Srebrny miecz Gita. W ślady legendarnej broni
Ciche miejsce, spokojne. W górę wznoszą się regały, na których stoi niezliczona ilość książek. To największa biblioteka materialna, w której zebrane są prace napisane w najróżniejszych językach, poświęcone wszelkim tematom. W przyćmionym świetle gasnących świec można było dostrzec tylko ogromny stół, zagracony starożytnymi tomami, oraz zgarbioną postać starca, pochyloną nad jednym z dzieł. Jego haczykowaty nos dosłownie wtykał się w grubą ręcznie pisaną książeczkę. Na pożółkłych od czasu stronach ledwo można było dostrzec litery, napisane staranną ręką kogoś.
Starzec krzywo się uśmiechnął i przesunął palcem po górnej linii.
- Popełniłem głupstwo, myśląc, że wszystko będzie tak proste. Znaleźć miecz, ich największy skarb, relikwię, którą czczą tak bardzo, jak samą Wojowniczkę. Spotkałem setki githyanki: magów i wojowników, nawet rycerzy, posiadaczy srebrnych mieczy... ale żaden z nich nie miał tego, co pragnąłem zdobyć. Miecz Gith. Wędrowałem po planach, zbierając krok po kroku informacje o ostrzu, aż w końcu dowiedziałem się o jego pojawieniu się na Głównym planie materialnym.
Cichy stukot odwrócił uwagę starca. Spojrzał na drzwi, ale nie udekorował się, przewrócił stronę i wzdrygnął się. Z nienawiścią spoglądały na niego dziwne istoty. Ich żółtawa, w plamkach pigmentowych skóra budziła odrazę. Ciemne oczy bez białek przerażały i przyciągały jednocześnie. Mały, prawie nieznaczny nos, zaostrzone uszy i chude ciało sprawiały, że githyanki przypominały wygłodniałe elfy. W ręku jeden z nich ściskał miecz — to samo ostrze, które może natychmiast zabić każdego astralnego podróżnika, przerywając jego nić życia. Takie miecze są dumą githyanki. Dają się tylko wybranym wojownikom, najwierniejszym zwolennikom królowej-lich Vlaakith. To nie są zwykłe miecze, to broń z płynnego srebra, zmieniająca kształt w rękach właściciela, dostosowująca się do idealnej dla niego równowagi.

Githyanki to humanoidalne istoty o proporcjach zbliżonych do ludzkich, ale niesamowicie chude, wręcz szkielety. Mimo swojej chudości, githyanki są fizycznie silniejsze niż ludzie i mają lepsze odruchy, ale są bardziej wybuchowe i niecierpliwe. Mają żółtawą (rzadziej szarą) skórę, ciemne oczy, rude lub czarne włosy, które githyanki zazwyczaj plecioną w dwa warkocze. Ten lud przywiązuje wielką wagę do swojego wyglądu, zwłaszcza do biżuterii. Ich zbroje i broń zawsze mają elementy dekoracyjne; githyanki dowolnej płci noszą tym więcej klejnotów (często w formie kolczyków), im wyższy jest ich status.
Githyanki zamieszkują Astralny plan. Cenią sobie wolność i z góry patrzą na inne rasy, które nie wywalczyły jej w walce z ich oprawcami. Co więcej, githyanki traktują rasy, które nie przywiązują do wolności takiej wagi, jak potencjalnych agresorów. Dwa ludy są szczególnie nienawidzone przez githyanki — illithidy, ich dawni panowie, oraz najbliżsi krewni dzieci Gith, githzerai.
Githzerai i githyanki pochodzą od jednego korzenia — ludu przodków, który niegdyś był zniewolony przez ogromne planarne imperium illithidów. Panowie potrzebowali niewolników do wykonywania ciężkiej pracy, a ich mózgi służyły im jako pożywienie. Lud przodków, przez pokolenia będący w niewoli, praktycznie utracił swoją wolę. Niemniej jednak, po wielu pokoleniach niewoli, wśród przodków znaleźli się ludzie zdolni myśleć o powstaniu. Liderem zbrojnego powstania stała się wojowniczka Gith, na cześć której githyanki nazwały swój lud (słowo "githyanki" tłumaczy się z ich języka jako "dzieci Gith"). W wyniku pełnoskalowego powstania imperium illithidów utraciło znaczną część swojej potęgi i znalazło się na skraju zagłady, a wyzwoleni przodkowie uciekli na inne Plany. Głównym miejscem ich nowego zamieszkania stał się Astral.
Jednak gdy wstało pytanie o kolejne kroki, wśród byłych niewolników zaczęły pojawiać się podziały. Gith w tym czasie opuściła powstańców, aby spłacić dług względem mrocznej bogini Tiamat, a jej wolę ogłaszał posłaniec bogini. Zwolennicy Gith domagali się kontynuowania walki z illithidami do ich całkowitego zniszczenia. Inni, kierowani przez Zertimona, twierdzili, że taka droga przekształci byłych niewolników w coś podobnego do illithidów i zniekształci ich ideały. W trakcie następnego konfliktu Zertimon został zabity, a jedność ludu przodków rozpadła się na dwie gałęzie. Ci, którzy popierali Gith, otrzymali nazwę githyanki i zjednoczyli się pod władzą Vlaakith (sama Gith według różnych wersji, to czy to nie powróciła od Tiamat, czy zmuszona była wrócić do niej zaraz po ogłoszeniu swojej woli i zabiciu Zertimona). Lud ten pozostał w Astralu. Ci, którzy podążyli za ideami Zertimona (około jedna trzecia), osiedlili się w Limbo.
Kultura githyanki jest wojownicza; stworzone przez potomków powstańców państwo zwraca szczególną uwagę na umiejętności bojowe i gotowość do obrony siebie. Każda githyanka uczona jest posługiwania się bronią od czwartego roku życia, a od ósmego, jeśli przejawia odpowiednie talenty, magii lub psioniki. Wykształceni wojownicy-githyanki otrzymują swoje wybrane oręż. Rola treningu bojowego jest niezwykle ważna — tak, na przykład, githyanka nie ma pojęcia rodziny, a najbliższym odpowiednikiem jest grupa partnerów do sparingu. Githyanki przywiązują również ogromną wagę do sztuki wytwarzania broni — praca mistrza-rzemieślnika ceniona jest bardzo wysoko, a broń stworzona przez githyankę słynie na wszystkich Planach. Szerokiemu rozpowszechnieniu broni przeszkadza jedynie to, że same githyanki uważają za hańbę, aby ich broń trafiła w ręce obcych i rzadko decydują się na transakcje. Utrata zaś przez wojownika jego wybranego oręża to niezatarte upokorzenie zarówno dla niego samego, jak i jego towarzyszy, którzy zwykle podejmują tytaniczne wysiłki, aby odzyskać zagubione. Tych, którzy ośmielili się ukraść ostrze, nazywają kalak-cha. Githyanki ścigają tych nieszczęśników, aż odzyskają miecz.
- Mówi się, że rycerze-miecznicy są na szczególnym miejscu w społeczeństwie githyanki i podlegają osobiście królowej, są oni odpowiedzialni za poszukiwanie zaginionych mieczy. Githyanki — dziwny naród. Tak bardzo dbają o bezpieczeństwo swoich ukochanych mieczy, że gotowi są za to umrzeć. Przynajmniej tak mówiła ta githyanka, która spotkała mnie na mojej drodze. To było w czasie podróży do Wrót Baldura. To wtedy otrzymałem wspaniałe srebrne ostrze — wyjątkową broń, która nie ma sobie równych na planach.
To srebrne ostrze githyanki emituje mroczne światło w walce i jest na tyle ostre, że może odciąć głowę jednym uderzeniem.
W **"Baldur` s Gate II"** istnieje wiele tajemniczych artefaktów, które mogą być wykute przez krasnoluda Kromwella, jeśli grupa będzie mogła znaleźć wymagane komponenty. Chociaż srebrny miecz nie zadaje wielkich obrażeń jak inne artefakty, jego zdolność strzyżenia natychmiastowo zabija wrogów, co czyni go niezastąpioną bronią dla wojownika w Twojej grupie.
Srebrny miecz
Atak: +3
Obrażenia: 1D10 +3
Typ: dwuręczny
Cechy szczególne: dwudziestopięcioprocentowa szansa na cięcie.
- Nie ma sobie równych... ale są lepsze — miecz Gith. Legendarny ostrze, miecz ich przodowniczki, wykuty przez Zertimona. Spędziłem na poszukiwaniach niezliczone ilości lat, ale wciąż dowiedziałem się, gdzie znajduje się ostrze. Wpadło w ręce wojownika z Nesmę, Ranneka. Czy wiedział, jakie cudo jemu przypadło? Miecz zaakceptował go i pomógł zniszczyć wielkiego lorda slaadów Yagorla. O, jakże byłem szczęśliwy, gdy usłyszałem wiadomość, że miecz trafił w ręce zwykłego człowieka! Odebrać go githiance, która i tak już szła za mną z powodu srebrnego ostrza ich martwego rodaka, to jedno. Odebrać najwyższe oręże głupemu barbarzyńcy — to zupełnie co innego. Lecz niedoceniłem tego mężczyzny. Jego ślad zniknął, a razem z nim zniknęła moja nadzieja na odnalezienie miecza Gith.
Forgotten Realms: Demon Stone
Miecz Gith zajmuje centralne miejsce w fabule gry "Forgotten Realms: Demon Stone", chociaż gracz nie dowie się o tym aż do samego końca gry. Lord slaadów Yagorl pragnął zdobyć artefakt, aby zwiększyć swoją moc. W tym czasie miecz był w rękach Cirika, generała githyanki. Ta dwójka walczyła o miecz, wysyłając armie przeciwko sobie. Rzeź trwała, aż przeniosła się do świata Torilu, gdzie wielki mag Khelben Arunsun uwięził rywali w magiczny kamień. Gdy grupa awanturników podróżujących po świecie ich uwolniła, walka wznowiła się i trwała, aż Cirik została zabita przez czerwonego smoka Kaminusa. Rannek z Nesm, jeden z awanturników, który otrzymał ostrze, użył go, aby zabić Yagorla.
- I znowu nieskończone poszukiwania, nieskończone bitwy. I znowu wyprzedzili mnie. Ammon Jerro, największy czarnoksiężnik ze wszystkich, których znałem. Wiele się o nim dowiedziałem, kiedy zdałem sobie sprawę, że Ammon mnie wyprzedził. Okazało się, że zawsze był o krok do przodu. Rozmawiał z demonami, a ja to zignorowałem. Efekt był dla mnie tragiczny — miecz znalazł nie ja.
Legendarny miecz w rękach czarnoksiężnika Ammona Jerro (po prawej).\n- Ammon Jerro nie miał długo miecza. Zrobił wiele, aby go znaleźć: zawierał umowy z githyanki, demonami, a nawet z pradawnym kryształowym smokiem Nolalotkaragasintem. W końcu Ammon osiągnął swój cel. Nie dla siebie, ale dla innych, głupiec! Potrzebował tego miecza, aby pokonać Króla Cieni, strażnika Illefarnu, pradawnego imperium, który oszalał i stał się zagrożeniem dla całego świata. Tylko ten miecz mógł przebić jego zbroję i zniszczyć go. W bitwie w wiosce Zachodnia Przystań zmierzyli się w pojedynku. Król Cieni został pokonany, ale, przekleństwo bogów! Miecz został zniszczony, rozbity na kawałki! Na dziewięć nikczemnych odłamków, które rozleciały się po okolicy. Jeden z nich zasiedział w piersi lokalnego dziecka. Gdybym wiedział, jaką rolę to dziecko odegra w historii Miecza.... Ale teraz, lata później, za późno, by żałować przeszłości.
Dziecko dorosło. Githyanki wróciły, zawsze wracają, te małe brudne pasożyty, samolubnie postanowiły, że tylko one mają prawo do Miecz. To właśnie atak githyanki na Przystań dał impuls do nowego cyklu historii miecza Gith. Trzeba oddać sprawiedliwość tej wiejskiej niewieście. Kalak-cha, ścigany rozwścieczoną githyanką, w końcu zebrał wszystkie odłamki i przyniósł je na miejsce upadku Króla Cieni.
Chciałbym zwrócić uwagę na rytuał przeprowadzony przez githzerai, aby przywrócić miecz Gith. Miecz został wykuty na nowo wolą i umysłem swojego właściciela. Zyskał nową moc dzięki złożonemu ostrzu, ale, ponieważ ostatni odłamek znajduje się w piersi Kalak-Cha, miecz nie mógł zostać w pełni przywrócony.
Twój umysł musi być jasny i skupiony. Twoje myśli, twoje serce staną się kuźnią, w której zostanie wykuty miecz. Słuchaj mego głosu, chwyć za rękojeść miecza i zamknij oczy. Słuchaj nie tylko moich słów, ale i znaczenia, ukrytego w nich. Wola Zertimona, moja wola, twoja wola. Staniemy się jednością. W tym miejscu, zniszczonym przez cień, wyciętym głęboko w ziemi. Narodzone z dwóch ludów. To, co niegdyś było podzielone. Spraw, aby stało się jednością to, co zostało zniszczone, sercem, które kieruje wolą. Wolą, która kieruje ręką. A ręką... która prowadzi ostrze. Teraz miecz żyje tylko dla ciebie. Już nie niesiesz ze sobą Serce miecza. Teraz ty jesteś jego Serce. Twoja wola, twoje serce kierują tym mieczem, nadając mu siłę... bez nich miecz pozostałby gruzami.
Neverwinter Nights 2
Cechy miecza
Waga
4
Koszt
Bezcenna
Rozmiar
Średni
Obrażenia
1d8
Typ obrażeń
Kroczące
Obrażenia krytyczne
19-20/x2
Cechy szczególne:
Podstawowy element: uniwersalny miecz
Ładunki: 3
Materiał: metal (alchemiczne srebro)
Bonus wzmocnienia: +3
Szczególne umiejętności:
Burza ostrzy
Ostrze może być przekształcone i skierowane w formie odłamków, które uderzają wszystkich wrogów w wskazanym obszarze z oszałamiającą prędkością. Każde uderzenie może powalić wroga na 6 sekund po zadaniu 6d6 obrażeń. Jeśli skierować zdolność miecza na jedyną cel, zamiast na ziemię, obrażenia będą zadawane dłużej. (Wymaga 1 ładunku)
Bariera odłamków
Miecz rozpada się na odłamki, które zaczynają wirować wokół Nosiciela, zadając obrażenia 3d6 co trzy sekundy wszystkim, którzy się zbliżą. Wrogowie, którzy są w kręgu odłamków, ryzykują, że zostaną tymczasowo oślepieni, ogłuszeni lub spowolnieni.
(Wymaga 1 ładunku)
Grad odłamków
Z rozmachem odłamki mogą być skierowane w jeden cel. Po trafieniu odłamki wracają na rękojeść i formują Miecz. Przy powodzeniu każdy odłamek może zadać 1d3 +1 obrażeń. (nieograniczone użycie)
Przekształcenie Miecz
Kiedy działa Burza Odłamków lub Bariera Odłamków, użycie tej zdolności może zakończyć ich działanie przedwcześnie.
Medytacyjne przywracanie
W bezpiecznym miejscu Nosiciel Odłamka może skupić się na odłamkach, aby przywrócić z nimi kontakt. To doładowuje miecz.
- Jakże ironicznie! Po tym, jak najsilniejsza z poszukiwaczek miecza githyanki - Ziyeri, została zabita przez nosiciela odłamka, one przestały ścigać kalak-cha. I nawet wracający Król Cieni nie miał szczęścia: na jego drodze znów stanął nosiciela wielkiego miecza Gith. Tym razem Strażnik nie mógł odejść żywy. Kalak-cha został pogrzebany pod gruzami upadłej twierdzy.
Szukaliśmy długo ciała nosiciela odłamka wśród ruin twierdzy Króla Cieni. Miałem nadzieję, że będę mógł zabrać miecz, ale ponownie zostałem oszukany. Zdradzieccy, podli czarodzieje Thei! Porwali ciało kalak-cha tuż przed tym, jak wiekowa machina zaczęła mu się walić na głowę. Moje poszukiwania zaprowadziły mnie do Rashemenu, kraju berserkerów, gdzie dowiedziałem się interesującej cechy miecza Gith.
Jakimś sposobem on, oprócz swojej niesamowitej mocy, jest kluczem do bramy Zdrajcy planu Fugu, znajdującej się w świątyni Myrkula w Ciennym MulSunthirze. Tej bramy użył zdrajca Akachi, aby uwolnić duszę swojej ukochanej z Ściany Niewiernych, gdzie trafiają ci, którzy odrzucili bogów. Głupiec... kiedy trzymasz w rękach narzędzie takiej siły, czy można je używać do tak nieoszczędzającego i absurdalnego celu? Głupi czarodzieje... ale udało im się, wykradli ostatni odłamek i przywrócili miecz. Teraz odzyskał swoją dawną moc, siłę. Wspaniały, jeszcze bardziej niebezpieczny, lecz mimo to wierny swojemu byłemu właścicielowi.
The Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Cechy miecza
Waga
4
Koszt
Bezcenna
Rozmiar
Średni
Obrażenia
1d8
Typ obrażeń
Kroczące
Obrażenia krytyczne
19-20/x2
Cechy szczególne:
Podstawowy element: uniwersalny miecz
Ładunki: 6
Materiał: metal (alchemiczne srebro)
Zaklęcie: 2 ładunki za każde użycie,
Zaklęcie przy uderzeniu: Unikalna moc, Poziom 25 (przy każdym uderzeniu miecz daje 20% szansy na zadanie obrażeń lodem, 20% szansy na fali dźwiękowej.)
Zaklęcie: Forma miecza 2 użycia dziennie
Ostrze
Bonus obrażeń: kroczące 1d12
Dodatkowe obrażenia przeciw rasie: obcy 1d12
Immunitet: zaklęcia wpływające na umysł, paraliż
Szczególne umiejętności:
Zimna furia
Trzy wiązki lodu skierowane w jeden cel. Jeśli wszystkie trzy wiązki trafią, to następuje lodowy wybuch, zadając obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się w pobliżu.
Nieskończony rezonans
Potężne fale dźwiękowe rozchodzą się od Nosiciela w okrągłym promieniu, zadając duże obrażenia i powalając wrogów, którzy nie zdali testu na odporność.
Jedność woli
Wszystkie stwory w pobliżu poddawane są władzy miecza. Sojusznicy otrzymują bonusy analogiczne do zaklęcia "heroizm". Wrogowie z kolei są objęci zaklęciem "Strach" i "Destrukcyjne rozpaczy".
Nienaruszalny krąg
Nosiciel jest chroniony przed fizycznymi obrażeniami i magicznymi atakami, jak podczas działania zaklęcia "Przeczucie" lub "Manta czarodzieja".
Najlepsze uzdrowienie
Nosiciel leczy się, jakby użyto zaklęcia "Wielkie uzdrowienie" lub "Regeneracja".
Forma miecza
Nosiciel może zmienić ostrze, aby uzyskać różne efekty, kilka razy dziennie.
Przenikanie
Na krótki czas, wszystkie fizyczne obrażenia zadawane mieczem stają się maksymalne.
Zdolności obronne
Na krótki czas miecz daje znaczący bonus do klasy pancerza nosiciela.
Anty-magiczną zdolność.
Na krótki czas, przy każdym uderzeniu i trafieniu w cel, na stworzeniu może zostać nałożone zaklęcie "Rozdzielenie Mordenkainena."
- Dlaczego wszyscy tak przywiązali się do tej kalak-cha? Do tego oszusta, który przypadkowo wplątał się w tę absurdalną grę? "Udało mu się podporządkować sobie miecz Gith" - głupie usprawiedliwienie.
Już dawno zapomniałem o swoim celu, gdy przybyłem do Rashemenu. Dusza nosiciela została uwięziona w Ścianie niewiernych, a na jej miejsce wstawiono przekleństwo całego Rashemenu - pożeracz dusz. Brawo! Tego nie mogłem sobie wyobrazić. Przynajmniej jedna historia przesłoniła moje poszukiwania. Ta wieśniaczka otworzyła przejście do planu Fugu, odzyskała swoją duszę i pokonała Zdrajcę, a potem... zniknęła! Niech to będzie przeklęte! Githyanki idą za mną krok w krok, są pewne, że miecz Gith jest u mnie. Głupota, głupota...
Zapis nagle przerwał. Starzec zmarszczył brwi i szybko przewrócił strony w poszukiwaniu innych notatek. Stukot w drzwi powtórzył się - teraz już natarczywiej i głośniej. Świece gasły, hałas narastał... Nagle drzwi otworzyły się, a wiatr zgasił słabe ogniki. W gasnącym płomieniu błysnęło srebrne ostrze. Ktoś syknął:
- Oddaj nam srebrny miecz!
Z biurka spadła kartka, która pozostała nieprzeczytana... Historia, która stała się symboliczna dla wszystkich, którzy pragnęli posiąść srebrny miecz. Historia Gith i o Gith...
*by James Wyatt*
Oczy Gith.
Byli blisko — Kedigira mogła ich poczuć.
Róg ust wojowniczki uniósł się w mrocznym uśmiechu. Pamiętała czasy, gdy każde stworzenie ciemności ostrzegało ją swoim zapachem — oparami siarki z dolnych planów. Ale to było dawniej.
Teraz tylko githyanki drażniły jej nozdrza. Twierdziła, że czuje je z kilometra, i nawet zapewne nie przesadzała. Nie raz była gotowa na spotkanie z nimi, gdy wychodziły z planu astralnego, by ją zaatakować.
Tak, straciła swoje nieskazitelne wyczucie zła. Straciła tę świętą moc, która niegdyś płynęła w jej rękach, w jej mieczu, w jej sercu i pomagała jej zniszczyć sługusów zła. Straciła wiele z tego, na co przywykła polegać.
Straciła Paula, który był jej wołanym bratem przez dziesięć lat i dziesiątki przygód.
A co jej pozostało po powrocie? Milcząco splunęła, odczuwając krew, która spryskuje zimny kamień u jej nóg.
Dostała taką nienawiść, że wydawała się płynąć w jej żyłach, jak niegdyś święta siła. Dostała nieugaszoną pragnienie zemsty. Dostała furię, podobną do wirującego ostrza erini, a nawet okrutne githyanki drżały, gdy w krzyku furii leciała, by je rąbać.
Dostała nienawiść, która pożerała ją od środka.
Kedigira szła, nasłuchując i trzymając miecz w prawej ręce. Jej oczy rozproszonym wzrokiem dostrzegały wykwintny rzeźbienie pokrywające ściany tunelu. Wątpiła, czy githyanki zbudowały tę podziemną twierdzę, ale niewątpliwie się w niej zadomowiły. Wydobywała tylko jednym okiem pojedyncze przedstawienia — znane obrazy przedstawiające powstanie githyanki przeciwko swoim panom-mózgom, sceny okrutnego bestialstwa.
Nagle zatrzymała się. Jeden relief różnił się od innych: szczegółowy obraz Gith, wojowniczki, która prowadziła powstanie. Kedigira nigdy nie widziała podobnych obrazów githyanki. Większość była płaska, stylizowana, ale nie ta. Ten obraz był maksymalnie realistyczny, można było dostrzec nawet najmniejsze detale znoszonej zbroi.
Chociaż to właśnie oczy Gith przyciągnęły uwagę Kedigiry. Płonęły nienawiścią, niepohamowaną pasją, która napędzała rewolucję. Kedigira na długo straciła siebie, tonąc w tych oczach.
Ścisnęła miecz obiema rękami, zanim zrozumiała dlaczego. Githyanki pojawiły się z powietrza w parach kilka metrów od niej i ruszyły naprzód. Ich srebrne miecze zabłysnęły w świetle lampy Kedigiry. Uderzyła mieczem w głowę najbliższego wroga, ale ten odebrał cios. Kedigira skrzywiła się. Takiego osłabienia taki cios przeciąłby na pół. Ci przeciwnicy byli wyraźnie na wyższym poziomie.
Podczas gdy kręciła się, parując cztery srebrne miecze w skomplikowanym tańcu, za pierwszą falą pojawiły się jeszcze dwie githyanki. Były to nekromantki, wspierające rycerzy swoimi ohydnymi zaklęciami. Nawet mimo że rozprawiła się z jedną z nich i rzuciła jej zakrwawione ciało na jednego ze zaklinaczy, jej serce zatrzymało.
Wybuchająca w jej głowie furia wpadła w mięśnie i wydobyła się z jej ust w cichym krzyku. Wszystkie githyanki były oszołomione — najbliższe cofnęły się o krok. Kedigira wykorzystała tę przewagę, aby błyskawicznie rozprawić się z nimi po kolei. Został tylko jeden rycerz. Nie spieszył się do ataku i ostrożnie krążył wokół, podczas gdy dwaj czarownicy rzucili na Kedigirę kule purpurowo-czarnych ciemności.
Ciemność wgryzała się w jej ciało i duszę, wysyłając fale pustki i rozpaczy przez ciało. W przypływie bólu odchyliła głowę do tyłu, jej oczy na chwilę spotkały się z oczami Gith, i znowu poczuła, jak wzrasta jej furia, pomagając jej oprzeć się ciemności. Krzyknęła zaklęcie, które zbesztykało jej uszy, gdy wciąż chwytała za cnoty paladynów. Nadając głos swojemu rozpaczy, przeniosła jego ciężki ładunek na plecy wrogów. Widząc, jak się wygięli pod ciężarem, uśmiechnęła się.
Teraz rycerz zaatakował, a Kedigira szybko ruszyła, by go powstrzymać. Odchyliła głowę i uderzyła wroga ramieniem w żołądek, wyrywając mu ducha, uniosła go z ziemi i rzuciła w ścianę obok Gith. Potem cofnęła się o krok i wbiła mu ostrze w pierś, aż usłyszała dźwięk metalu o kamień.
- Gath-kaa du'shakhut ka-Gith'shai — wyszeptał jeden z czarowników, rozszerzając oczy. Kedigira nie znała języka swoich zaprzysiężonych wrogów, ale coś w twarzy czarownika zdradziło wagę jego słów. Spojrzała na tego czarownika, który mówił, i błyskawicznie rzuciła się na drugiego, usiłując przebiec mu gardło.
Obróciła się do ostatniego wroga. Cofnął się, gdy zabiła swojego ostatniego rodaka, i stał tam, gdzie ledwo sięgało światło od latarni. Jej zasłonięta cieniem twarz Kedigira nie mogła zobaczyć. Wyciągnęła miecz przed siebie, kierując ostrze na serce czarownika.
- Co powiedziałeś mi? — zapytała stanowczo. - Odpowiedz, zanim umrzesz od mojego miecza.
Githyanka nie odpowiedziała, a Kedigira postawiła krok do przodu. Latarnia, umocowana na jej ramieniu, oświetliła jego twarz. Jego wzrok przesunął się z twarzy Kedigiry na fresk za jej plecami.
- Odpowiedz! — ryknęła Kedigira.
Czarownik bezgłośnie szeptał, ale później zdobył głos i powtórzył:
- Walczysz z furia samej Gith.
Kedigira postawiła krok, a ostatni githyanka umarł.
Jej gniew wciąż nie zmniejszał się, a ona obróciła się ku misternemu rzeźbieniu.
- Ty! — krzyknęła, kierując miecz w serce Gith. – Cały ten przeklęty lud — twoja wina!
Spojrzała na relief, jakby oczekiwała sprzeciwu, ale oczy Gith tylko wpatrywały się w nią, odbijając jej własną furia.
Pobiegła naprzód i wbiła miecz w pierś figury na ścianie. Jej gniew stłumił lodowaty strach, gdy ostrze zaczęło tonąć w kamieniu, pociągając ją za sobą. Ostatnie, co zobaczyła przed tym, jak przykryła ją ciemność — rzeźbione oczy ze rozszerzonymi źrenicami z gniewu.
Kedigira unosiła się w lodowej ciemności, której nie rozpraszało światło latarni. Ciemność naciskała na jej skórę, jak zimna ciało. Nie mogła określić, czy jej kończyny wciąż jej słuchają. Próbowała się obrócić, biec, chociażby dotknąć dłonią swojego czoła. Otaczająca ją ciemność nie zmieniała się, wciąż naciskając na nią. Zaczęła szaleńczo machać mieczem — lub przynajmniej próbowała. Nie wiedziała, czy jej kończyny jej posłuchają.
- Kedigira de Gannevar. — W głowie brzmiał ten głos lub w uszach, powiedzieć nie mogła. Brzmiał cicho, ale ostro, grubymi i suchymi tonami. Brzmiał jak niemożliwy głos uschniętego martwego ciała, mumii lub lich, które wcale nie powinny mieć głosu.
- Kim jesteś? Pokaż się! — Kedigira nie słyszała własnego głosu.
- Tak długo mnie goniłeś, ale nawet nie poznasz?
- Gith? — Kedigira próbowała ponownie splunąć, ale nie wiedziała, czy krew wyskoczyła z ust i gdzie spadła. - Chcesz, żebym w to uwierzyła? Nawet githyanki nie wierzą, że nadal żyjesz.
-Niektórzy wierzą.
Nowa fala strachu podeszła do gardła Kedigiry. Znała legendy githyanki o Gith: przywódczyni ich powstania zniknęła w otchłani Piekła i nie powróciła. Zamiast niej pojawił się smok-diabeł, który zawarł pakt między githyanki a czerwonymi smokami. Większość githyanki uznała, że pakt był zawarty w cenie życia Gith, ale niektórzy nadal wierzą, że ona żyje i pewnego dnia powróci, by znów prowadzić swój lud.
„Czy więc jestem w Piekle?” — pomyślała Kedigira.
-Czy tak wygląda Piekło? — Miękka ciemność, przywarła do jej skóry, przemieniła się w ostrza o krawędziach, a Kedigira krzyknęła. Czuła się tak, jakby całe jej ciało było jedną wielką raną, jakby krew płynęła z każdej por pora, jakby sama stała się bólem.
Nie wiedziała, jak długo to trwało. Cały czas krzyczała i krzyczała, nie zatrzymując się nawet, by złapać oddech. Myślała, że umrze, ale śmierć nie nadchodziła. Męki trwały wieczność, a potem wszystko się skończyło. Jej nerwy drżały, pamiętając przeszłość i buntując się przeciw nowym dotykom miękkiej, zimnej ciemności.
Błysk ognia rozproszył ciemność. Kedigira zauważyła światło w chwilę przed bólem, a twarz Gith pozostała na siatkówce, gdy płomień opalił jej ciało. Kedigira potrzebowała kilku chwil, by zrozumieć, że twarz na ścianie była rzeźbą, a nie żywą Gith gdzieś w Piekle — i wraz z tym zrozumieniem przyszła długo oczekiwana świadomość niebezpieczeństwa, w które się wpakowała. Wyciągnęła rękę do pasa po słoneczny różdżkę i zapaliła ją w momencie, gdy miecz githyanki głęboko wbił się jej w ramię.
Gith i illithid.
Leżała w tunelu na podłodze przed rzeźbą. Opuszczała w ogóle to miejsce? Latarnia zniknęła, dwuręcznik leżał złamany u kamiennych nóg Gith. Kedigira krwawiła z bezliku ran, które wyglądały nie jak cięcia od miliona malutkich ostrzy, ale jak kilka dobrze wymierzonych ciosów zadanych, gdy była całkowicie bezbronny. Jej skóra i ubranie były opalone, ale wciąż żyła.
Światło jej słonecznej różdżki ujawniało pół tuzina githyanki, które ją otaczały: czterech rycerzy z boku i dwóch lub trzech czarowników poza zasięgiem. Chwyciła za rękojeść złamanego miecza i zerwała się na nogi, mrucząc modlitwy do jakiegoś boga, który wciąż mógł ją usłyszeć, że nie obudziła się zbyt późno. Wydawało się, że githyanki zdezorientowały się jej nagłym ożywieniem, cofając się bowiem z zaskoczeniem, a być może z nutką strachu.
Kedigira spojrzała na złamany miecz w swojej ręce. "Najpierw to, co najważniejsze" — pomyślała. Rzucając się w stronę najbliższego rycerza, przecięła mu gardło złamanym ostrzem i wykradła srebrny miecz z jego rąk, zanim ten upadł. Ku jej zdziwieniu poczuła, że on unosi się w jej dłoniach, równoważąc się przeciwko zamachom — dokładnie tak zachowują się miecze w rękach githyanka. Ale nie miała czasu, aby zastanawiać się nad niespodziewanym szczęściem. Pozostali trzej rycerze rzucili się na nią, w furii z powodu jej świętokradztwa. Githyanki uznawały swoje srebrne miecze za święty majątek, a Kedigira wiedziała, że nie pozwolą jej użyć jednego z nich przeciwko nim samym.
- Spróbujcie mnie powstrzymać, — wymamrotała, ścinając trzech rycerzy. Srebrny ostrz praktycznie śpiewało w jej rękach. Czarodzieje rzucili w nią płomienie i czarną błyskawicę, ale ona nie zwracała na ich słabe zaklęcia uwagi, rozprawiając się z wrogami po kolei, aż ci się wyczerpali.
Stojąc nad ciałem ostatniego z poległych, tamten spojrzał na nią z góry, wyciekając krwią na podłogę. Jego szept był ledwo słyszalny, ale Kedigira słyszała każde słowo tak wyraźnie, jak głos Gith w swojej głowie.
Danaav'ae-Kaa-talman'ukha.
Kedigira wbiła srebrny miecz głęboko w kościaną pierś czarownika, odchyliła głowę do tyłu i wydała długi krzyk furii i żalu. Odrzucając ciało czarownika githyanki na bok, upadła na kolana, przygniatając srebrny miecz do piersi.
Oczy Gith patrzyły na nią z pogardą, odbijając furię Kedigiry. Ale kamień nie mógł pokazać jej bólu, żalu, które dręczyły ją silniej niż milion małych ostrzy czy tysiące srebrnych mieczy. Bo zrozumiała słowa umierającego czarownika, które były gorsze od jakiejkolwiek klątwy:
- Stałaś się jedną z nas.
Również srebrne miecze githyanki można spotkać w takiej, nie wspomnianej tutaj, grze jak Secret of Silvers Swords. A fani gry The Elder Scrolls: Oblivion również przyczynili się do "kultu" miecza, tworząc specjalny mod dodający do gry srebrny miecz Gith.
Zawarto informacje z następujących źródeł: forgottenrealms
Z wyrazami podziękowania dla Surt i kvm za korektę.
Podczas pisania użyto offline-owego edytora Midest