de la vida de Gith, pero algunos aún creen que ella está viva y un día regresará para guiar a su pueblo de nuevo.

"¿Entonces estoy en el Infierno?" pensó Kejira.

-¿Así es como se ve el Infierno? — La suave oscuridad, que se pegaba a su piel, se convirtió en hojas afiladas como cuchillas, y Kejira gritó. Se sentía como si todo su cuerpo fuera una herida abierta, como si la sangre fluyera de cada poro, como si se convirtiera en dolor.

No sabía cuánto tiempo había pasado. Seguía gritando y gritando, sin detenerse siquiera para recuperar el aliento. Pensó que moriría, pero la muerte no venía. El sufrimiento duró una eternidad, y luego todo terminó. Sus nervios temblaban, recordando el pasado y rebelándose contra nuevos toques de la suave, fría oscuridad.

Una llamarada de fuego disipó la oscuridad. Kejira vislumbró la luz un instante antes del dolor, y el rostro de Gith permaneció en su retina cuando las llamas carbonizaron su carne. A Kejira le tomó unos momentos entender que el rostro en la pared era una talla, no la vida de Gith en algún lugar del Infierno — y con esta comprensión llegó el tan esperado reconocimiento del peligro en el que se encontraba. Se extendió hacia su cinto por su báculo solar y lo encendió justo cuando la espada githyanki se hundía profundamente en su hombro.

Gith e illithid.

Yacía en el túnel en el suelo frente a la talla. ¿Había realmente abandonado este lugar? La antorcha había desaparecido, su espada de dos manos descansaba rota sobre los pies de Gith. Kejira se desangraba de innumerables heridas, que parecían no ser cortes de un millón de pequeñas cuchillas, sino varios golpes bien dirigidos, infligidos mientras estaba absolutamente incapacitada para protegerse. Su piel y ropa estaban chamuscadas, pero aún estaba viva.

La luz de su báculo solar iluminó a media docena de githyanki que la rodeaban: cuatro caballeros cercanos y dos o tres conjuradores fuera de su alcance. Se apoderó del mango de su espada rota y se levantó, murmurando oraciones a cualquier dios que aún pudiese escucharla, esperando que no se hubiera despertado demasiado tarde. Parecía que los githyanki estaban desconcertados por su repentina reanimación, retrocediendo con sorpresa y quizás un atisbo de miedo.

Kejira miró la espada rota en su mano. "Primero lo más importante", pensó. Saltando rápidamente hacia el caballero más cercano, cortó su garganta con el filo roto y le arrebató la espada plateada de sus manos antes de que él cayera. Para su sorpresa, sintió que la espada vibraba en sus manos, equilibrándose ante sus movimientos, tal como se comportan las espadas en las manos de sus dueños githyanki. Pero no tenía tiempo para reflexionar sobre esta inesperada fortuna. Los otros tres caballeros se lanzaron hacia ella, furiosos por su sacrilegio. Los githyanki consideraban sus espadas plateadas como propiedad sagrada, y Kejira sabía que no le permitirían usar una de ellas contra ellos mismos.

- Intenten detenerme, — murmuró, desollando a los tres caballeros. La espada plateada prácticamente cantaba en sus manos. Los conjuradores lanzaron fuego y relámpagos oscuros hacia ella, pero ella los ignoró, despachando a sus enemigos uno tras otro, hasta que se acabaron.

Se encontraba sobre el cuerpo del último caído, cuando él la miró desde su posición, desangrándose en el suelo. Su susurro era apenas perceptible, pero Kejira escuchaba cada palabra tan claramente como la voz de Gith en su cabeza.

Danaav'ae-Kaa-talman'ukha.

Kejira hundió la espada plateada profundamente en la costilla del conjurador, inclinó la cabeza hacia atrás y dejó escapar un largo grito de rabia y dolor. Descartando el cuerpo del conjurador githyanki a un lado, cayó de rodillas, presionando la espada plateada contra su pecho.

Los ojos de Gith la miraban con desprecio, reflejando la ira de Kejira. Pero la piedra no podía mostrar su dolor, su sufrimiento, que la atormentaba más que un millón de pequeñas cuchillas o miles de espadas plateadas. Porque entendió las palabras del moribundo conjurador, que eran peores que cualquier maldición:

- Te has convertido en una de nosotras.

Fuente

Además, las espadas plateadas githyanki también pueden encontrarse en un juego no mencionado aquí, como Secret of Silvers Swords. Y los fanáticos del juego The Elder Scrolls: Oblivion han aportado su parte al "culto" a la espada, creando un mod especial que agrega la espada de Gith al juego.

La información de las siguientes fuentes ha sido utilizada: forgottenrealms

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Agradezco a Surt y a kvm por la corrección.

Se utilizó el editor sin conexión Midest para la escritura.