A Espada Prateada de Git. Nos passos da arma lendária
Um lugar silencioso e calmo. Estantes se erguem para cima, carregados com um número incalculável de livros. Esta é a maior biblioteca do plano material, onde estão reunidos trabalhos escritos em diversos idiomas e dedicados a uma infinidade de temas. À luz fraca das velas que estão se apagando, mal se podia distinguir uma enorme mesa, abarrotada de antigos volumes, e a figura curvada de um ancião que se inclinava sobre um dos tomos. Seu nariz curvo quase tocava um grosso livro manuscrito. Nas páginas amareladas pelo tempo, mal se podiam distinguir as letras, escritas por uma mão cuidadosa.
O velho sorriu de forma torta e passou o dedo pela linha superior.
- Cometi uma tolice ao pensar que tudo seria tão simples. Encontrar a espada, seu maior tesouro, a relíquia que eles veneram tanto quanto a própria Guerreira. Encontrei centenas de githyanki: magos e guerreiros, até cavaleiros, possuidores de espadas prateadas... mas ninguém tinha aquilo que eu desejava ardentemente. A Espada de Git. Eu vaguei pelos planos, reunindo informações sobre a lâmina, até finalmente saber de sua aparição no plano material básico.
Um ruído suave desviou a atenção do ancião. Ele olhou para a porta, mas não se distraiu, virou a página e estremeceu. Estranhas criaturas o observavam com ódio. Sua pele amarelada, manchada de pigmentos, causava aversão. Olhos escuros sem brancos assustavam e atraíam ao mesmo tempo. Um nariz pequeno, quase imperceptível, orelhas pontudas e uma constituição magra faziam os githyanki parecerem elfos morrendo de fome. Em uma das mãos, uma delas segurava uma espada - a mesma lâmina que pode instantaneamente matar qualquer viajante astral, cortando seu fio de vida. Espadas como essa são o orgulho dos githyanki. Elas são concedidas apenas a guerreiros escolhidos, os seguidores mais fiéis da rainha-lich Vlaakith. Não são apenas espadas, são armas feitas de prata líquida, que mudam de forma nas mãos de seu proprietário, ajustando-se ao equilíbrio ideal.

Os githyanki são seres humanoides de proporções aproximadamente humanas, mas incrivelmente magros, quase esqueléticos. Apesar de sua magreza, os githyanki são fisicamente mais fortes do que os humanos e possuem reflexos melhores, mas são mais explosivos e impacientes. Eles têm pele amarelada (raramente cinza), olhos escuros, cabelo ruivo ou preto, que os githyanki geralmente trançam em duas mexas. Este povo valoriza muito sua aparência, especialmente joias. Suas armaduras e armas sempre têm elementos decorativos; os githyanki de qualquer sexo usam muito mais joias (geralmente na forma de perfurações) quanto maior seu status.
Os githyanki habitam o Plano Astral. Eles valorizam enormemente a liberdade e olham com desprezo para outras raças que não a conquistaram em batalhas contra seus opressores. Além disso, os githyanki veem raças que não valorizam tanto a liberdade como potenciais agressores. Duas raças são particularmente odiadas pelos githyanki - illithids, seus antigos mestres, e os githzerai, parentes mais próximos dos filhos de Git.
Githzerai e githyanki descendem de uma raiz comum - o povo dos antepassados, outrora escravizado por um enorme império planar de illithids. Os mestres precisavam de escravos que realizassem trabalhos brutais e cujas mentes serviriam de alimento para eles. E o povo dos antepassados, por gerações sob escravidão, praticamente perdeu sua vontade. No entanto, após muitas gerações de escravidão, surgiram entre os antepassados personalidades capazes de pensar sobre uma rebelião. A líder da rebelião armada foi a guerreira Git, em homenagem a quem os githyanki nomearam sua raça (a palavra "githyanki" se traduz de sua língua como "filhos de Git"). Como resultado da rebelião em larga escala, o império dos illithids perdeu parte significativa de seu poder e estava à beira da extinção, enquanto os antepassados libertados fugiram para outros Planos. A principal nova morada deles tornou-se o Astral.
No entanto, quando surgiu a questão de um futuro plano de ação, começou uma divisão entre os antigos escravos. Git já havia deixado os rebels para acertar contas pelo apoio que recebeu da deusa sombria Tiamat, e sua vontade era proclamada pelo mensageiro da deusa. Os seguidores de Git exigiam que não parassem no que foi alcançado e que lutassem contra os illithids até sua completa aniquilação. Outros, liderados por Zertimon, afirmavam que tal caminho transformaria os antigos escravos em uma versão dos illithids e corromperia seus ideais. No conflito subsequente, Zertimon foi morto e o povo dos antepassados se dividiu em duas facções. Aqueles que apoiavam Git se tornaram conhecidos como githyanki e se uniram sob o domínio de Vlaakith (a própria Git, segundo várias versões, não voltou de Tiamat ou foi forçada a voltar para ela assim que sua vontade foi proclamada e Zertimon foi morto). Este povo permaneceu no Astral. Aqueles que seguiram as ideias de Zertimon (cerca de um terço) se estabeleceram no Limbo.
A cultura githyanki é bélica; o estado criado pelos descendentes dos antigos escravos presta especial atenção às habilidades de combate e à prontidão para se defender. Qualquer githyanki é treinado em combate desde os quatro anos, e aos oito, se mostrar os talentos correspondentes, em magia ou psionismo. Guerreiros githyanki treinados recebem armas escolhidas. O papel do treinamento de combate é muito grande - por exemplo, para os githyanki, não existe o conceito de família, e o mais próximo disso é um grupo de parceiros de treinamento. Os githyanki prestam especial atenção à fabricação de armas - o trabalho de um mestre ferreiro é altamente valorizado, e as armas feitas pelos githyanki são famosas em todos os Planos. A ampla distribuição de armas é limitada apenas pelo fato de que os próprios githyanki consideram uma vergonha que suas armas caiam nas mãos de estranhos e raramente fazem negócios. A perda da arma escolhida por um guerreiro é uma desgraça indelével tanto para ele quanto para seus companheiros, que geralmente fazem esforços titânicos para recuperá-la. Aqueles que ousam roubar a lâmina são chamados de kalak-cha. Os githyanki perseguem esses infelizes até que a espada seja devolvida.
- Dizem que os cavaleiros das espadas estão em uma posição especial na sociedade githyanki e se reportam pessoalmente à rainha; eles também são responsáveis pela busca de espadas perdidas. Os githyanki são um povo peculiar. Eles se preocupam tanto com a segurança de suas amadas espadas que estão dispostos a morrer por isso. Pelo menos, foi isso que a githyanki que encontrei em meu caminho gritou. Isso aconteceu durante uma viagem em busca das Portas de Baldur. Foi então que ganhei uma magnífica espada prateada - uma arma única, que não tem igual nos planos.
Esta espada prateada githyanki emite um brilho escuro em combate e é tão afiada que pode decapitar de um único golpe.
Em **"Baldur's Gate II"** existem muitos artefatos secretos que podem ser forjados pelo anão Cromwell, se o grupo puder encontrar os componentes necessários. Embora a espada prateada não cause tanto dano quanto outros artefatos, sua capacidade de eliminar instantaneamente inimigos a torna uma arma indispensável para um guerreiro em seu grupo.
Espada Prateada
Ataque: +3
Dano: 1D10 +3
Tipo: duas mãos
Características: vinte e cinco por cento de chance de um golpe mortal.
- Não há nada igual a ele... mas há aqueles que superam - a espada de Git. A lâmina lendária, a espada de sua líder, forjada por Zertimon. Passei incontáveis anos buscando, mas ainda assim descobri onde estava a lâmina. Ela caiu nas mãos de um guerreiro de Nesme, Rannek. Sabia ele que um milagre era seu? A espada o aceitou e ajudou a destruir o grande lord sacha Yagorl. Oh, como fiquei feliz ao ouvir que a espada estava nas mãos de um simples homem! Tirar isso das githyanki, que já estavam atrás de mim por causa da espada prateada de seu irmão morto, era uma coisa. Lutar contra a maior arma de um bárbaro idiota era outra completamente diferente. Mas subestimei esse brutamontes. Seu rastro desapareceu, e com ele minha esperança de encontrar a espada de Git.
Forgotten Realms: Demon Stone
A espada de Git ocupa o lugar central na trama do jogo "Forgotten Realms: Demon Stone", embora o jogador não saiba disso até o final do jogo. O lord sacha Yagorl desejava obter o artefato para aumentar seu poder. Naquele momento, a espada estava nas mãos de Cirik, o general githyanki. Os dois lutavam pela espada, enviando tropas um contra o outro. O massacre continuou até que se espalhou para o mundo Toril, onde o grande mago Kelben Arunsun prendeu os oponentes em uma pedra mágica. Quando um grupo de aventureiros, viajando pelo mundo, os libertou, a luta recomeçou e continuou até que Cirik foi morta pelo dragão vermelho Kamillus. Rannek de Nesme, um dos aventureiros que ficou com a lâmina, a utilizou para matar Yagorl.
- E novamente buscas sem fim, batalhas sem fim. E mais uma vez fui ultrapassado. Ammon Jerro, o maior conjurador de todos os que conheci. Aprendi muito sobre ele quando percebi que Ammon havia me contornado. Como se viu, ele estava sempre um passo à frente. Ele se comunicava com demônios, enquanto eu desprezei isso. O resultado foi desastroso para mim - não fui eu quem encontrou a espada.
Lendária espada nas mãos do conjurador Ammon Jerro (à direita).
- Ammon Jerro não manteve a lâmina por muito tempo. Ele fez de tudo para encontrá-la: fez pactos com githyanki, demônios, e até mesmo com o antigo dragão cristalino Nolalotkaragasquint. Finalmente, Ammon alcançou seu objetivo. Não por ele, mas por outros, idiota! Ele precisava dessa espada para derrotar o Rei das Sombras, guardião de Illefarn, um antigo império que enlouqueceu e se tornou uma ameaça ao mundo. Somente essa espada podia romper sua armadura e destruí-lo. Na batalha da aldeia Porto Oeste, eles se enfrentaram. O Rei das Sombras foi derrotado, mas, maldição dos deuses! A espada foi destruída, quebrada em pedaços! Nove pedaços inúteis, que se espalharam pela região. Um deles ficou preso no peito de uma criança local. Se eu soubesse qual papel essa criança desempenharia na história da espada... Mas agora, anos depois, já é tarde demais para lamentar o passado.
A criança cresceu. Os githyanki voltaram, eles sempre retornam, esses pequenos parasitas sujos, presunçosamente decidindo que só eles têm o direito à espada. O ataque da githyanki ao Porto deu início a um novo ciclo da história da espada de Git. É preciso dar crédito a aquele aldeão. O kalak-cha, perseguido por githyanki furiosos, acabou reunindo todos os pedaços e os trouxe para o local onde o Rei das Sombras caiu.
Gostaria de destacar o ritual realizado pelos githzerai para restaurar a espada de Git. A espada foi forjada novamente pela vontade e consciência de seu proprietário. Ela recebeu um novo poder graças à lâmina composta, mas, como o último pedaço está no peito de Kalak-Cha, a espada não pôde ser completamente restaurada.
Sua mente deve estar clara e concentrada. Seus pensamentos, seu coração se tornarão a fornalha na qual a espada será forjada. Ouça minha voz, aperte o pomo da espada e feche os olhos. Ouça não só minhas palavras, mas também o significado oculto nelas. A vontade de Zertimon, minha vontade, sua vontade. Tornemo-nos um. Neste lugar, destruído pela sombra, esculpido profundamente na terra. Nascido de dois povos. O que outrora foi dividido. Faça um só o que foi destruído, com o coração que guia a vontade. Com a vontade que guia a mão. E com a mão... que guia a lâmina. Agora a espada vive apenas por você. Você não carrega mais o Coração da espada. Agora você mesmo é seu Coração. Sua vontade, seu coração guiam esta espada, conferindo-lhe poder... sem eles, esta espada permaneceria um monte de fragmentos.
Neverwinter Nights 2
Características da espada
Peso
4
Custo
Inestimável
Tamanho
Médio
Dano
1d8
Tipo de dano
Cortante
Dano crítico
19-20/x2
Propriedades especiais:
Elemento base: espada universal
Cargas: 3
Material: metal (prata alquímica)
Bônus de aprimoramento: +3
Habilidades especiais:
Tempestade de lâminas
A lâmina pode ser reformada e direcionada na forma de estilhaços que atingem todos os inimigos na área designada a uma velocidade ofuscante. Cada golpe pode derrubar um inimigo por 6 segundos, após causar 6d6 pontos de dano. Se a habilidade da espada for direcionada a um único alvo, em vez de à área, o dano será aplicado por um período mais longo. (Requer 1 carga)
Barreira de estilhaços
A espada se desintegra em estilhaços que começam a girar em um redemoinho ao redor do portador, causando 3d6 pontos de dano a cada três segundos a quem se aproximar. Inimigos que ficam dentro do círculo de estilhaços correm o risco de serem temporariamente cegos, atordoados ou lentificados. (Requer 1 carga)
Chuva de estilhaços
Com um golpe, os estilhaços podem ser direcionados a um único alvo. Após o impacto, os estilhaços retornam para o pomo e formam a espada. Se houver sucesso, cada estilhaço pode causar 1d3 +1 de dano. (uso infinito)
Reformação da Espada
Quando a Tempestade de Estilhaços ou a Barreira de Estilhaços estão ativas, usar essa habilidade pode concluir suas ações prematuramente.
Restauração meditativa
Em um local seguro, o portador do Estilhaço pode se concentrar nos estilhaços para restaurar a conexão com eles. Isso recarregará a espada.
- Que ironia! Depois que a mais poderosa das githyanki em busca da espada - Ziyeri, foi morta pelo portador do estilhaço, elas interromperam a perseguição ao kalak-cha. E quanto ao retornado Rei das Sombras, nunca teve sorte: no seu caminho novamente estava o portador da grande espada de Git. Desta vez a Guarda não pôde sair viva. Kalak-cha foi enterrado sob os escombros do castelo em ruínas.
Procurei por muito tempo o corpo do portador do estilhaço entre as ruínas do castelo do Rei das Sombras. Esperava poder pegar a espada, mas mais uma vez fui enganado. Traiçoeiros, repugnantes magos Teya! Eles roubaram o corpo do kalak-cha bem na hora em que a máquina centenária desabou sobre sua cabeça. Minhas buscas me levaram a Rashemen, a terra dos berserkers, onde aprendi uma característica interessante da espada de Git.
De alguma maneira, além de seu poder incrível, ela é a chave para os portões do Traidor do Plano de Fugu, localizados no templo de Myrkul em Te shadow Mulsantir. Esses portões foram usados pelo traidor Akachi para libertar a alma de sua amada da Muralha dos Incrédulos, que penetra aqueles que renunciam aos deuses. Idiota... quando você tem em mãos uma ferramenta de tal poder, pode perdê-la para uma causa tão ingrata e absurda? Magos estúpidos... mas eles conseguiram, arrancando o último fragmento e restaurando a espada. Agora ela restituiu seu antigo poder, sua força. Linda, ainda mais perigosa, mas, no entanto, fiel a seu antigo proprietário.
The Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Características da espada
Peso
4
Custo
Inestimável
Tamanho
Médio
Dano
1d8
Tipo de dano
Cortante
Dano crítico
19-20/x2
Propriedades especiais:
Elemento base: espada universal
Cargas: 6
Material: metal (prata alquímica)
Feitiço: 2 cargas por uso,
Feitiço ao atingir: Poder Único, Nível 25 (A cada ataque, a espada tem 20% de chance de causar dano de frio, 20% de chance de onda sonora.)
Feitiço: Forma da espada 2 usos por dia
Afiação
Bônus de dano: cortante 1d12
Dano adicional contra a raça: estranhos 1d12
Imunidade: feitiços que afetam a mente, paralisia
Habilidades especiais:
Fúria Fria
Três raios de gelo são direcionados a um único alvo. Se todos os três raios atingirem, ocorre uma explosão de gelo, causando dano a todos os inimigos que estiverem próximos.
Ressonância Infinita
Ondas sonoras poderosas se espalham a partir do Portador em um raio circular, causando grande dano e derrubando inimigos que não passaram no teste de resistência.
Unidade de Vontade
Todas as criaturas próximas são submetidas à vontade da espada. Aliados recebem bônus semelhantes ao feitiço "Heroísmo". Inimigos, por sua vez, ficam sob a influência de "Medo" e "Desespero Destrutivo".
Círculo Inabalável
O portador é protegido de dano físico e ataques mágicos, como se estivesse sob o efeito do feitiço "Previsão" ou "Manto do Mago".
Melhor Restauração
O portador se cura como se tivesse usado o feitiço "Grande Restauração" ou "Regeneração".
Forma da espada
O portador pode alterar a lâmina para obter efeitos variados várias vezes ao dia.
Penetração
Por um curto período, todo o dano físico causado pela espada se torna máximo.
Habilidade defensiva
Por um curto período, a espada concede um bônus significativo à classe de armadura do portador.
Habilidade anti-mágica.
Por um curto período, a cada golpe e acerto no alvo, um feitiço "Divisão de Mordenkainen" pode ser lançado na criatura.
- Por que todos estão tão obcecados por esse kalak-cha? Por esse garoto atrevido que, por capricho do destino, foi envolvido nesse jogo absurdo? "Ele conseguiu dominar a espada de Git" - uma desculpa estúpida.
Já me esqueci de meu objetivo quando cheguei a Rashemen. A alma do portador foi aprisionada na Muralha dos Incrédulos, e, em seu lugar, foi colocado a maldição de toda Rashemen - o devorador de almas. Bravo! Eu nunca poderia imaginar. Pelo menos uma história aliviou minhas buscas. Esse aldeão abriu um portal para o plano de Fugu, recuperou a alma e derrotou o Traidor, e depois... desapareceu! Que ele seja amaldiçoado! Githyanki estão atrás de mim, convencidos de que a espada de Git está comigo. Burro, burro...
As anotações interromperam-se abruptamente. Com a testa franzida, o ancião começou a folhear as páginas em busca de outras notas. O batido na porta se repetiu - agora mais insistente e alto. As velas estavam se apagando, o barulho aumentava... De repente, as portas se abriram, e o vento apagou as fracas luzes. No fraco fogo, a lâmina prateada brilhou. Alguém sussurrou:
- Devolva-nos a espada prateada!
Uma folha caiu da mesa, que permaneceu não lida... Uma história que se tornou um nome comum para todos que ansiavam obter a espada prateada. A história de Git e sobre Git...
*por James Wyatt*
Olhos de Git.
Eles estavam por perto - Khejira podia senti-los.
O canto da boca da guerreira se levantou em um sorriso sombrio. Ela se lembrava dos tempos em que qualquer ser das trevas a alertava com seu cheiro - um fétido cheiro de enxofre dos planos inferiores. Mas isso foi antes.
Agora, apenas githyanki irritavam suas narinas. Ela afirmava que os cheirava a um quilômetro de distância e, talvez, não estivesse exagerando. Muitas vezes, ela esteve pronta para encontrá-los quando saíam do plano astral para atacá-la.
Sim, ela perdeu seu infalível tato para o mal. Ela perdeu aquele poder sagrado que uma vez fluía em suas mãos, em sua espada, em seu coração e ajudava a esmagar os servos do mal. Ela perdeu muito do que se acostumou a confiar.
Ela perdeu Paulon, seu irmão de juramento por dez anos e dezenas de aventuras.
E o que ela ganhou ao retornar? Ela cuspiu em silêncio, percebendo vagamente o sangue vermelho que manchava a fria pedra aos seus pés.
Ela ganhou um ódio tal que parecia fluir em suas veias, como outrora a força sagrada. Ela ganhou uma sede insaciável de vingança. Ela ganhou uma fúria, mais mistificada que a lâmina de uma erinny, e até os githyanki mais cruéis tremiam quando, com um grito de raiva, ela lançava-se para despedaçá-los.
Ela ganhou um ódio que a consumia de dentro.
Khejira caminhava, ouvidos atentos e espada na mão direita. Seus olhos distraidamente notavam a ornamentação intrincada que cobria as paredes do túnel. Ela duvidava que os githyanki tivessem construído essa fortaleza subterrânea, mas sem dúvida se estabeleciam nela. Ela vislumbrou apenas de relance representações - retratos familiares que mostravam a revolta dos githyanki contra seus senhores, cenas de brutalidade feroz.
De repente, ela parou. Um relevo se destacava dos demais: uma imagem detalhada de Git, a guerreira que liderou a revolta. Khejira nunca havia visto tais retratos de githyanki. A maioria eram planos, estilizados, mas não este. Esta imagem era o mais próximo da realidade, podendo-se distinguir até mesmo os menores detalhes da armadura surrada.
Embora fosse, os olhos de Git chamaram a atenção de Khejira. Eles brilhavam com ódio, uma paixão febril que alimentava a revolta. Khejira perdeu-se por muito tempo, afundando-se naquelas órbitas.
Ela agarrou a espada com ambas as mãos antes de entender por quê. Os githyanki apareceram do ar aos pares a poucos metros dela e avançaram. Suas espadas prateadas brilharam à luz da lanterna de Khejira. Ela golpeou a cabeça do inimigo mais próximo, mas este bloqueou o ataque. Khejira fez uma expressão de desgosto. Essa fraca golpe a teria partido ao meio. Esses adversários eram claramente muito mais dignos.
Enquanto ela girava, bloqueando quatro espadas prateadas em uma dança complexa, duas githyanki surgiram atrás da primeira onda. Eram necromantes que apoiavam os cavaleiros com seus abomináveis feitiços. Mesmo tendo terminado um deles e atirado seu corpo ensanguentado em um dos conjuradores, seu coração parou.
A fúria que a dominava inundou seus músculos e irrompeu de seus lábios em um grito silencioso. Todos os githyanki ficaram atordoados - os mais próximos recuaram um passo. Khejira aproveitou essa vantagem para acabar rapidamente com eles um por um. Resta apenas um cavaleiro. Ele não estava apressado para atacar e se movia cautelosamente, enquanto dois magos lançavam esferas de escuridão púrpura e preta em Khejira.
A escuridão se entranhava em seu corpo e alma, enviando ondas de vazio e desespero através de seu ser. Em um acesso de dor, ela inclinou a cabeça para trás, seus olhos se encontraram brevemente com os olhos de Git, e ela sentiu novamente sua fúria crescendo, ajudando-a a resistir à escuridão. Ela gritou uma maldição que pegou seus ouvidos, enquanto ainda se agarrava às virtudes dos paladinos. Dando voz ao seu desespero, ela transferiu seu pesado fardo para as costas dos inimigos. Ao vê-los se curvarem sob o peso, ela sorriu.
Agora o cavaleiro atacava, e Khejira se apressou para interceptá-lo. Ela abaixou a cabeça e atingiu o inimigo com o ombro no estômago, tirando-lhe o fôlego, então o levantou do chão e o lançou contra a parede perto de Git. Então ela deu um passo para trás e cravou sua lâmina no peito dele, até ouvir o clamor do metal contra a pedra.
- Gath-kaa du'shakhut ka-Gith'shai - sussurrou um dos magos, com os olhos arregalados. Khejira não conhecia a língua de seus jurados inimigos, mas algo no rosto do mago revelou a importância de suas palavras. Ela olhou para o mago que falava e se atirou ao outro que tentava conjurar, para cortar-lhe a garganta.
Ela se virou para o último inimigo. Ele recuou quando ela matou seu último compatriota e ficou ali, onde a luz da lanterna alcançava apenas levemente. Khejira não poderia ver seu rosto escondido pela sombra. Ela estendeu a espada diante de si, apontando a ponta para o coração do mago.
- O que você me disse? - perguntou ela, exigindo resposta. - Responda antes que morra pelas minhas mãos.
O githyanki não respondeu, e Khejira deu um passo à frente. A lanterna, presa em seu ombro, iluminou seu rosto. Seu olhar saltou do rosto de Khejira para o mural atrás dela.
- Responda! - rugiu Khejira.
O mago sussurrou sem som, mas então ganhou voz e repetiu:
- Você luta com a fúria da própria Git.
Khejira deu um passo e o último githyanki morreu.
Sua raiva não diminuía, e ela se virou para a intrincada gravação.
- Você! - gritou ela, apontando a espada para o coração de Git. - Todo esse povo maldito é sua culpa!
Ela olhou para o relevo, como se esperasse objecções, mas os olhos de Git apenas a observavam, refletindo sua própria fúria.
Ela avançou e cravou a espada no peito da figura na parede. Sua fúria abafou o frio medo, enquanto a lâmina afundava na pedra, puxando-a para baixo. A última coisa que ela viu antes de ser envolvida pela escuridão foram os olhos esculpidos com as pupilas dilatadas de raiva.
Khejira flutuou na gélida escuridão que não era dispersa pela luz da lanterna. A escuridão pressionava sua pele, como carne fria. Ela não pôde determinar se suas extremidades ainda a obedeciam. Tentou se mover, correr, tocar o rosto com a mão. A escuridão que a envolvia não mudava, continuava a pressioná-la. Ela começou a brandir a espada com ferocidade - ou, pelo menos, tentou. Não sabia se suas extremidades haviam se submetido.
- Khejira de Gannevar. - Esse voz soava na sua cabeça ou em seus ouvidos, não conseguia dizer. Era suave, mas penetrante, áspera e seca. Soava como a voz impossível de um morto ressecado, de uma múmia ou lich que não deveria ter voz.
- Quem é você? Apareça! - Khejira não ouviu sua própria voz.
- Você caçou por mim por tanto tempo, mas não reconhecerá?
- Git? - Khejira tentou cuspir de novo, mas não sabia se o sangue saía da sua boca e para onde ia. - Você quer que eu acredite nisso? Mesmo os githyanki não acreditam que você ainda está viva.
-Alguns acreditam.
Uma nova onda de medo subiu pela garganta de Khejira. Ela conhecia as lendas githyanki sobre Git: a chefe da rebelião desapareceu no abismo do Inferno e não voltou. Em seu lugar, apareceu um dragão demônio que fez um pacto entre githyanki e draconídeos vermelhos. A maioria dos githyanki achou que o pacto fora feito a custo da vida de Git, mas alguns ainda acreditam que ela está viva e voltará um dia para liderar seu povo novamente.
"Então estou no Inferno?" - pensou Khejira.
-É assim que parece o Inferno? - A suave escuridão, que pressionava sua pele, se transformou em lâminas afiadíssimas e Khejira gritou. Ela se sentia como se todo seu corpo fosse uma única ferida, como se o sangue estivesse vazando de cada poro, como se houvesse se tornado dor.
Não sabia quanto tempo isso durou. Ela gritou e gritou, sem parar nem para respirar. Pensou que iria morrer, mas a morte nunca chegava. As tormentas duraram uma eternidade, e então tudo acabou. Seus nervos tremiam, lembrando-se do passado e revoltando-se contra os novos toques da suave, fria escuridão.
Uma explosão de fogo dispersou a escuridão. Khejira viu a luz um instante antes da dor, e o rosto de Git ficou em sua retina quando as chamas queimaram sua carne. Khejira demorou alguns momentos para perceber que o rosto na parede era uma escultura, e não a viva Git em algum lugar no Inferno - e com a compreensão desse fato veio o tão esperado reconhecimento do perigo em que se encontrava. Ela alcançou seu cinto em busca do bastão solar e acendeu-o no mesmo momento em que a espada githyanki afundou profundamente em seu ombro.
Git e illithid.
Ela estava deitada no túnel, no chão, diante da escultura. Havia saído desse lugar? A lanterna havia desaparecido, a espada de duas mãos estava quebrada aos pés de Git. Khejira estava ensanguentada de feridas incontáveis, que não pareciam cortes, mas sim várias lâminas pequenas bem direcionadas que atingiram enquanto ela estava absolutamente incapaz de se defender. Sua pele e roupas estavam chamuscadas, mas ela ainda estava viva.
A luz de seu bastão solar iluminava meia dúzia de githyanki que a cercavam: quatro cavaleiros próximos e dois ou três conjuradores fora de seu alcance. Ela agarrou o cabo da espada quebrada e se levantou, murmurando preces a qualquer deus que ainda pudesse ouvi-la, que ela não acordou tarde demais. Parecia que os githyanki ficaram perplexos com sua súbita revitalização, recuando com surpresa e, possivelmente, com um traço de medo.
Khejira olhou para a espada quebrada em sua mão. "Primeiro as coisas importantes", - pensou ela. Ela se lançou abruptamente ao cavaleiro mais próximo, cortou sua garganta com o cabo quebrado e puxou a espada prateada de suas mãos antes que ele caísse. Para sua surpresa, sentiu como se ela voasse em suas mãos, equilibrando-se contra os movimentos, exatamente como espadas se comportam nas mãos de seus proprietários githyanki. Mas não havia tempo para refletir sobre a sorte inesperada. Outros três cavaleiros se lançaram sobre ela, furiosos com sua profanação. Os githyanki consideravam suas espadas prateadas propriedade sagrada, e Khejira sabia que não permitiriam que ela usasse uma delas contra eles próprios.
- Tente me impedir, - murmurou ela, cortando os três cavaleiros. A lâmina prateada praticamente cantava em suas mãos. Os conjuradores lançaram a ela chamas e relâmpagos negros, mas ela não prestou atenção aos seus fracos feitiços, um por um despachando seus inimigos, até que terminaram.
Ela estava de pé sobre o corpo do último que caíra, quando ele a olhou de cima para baixo, escorrendo sangue no chão. Seu sussurro era mal audível, mas Khejira ouviu cada palavra tão claramente como a voz de Git em sua cabeça.
Danaav'ae-Kaa-talman'ukha.
Khejira cravou a espada prateada profundamente no peito ossudo do mago, inclinou a cabeça para trás e deu um longo grito de raiva e lamento. Lançando o corpo do mago githyanki de lado, caiu de joelhos, pressionando a espada prateada contra o peito.
Os olhos de Git a observavam com desprezo, refletindo a fúria de Khejira. Mas a pedra não poderia exibir sua dor, a agonia que a atormentava mais do que milhões de pequenas lâminas ou mil espadas prateadas. Porque ela compreendeu as palavras do moribundo, que eram piores do que qualquer maldição:
- Você se tornou uma de nós.
Além disso, as espadas prateadas githyanki podem ser encontradas em um jogo não mencionado aqui, como Secret of Silvers Swords. E os fãs do jogo The Elder Scrolls: Oblivion fizeram sua parte em "adorar" a espada, criando um mod especial que adiciona a espada de Git ao jogo.
Informações de várias fontes foram usadas: forgottenrealms
Agradecimentos a Surt e kvm pela revisão.
Um editor offline Midest foi utilizado na escrita.