A Git ezüst kard. A legendás fegyver nyomában

content auto translated from {from}

Csendes hely, nyugodt. Fölfelé emelkednek a polcok, amelyeken végtelen számú könyv áll. Ez a legnagyobb könyvtár a materiális síkon, ahol a legkülönbözőbb nyelveken írt munkák gyűltek össze a legváltozatosabb témákban. A kihunyt gyertyák tompa fényénél alig lehetett kivenni egy óriási asztalt, amely tele volt ősi könyvekkel, és a hunyorgó alakját, aki egy kötet fölé görnyedt. Görbe orra szó szerint belefúródott egy vastag, kézírásos könyvecskébe. Az időtől sárguló lapokon alig lehetett kivenni a valakinek szorgalmas kezével írt betűket.

A vénember ferde mosollyal végigfuttatta az ujját a felső soron.

- Ostobaságot követtem el, amikor azt hittem, minden olyan egyszerű lesz. Megtalálni a kardot, a legnagyobb kincsüket, a relikviát, amit annyira tisztelnek, mint a Harcosnőt. Száz githyankiát találkoztam: mágusokat és harcosokat, sőt harcos lovagokat, ezüst kardok birtokosait... de senkinek nem volt meg az, amit égetően vágyom megszerezni. A Git kardja. A terveken bolyongtam, és morzsákban gyűjtöttem az információkat a pengéről, míg végül felfedeztem, hogy megjelent a Fő materiális síkon.

A halk kopogás elterelte a vénember figyelmét. Az ajtóra sandított, de nem akarta megzavarni az olvasást, továbbfordította az oldalt, és megremegett. Markáns lények bámultak rá gyűlölettel. Sárgás, pigmentfoltokkal teli bőrük undort keltett. Sötét, fehérjeként nélküli szemeik egyszerre ijesztettek meg és vonzottak. Kis, szinte észrevétlen orruk, hegyes füleik és sovány testalkatuk a githyankákat éhező elfekre hasonlította. Az egyik kezükben egy kardot szorongattak – azt a pengét, amely azonnal megölhet bármilyen asztrális utazót, átvágva az életfonalát. Az ilyen kardok – a githyankák büszkesége. Csak az elithez tartozó harcosoknak adják őket, a Vlaakith királynő legmegbízhatóbb követőinek. Ezek nem csupán kardok, hanem folyékony ezüstből készült fegyverek, amelyek az adott tulajdonos kezei között formát változtatnak, hogy a számára legideálisabb egyensúlyt biztosítsanak.

![](/api/field/image/adlTAPfK6uKCb)

A githyankák humanoid lények, körülbelül emberi arányokkal, de hihetetlenül vékonyak, még csontvázszerűek is. A soványságuk ellenére a githyankák fizikailag erősebbek, mint az emberek, és jobban reagálnak, de temperamentumosabbak és türelmetlenebbek. Sárgás (rövidebb ideig szürke) bőrük van, sötét szemük, vörös vagy fekete hajuk, amelyet a githyankák általában fonatokba szőnek. Ez a nép nagy figyelmet fordít a megjelenésére, különösen az ékszerekre. Páncéljaik és fegyvereik mindig díszítettek; a githyankák, bármelyik nemhez tartozzanak, annál több ékszert (gyakran piercing formájában) viselnek, minél magasabb a státuszuk.

A githyankák az Asztrális síkon élnek. Nagyra értékelik a szabadságot, és lenézően tekintenek más fajokra, akik nem harcoltak ezért. Túl ezen, a githyankák azokat a fajtákat, amelyek nem tartják olyan fontosnak a szabadságot, potenciális agresszoroknak tekintik. Két nép különösen gyűlölt a githyankák számára - az illithidák, korábbi uralkodóik, és a Gith gyermekének legközelebbi rokonai, a githzerai.

A githzerai és a githyankák egy közös gyökérből származnak - az ősi népből, amelyet egy hatalmas planáris birodalom illithidái hajtottak rabságba. Az urak rabszolgákat kerestek, akik durva munkát végeznek és akinek agya táplálékul szolgál nekik. A prekurzornak nevezett nép generációkon át rabságban élve gyakorlatilag elveszítette akaratát. Mindazonáltal, sok generáción keresztül a rabságban, a prekurzorok között akadtak olyan egyének, akik képesek voltak közvetlenül forradalomról gondolkodni. A felkelés vezetője Git harcosnő lett, akiről a githyankák a nevüket kapták (a „githyankák” kifejezés a nyelvükből „Git gyermekei” jelentéssel bír). Az illithidák birodalma a teljes háború következtében jelentős hatalmát elveszítette, és eljutott a pusztulás szélére, míg a felszabadított prekurzorok más síkokra menekültek. Új lakóhelyük fő helyszíne az Asztrál lett.

Mindazonáltal, amikor a következő lépésről döntöttek, a volt rabszolgák között megosztottság támadt. Git ekkorra elhagyta a lázadókat, hogy visszafizesse a sötét istennőnek, Tiamatnak nyújtott segítséget, és az ő akaratát egy istennő küldötte hirdette. Git követői nem akarták megállni a szertartáson, és harcolni akartak az illithidák teljes megsemmisítéséért. Mások, Zertimon vezetésével, azt állították, hogy az ilyen út a volt rabszolgákat illithidákhoz hasonlóvá teszi, és eltorzítja eszméiket. A későbbi konfliktusban Zertimont megölték, és a prekurzorok egyes népe két ágra szakadt. Akik Git ügyét támogatták, githyankák néven a Vlaakith hatalma alá tartoztak (magát Git-et, változó verziók szerint, vagy nem jött vissza Tiamattól, vagy vissza kellett térnie hozzá közvetlenül az akaratának hirdetése és Zertimon megölése után). Ez a nép Asztrálon maradt. Akik Zertimon eszményeit követték (kb. egyharmad), a Limbon telepedtek le.

A githyankák kultúrája harci; a felszabadított rabszolgák utódai által alapított állam különös figyelmet fordít a harci készségekre és a védekezésre való felkészülésre. Minden githyankát négy éves korától fegyverhasználatra nevelnek, nyolc évtől, ha megfelelő tehetséget mutat, mágiára vagy pszionikára. A kiképzett githyankai harcosok kiválasztott fegyvereket kapnak. A harci edzések szerepe rendkívül nagy - például, a githyankáknak nincs család fogalma, és a legközelebbi analóg a sparring partnerekből álló csoport. A githyankák kiemelten figyelmet szentelnek a fegyverkészítésre - a mester-fegyverkovács munkája nagyon magasra értékelt. A githyankák számára széles körben elérhető fegyverek korlátozottan válnak elérhetővé, mivel maguk a githyankák szégyennek tartják, ha fegyverük idegen kézbe kerül, és ritkán kötnek üzletet. Az, hogy egy harcos elveszíti a kiválasztott fegyverét, mind őt, mind a társait, hatalmas szégyen, akik általában óriási erőfeszítéseket tesznek, hogy visszaszerezzék az elveszítettet. Azokat, akik magukhoz ragadják a pengét, kalak-chának hívják. A githyankák üldözik ezeket a szegényeket, amíg vissza nem hozzák a kardot.

- Azt mondják, hogy a kardlovagok különleges helyzetben vannak a githyanka társadalomban, és közvetlenül a királynőnek tartoznak, ők felelősek az eltűnt kardok felkutatásáért. A githyankák furcsa népség. Annyira aggódnak a szent kardjaik biztonsága miatt, hogy akár meg is halnának ezért. Legalábbis ezzel értett egyet az a githyanka, akivel az utamon találkoztam. Ez Baldur Kapujában történt. Ekkor kaptam meg a csodálatos ezüstkardot - egy egyedülálló fegyver, amelynek nincs párja a síkokon.

Ez az ezüst kard githyankát sötét fényt bocsát ki a harcban, és olyan éles, hogy egy csapással le tudja vágni a fejet.

A **"Baldur` s Gate II"** számos titkos relikviát tartalmaz, amelyeket egy törpe, Kromwel kovácsolhat, ha a csapat megtalálja a szükséges összetevőket. Bár az ezüst kard nem okoz akkora sebzést, mint más relikviák, az azonnali gyilkos képessége elengedhetetlenné teszi a harcos számára a csoportban.

Ezüst kard

Támadás: +3

Sebzés: 1D10 +3

Típus: kétkezes

Jellemző: húszöt százalékos eséllyel van vágócsapás.

- Nincsenek párjára... de vannak, akik felülmúlják - a Git kardja. A legendás penge, az ő vezetőjének kardja, amelyet Zertimon kovácsolt. Évek óta fáradhatatlanul kerestem, de mégis felfedeztem, hol található a penge. Rothanat kezébe került, a nesme-beli harcosba. Tudta, hogy milyen csoda kerül a kezébe? A kard elfogadta őt, és segített megölni a nagy szlaad urat, Yagorl-t. Ó, milyen boldog voltam, amikor értesültem, hogy a kard egy egyszerű embernél van! Elvenni a githyankától, akik már nyomomban voltak a halott rokonuk ezüstpengéjével - ez egy dolog. Elvenni a legnagyobb fegyvert egy ostoba barbártól - egészen más. De alábecsültem ezt a parasztot. A nyoma eltűnt, és vele együtt az én reménységem is, hogy egyáltalán megtalálom a Git kardját.

Forgotten Realms: Demon Stone

A Git kardja központi szerepet játszik a "Forgotten Realms: Demon Stone" történetében, de a játékos csak a játék végén fogja tudni. Yagorl, a szlaad lordja vágyott az artefaktra, hogy megnövelje erejét. Eközben a kard a githyanka generális birtokában volt, Cirik-jénél. Ezek ketten harcoltak a kardért, egymás ellen katonákat küldve. A vérengzés addig folytatódott, amíg át nem terelődött Toril világába, ahol a nagy varázsló, Khelben Arunsun mágikus kőbe zárta ellenfeleit. Amikor egy kalandorcsapat, amely a világban utazott, kiszabadította őket, a harc folytatódott, és addig tartott, amíg Cirik-et egy vörös sárkány, Kaminus meg nem öli. Rannek a nesme-ből, a kalandorok közül, aki megkapta a pengét, felhasználta azt, hogy megölje Yagorl-t.

- És újra, végtelen keresések, végtelen harcok. És újra megelőztek. Ammon Jerro, a legnagyobb varázsló, akit valaha ismertem. Sokat tudtam meg róla, amikor rájöttem, hogy Ammon megelőzött engem. Kiderült, mindig egy lépéssel előttem volt. Demonszerződést kötött, míg én elhanyagoltam ezt. Az eredmény katasztrofális volt számomra - a kardot nem én találtam meg.

Az legendás kard Ammon Jerro kezében (jobbra).

- Ammon Jerro nem sokáig birtokolta a pengét. Nagyon sokat tett azért, hogy megtalálja: githyankákkal, démonokkal, és még ősi kristálysárkányokkal is üzletet kötött. Végül Ammon elérte célját. Nem saját magáért, hanem másokért, az ostoba! Erre a kardra volt szüksége, hogy legyőzze az Árnyak Királyát, Illefarn őrével, aki megőrült, és fenyegetést jelentett az egész világra. Csak ez a kard volt képes átvágni a páncélját és megölni őt. A West Haven falucskában történt harcban összecsaptak. Az Árnyak Királyát legyőzték, de istenek átka! A kard megsemmisült, és darabokra tört! Kilenc értéktelen darabbá, amelyek szétszóródtak a környéken. Az egyik beleszorult egy helyi gyermek mellkasába. Ha tudtam volna, milyen szerepet játszik ez a gyerek a kard történetében... De most, évekkel később, már túl késő sajnálkozni a múltért.

A gyerek felnőtt. A githyankák visszatértek, mindig visszatérnek, ezek a kis koszos paraziták, akik elbizakodottan hiszik, hogy csak ők jogosultak a Kardra. A githyanka támadása a Haven ellen újraindította a Git kardjának történetét. Dicséret illeti ezt a falusit. Kalak-cha, akit dühös githyankák üldöztek, végül összegyűjtötte az összes töredéket, és elvitte a Szellek Királyának omlasa helyére.

Szeretném kiemelni a rituált, amelyet a githzerai hajtott végre a Git kardjának helyreállítására. A kardot újra kovácsolták a tulajdonosa akarata és tudata következtében. Új erőt nyert egy összetett élszerkezetnek köszönhetően, de mivel az utolsó töredék Kalak-Cha mellkasában volt, a kardot nem lehetett teljesen helyreállítani.

Az elmédnek tisztának és összpontosítottnak kell lennie. Gondolataid, szívede egy hegyen fogom kovácsolni a kardot. Hallgasd a hangom, szorítsd meg a kard markolatát, és csukd be a szemed. Hallgasd nemcsak a szavaimat, hanem azt is, ami el van rejtve bennük. Zertimon akarata, az én akaratom, a te akaratod. Legyünk egyek. Ebben a helyen, amelyet az árnyék pusztított, mélyen a földbe vágva. Két népből születtek. Ami egykor szétszakadt. Tedd egyé a romboltat, amelyet a szív irányít. Az akarat, amely irányítja a kezet. És a kéz... amely irányítja a pengét. Most a kard már csak miattad él. Már nem a szíve képviseletét hordozod magaddal. Most már te vagy a Szíve. A te akaratod, a te szíved irányítja ezt a kardot, ad neki erőt... nélküle ez a kard egy kupac töredék maradna.

Neverwinter Nights 2

A kard jellemzői

Súly

4

Ár

Értéktelen

Méret

Közepes

Sebzés

1d8

Sebzés típusa

Vágó

Kritikus sebzés

19-20/x2

Különleges tulajdonságok:

Alap elem: univerzális kard

Töltések: 3

Anyag: fém (alkímiai ezüst)

Javítás bónusz: +3

Különleges képességek:

Penge vihar

A penge átalakulhat és darabokká irányítható, amelyek minden ellenfelet súlyos sebességgel sújtanak a megadott területen. Minden ütés vissza tudja dobni az ellenfelet 6 másodpercig, miután 6d6 sebzést okozott. Ha a kard képességét egyetlen célpontra irányítja, nem a területre, a sebzés tovább időben bővül. (1 töltést igényel)

Töredezett fal

A kard darabokra hullik, amelyek viharként körülveszik a Viselőt, 3d6 sebzést okozva minden három másodpercben mindenkinek, aki megközelíti. Az ellenségek, akik a töredékek körében vannak, ideiglenesen megvakulhatnak, megsüketülhetnek vagy lelassulhatnak.

(1 töltést igényel)

Töredék zápor

Döngve a töredékek egy célpontba irányíthatók. Ütés után a töredékek visszatérnek a markolathoz és megformálják a Kardot. Ha szerencsés, minden töredék 1d3 +1 sebzést okozhat. (végtelen használat)

A kard újraformázása

Amikor a Penge vihar vagy a Töredezett fal van hatásban, e képesség használata ezen képességek előrehaladását megszüntetheti.

Meditatív visszatöltés

Biztonságos helyen a Viselő összpontosíthat a töredékekre, hogy helyreállítsa a kapcsolatot. Ez feltölti a kardot.

- Milyen irónia! Miután a githyankák között a legerősebb - Ziyeri - megölte az Oltár Viselőjének, abbahagyták a kalak-chák üldözését. A visszatért Árnyak Királyának sem volt szerencséje: a nagy Git kardjának Viselője állt az útjában. Ezúttal a Őr nem tudott élve távozni. Kalak-chauszt eltemették a leomló erőd romjai alá.

Hosszú ideig kerestem a kalak-cha testét a Az Árnyak Királyának romok között. Reménykedtem, hogy a kardot elvihetem, de újra becsaptak. A csaló, undorító Teh! Az utolsó pillanatban rabság alatt múlt el a kalak-cha. A keresésem Razargemban, a berserkek földjén terelt el, ahol furcsa fokozatról tudtam a Git kardjával kapcsolatban.

Valamilyen oknál fogva, hihetetlen ereje mellett az egy Útjára a Fuga Planáris hátterei középpontjába vezetett, amely a Myrkul templomában, az Árnyék Mulsantirben található. Ezt az Urlomot használta a áruló Akachi, hogy kihozza a lelket a szerelméből a Különös Falba, ahová az istenektől eltávolodók kerülnek. Ostoba... amikor ilyen erővel a kezedben, miért is használod keserű és nevetséges célokra? Ostoba varázslók... de jó, hogy meg tudták szerezni az utolsó töredékek, hogy helyreállítsák a kardot. Most visszanyerte régi erejét, hatalmát. Magnifikus, még veszélyesebb, de mégis hű maradt egykori gazdájához.

A Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

A kard jellemzői

Súly

4

Ár

Értéktelen

Méret

Közepes

Sebzés

1d8

Sebzés típusa

Vágó

Kritikus sebzés

19-20/x2

Különleges tulajdonságok:

Alap elem: univerzális kard

Töltések: 6

Anyag: fém (alkímiai ezüst)

Varázslat: 2 töltés használatonként,

Varázslat ütéskor: Egyedi erő, 25-ös szint (Minden ütéssel a kard 20% eséllyel okoz jégsebzést, 20% eséllyel hanghullámot.)

Varázslat: Penge forma 2 használat naponta

Éles

Sebzés bónusz: vágó 1d12

További sebzés a faj ellen: idegen 1d12

Immunitás: elme befolyásoló varázslatoknak, megbénítóknak.

Különleges képességek:

Fagyos düh

Három fagyos sugár egy célszemélyre, ha mindhárom sugár eltalálja az célpontot, jégrobbanás következik be, amely sebzést okoz minden közeli ellenségnek.

Mindenféle rezgés

Erőteljes hanghullámok terjednek a Viselőtől körbe, nagy sebzést okozva és földre terítve az ellenfeleket, akik nem állták meg a stabilitást.

Akarat egység

Minden közeli lény a kard hatalmába kerül. A szövetségesek bónuszokat kapnak, amelyek analógiában vannak a "hősies