Das Silberne Schwert von Git. Auf den Spuren legendärer Waffen

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Ein stiller Ort, friedlich. Hoch aufragende Regale tragen unzählige Bücher. Dies ist die größte Bibliothek materieller Art, in der Werke gesammelt sind, die in den verschiedensten Sprachen verfasst wurden und zahlreichen Themen gewidmet sind. Im schwachen Licht der flackernden Kerzen konnte man nur einen großen Tisch erkennen, überladen mit alten Folianten, und die gebeugte Gestalt eines alten Mannes, der über einem der Bände hockte. Seine knochige Nase war förmlich in ein dickes handgeschriebenes Büchlein gestoßen. Auf den vergilbten Seiten war es kaum möglich, die Buchstaben zu erkennen, die mit einer sorgfältigen Hand geschrieben worden waren.

Der Alte grinste schief und fuhr mit seinem Finger über die oberste Zeile.

- Ich habe einen Fehler gemacht, als ich dachte, alles wäre so einfach. Das Schwert zu finden, ihren größten Schatz, das Relikt, das sie ebenso verehren wie die Kriegerin selbst. Ich habe Hunderte von Githyanki getroffen: Magier und Krieger, sogar Ritter, die mit silbernen Schwertern ausgestattet waren... Aber niemand von ihnen hatte das, was ich mir leidenschaftlich wünschte. Das Schwert Gith. Ich streifte durch die Ebenen und sammelte Stück für Stück Informationen über die Klinge, bis ich schließlich von ihrem Erscheinen auf dem primären materiellen Plan erfuhr.

Ein leises Klopfen lenkte die Aufmerksamkeit des Alten ab. Er blickte zur Tür, ließ sich jedoch nicht ablenken, blätterte um und zuckte zusammen. Seltsame Wesen starrten ihn mit Hass an. Ihre gelbliche, fleckige Haut verursachte Ekel. Dunkle Augen ohne Weiße erschreckten und zogen gleichzeitig an. Eine kleine, fast unsichtbare Nase, spitze Ohren und eine schmächtige Statur ließen die Githyanki wie hungrige Elfen aussehen. In der Hand hielt einer von ihnen ein Schwert – dasjenige, das jeden astralen Reisenden sofort töten kann, indem es seinen Lebensfaden durchtrennt. Solche Schwerter sind der Stolz der Githyanki. Sie werden nur den auserwählten Kriegern, den treuesten Anhängern der Lich-Königin Vlaakith, verliehen. Es sind nicht nur Schwerter, sondern Waffen aus flüssigem Silber, die sich in den Händen des Besitzers verformen und sich perfekt an dessen Balance anpassen.

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Die Githyanki sind humanoide Wesen von annähernd menschlichen Proportionen, jedoch unglaublich dünn, beinahe skelettartig. Trotz ihrer Dünnheit sind Githyanki körperlich stärker als Menschen und zeichnen sich durch bessere Reflexe aus, sind jedoch impulsiver und weniger ausdauernd. Sie haben gelbliche (seltener graue) Haut, dunkle Augen, rote oder schwarze Haare, die Githyanki in der Regel zu zwei Zöpfen flechten. Dieses Volk legt großen Wert auf sein äußeres Erscheinungsbild, insbesondere auf Schmuck. Ihre Rüstungen und Waffen weisen immer dekorative Elemente auf; Githyanki jeglichen Geschlechts tragen desto mehr Schmuck (häufig in Form von Piercings), je höher ihr Status.

Githyanki leben im Astralplan. Sie schätzen Freiheit sehr hoch und blicken herab auf andere Rassen, die sie nicht im Kampf gegen ihre Unterdrücker erkämpft haben. Darüber hinaus betrachten Githyanki Rassen, die Freiheit nicht so hoch schätzen, wie potenzielle Aggressoren. Zwei Völker sind Githyanki besonders verhasst – Illithiden, ihre früheren Herren, und die nächsten Verwandten der Kinder Gith, die Githzerai.

Githzerai und Githyanki stammen von einem gemeinsamen Ursprung ab – dem Volk der Vorfahren, das einst von einem riesigen planarischen Imperium der Illithiden versklavt wurde. Die Herren benötigten Sklaven, die grobe Arbeiten verrichteten und deren Gehirne ihnen als Nahrung dienten. Und das Volk der Vorfahren, das über Generationen hinweg in Sklaverei lebte, hatte fast seinen Willen verloren. Dennoch gab es über viele Generationen hinweg unter den Vorfahren Persönlichkeiten, die daran dachten, sich zu erheben. Die Anführerin des bewaffneten Aufstands war die Kriegerin Gith, nach der die Githyanki ihre Rasse benannten (das Wort "Githyanki" bedeutet in ihrer Sprache "Kinder Gith"). Aufgrund des vollumfänglichen Aufstands verlor das Imperium der Illithiden einen erheblichen Teil seiner Macht und stand vor der Zerschlagung, und die befreiten Vorfahren flohen in andere Pläne. Ihre Hauptsiedlung wurde der Astralplan.

Als die Frage nach dem weiteren Vorgehen aufkam, kam es unter den ehemaligen Sklaven jedoch zu einer Spaltung. Gith hatte zu diesem Zeitpunkt die Aufständischen verlassen, um die Unterstützung der dunklen Göttin Tiamat zu bezahlen, und ihr Wille wurde durch einen Boten der Göttin verkündet. Die Anhänger Gith forderten, nicht auf den erreichten Erfolgen stehen zu bleiben und bis zur völligen Zerschlagung der Illithiden zu kämpfen. Andere, angeführt von Zertimon, behaupteten, dass ein solcher Weg die ehemaligen Sklaven zu einer Art Illithiden machen und ihre Ideale pervertieren würde. Im Verlauf des folgenden Konflikts wurde Zertimon getötet, und das einheitliche Volk der Vorfahren spaltete sich in zwei Zweige. Diejenigen, die Gith unterstützten, nannten sich Githyanki und vereinigten sich unter der Herrschaft von Vlaakith (Gith selbst, je nach Version, kehrte entweder nicht von Tiamat zurück oder wurde sofort zurückgeschickt, nachdem sie ihren Willen erklärt hatte und Zertimon getötet hatte). Dieses Volk blieb im Astralplan. Diejenigen, die den Ideen Zertimons folgten (ungefähr ein Drittel), ließen sich im Limbo nieder.

Die Kultur der Githyanki ist kriegerisch; der von den Nachkommen der aufständischen Sklaven geschaffene Staat legt besonderen Wert auf Kampffähigkeiten und die Bereitschaft, sich zu verteidigen. Jeder Githyanki wird ab vier Jahren im Umgang mit Waffen unterrichtet, und ab acht Jahren, wenn sie entsprechende Talente zeigen, auch in Magie oder Psionik. Ausgebildete Krieger-Githyanki erhalten bevorzugte Waffen. Die Rolle des Kampftrainings ist sehr groß – so gibt es unergrundlich keine Begriffe für Familie, und die nächste Analogie ist eine Gruppe von Trainingspartnern. Besondere Aufmerksamkeit widmen die Githyanki der Waffenschmiedekunst – die Arbeit eines Meisterwaffenbauers ist sehr geschätzt, und die von den Githyanki geschaffenen Waffen sind in allen Plänen berühmt. Die weit verbreitete Waffe wird nur durch die Tatsache behindert, dass die Githyanki es als Schande empfinden, wenn ihre Waffen in die Hände von Außenstehenden geraten, und sie selten Geschäfte machen. Der Verlust einer bevorzugten Waffe durch einen Krieger ist eine unauslöschliche Schande sowohl für ihn als auch für seine Gefährten, die gewöhnlich titanische Anstrengungen unternehmen, um das verlorene zurückzubringen. Diejenigen, die es wagen, ein Schwert zu stehlen, werden Kalak-Cha genannt. Die Githyanki verfolgen diese Unglücklichen, bis sie das Schwert zurückbringen.

- Es wird gesagt, dass die Ritter der Schwertkämpfer in der Gesellschaft der Githyanki eine besondere Stellung einnehmen und persönlich der Königin unterstellt sind, verantwortlich für die Suche nach vermissten Schwertern. Githyanki sind ein seltsames Völkchen. Sie kümmern sich so sehr um den Erhalt ihrer kostbaren Schwerter, dass sie bereit sind, dafür zu sterben. Zumindest das war die Botschaft der Githyanki, die mir auf meinem Weg begegnete. Das war während einer Reise zu den Toren von Baldur. Es war damals, dass ich das herrliche silberne Schwert erhielt – eine einzigartige Waffe, die ihresgleichen auf den Plänen nicht hat.

Dieses silberne Schwert der Githyanki strahlt im Kampf ein dunkles Licht aus und ist so scharf, dass es einen Kopf mit einem Schlag abtrennen kann.

In **"Baldur\`s Gate II"** gibt es viele geheime Artefakte, die von dem Zwerg Kromwelle geschmiedet werden können, wenn die Gruppe die notwendigen Komponenten finden kann. Obwohl das silberne Schwert nicht so großen Schaden anrichtet wie einige andere Artefakte, macht seine Fähigkeit, den Gegner sofort zu töten, es zu einer unverzichtbaren Waffe für jeden Krieger in deiner Gruppe.

Silbernes Schwert

Angriff: +3

Schaden: 1D10 +3

Typ: Zweihändig

Eigenschaft: fünfundzwanzigprozentige Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Schlag.

- Seinem gibt es nichts Gleichwertiges... aber Überlegene – das Schwert Gith. Die legendäre Klinge, das Schwert ihrer Anführerin, geschmiedet von Zertimon. Ich habe unzählig viele Jahre auf der Suche nach dem Schwert verbracht, jedoch herausgefunden, wo die Klinge sich befindet. Es gelang einem Krieger aus Nesm, Rannek, in die Hände zu fallen. Wusste er, welches Wunder ihm zuteilgeworden war? Das Schwert nahm ihn an und half, den großen Lord der Slaadi, Ygorl, zu vernichten. Oh, wie glücklich war ich über die Nachricht, dass das Schwert in den Händen eines einfachen Mannes war! Es einem Githyanki, der mir schon auf der Spur war, wegzunehmen – der wegen des silbernen Schwerts ihres toten Verwandten hinter mir war, ist eine Sache. Es einem stumpfen Barbaren zu entwinden, ist etwas ganz anderes. Aber ich habe diesen Mann unterschätzt. Seine Spur verschwand, und mit ihm auch meine Hoffnung, das Schwert Gith zu finden.

Forgotten Realms: Demon Stone

Das Schwert Gith nimmt eine zentrale Rolle in der Handlung des "Forgotten Realms: Demon Stone" ein, obwohl der Spieler erst am Ende des Spiels davon erfährt. Der Lord der Slaadi, Ygorl, sehnte sich danach, das Artefakt zu erlangen, um seine Macht zu erhöhen. Inzwischen war das Schwert in den Händen von Cirik, dem General der Githyanki. Diese beiden kämpften um das Schwert, indem sie ihre Armeen gegeneinander schickten. Das Gemetzel dauerte so lange, bis es in die Welt Toril übergriff, wo der große Magier Khelben Arunsun die Gegner in einen magischen Stein einsperrte. Als eine Gruppe von Abenteurern, die durch die Welt reisten, sie befreite, brach der Kampf wieder aus und dauerte an, bis Cirik von dem roten Drachen Kaminnus getötet wurde. Rannek aus Nesm, einer der Abenteurer, die die Klinge erhielten, benutzte sie, um Ygorl zu töten.

- Und wieder endlose Suchen, endlose Kämpfe. Und wieder wurde ich überholt. Ammon Jerro, der größte Hexenmeister aller, die ich kannte. Ich erfuhr viel über ihn, als ich begriff, dass Ammon mir immer einen Schritt voraus war. Es stellte sich heraus, dass er immer einen Schritt voraus war. Er sprach mit Dämonen, während ich das beherzigte. Das Ergebnis war traurig für mich – nicht ich fand das Schwert.

Das legendäre Schwert in den Händen des Hexenmeisters Ammon Jerro (rechts).

- Ammon Jerro hielt das Schwert nicht lange. Er tat vieles, um es zu finden: er schloss Geschäfte mit Githyanki, mit Dämonen und sogar mit dem alten Kristalldrachen Nollalotkaragaschint. Schließlich erreichte Ammon sein Ziel. Nicht für sich selbst, sondern für andere, der Tor wegen! Er brauchte dieses Schwert, um den König der Schatten, den Wächter Illefarn, einen alten Kaiser, der wahnsinnig geworden war und zur Bedrohung der gesamten Welt geworden war, zu besiegen. Nur dieses Schwert konnte seine Rüstung durchdringen und ihn vernichten. In der Schlacht am Dorf Westhaven trafen sie aufeinander. Der König der Schatten wurde besiegt, aber, die Götter verflucht! Das Schwert wurde zerstört, in Stücke zerbrochen! In neun nutzlose Splitter, die in der Umgebung verstreut wurden. Einer davon blieb im Körper eines örtlichen Kindes stecken. Hätte ich gewusst, welche Rolle dieses Kind in der Geschichte des Schwerts spielen würde...Aber jetzt, Jahre später, ist es zu spät, um über die Vergangenheit zu trauern.

Das Kind wuchs auf. Die Githyanki kehrten zurück, sie kommen immer zurück, diese kleinen dreckigen Parasiten, die überheblich glauben, dass nur sie ein Anrecht auf das Schwert haben. Der Angriff der Githyanki auf den Hafen gab den Anstoß für einen neuen Wendepunkt in der Geschichte des Schwerts Gith. Man muss dieser Landplage Respekt zollen. Der Kalak-Cha, verfolgt von wütenden Githyanki, sammelte schließlich alle Splitter und brachte sie an den Ort, an dem der Schattenkönig gefallen war.

Ich möchte auf das Ritual hinweisen, das von der Githzerai durchgeführt wurde, um das Schwert Gith wiederherzustellen. Das Schwert wurde durch Willen und Bewusstsein seines Besitzers neu geschmiedet. Es erhielt durch das zusammengesetzte Klingenblatt neue Kraft, aber, da der letzte Splitter im Körper von Kalak-Cha feststeckt, konnte das Schwert nicht vollständig wiederhergestellt werden.

Dein Geist muss klar und fokussiert sein. Deine Gedanken, dein Herz werden zum Berg, in dem das Schwert geschmiedet werden wird. Höre meine Stimme, greife den Griff des Schwerts und schließe die Augen. Höre nicht nur meine Worte, sondern auch den tief verborgenen Sinn in ihnen. Der Wille Zertimons, mein Wille, dein Wille. Lass uns eins werden. An diesem Ort, der von Schatten zerstört wurde, tief in der Erde herausgehauen. Geboren aus zwei Völkern. Das, was einst geteilt war. Mache eins, was zerstört wurde, mit dem Herzen, das den Willen lenkt. Mit dem Willen, der die Hand lenkt. Und mit der Hand... die die Klinge führt. Jetzt lebt das Schwert nur für dich. Du trägst das Herz des Schwerts nicht mehr bei dir. Jetzt bist du selbst - sein Herz. Dein Wille, dein Herz lenken dieses Schwert, verleihen ihm Kraft... ohne sie wäre dieses Schwert nur ein Haufen Splitter.

Neverwinter Nights 2

Eigenschaften des Schwertes

Gewicht

4

Wert

Unschätzbar

Größe

Mittel

Schaden

1d8

Typ der Schäden

Hieb

Kritische Schäden

19-20/x2

Besondere Eigenschaften:

Basis-Element: Universalschwert

Ladungen: 3

Material: Metall (Alchemisches Silber)

Bonus-Verbesserung: +3

Besondere Fähigkeiten:

Sturm der Klingen

Die Klinge kann reformiert und als Splitter abgefeuert werden, die alle Feinde in einem angegebenen Bereich mit überwältigender Geschwindigkeit treffen. Jeder Schlag kann einen Gegner für 6 Sekunden niederschlagen, nachdem er 6d6 Punkte Schaden verursacht hat. Wird die Schwert-Fähigkeit auf ein einziges Ziel angewendet und nicht auf das Terrain, wird der Schaden über einen längeren Zeitraum verursacht. (1 Ladung benötigt)

Splitterbarriere

Das Schwert zerbricht in Splitter, die wie ein Wirbel um den Träger kreisen und alle, die sich nähern, 3d6 Schaden alle drei Sekunden zufügen. Gegner, die sich im Kreise der Splitter befinden, laufen Gefahr, vorübergehend geblendet, betäubt oder verlangsamt zu werden.

(1 Ladung erforderlich)

Hagel von Splittern

Mit Schwung können die Splitter auf ein Ziel gerichtet werden. Nach dem Treffer kehren die Splitter zurück zum Griff und formen das Schwert. Bei einem Erfolg kann jeder Splitter 1d3 +1 Schaden verursachen. (unendliche Nutzung)

Reformierung des Schwertes

Wenn der Sturm der Splitter oder die Splitterbarriere aktiv ist, kann diese Fähigkeit die Aktivität vorzeitig beenden.

Meditative Wiederherstellung

An einem sicheren Ort kann der Träger des Splitters sich mit den Splittern fokussieren, um wieder eine Verbindung mit ihnen herzustellen. Dies ladet das Schwert auf.

- Welch Ironie! Nachdem die mächtigste der Suchenden nach dem Schwert Gith – Ziyeri, den Träger des Splitters getötet hatte, hörten sie auf, den Kalak-Cha zu verfolgen. Auch dem zurückgekehrten König der Schatten erging es schlecht: Auf seinem Weg stellte sich ihm wieder der Träger des großen Schwertes Gith in den Weg. Diesmal konnte der Wächter nicht lebend entkommen. Kalak-Cha wurde unter den Trümmern der einstürzenden Festung begraben.

Ich suchte lange nach dem Körper des Trägers des Splitters zwischen den Ruinen der Festung des Königs der Schatten. Ich hoffte, dass ich das Schwert zurücknehmen könnte, aber ich wurde erneut betrogen. Die boshaften, abscheulichen Zauberer von Teya! Sie hatten den Körper des Kalak-Cha geraubt, kurz bevor das jahrhundertealte Ungeheuer ihm auf den Kopf fiel. Meine Suche führte mich nach Rashemar, dem Land der Berserker, wo ich eine interessante Besonderheit des Schwertes Gith erfuhr.

Irgendwie ist es, trotz seiner unglaublichen Kraft, der Schlüssel zu den Toren des Verräters des Plans Fugu, die sich im Tempel von Myrkul in Tenebris Mulsanthir befinden. Diese Tore wurden von dem Verräter Akachi genutzt, um die Seele seiner Geliebten aus der Wand der Ungläubigen zu befreien, in die die verworfenen Seelen gelangen. Dummer Junge... wenn du ein Werkzeug in Händen hältst, das so mächtig ist, kannst du es nicht für eine so undankbare und absurde Sache verwenden. Dummköpfe, die Zauberer... aber sie waren großartig, sie haben den letzten Splitter herausgerissen und das Schwert wiederhergestellt. Jetzt hat es seine alte Kraft, Macht zurückgewonnen. Herrlich, noch gefährlicher, aber dennoch seinem früheren Besitzer treu.

The Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Eigenschaften des Schwertes

Gewicht

4

Wert

Unschätzbar

Größe

Mittel

Schaden

1d8

Typ der Schäden

Hieb

Kritische Schäden

19-20/x2

Besondere Eigenschaften:

Basis-Element: Universalschwert

Ladungen: 6

Material: Metall (Alchemisches Silber)

Zauber: 2 Ladungen pro Nutzung,

Zauber bei Treffer: Einzigartige Kraft, Stufe 25 (Bei jedem Treffer hat das Schwert eine Chance von 20%, Kälteschaden zuzufügen, 20% chance für Schallwelle.)

Zauber: Form des Schwertes 2 Nutzung pro Tag

Schneiden

Bonus-Schaden: Hieb 1d12

Zusätzlicher Schaden gegen Rasse: Outsider 1d12

Immunität: Zauber, die auf den Verstand wirken, Lähmung

Besondere Fähigkeiten:

Kalte Wut

Drei Froststrahlen werden auf ein Ziel gerichtet. Wenn alle drei Strahlen erfolgreich treffen, kommt es zu einer Eisexplosion, die allen Feinden in der Nähe Schaden zufügt.

Unendlicher Widerhall

Mächtige Schallwellen breiten sich vom Träger in einem kreisförmigen Radius aus, fügen großen Schaden zu und werfen Feinde, die den Widerstandstest nicht bestanden haben, zu Boden.

Einheit des Willens

Alle Wesen in der Nähe fallen unter die Herrschaft des Schwertes. Verbündete erhalten Boni ähnlich dem Zauber "Heldenmut". Feinde werden unter den Zauber "Furcht" und "Zerschmetternde Verzweiflung" gestellt.

Unzerstörbarer Kreis

Der Träger wird vor physischem Schaden und magischen Angriffen geschützt, wie bei den Zaubern "Vorahnung" oder "Magierumhang".

Beste Wiederherstellung

Der Träger heilt sich, als ob der Zauber "Große Wiederherstellung" oder "Regeneration" verwendet worden wäre.

Form des Schwertes

Der Träger kann die Klinge ändern, um verschiedene Effekte zu erzielen, mehrfach am Tag.

Durchdringende Fähigkeit

Für kurze Zeit wird jeder physische Schaden, der durch das Schwert verursacht wird, maximal.

Defensive Fähigkeit

Für kurze Zeit verleiht das Schwert dem Träger einen erheblichen Bonus auf die Rüstungsklasse.

Anti-Magische Fähigkeit.

Für kurze Zeit kann bei jedem Schlag und Treffer auf ein Wesen der Zauber "Mordenkainens Trennung" wirken.

- Warum hängt sich bloß jeder an diesen Kalak-Cha? An diesem aufdringlichen Kind, das durch das Schicksal in dieses absurde Spiel verwickelt wurde? "Er konnte das Schwert Gith beherrschen" – eine dumme Ausrede.

Ich hatte meine Ziele bereits vergessen, als ich nach Rashemar kam. Die Seele des Trägers wurde in die Wand der Ungläubigen eingesperrt, und an ihre Stelle wurde der Fluch von ganz Rashemar, dem Seelenfresser, eingesetzt. Bravo! Das hätte ich mir nicht einmal vorstellen können. Zumindest eine Geschichte, die meine Suche erhellte. Dieser Landei öffnete ein Tor zu dem Plan Fugu, holte sich seine Seele zurück und besiegte den Verräter, und dann... verschwand! Verdammt! Die Githyanki sind mir auf den Fersen, überzeugt, dass das Schwert Gith in meinem Besitz ist. Dummheit, Dummheit...

Die Aufzeichnungen brachen plötzlich ab. Mit zusammengezogenen Brauen begann der Alte, in den Seiten nach anderen Notizen zu blättern. Klopfen an der Tür wiederholte sich – jetzt hartnäckiger und lauter. Die Kerzen waren am Verlöschen, das Getöse wuchs... Plötzlich öffnete sich die Tür, und der Wind löschte die schwachen Lichter. Im schwindenden Licht blitzte die silberne Klinge auf. Jemand zischte:

- Gib uns das silberne Schwert zurück!

Ein Blatt fiel vom Tisch, das ungeschrieben blieb... Eine Geschichte, die für alle namentlich wurde, die sich danach sehnten, das silberne Schwert zu besitzen. Die Geschichte von Gith und über Gith...

*by James Wyatt*

Giths Augen.

Sie waren nah – Kedyra konnte sie riechen.

Der Mundwinkel der Kriegerin zog sich in ein düsteres Lächeln. Sie erinnerte sich an Zeiten, als jedes Wesen der Dunkelheit sie durch seinen Geruch warnte – einen stechenden Gestank, den Nachhall von Schwefel aus den unteren Ebenen. Aber das war einmal. Githyanki.

Jetzt waren nur noch Githyanki, die ihre Nasen störten. Sie behauptete, dass sie sie aus einem Kilometer Entfernung riechen konnte, und sie übertreibt wahrscheinlich nicht. Sie war oft bereit, ihnen zu begegnen, wenn sie aus dem Astralplan heraustraten, um sie anzugreifen.

Ja, sie hatte ihr unfehlbares Gespür für das Böse verloren. Sie hatte die heilige Kraft verloren, die einmal in ihren Händen, in ihrem Schwert, in ihrem Herzen floss und half, die Diener des Bösen zu zerschlagen. Sie hatte viel von dem verloren, worauf sie sich verlassen hatte.

Sie hatte Paulon verloren, der ihr zehn Jahre lang ein erklärter Bruder und Begleiter in zehn Dutzend Abenteuern war.

Und was hatte sie nach ihrer Rückkehr erhalten? Sie spuckte still und bemerkte schwach das Blut, das den kalten Stein unter ihren Füßen bespritzte.

Sie hatte so einen Hass erhalten, dass er wie in ihren Adern floss, wie damals die heilige Kraft. Sie hatte eine unstillbare Rachegelüste bekommen. Sie hatte eine Wut erhalten, die dem wirbelnden Blatt einer Erinnyen glich, und selbst die grausamen Githyanki zitterten, wenn sie schreiend auf sie losging.

Sie hatte einen Hass, der sie von innen auffraß.

Kedyra ging, die Ohren gespitzt und das Schwert in der rechten Hand haltend. Ihre Augen bemerkten flüchtig die verschnörkelte Schnitzerei, die die Wände des Tunnels bedeckte. Sie zweifelte daran, dass die Githyanki diese Unterfestung gebaut hatten, aber sie hatten sich gewiss darin niedergelassen. Sie entdeckte am Rande ihres Blicks einzelne Bilder – vertraute Szenen, die den Aufstand der Githyanki gegen ihre Gehirnfresser darstellten, Szenen brutalster Grausamkeit.

Plötzlich hielt sie an. Ein Relief unterschied sich von den anderen: eine detaillierte Darstellung von Gith, der Kriegerin, die den Aufstand anführte. Kedyra hatte nie zuvor derartige Bilder von Githyanki gesehen. Die meisten waren flach, stilisiert, aber dieses nicht. Diese Darstellung war so nah an der Realität, dass man sogar die kleinsten Details ihrer abgenutzten Rüstung erkennen konnte.

Doch es waren vor allem die Augen Giths, die Kedyra anzogen. Sie brannten vor Hass und besessener Leidenschaft, die die Revolution antrieben. Kedyra verlor sich für lange Zeit, versunken in diesen Augen.

Sie krampfte das Schwert mit beiden Händen, bevor sie verstand, warum. Die Githyanki tauchten aus der Luft zu zweit in wenigen Metern Entfernung vor ihr auf und stürmten nach vorne. Ihre silbernen Schwerter funkelten im Licht von Kedyra's Laterne. Sie schlug mit dem Schwert auf den Kopf des nächstgelegenen Feindes, aber dieser parierte den Schlag. Kedyra verzog das Gesicht. So ein Schwächling hätte ihn in zwei Hälften geschnitten. Diese Gegner waren offensichtlich würdiger.

Während sie sich drehte und vier silberne Schwerter in einem komplizierten Tanz parierte, tauchten hinter der ersten Welle noch zwei Githyanki auf. Es waren Nekromanten, die ihre Ritter mit ihren widerlichen Zaubern unterstützten. Selbst nachdem sie einen von ihnen besiegt hatte und seine blutige Leiche auf einen der Zauberer warf, blieb ihr Herz stehen.

Die in ihrem Kopf wütende Wut strömte in ihre Muskeln und brach aus ihrem Mund in einem stillen Schrei hervor. Alle Githyanki waren erschüttert – die Nächsten zogen sich einen Schritt zurück. Kedyra nützte diesen Vorteil, um sie schnell nacheinander zu besiegen. Nur ein Ritter blieb. Er beeilte sich nicht mit einem Angriff und umkreiste vorsichtig, während zwei Zauberer purpur-schwarze Dunkelheit auf Kedyra schleuderten.

Gith und Zertimon.

Die Dunkelheit fraß sich in ihren Körper und ihre Seele, sandte Wellen der Leere und Verzweiflung durch ihren Körper. In einem Anfall von Schmerz warf sie den Kopf zurück, ihre Augen trafen für einen Moment die Augen Giths, und sie verspürte erneut, wie ihre Wut wuchs und ihr half, gegen die Dunkelheit anzukämpfen. Sie schrie den Zauber, der ihre Ohren entweihen ließ, als sie noch an den Tugenden der Paladine festhielt. Indem sie ihrer Verzweiflung eine Stimme gab, übertrug sie ihre schwere Last auf die Schultern der Feinde. Als sie sah, wie diese unter der Last nachgaben, lächelte sie.

Jetzt griff der Ritter an, und Kedyra eilte, um ihn zu treffen. Sie senkte den Kopf und stieß ihn mit der Schulter in den Bauch, sodass sie ihm den Atem raubte, hob ihn über den Boden und warf ihn gegen die Wand neben Gith. Dann machte sie einen Schritt zurück und rammte ihm die Klinge in die Brust, bis sie das Geräusch von Metall gegen Stein hörte.

- Gath-kaa du'shakhut ka-Gith'shai – zischte ein Zauberer, die Augen weit aufgerissen. Kedyra verstand die Sprache ihrer verfluchten Feinde nicht, aber irgendetwas im Gesicht des Zauberers verriet die Bedeutung seiner Worte. Sie schaute zu dem Zauberer, der sprach, und wendete sich dem anderen zu, der versuchte, einen Zauber zu wirken, um ihm die Kehle durchzuschneiden.

Sie wandte sich dem letzten Feind zu. Er wies sich zurück, als sie seinen letzten Landsmann getötet hatte und stand dort, wo nur kaum Licht von der Laterne hinkam. Kedyra konnte sein schattiges Gesicht nicht sehen. Sie hielt das Schwert vor sich, spitzte die Klinge auf das Herz des Zauberers.

- Was hast du mir gesagt? – fragte sie fordernd. – Antworte, bevor du durch mein Schwert stirbst.

Der Githyanki antwortete nicht, und Kedyra machte einen Schritt vorwärts. Die Laterne, die über ihrer Schulter hing, beleuchtete sein Gesicht. Sein Blick wanderte von Kedyra's Gesicht zu dem Wandgemälde hinter ihr.

- Antworte! – brüllte Kedyra.

Der Zauberer murmelte lautlos, gewann aber dann seine Stimme zurück und wiederholte:

- Du kämpfst mit der Wut Giths selbst.

Kedyra machte einen Schritt und der letzte Githyanki starb.

Ihre Wut ebbte nicht ab, und sie wandte sich der kunstvollen Schnitzerei zu.

- Du! – rief sie und richtete ihr Schwert auf das Herz Giths. – Dieses verfluchte Volk ist deine Schuld!

Sie starrte auf das Relief, als erwarte sie Einwände, aber die Augen Giths starrten sie einfach an und spiegelten ihre eigene Wut wider.

Mit einem Ruck stürmte sie vorwärts und stieß das Schwert in die Brust der Figur an der Wand. Ihr Zorn überwältigte die eisige Angst, als die Klinge in den Stein sank und sie mit sich zog. Das letzte, was sie sah, bevor die Dunkelheit sie umgab, waren die geschnitzten Augen mit weit aufgerissenen, wütenden Pupillen.

Kedyra schwebte in einer eisigen Dunkelheit, die das Licht der Laterne nicht vertrieb. Die Dunkelheit drückte auf ihre Haut wie kaltes Fleisch. Sie konnte nicht feststellen, ob ihre Gliedmaßen ihr noch gehorchten. Sie versuchte, sich zu drehen, zu fliehen, wenigstens mit der Hand ihr Gesicht zu berühren. Die sie umgebende Dunkelheit veränderte sich nicht und drückte weiter auf sie. Sie begann, wild mit dem Schwert zu wedeln – oder es zumindest zu versuchen. Sie wusste nicht, ob ihre Gliedmaßen gehorchten.

- Kedira de Gannevar. – Dieses Geräusch war im Kopf oder in den Ohren, sie konnte es nicht sagen. Es war leise, aber krächzend, grob und trocken. Er klang wie der unmögliche Stimme eines verdorrten Toten, einer Mumie oder Lichs, die keinen Stimme haben dürften.

- Wer bist du? Zeige dich! – Kedyra hörte ihre eigene Stimme nicht.

- Du hast so lange nach mir gejagt, aber erkennst mich nicht?

- Gith? – Kedyra versuchte erneut zu spucken, wusste aber nicht, ob das Blut aus ihrem Mund geflogen war und wo es gefallen ist. – Du willst, dass ich das glaube? Selbst die Githyanki glauben nicht mehr, dass du noch lebst.

-Einige glauben.

Eine neue Welle der Furcht stieg Kedyra an den Hals. Sie kannte die Legenden der Githyanki über Gith: die Anführerin ihrer Rebellion war in die Hölle gefallen und nicht zurückgekehrt. Stattdessen war ein teuflischer Drachen erschienen, der einen Pakt zwischen den Githyanki und den roten Drakoniden geschlossen hatte. Die meisten Githyanki glaubten, dass der Pakt mit dem Leben Giths bezahlt wurde, aber einige glaubten immer noch, dass sie lebendig war und eines Tages zurückkehren würde, um ihr Volk erneut zu führen.

„Bin ich also in der Hölle?“ – dachte Kedyra.

-Sieht die Hölle so aus? – Die sanfte Dunkelheit, die sie umhüllte, verwandelte sich in rasiermesserscharfe Klingen, und Kedyra schrie. Sie fühlte sich so, als wäre ihr ganzer Körper eine einzige, große Wunde, als ob Blut aus jeder Pore floss, als ob sie selbst zur Schmerz wurde.

Sie wusste nicht, wie lange das dauerte. Sie schrie und schrie, hielt nicht einmal inne, um Luft zu holen. Sie dachte, sie würde sterben, aber der Tod kam nicht. Die Qualen dauerten eine Ewigkeit, und dann endeten sie. Ihre Nerven zitterten, erinnerten sich an die Vergangenheit und wehrten sich gegen die neuen Berührungen der sanften, kalten Dunkelheit.

Eine Flamme blitzte auf und zerstreute die Dunkelheit. Kedyra entdeckte das Licht einen Augenblick vor dem Schmerz und das Gesicht Giths blieb auf ihrer Netzhaut, als die Flamme ihr Fleisch versengte. Kedyra brauchte einige Momente, um zu verstehen, dass das Gesicht an der Wand eine Schnitzerei war und nicht Gith, die irgendwo in der Hölle verweilte – und mit diesem Verständnis kam die lang ersehnte Erkenntnis über die Gefahr, in die sie geraten war. Sie griff nach ihrem Gürtel und zündete ihren Sonnenstab an, während das Schwert der Githyanki tief in ihre Schulter eindrang.

Gith und Illithid.

Sie lag im Tunnel auf dem Boden vor der Schnitzerei. Hatte sie diesen Ort überhaupt verlassen? Die Laterne war verschwunden, der Zweihänder lag zerbrochen zu den steinernen Füßen Giths. Kedyra verblutete aus unzähligen Wunden, die nicht wie Schnitte von Millionen winzigen Klingen wirkten, sondern wie einige gut gezielte Schläge, die sie während ihrer absoluten Unfähigkeit zur Verteidigung erlitten hatte. Ihre Haut und Kleidung waren gebrandmarkt, aber sie war noch am Leben.

Das Licht ihres Sonnenstabs entblößte ein halbes Dutzend Githyanki, die sie umgaben: vier Ritter nahebei und zwei oder drei Zauberer in unerreichbarer Distanz. Sie ergriff den Griff des zerbrochenen Schwerts und sprang auf die Beine, murmelte Gebete zu jedem Gott, der sie möglicherweise noch hören konnte, dass sie nicht zu spät aufgewacht sei. Die Githyanki schienen von ihrer plötzlichen Aktivierung betroffen zu sein und zogen sich mit Erstaunen und möglicherweise einem Hinweis auf Angst zurück.

Kedyra blickte auf das zerbrochene Schwert in ihrer Hand. „Zuerst das Wichtigste“, dachte sie. Plötzlich zu dem nächsten Ritter springend, schnitt sie ihm mit dem zerbrochenen Schwert die Kehle durch und riss das silberne Schwert aus seinen Händen, bevor er fiel. Zu ihrer Überraschung fühlte sie, wie es in ihren Händen schwebte und sich gegen die Schläge ausbalancierte – so verhalten sich Schwerter in den Händen ihrer Githyanki-Besitzer. Aber sie hatte keine Zeit, über diesen unerwarteten Glücksfall nachzudenken. Die anderen drei Ritter stürzten sich auf sie, wütend über ihren Frevel. Die Githyanki betrachteten ihre silbernen Schwerter als heiliges Eigentum, und Kedyra wusste, dass sie nicht zulassen würden, dass sie eines gegen sich selbst einsetzte.

- Versucht, mich aufzuhalten, – murmelte sie, während sie drei Ritter niederschnitt. Die silberne Klinge schien fast in ihren Händen zu singen. Die Zauberer schleuderten ihr Feuer und schwarze Blitze zu, aber sie ignorierte ihre schwachen Zauber und räumte nacheinander ihre Feinde aus dem Weg, bis sie erschöpft waren.

Sie stand über dem Körper des letzten Fallenen, als dieser sie von oben ansah, Blut auf dem Boden vergießend. Sein Flüstern war kaum hörbar, aber Kedyra hörte jedes Wort so klar wie die Stimme Giths in ihrem Kopf.

Danaav'ae-Kaa-talman'ukha.

Kedyra stieß das silberne Schwert tief in die knochige Brust des Zauberers, warf den Kopf zurück und stieß einen langen Schrei voller Zorn und Leid aus. Indem sie den Leichnam des Githyanki zur Seite warf, fiel sie auf die Knie, drückte das silberne Schwert an ihre Brust.

Giths Augen starrten sie mit Verachtung an, spiegelten Kedyras Wut wider. Aber der Stein konnte ihren Schmerz, ihre Trauer nicht zeigen, die sie mehr quälten als Millionen winzig kleine Klingen oder Tausende von silbernen Schwertern. Denn sie verstand die Worte des sterbenden Zauberers, die schlimmer waren als jeder Fluch:

- Du bist eines von uns geworden.

Quelle

Silberne Schwerter der Githyanki kann man auch in der hier nicht erwähnten Spielreihe "Secret of Silvers Swords" antreffen. Und Fans des Spiels The Elder Scrolls: Oblivion haben ihren Teil zur "Verehrung" des Schwertes beigetragen, indem sie ein spezielles Mod erstellt haben, das das Schwert Gith in das Spiel einfügt.

Es wurden Informationen aus folgenden Quellen verwendet: forgottenrealms

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Ich danke Surt und kvm für das Korrekturlesen.

Bei der Erstellung wurde der Offline-Editor Midest verwendet.