L'épée argentée de Git. Sur les traces de l'arme légendaire

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Un endroit calme et paisible. Des étagères s'élèvent vers le ciel, chargées d'innombrables livres. C'est la plus grande bibliothèque du plan matériel, où des œuvres écrites dans diverses langues sur tous les sujets imaginables sont rassemblées. À la faible lumière des bougies vacillantes, on ne pouvait distinguer qu'une grande table encombrée de vieux tomes, et la silhouette courbée d'un vieil homme penché sur l'un des volumes. Son nez crochu était littéralement plongé dans un gros livre manuscrit. Sur les pages jaunies par le temps, on pouvait à peine discerner les lettres tracées par la main soigneuse de quelqu'un.

Le vieillard esquissa un sourire tordu et passa son doigt sur la première ligne.

- J'ai commis une folie en pensant que tout serait aussi simple. Trouver l'épée, leur plus grand trésor, une relique qu'ils vénèrent autant que la Guerrière elle-même. J'ai rencontré des centaines de githyanki : des mages et des guerriers, même des chevaliers, possesseurs d'épées en argent... mais aucun d'eux n'avait ce que je désirais ardemment acquérir. L'épée de Gith. J'ai erré dans les plans, collectant des morceaux d'information sur cette lame, jusqu'à ce que j'apprenne finalement son apparition dans le Plan Matériel Principal.

Un léger bruit attira l'attention du vieillard. Il regarda la porte, mais ne se laissa pas distraire, tourna la page et sursauta. De étranges créatures le fixaient avec haine. Leur peau jaunâtre, marbrée de pigment, inspirait le dégoût. Des yeux sombres sans blanc effrayaient et attiraient à la fois. Un petit nez presque imperceptible, des oreilles pointues et une silhouette squelettique faisaient ressembler les githyanki à des elfes mourants de faim. Dans sa main, l'un d'eux tenait une épée — celle-là même qui peut tuer instantanément tout voyageur astral en tranchant son fil de vie. De telles épées sont la fierté des githyanki. Elles ne sont données qu'aux guerriers élus, aux plus fidèles disciples de la Reine-Liche Vlaakith. Ce ne sont pas de simples épées, ce sont des armes en argent liquide, changeant de forme entre les mains de leur propriétaire, s'ajustant à l'équilibre idéal pour lui.

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Les githyanki sont des êtres humanoïdes d'une stature humaine, mais incroyablement maigres, presque squelettiques. Malgré leur maigreur, les githyanki sont physiquement plus forts que les humains et se distinguent par de meilleurs réflexes, mais sont plus impulsifs et imprévisibles. Ils ont une peau jaunâtre (moins fréquemment grise), des yeux sombres, des cheveux roux ou noirs, qu'ils tressent généralement en plusieurs nattes. Ce peuple attache une grande importance à son apparence, surtout aux ornements. Leurs armures et leurs armes ont toujours des éléments décoratifs ; les githyanki de tout sexe portent d'autant plus de bijoux (souvent sous forme de piercings), plus leur statut est élevé.

Les githyanki habitent le Plan Astral. Ils valorisent fortement la liberté et ont un regard dédaigneux sur les autres races qui ne l'ont pas conquise par combat contre leurs oppresseurs. De plus, les githyanki considèrent des races qui ne chérissent pas la liberté comme des agresseurs potentiels. Deux peuples sont particulièrement haïs par les githyanki : les illithids, leurs anciens maîtres, et les proches cousins des enfants de Gith, les githzerai.

Les githzerai et les githyanki descendent d'une seule andouille - les ancêtres, autrefois asservis par un immense empire planétaire d'illithids. Les maîtres avaient besoin d'esclaves pour effectuer des travaux forcés et dont les cerveaux leur servaient de nourriture. Et le peuple des ancêtres, maintenu en esclavage pendant des générations, avait presque perdu sa volonté. Cependant, à travers de nombreuses générations d'esclavage, certaines personnes parmi les ancêtres ont su penser à la révolte. La leader de la révolte armée était la guerrière Gith, en l'honneur de laquelle les githyanki nommèrent leur race (le mot «githyanki» se traduit de leur langue par «enfants de Gith»). En conséquence de cette révolte à grande échelle, l'empire illithid perdit une partie significative de son pouvoir et fut au bord de l'anéantissement, et les ancêtres libérés s'enfuirent vers d'autres Plans. Le Plan Astral est devenu leur nouvel habitat principal.

Cependant, quand la question de la prochaine étape se posa, une scission commença parmi les anciens esclaves. Gith avait à ce moment-là quitté les insurgés pour régler son soutien à la sombre déesse Tiamat, et sa volonté était proclamée par l'envoyé de la déesse. Les partisans de Gith exigeaient de ne pas s'arrêter là et de se battre contre les illithids jusqu'à leur anéantissement complet. D'autres, menés par Zertimon, soutenaient qu'un tel chemin transformerait les anciens esclaves en quelque chose de similaire aux illithids et pervertirait leurs idéaux. Lors du conflit subséquent, Zertimon fut tué, et le peuple des ancêtres se scinda en deux branches. Ceux qui soutenaient Gith reçurent le nom de githyanki et se réunirent sous le pouvoir de Vlaakith (Gith, selon différentes versions, n'est jamais revenue de Tiamat ou a dû y retourner immédiatement après avoir proclamé sa volonté et tué Zertimon). Ce peuple resta dans l'Astral. Ceux qui suivirent les idées de Zertimon (environ un tiers) s'établirent sur Limbo.

La culture des githyanki est guerrière ; l'État fondé par les descendants des esclaves insurgés accorde une attention particulière aux compétences de combat et à la préparation à se défendre. Tout githyanki est formé à l'utilisation des armes dès l'âge de quatre ans, et à partir de huit ans, s'il montre des talents correspondants, à la magie ou à la psionique. Les guerriers githyanki formés reçoivent des armes choisies. Le rôle de l'entraînement au combat est considérable — par exemple, chez les githyanki, il n'y a pas de concept de famille, et l'analogue le plus proche est un groupe de partenaires d'entraînement. Les githyanki accordent une attention particulière à l'art de la forge — le travail d'un maître forgeron est très apprécié, et les armes forgées par les githyanki sont célèbres à travers tous les Plans. La large diffusion des armes est entravée seulement par le fait que les githyanki considèrent comme un affront si leur arme tombe entre des mains étrangères et évitent rarement les transactions. La perte d'une arme choisie par un guerrier est une honte indélébile pour lui-même et ses camarades, qui entreprennent généralement d'énormes efforts pour récupérer la perte. Ceux qui osent voler une lame sont appelés kalak-cha. Les githyanki traquent ces malheureux jusqu'à ce qu'ils récupèrent l'épée.

- On dit que les chevaliers d'épée sont dans une position particulière dans la société des githyanki, et qu'ils répondent personnellement à la reine, étant responsables de la recherche des épées perdues. Les githyanki sont un peuple étrange. Ils se soucient tant de la protection de leurs chères épées qu'ils sont prêts à mourir pour cela. En tout cas, c'est ce qu'a crié celle des githyanki qui m'a rencontré en chemin. C'était pendant un voyage aux Portes de Baldur. C'est alors que j'ai reçu une épée en argent magnifique — une arme unique, inégalée dans les plans.

Cette épée en argent des githyanki irradie une lumière sombre au combat et est si tranchante qu'elle peut décapiter d'un seul coup.

Dans **"Baldur's Gate II"** il y a une multitude d'artefacts secrets qui peuvent être forgés par le nain Kromwell, si le groupe parvient à trouver les composants nécessaires. Bien que l'épée en argent ne cause pas de grands dégâts comme d'autres artefacts, sa capacité de coup de grâce à tuer instantanément les ennemis en fait une arme indispensable pour le guerrier de votre groupe.

Épée en argent

Attaque : +3

Dégâts : 1D10 +3

Type : à deux mains

Caractéristique : vingt-cinq pour cent de chance de coup décisif.

- Rien ne lui est égal... mais il existe de plus puissants — l'épée de Gith. Une épée légendaire, l'épée de leur chef, forgée par Zertimon. J'ai consacré d'innombrables années à la recherche, mais j'ai finalement découvert où se trouvait la lame. Elle est tombée entre les mains d'un guerrier de Nesme, Rannek. Savait-il le miracle qui lui était échu ? L'épée l'accepta et l'aida à détruire le grand seigneur slaad Ygorla. Oh, comoi j'étais heureux d'apprendre que l'épée était entre les mains d'un commun. Prendre cela à des githyanki qui me suivaient déjà à cause de l'épée argentée de leur défunt compagnon — c'est une chose. Prendre la plus grande arme à un barbare stupide — c'en est une autre. Mais j'ai sous-estimé cet homme. Sa trace disparut, emportant avec elle mon espoir de retrouver l'épée de Gith.

Forgotten Realms: Demon Stone

L'épée de Gith occupe une place centrale dans l'intrigue du jeu "Forgotten Realms: Demon Stone", bien que le joueur ne le découvre qu'à la toute fin du jeu. Le seigneur slaad Ygorla désirait cet artefact pour accroître son pouvoir. À ce moment-là, l'épée était entre les mains de Cirik, le général des githyanki. Ces deux-là se battaient pour l'épée, envoyant leurs armées l'une contre l'autre. Le massacre dura jusqu'à ce qu'il se propage dans le monde de Toril, où le grand mage Kelben Arunsun emprisonna les adversaires dans une pierre magique. Lorsque finalement un groupe d'aventuriers voyageant à travers le monde les libéra, le combat reprit et se poursuivit jusqu'à ce que Cirik soit tuée par un dragon rouge, Kaminnus. Rannek de Nesme, l'un des aventuriers qui reçut la lame, l'utilisa pour tuer Ygorla.

- Et encore une fois des recherches sans fin, des combats incessants. Et encore une fois, je fus dépassé. Ammon Jerro, le plus grand sorcier de tous ceux que je connaissais. J'ai beaucoup appris sur lui, en réalisant qu'Ammon m'avait devancé. Il devenait évident qu'il était toujours un pas en avant. Il avait contact avec des démons, tandis que je les ignorais. Le résultat fut désastreux pour moi : ce ne fut pas moi qui trouvai l'épée.

La légendaire épée entre les mains du sorcier Ammon Jerro (à droite).

- Ammon Jerro ne garda pas longtemps l'épée. Il a fait beaucoup pour la retrouver : concluant des accords avec les githyanki, des démons, et même avec un ancien dragon cristallin Nolalotkaragasquin. Enfin, Ammon atteignit son but. Pas pour lui-même, mais pour les autres, l'idiot ! Il avait besoin de cette épée pour vaincre le Roi des Ombres, le gardien d'Ilefar, un ancien empire qui avait perdu la tête et devenait une menace pour le monde entier. Seule cette épée pouvait percer son armure et le détruire. Dans le combat au village de l'Haven Ouest, ils s'affrontèrent. Le Roi des Ombres fut abattu, mais, maudit soit les dieux ! L'épée fut détruite, brisée en éclats ! En neuf morceaux sans valeur, éparpillés à travers la région. L'un d'eux s'est logé dans la poitrine d'un enfant local. Si j'avais su quel rôle cet enfant jouerait dans l'histoire de l'Épée... Mais maintenant, des années plus tard, il est déjà trop tard pour regretter le passé.

L'enfant grandit. Les githyanki revinrent, ils reviennent toujours, ces petites parasites sales, arrogamment décidant qu'eux seuls ont le droit à l'Épée. C'est précisément l'attaque d'un githyanki sur le Haven qui a lancé un nouveau chapitre dans l'histoire de l'épée de Gith. Il faut rendre hommage à ce villageois. Kalak-cha, poursuivi par des githyanki en furie, finit par rassembler tous les éclats et les rapporta à l'endroit où le Roi des Ombres était tombé.

Je voudrais souligner le rituel effectué par les githzerai pour restaurer l'épée de Gith. L'épée fut forgée à nouveau par la volonté et la conscience de son propriétaire. Elle a reçu une nouvelle force grâce à une lame composite, mais, comme le dernier éclat se trouve dans la poitrine de Kalak-Cha, l'épée ne pouvait pas être complètement restaurée.

Ton esprit doit être clair et concentré. Tes pensées, ton cœur deviendront la forge où l'épée sera forgée. Écoute ma voix, serre la poignée de l'épée et ferme les yeux. Écoute non seulement mes mots, mais aussi le sens caché en eux. La volonté de Zertimon, ma volonté, ta volonté. Devenons un tout. En ce lieu, ravagé par l'ombre, profondément gravé dans la terre. Né de deux peuples. Ce qui était autrefois divisé. Unis ce qui a été détruit, par le cœur qui guide la volonté. La volonté qui guide la main. Et la main... qui guide la lame. Maintenant, l'épée vit seulement pour toi. Tu ne portes plus le Cœur de l'épée avec toi. Maintenant, tu es son Cœur. Ta volonté, ton cœur dirigent cette épée, lui donnent sa force... sans eux, cette épée resterait une pile d'éclats.

Neverwinter Nights 2

Caractéristiques de l'épée

Poids

4

Coût

Inestimable

Taille

Moyen

Dégâts

1d8

Type de dégâts

Coupant

Dégâts critiques

19-20/x2

Propriétés spéciales :

Élément de base : épée universelle

Charges : 3

Matériau : métal (argent alchimique)

Bonus d'amélioration : +3

Capacités spéciales :

Tempête de lames

La lame peut être reformée et dirigée sous forme d'éclats, frappant tous les ennemis dans un certain rayon avec une vitesse stupéfiante. Chaque frappe peut assommer un ennemi pendant 6 secondes, après avoir infligé 6d6 de dégâts. Si la capacité de l'épée est dirigée vers une seule cible plutôt que vers la zone, les dégâts seront infligés sur une durée prolongée. (Nécessite 1 charge)

Barrière d'éclats

L'épée se décompose en éclats, qui commencent à tournoyer autour du porteur, infligeant 3d6 de dégâts toutes les trois secondes à quiconque s'approche. Les ennemis se trouvant dans le cercle d'éclats risquent d'être temporairement aveuglés, assourdis ou ralentis.

(Nécessite 1 charge)

Grêle d'éclats

Avec un mouvement puissant, les éclats peuvent être dirigés vers une seule cible. Après avoir touché, les éclats reviennent à la poignée et forment l'Épée. En cas de réussite, chaque éclat peut infliger 1d3 +1 de dégâts. (utilisation infinie)

Reformation de l'Épée

Lorsqu'est actif la Tempête d'Éclats ou la Barrière d'Éclats, utiliser cette capacité peut mettre fin prématurément à leur effet.

Récupération méditative

Dans un endroit sûr, le porteur de l'Éclat peut se concentrer sur les éclats pour restaurer son lien avec eux. Cela recharge l'épée.

- Quelle ironie ! Après que la plus forte des githyanki cherchant l'épée - Ziyeri, fut tuée par le porteur de l'éclat, elles cessèrent de poursuivre kalak-cha. Et le Roi des Ombres de retour n'eut pas de chance : sur son chemin se dressa à nouveau le porteur de la grande épée de Gith. Cette fois, le Gardien ne put s'en sortir vivant. Kalak-cha fut enseveli sous les décombres de la forteresse effondrée.

J'ai cherché longtemps le corps du porteur de l'éclat parmi les ruines de la forteresse du Roi des Ombres. J'espérais pouvoir prendre l'épée, mais encore une fois, on m'a trompé. Ces sorciers traîtres de Thay ! Ils se sont emparés du corps de kalak-cha juste avant que la machinerie séculaire ne s'effondre sur sa tête. Mes recherches m'ont conduites à Rashamen, le pays des berserkers, où j'ai découvert une particularité intéressante de l'épée de Gith.

D'une manière ou d'une autre, elle, en plus de son incroyable pouvoir, est la clé des portes du Traître au plan Fugu, situées dans le temple de Myrkul dans le Mulsantir des Ombres. Ce portail fut utilisé par le traître Akachi pour libérer l'âme de sa bien-aimée des Murs des Incrédule, où vont ceux qui renient les dieux. Idiot... quand on tient un outil d'un tel pouvoir, peut-on se permettre de s'en servir pour des tâches aussi ingrat et absurde ? Sorciers idiots... mais ils l'ont bien fait, en récupérant le dernier éclat et en restaurant l'épée. Maintenant, elle a retrouvé sa puissance d'antan, sa force. Magnifique, encore plus dangereuse, mais néanmoins dévouée à son ancien maître.

The Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Caractéristiques de l'épée

Poids

4

Coût

Inestimable

Taille

Moyen

Dégâts

1d8

Type de dégâts

Coupant

Dégâts critiques

19-20/x2

Propriétés spéciales :

Élément de base : épée universelle

Charges : 6

Matériau : métal (argent alchimique)

Sort : 2 charges par utilisation,

Sort à l'impact : Force unique, Niveau 25 (À chaque coup, l'épée donne 20% de chance d'infliger des dégâts de froid, 20% de chance de vague sonore.)

Sort : Forme de l'épée 2 utilisations par jour

Affûté

Bonus de dégâts : coupant 1d12

Dégâts additionnels contre la race : étrangers 1d12

Immunité : sorts affectant l'esprit, paralysie

Capacités spéciales :

Colère glaciale

Trois rayons de froid sont dirigés vers une cible. Si les trois rayons touchent, une explosion de glace se produit, infligeant des dégâts à tous les ennemis à proximité.

Résonance infinie

De puissantes ondes sonores se répandent du porteur dans un rayon circulaire, infligeant de grands dégâts et renversant les ennemis qui n'ont pas réussi leur sauvegarde.

Unité de volonté

Toutes les créatures à proximité tombent sous le contrôle de l'épée. Les alliés reçoivent des bonus similaires au sort "Héroïsme". Les ennemis subissent les effets des sorts "Peur" et "Désespoir destructeur".

Cercle indestructible

Le porteur est protégé des dégâts physiques et des attaques magiques, comme sous l'effet du sort "Prémonition" ou "Cape du mage".

Meilleure régénération

Le porteur se guérit comme si un sort "Grande régénération" ou "Régénération" avait été utilisé.

Forme de l'épée

Le porteur peut modifier la lame pour obtenir divers effets plusieurs fois par jour.

Capacité de pénétration

Pour une courte durée, tous les dégâts physiques infligés par l'épée deviennent maximaux.

Capacité défensive

Pour une courte durée, l'épée confère un bonus significatif à la classe d'armure du porteur.

Capacité anti-magique.

Pour une courte durée, à chaque coup et impact sur la cible, un sort "Séparation de Mordenkainen" peut être lancé sur la créature.

- Pourquoi donc tout le monde s'accroche à ce kalak-cha ? À cet impertinent enfant, qui par le cours des choses a été entraîné dans ce jeu absurde ? "Il réussit à soumettre l'épée de Gith" - une excuse ridicule.

J'avais déjà oublié mon but, lorsque j'arrivai à Rashamen. L'âme du porte est emprisonnée dans le Mur des Incrédule, et à sa place trône la malédiction de tout Rashamen - le dévoreur d'âmes. Bravo ! Je ne pouvais même pas imaginer une telle chose. Au moins une histoire qui embellit mes recherches. Ce villageois ouvrit un passage vers le plan Fugu, récupéra son âme et vainquit le Traître, puis... disparut ! Qu'il soit maudit ! Les githyanki me suivent comme d'habitude, convaincus que l'épée de Gith est entre mes mains. C'est de la folie, de la folie...

Les notes se sont brusquement interrompues. Fronçant les sourcils, le vieil homme feuilleta rapidement les pages à la recherche d'autres notes. Un coup à la porte se répéta - maintenant plus insistant et plus fort. Les bougies s'éteignaient, le bruit se faisait de plus en plus fort... Soudain, la porte s'ouvrit, et le vent éteignit les faibles flammes. Dans la flamme vacillante brilla une lame d'argent. Quelqu'un siffla :

- Rends-nous l'épée en argent !

Une feuille tomba de la table, restée non lue... L'histoire qui est devenue proverbiale pour tous ceux qui désiraient s'approprier l'épée en argent. L'histoire de Gith et de Gith...

*par James Wyatt*

Les Yeux de Gith.

Ils étaient là - Kedzira pouvait les sentir.

Le coin de la bouche de la guerrière se leva dans un sourire sombre. Elle se souvenait des temps où chaque créature des ténèbres l'avertissait par son odeur - une exhalaison brûlante, un écho de soufre venant des plans inférieurs. Mais c'était dans le passé. Les githyanki.

Maintenant, seuls les githyanki irritaient ses narines. Elle affirmait pouvoir sentir leur présence à un kilomètre, et ne se trompait probablement pas. Elle était prête à les affronter tant de fois lorsqu'ils émergeaient du plan astral pour l'attaquer.

Oui, elle avait perdu son flair impeccable pour le mal. Elle avait perdu ce pouvoir sacré qui autrefois coulait dans ses mains, dans son épée, dans son cœur, l'aidant à écraser les serviteurs du mal. Elle avait perdu bien des choses sur lesquelles elle avait l'habitude de s'appuyer.

Elle avait perdu Paulon, qui avait été son frère d'armes pendant dix ans et dix dizaines d'aventures.

Et que lui restait-il à son retour ? Elle cracha silencieusement, remarquant à peine le sang qui perla le sol froid à ses pieds.

Elle avait hérité d'une telle haine, qu'elle coulait dans ses veines comme autrefois la force sacrée. Elle avait hérité d'une soif inextinguible de vengeance. Elle avait hérité d'une fureur semblable à la lame tourbillonnante d'une erinyes, et même les cruelles githyanki tremblaient, lorsqu'avec un cri de rage elle se jetait sur elles pour les déchirer.

Elle avait hérité d'une haine la rongeant de l'intérieur.

Kedzira marchait, tendant l'oreille et tenant son épée dans sa main droite. Ses yeux notaient distraitement la sculpture ornée couvrant les murs du tunnel. Elle doutait que des githyanki aient construit cette forteresse souterraine, mais elles s'y étaient assurément établies. D'un œil, elle saisissait des images séparées - des scènes familières montrant la révolte des githyanki contre leurs maîtres cérébraux, des scènes de cruauté sauvage.

Soudain, elle s'arrêta. Un relief se distinguait des autres : une représentation détaillée de Gith, la guerrière qui avait mené la révolte. Kedzira n'avait jamais vu de telles peintures githyanki. La plupart étaient plates, stylisées, mais pas celle-ci. Cette image était d'une véracité incroyable, on pouvait discerner les moindres détails de son armure usée.

Ce sont pourtant les yeux de Gith qui attirèrent l'attention de Kedzira. Ils brûlaient de haine, de passion dévorante qui alimentait la révolution. Kedzira se perdit un long moment, engloutie dans ces yeux.

Elle serra son épée à deux mains avant de comprendre pourquoi. Des githyanki surgissaient par deux à quelques mètres d'elle, et se précipitaient en avant. Leurs épées argentées brillaient à la lueur de sa torche. Elle abattit son épée sur la tête du premier ennemi, mais il parvint à bloquer le coup. Kedzira se crispa. Un tel coup aurait coupé un faible en deux. Ces adversaires étaient visiblement plus dignes.

Alors qu'elle tournoyait, parant quatre épées argentées dans une danse complexe, deux autres githyanki apparurent derrière la première vague. C'étaient des nécromants, soutenant les chevaliers avec leurs infâmes sorts. Même si elle se débarrassa de l'un d'eux et lança son cadavre ensanglanté dans l'un des sorciers, son cœur s'arrêta.

La fureur tumultueuse en elle se déversa dans ses muscles et éclata de ses lèvres dans un cri silencieux. Tous les githyanki furent secoués - les plus proches reculerent d'un pas. Kedzira profita de cet avantage pour rapidement finir avec eux un par un. Il ne resta qu'un seule chevalier. Il ne se précipitait pas pour attaquer et tournait prudemment autour, tandis que deux sorciers lançaient vers Kedzira des projectiles d'une ombre pourpre et noire.

Gith et Zertimon.

L'ombre s'enfonçait dans son corps et son âme, envoyant des vagues de vide et de désespoir à travers elle. Dans un accès de douleur, elle jeta la tête en arrière, ses yeux rencontrèrent un instant ceux de Gith, et elle ressentit à nouveau la montée de sa colère, l'aidant à résister à l'ombre. Elle hurla une malédiction à ses oreilles, tout en s'accrochant aux vertus des paladins. Donnant voix à son désespoir, elle en fit un fardeau pénible sur le dos de ses ennemis. Voyant comment ils ployaient, elle sourit.

Le chevalier attaqua maintenant, et Kedzira se hâta de l'intercepter. Elle baissa la tête et frappa l'ennemi au ventre avec son épaule, lui enlevant son souffle, le souleva du sol et le jeta contre le mur près de Gith. Puis elle recula et enfonça sa lame dans sa poitrine, jusqu'à entendre le fracas du métal contre la pierre.

- Gath-kaa du'shakhut ka-Gith'shai — murmura un des sorciers, les yeux écarquillés. Kedzira ne connaissait pas la langue de ses ennemis maudits, mais quelque chose dans le visage du sorcier trahissait l'importance de ses mots. Elle tourna son visage vers le sorcier qui avait parlé et se précipita vers l'autre, s'efforçant de lui trancher la gorge.

Elle se tourna face au dernier ennemi. Il recula en voyant ses compatriotes tomber, se tenant là, juste là où la lumière de la torche atteignait à peine. Son visage caché par l'ombre, Kedzira ne pouvait pas le voir. Elle pointa son épée devant elle, dirigeant la pointe vers le cœur du sorcier.

- Que m'as-tu dit ? — exigea-t-elle. - Réponds avant de mourir par mon épée.

Le githyanki ne répondit pas, et Kedzira fit un pas en avant. La torche plantée sur son épaule éclaire son visage. Son regard allait du visage de Kedzira au relief derrière elle.

- Réponds ! — rugit Kedzira.

Le sorcier murmura sans son, mais ensuite retrouva sa voix et répétait :

- Tu te bats avec la rage même de Gith.

Kedzira fit un pas, et le dernier githyanki mourut.

Sa colère ne s'apaisait pas, et elle se tourna vers la sculpture ornée.

- Toi ! — cria-t-elle, pointant son épée vers le cœur de Gith. – Tout ce maudit peuple, c'est de ta faute !

Elle regarda le relief, comme si elle attendait des objections, mais les yeux de Gith la regardaient simplement, reflétant sa propre fureur.

Elle se précipita en avant et enfonça son épée dans la poitrine de la figure sur le mur. Sa colère éteignit la peur glacée, alors que la lame s'enfonçait dans la pierre, l'attirant avec elle. La dernière chose qui elle vit avant que l'obscurité ne l'envahisse — des yeux sculptés aux pupilles dilatées par la rage.

Kedzira flottait dans une obscurité glaciale, que la lumière de sa torche ne dissipait pas. L'obscurité pesait sur sa peau, comme une chair froide. Elle ne pouvait pas déterminer si ses membres lui obéissaient encore. Elle essaya de faire demi-tour, de fuir, au moins de toucher son visage avec sa main. L'obscurité l'enveloppant ne se modifiait pas, continuant à peser sur elle. Elle commença à agiter follement son épée — ou du moins à essayer. Elle ne savait pas si ses membres lui obéissaient.

- Kedzira de Gannevar. — Que ce soit dans sa tête ou dans ses oreilles, elle ne pouvait le déterminer. C'était une voix douce, mais tranchante, rugueuse et sèche. Elle ressemblait à la voix impossible d'un mort desséché, d'une momie ou d'une liche, qui ne devraient réellement pas avoir de voix.

- Qui es-tu ? Montre-toi ! — Kedzira n'entendait pas sa propre voix.

- Tu m'as chassé si longtemps, mais tu ne me reconnais même pas ?

- Gith ? — Kedzira tenta de cracher à nouveau, mais ne savait pas si le sang avait jailli de sa bouche et où il était tombé. - Tu veux que j'y crois ? Même les githyanki ne croient pas que tu es encore en vie.

-Certains y croient.

Une nouvelle vague de peur serra la gorge de Kedzira. Elle connaissait les légendes githyanki sur Gith : le chef de leur révolte avait disparu dans l'abîme de l'Enfer et n'était jamais revenue. À sa place était apparu un dragon-démon, ayant conclu un pacte entre les githyanki et les drakoniens rouges. La plupart des githyanki croyaient que le pacte avait été scellé au prix de la vie de Gith, mais certains croyaient encore qu'elle était vivante et qu'elle reviendrait un jour pour mener à nouveau son peuple.

"Ainsi, je suis en Enfer ?" — pensa Kedzira.

-Est-ce là comment l'Enfer se présente-t-il ? — La douce obscurité qui pressait sa peau se transforma en lames aiguës comme des rasoirs, et Kedzira cria. Elle se sentait comme si tout son corps était une plaie unique, comme si le sang coulait de chaque pore, comme si elle-même était devenue douleur.

Elle ne savait pas combien de temps cela dura. Elle criait et criait, sans même s'arrêter pour respirer. Elle pensait qu'elle allait mourir, mais la mort ne venait pas. Les torture durèrent une éternité, puis tout s'arrêta. Ses nerfs tremblaient, se souvenant du passé et se rebellant à de nouveaux contacts de la douce obscurité froide.

Une explosion de feu dissipa les ténèbres. Kedzira aperçut la lumière un instant avant la douleur, et le visage de Gith resta dans sa rétine lorsque la flamme brûla sa chair. Il fallut à Kedzira quelques instants pour comprendre que le visage sur le mur était une sculpture, et non Gith vivante quelque part en Enfer — et avec cette compréhension vint la réalisation tant attendue du danger dans lequel elle se trouvait. Elle tendit la main vers sa ceinture pour son bâton de soleil et l'alluma en même temps que l'épée des githyanki s'enfonça profondément dans son épaule.

Gith et illithid.

Elle était allongée dans le tunnel sur le sol devant la sculpture. Était-elle jamais partie de cet endroit ? La torche avait disparu, le long sabre était brisé au pied de Gith. Kedzira saignait de multiples blessures, ressemblant non pas à des coupures faites par des millions de petites lames, mais à quelques coups bien ciblés, portés alors qu'elle était complètement incapable de se défendre. Sa peau et ses vêtements étaient brûlés, mais elle était encore vivante.

La lumière de son bâton solaire éclairait une demi-douzaine de githyanki qui l'entouraient : quatre chevaliers à côté et deux ou trois sorciers hors de portée. Elle s'empara de l'épée brisée dans sa main et se leva, marmonnant des prières à tout dieu qui pourrait encore l'entendre, espérant qu'elle ne s'était pas réveillée trop tard. Les githyanki semblaient déconcertées par son réveil soudain, reculant avec étonnement et peut-être une lueur de peur.

Kedzira regarda l'épée brisée dans sa main. "D'abord les choses importantes", pensa-t-elle. S'élançant brusquement vers le chevalier le plus proche, elle lui taillada la gorge avec le sabre brisé et s'empara de l'épée en argent de ses mains avant qu'il ne tombe. À sa grande surprise, elle sentit qu'elle volait dans ses mains, s'équilibrant contre ses coups — c'est ainsi que se comportent les épées entre les mains de leurs maîtres githyanki. Mais elle n'avait pas de temps à perdre à réfléchir à cette chance inattendue. Les trois autres chevaliers se précipitèrent sur elle, furieux de ce sacrilège. Les githyanki considéraient leurs épées argentées comme des biens sacrés, et Kedzira savait qu'elles ne lui permettraient pas d'utiliser l'une d'elles contre elles-mêmes.

- Essayez de m'arrêter, — murmura-t-elle, taillant à travers les trois chevaliers. La lame d'argent chantait presque dans ses mains. Les sorciers lui lancèrent des flammes et de la foudre noire, mais elle ne prêta pas attention à leurs maigres sorts, s'occupant de ses ennemis un par un, jusqu'à ce qu'ils aient tous disparu.

Elle était debout au-dessus du corps du dernier tombé, alors qu'il la regardait d'en haut, saignant sur le sol. Son murmure était à peine audible, mais Kedzira entendait chaque mot aussi clairement que la voix de Gith dans sa tête.

Danaav'ae-Kaa-talman'ukha.

Kedzira enfonça son épée en argent profondément dans la poitrine osseuse du sorcier, inclina la tête en arrière et poussa un long cri de rage et de douleur. Jetant le corps du sorcier githyanki sur le côté, elle tomba à genoux, pressant l'épée en argent contre sa poitrine.

Les yeux de Gith la regardaient avec mépris, reflétant la colère de Kedzira. Mais la pierre ne pouvait pas montrer sa douleur, le chagrin qui la torturait plus que des millions de petites lames ou des milliers d'épées en argent. Parce qu'elle comprenait les mots du sorcier mourant, qui étaient pires que n'importe quelle malédiction :

- Tu es devenue l'une d'entre nous.

Source

De plus, les épées en argent des githyanki peuvent être rencontrées dans un jeu, ici non mentionné, comme Secret of Silvers Swords. Et les fans du jeu The Elder Scrolls: Oblivion ont contribué à "l'adoration" de l'épée en créant un mod spécial qui ajoute l'épée en argent de Gith dans le jeu.

Des informations ont été utilisées à partir des sources suivantes : forgottenrealms

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Je remercie Surt et kvm pour la relecture.

Un éditeur hors ligne a été utilisé pour l'écriture Midest