La spada d'argento di Gitt. Sulle tracce dell'arma leggendaria
Luogo silenzioso e tranquillo. Verso l'alto si innalzano scaffali su cui giacciono un numero infinito di libri. È la più grande biblioteca del piano materiale, dove sono raccolti testi scritti in molte lingue e dedicati a vari temi. Nella penombra delle candele che si spengono a poco a poco si poteva distinguere solo un enorme tavolo, ingombro di antichi volumi, e la figura curvata di un anziano, chinata su uno dei tomi. Il suo naso adunco affondava letteralmente in un grosso librone manoscritto. Sulle pagine ingiallite dal tempo si riuscivano a malapena a scorgere le lettere tracciate dalla mano diligente di qualcuno.
Il vecchio sorrise storto e passò un dito sulla riga superiore.
- Ho commesso una sciocchezza, pensando che tutto sarebbe stato così semplice. Trovare la spada, il loro più grande tesoro, una reliquia che venerano tanto quanto la stessa Guerriera. Ho incontrato centinaia di Githyanki: maghi e guerrieri, persino cavalieri, possessori di spade d'argento... ma nessuno di loro aveva ciò che io desideravo ardentemente. La Spada di Gith. Ho vagabondato attraverso i piani, raccogliendo informazioni sul blade, finché non seppi finalmente della sua apparizione nel Piano Materiale Primario.
Un colpo silenzioso distrasse l'attenzione dell'anziano. Si voltò verso la porta, ma non si lasciò disturbare, voltò pagina e sobbalzò. Dal libro lo fissavano con odio strane creature. La loro pelle giallastra, macchiata di pigmenti, suscitava nausea. Occhi scuri privi di bianchi intimorivano e attraggono allo stesso tempo. Un piccolo naso quasi invisibile, orecchie appuntite e una corporatura esile rendevano i Githyanki simili ad elfi moribondi di fame. In mano uno di loro stringeva una spada — quella spada capace di uccidere istantaneamente qualsiasi viaggiatore astrale, recidendo il suo filo della vita. Tali spade sono il vanto dei Githyanki. Sono date solo ai guerrieri scelti, ai seguaci più fedeli della regina lich Vlaakith. Non sono semplici spade, ma armi di argento liquido che si adattano alla forma del loro possessore, adattandosi al perfetto equilibrio per lui.

I Githyanki sono esseri umanoidi di proporzioni quasi umane, ma incredibilmente esili, persino scheletrici. Nonostante la loro magrezza, i Githyanki sono fisicamente più forti degli umani e posseggono riflessi migliori, ma sono più irascibili e instabili. Hanno pelle giallognola (raramente grigia), occhi scuri, capelli rossi o neri, che i Githyanki solitamente intrecciano in due trecce. Questa gente attribuisce grande importanza al proprio aspetto, in particolare ai gioielli. Le loro armature e armi hanno sempre elementi decorativi; i Githyanki di qualsiasi sesso indossano molti più gioielli (spesso sotto forma di piercing) quanto più alto è il loro stato.
I Githyanki abitano nel Piano Astrale. Valutano molto la libertà e guardano dall'alto in basso le altre razze che non l'hanno conquistata combattendo contro i propri padroni. Oltre a ciò, i Githyanki considerano le razze che non apprezzano la libertà come potenziali aggressori. Due popoli sono particolarmente odiati dai Githyanki: gli Illithid, i loro precedenti padroni, e i più prossimi parenti dei figli di Gith, i Githzerai.
I Githzerai e i Githyanki discendono da una radice comune — il popolo degli Antenati, un tempo schiavizzato da un'enorme impero pianare di Illithid. I padroni avevano bisogno di schiavi per il lavoro pesante, i cui cervelli servivano loro di nutrimento. E il popolo degli Antenati, dopo generazioni di schiavitù, aveva praticamente perso la propria volontà. Tuttavia, attraverso molte generazioni di schiavitù, emersero tra gli Antenati individui capaci di pensare a una ribellione. Il leader della ribellione armata divenne la guerriera Gith, da cui il nome della razza Githyanki (la parola "Githyanki" si traduce nella loro lingua come "figli di Gith"). A seguito di una ribellione su larga scala, l'impero degli Illithid perse una parte significativa del suo potere ed è arrivato vicino alla distruzione, mentre gli Antenati liberati fuggirono verso altri Piani. Il Piano Astrale divenne il loro nuovo habitat principale.
Tuttavia, quando si pose la questione della programmazione delle azioni future, tra gli ex schiavi si scatenò una frattura. Gith nel frattempo aveva lasciato i ribelli per saldare il debito con la dea oscura Tiamat, e la sua volontà fu proclamata dal suo inviato. I seguaci di Gith chiedevano di non fermarsi a quanto raggiunto, e combattere contro gli Illithid fino alla loro completa distruzione. Altri, sotto la guida di Zertimon, sostenevano che tale percorso avrebbe trasformato gli ex schiavi in simili agli Illithid e distorto i loro ideali. Nel conflitto successivo, Zertimon fu ucciso, e l'unitario popolo degli Antenati si divise in due rami. Coloro che sostennero Gith presero il nome di Githyanki e si unirono sotto il potere di Vlaakith (la stessa Gith, secondo diverse versioni, non tornò mai da Tiamat, oppure fu costretta a tornare da lei subito dopo aver proclamato la sua volontà e aver ucciso Zertimon). Questo popolo rimase nell'Astrale. Coloro che seguirono le idee di Zertimon (circa un terzo), si stabilirono nel Limbo.
La cultura Githyanki è guerriera; lo stato creato dai discendenti degli ex schiavi attribuisce particolare importanza alle abilità di combattimento e alla prontezza a difendersi. Ogni Githyanki viene addestrato all'uso delle armi fin dall'età di quattro anni, e a partire dagli otto, se mostra talenti corrispondenti, alla magia o alla psionica. Guerrieri Githyanki addestrati ricevono armi scelte. Il ruolo del combattimento è molto significativo — così, ad esempio, i Githyanki non hanno il concetto di famiglia, e l'analogo più vicino è un gruppo di compagni di allenamento. I Githyanki pongono particolare attenzione all'arte della fabbricazione delle armi — il lavoro di un armaiolo maestro è molto apprezzato, e le armi create dai Githyanki sono famose in tutti i Piani. La diffusione delle armi è ostacolata solo dal fatto che i Githyanki considerano vergognoso che le loro armi passino nelle mani di estranei e non negoziano spesso. La perdita dell'arma scelta rappresenta una vergogna incancellabile sia per lui che per i suoi compagni, che di solito fanno sforzi titanici per recuperare l'arma perduta. Coloro che hanno osato rubare una spada sono chiamati Kalak-cha. I Githyanki inseguono questi sfortunati fino a quando non recuperano la spada.
- Si dice che i cavalieri portatori di spada occupino una posizione speciale nella società dei Githyanki, rispondendo personalmente alla regina, e sono responsabili della ricerca delle spade scomparse. I Githyanki sono un popolo strano. Si prendono così cura della salvaguardia delle loro amatissime spade che sono disposti a morire per questo. Almeno, così si lamentava la Githyanki che incontrai lungo il cammino. È stato durante un viaggio ai Cancelli di Baldur. Proprio allora ricevetti una magnifica spada d'argento — un'arma unica, senza pari nei Piani.
Questa spada d'argento Githyanki emana un'oscurità splendente in battaglia ed è così affilata che può decapitare con un solo colpo.
In **"Baldur\`s Gate II"** esistono numerosi artefatti segreti, che possono essere forgiati dal nano Kromwell, se il gruppo riesce a trovare i componenti necessari. Anche se la spada d'argento non infligge danni considerevoli come altri artefatti, la sua capacità di decapitare a colpo mortale la rende un'arma indispensabile per un guerriero nel tuo gruppo.
Spada d'Argento
Attacco: +3
Danno: 1D10 +3
Tipo: due mani
Caratteristica: venticinque percento di probabilità di colpo decapitante.
- Non ha eguali... ma ci sono quelli superiori — la spada di Gith. La leggendaria lama, la spada della loro guida, forgiata da Zertimon. Ho speso un numero incalcolabile di anni nella ricerca, ma alla fine scoprii dove si trovava la lama. Era finita nelle mani di un guerriero di Nesmè, Rannek. Sapeva lui quale meraviglia gli era toccata? La spada lo scelse e lo aiutò a distruggere il grande signore dei Slaadi Yagorl. Oh, quanto ero felice di sapere che la spada era finita nelle mani di una persona comune! Sottrarla a una Githyanki, che già mi seguiva a causa della spada d'argento del suo morto consanguineo, era un conto. Sottrarla alla più grande arma di un barbaro stupido era tutt'altra. Ma sottovalutai quell'omaccione. La sua traccia svanì, e assieme a essa svanì anche la mia speranza di trovare la spada di Gith.
Forgotten Realms: Demon Stone
La spada di Gith occupa un posto centrale nella trama del gioco "Forgotten Realms: Demon Stone", anche se il giocatore non ne sarà a conoscenza fino alla fine del gioco. Il signore dei Slaadi Yagorl bramava di ottenere l'artefatto per aumentare il proprio potere. In quel momento la spada era nelle mani di Cirik, generale Githyanki. Questi due lottarono per la spada, mandando i loro eserciti l'uno contro l'altro. Il massacro continuò fino a quando non si spostò nel mondo di Toril, dove il grande mago Khelben Arunsun rinchiuse gli avversari in una pietra magica. Quando un gruppo di avventurieri che viaggiava per il mondo li liberò, la lotta riprese e continuò fino a quando Cirik non fu uccisa da un drago rosso, Kaminus. Rannek di Nesmè, uno degli avventurieri che ricevette la lama, la usò per uccidere Yagorl.
- E di nuovo infinite ricerche, infinite battaglie. E di nuovo fui superato. Ammon Jerro, il più grande negromante di tutti i tempi che conoscevo. Ho appreso molto su di lui quando ho realizzato che Ammon mi aveva sorpassato. A quanto pare, era sempre un passo avanti. Parlava con i demoni, mentre io trascuravo questo. Il risultato fu disastroso per me — non fui io a trovare la spada.
La leggendaria spada nelle mani del negromante Ammon Jerro (a destra).
- Ammon Jerro non tenne a lungo la lama. Fece di tutto per trovarla: strinse accordi con Githyanki, demoni e persino con un antico drago di cristallo Nolalotkaragaskin. Infine, Ammon raggiunse il suo obiettivo. Non per sé, ma per gli altri, stolto! Aveva bisogno di quella spada per sconfiggere il Re delle Ombre, il guardiano di Illefarn, un'antica impero che era impazzito e divenne una minaccia per il mondo. Solo quella spada poteva perforare la sua armatura e distruggerlo. Nella battaglia presso il villaggio del Porto Occidentale si scontrarono. Il Re delle Ombre fu abbattuto, ma, maledizione degli dei! La spada fu distrutta, frantumata in schegge! In nove inutili schegge che si disperdevano per il territorio. Una di esse si insediò nel petto di un bambino del posto. Se solo sapessi quale ruolo avrebbe avuto quel bambino nella storia della Spada... Ma ora, anni dopo, è già troppo tardi per rimpiangere il passato.
Il bambino crebbe. I Githyanki ritornarono, tornano sempre, questi piccoli parassiti presuntuosi che hanno deciso che solo loro hanno diritto alla Spada. Fu proprio l'attacco di una Githyanki al Porto a dare impulso a un nuovo capitolo della storia della spada di Gith. Bisogna dare atto a quel contadino. Il Kalak-cha, inseguito dai Githyanki furiosi, raccolse infine tutti i frammenti e li portò nel luogo in cui il Re delle Ombre era caduto.
Vorrei richiamare l'attenzione sul rito compiuto dai Githzerai per ripristinare la spada di Gith. La spada fu riforgiata per volontà e pensiero del suo proprietario. Ricevette nuova forza grazie alla lama composita, ma poiché l'ultimo frammento si trova nel petto di Kalak-Cha, la spada non può essere ripristinata completamente.
La tua mente deve essere chiara e concentrata. I tuoi pensieri, il tuo cuore diventeranno la forgia in cui sarà forgiata la spada. Ascolta la mia voce, stringi l'elsa della spada e chiudi gli occhi. Ascolta non solo le mie parole, ma anche il significato nascosto in esse. La volontà di Zertimon, la mia volontà, la tua volontà. Diventiamo un'unica entità. In questo luogo, distrutto dall'ombra, scolpito in profondità nella terra. Nato da due popoli. Ciò che un tempo fu diviso. Fai diventare unito ciò che fu distrutto, con un cuore che guida la volontà. Con una volontà che guida la mano. E con una mano... che guida la lama. Ora la spada vive solo per te. Non porti più con te il Cuore della spada. Ora tu stesso sei il suo Cuore. La tua volontà, il tuo cuore guidano questa spada, le conferiscono forza... senza di loro questa spada resterebbe un cumulo di schegge.
Neverwinter Nights 2
Caratteristiche della spada
Peso
4
Costo
Inestimabile
Dimensione
Media
Danno
1d8
Tipo di danno
Tagliente
Danno critico
19-20/x2
Proprietà speciali:
Elemento di base: spada universale
Cariche: 3
Materiale: metallo (argento alchemico)
Bonus di potenziamento: +3
Abilità speciali:
Tempesta di lame
La lama può essere riformata e indirizzata in forma di schegge che colpiscono tutti i nemici in un'area specificata a velocità sbalorditiva. Ogni colpo può stordire un nemico per 6 secondi dopo aver inflitto 6d6 danni. Se si dirige l'abilità della spada su un solo bersaglio invece che sull'area, i danni inflitti dureranno più a lungo. (Richiede 1 carica)
Barriera di schegge
La spada si frantuma in schegge, che iniziano a roteare attorno a chi la impugna, infliggendo 3d6 danni ogni tre secondi a chiunque si avvicini. I nemici che si trovano nel cerchio delle schegge rischiano di essere temporaneamente accecati, storditi o rallentati.
(Richiede 1 carica)
Grandine di schegge
Con un colpo, le schegge possono essere dirette su un solo bersaglio. Dopo il colpo, le schegge ritornano all'elsa e formano la spada. Se si ha fortuna, ogni scheggia può infliggere 1d3 +1 danni. (uso illimitato)
Riformare la Spada
Quando è in vigore Tempesta di Schegge o Barriera di Schegge, l'uso di questa abilità può terminare prematuramente i loro effetti.
Ripristino meditativo
In un luogo sicuro, chi impugna la Scheggia può concentrarsi sulle schegge per ristabilire il contatto con esse. Questo ricaricherà la spada.
- Che ironia! Dopo che la più forte delle cercatrici della spada Githyanki - Ziyeri, fu uccisa dal portatore della scheggia, hanno smesso di inseguire Kalak-cha. E anche il rientrato Re delle Ombre non ha avuto fortuna: sulla sua strada si è trovato di nuovo il portatore della grande spada di Gith. Questa volta il Guardiano non riuscì a scappare vivo. Kalak-cha fu sepolto sotto le macerie della fortezza in rovina.
Ho cercato a lungo il corpo del portatore della scheggia tra le rovine della fortezza del Re delle Ombre. Speravo di poter recuperare la spada, ma fui nuovamente ingannato. Quei perfidi e viscidi maghi di Tey! Hanno rubato il corpo di Kalak-cha proprio prima che il secolare macchinario gli cadesse in testa. Le mie ricerche mi portarono a Rashemen, la terra dei berserker, dove appresi un dettaglio interessante sulla spada di Gith.
In qualche modo essa, oltre alla sua incredibile potenza, è la chiave per le porte del Traditore del piano Fugu, situate nel tempio di Myrkul a Tenebroso Mulsantir. Queste porte furono usate dal traditore Akachi per liberare l'anima della sua amata dalla Muraglia dei Non Credenti, dove vanno a finire coloro che rinnegarono gli dei. Stupido... quando si ha in mano uno strumento di tale potenza, si può davvero usarlo per una causa così ingrata e ridicola? Stupidi maghi... ma sono bravi, hanno strappato l'ultimo frammento e ripristinato la spada. Ora ha riacquistato il suo potere, la sua forza. Bella, ancora più pericolosa, ma comunque fedele al suo ex proprietario.
The Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Caratteristiche della spada
Peso
4
Costo
Inestimabile
Dimensione
Media
Danno
1d8
Tipo di danno
Tagliente
Danno critico
19-20/x2
Proprietà speciali:
Elemento di base: spada universale
Cariche: 6
Materiale: metallo (argento alchemico)
Incantesimo: 2 cariche per uso,
Incantesimo all'impatto: potere unico, livello 25 (A ogni colpo la spada ha il 20% di possibilità di infliggere danni da freddo, 20% di possibilità di infliggere onda sonora.)
Incantesimo: Forma della spada 2 usi al giorno
Affilato
Bonus di danno: tagliente 1d12
Danno aggiuntivo contro la razza: estranei 1d12
Immunità: incantesimi che influenzano la mente, paralisi
Abilità speciali:
Furia gelida
Tre raggi di freddo sono diretti su un bersaglio. Se tutti e tre i raggi colpiscono, si verifica un'esplosione di ghiaccio che infligge danni a tutti i nemici nelle vicinanze.
Risonanza infinita
Potenti onde sonore si diffondono dal portatore formando un cerchio di raggio che infligge danni ingenti e buttando a terra i nemici che non hanno superato il test di resistenza.
Unità di volontà
Tutte le creature nelle vicinanze entrano sotto il controllo della spada. Gli alleati ricevono bonus simili all'incantesimo "eroismo". I nemici, invece, sono soggetti agli incantesimi "paura" e "disperazione devastante".
Ciclo indissolubile
Il portatore è protetto dai danni fisici e dagli attacchi magici, come se fosse in atto l'incantesimo "Preveggenza" o "Mantello del mago".
Miglior ripristino
Il portatore guarisce come se fosse stato usato l'incantesimo "Ripristino Maggiore" o "Rigenerazione".
Forma della spada
Il portatore può modificare la lama per ottenere effetti diversi, più volte al giorno.
Penetrazione
Per un breve periodo, tutti i danni fisici inflitti dalla spada raggiungono il massimo.
Capacità difensiva
Per un breve periodo, la spada conferisce un notevole bonus alla classe armatura del portatore.
Capacità anti-magica.
Per un breve periodo, a ogni colpo e impatto in un bersaglio, su una creatura può essere lanciato l'incantesimo "Separazione di Mordenkainen."
- Perché tutti sono così legati a questo Kalak-cha? A questo ragazzaccio che, per volere del destino, è stato coinvolto in questo assurdo gioco? "È riuscito a sottomettere la spada di Gith" - stupida giustificazione.
Avevo già dimenticato il mio obiettivo quando arrivai a Rashemen. L'anima del portatore fu rinchiusa nella Muraglia dei Non Credenti, e al suo posto fu piantato la maledizione di tutto Rashemen - il divoratore di anime. Bravo! Non avrei mai potuto immaginarlo. Almeno una storia che ha allietato la mia ricerca. Quel contadino ha aperto un varco al piano di Fugu, ha ripreso la sua anima e ha sconfitto il Traditore, e poi... è scomparso! Maledetto sia! I Githyanki mi seguono a ruota, sono certi che la spada di Gith sia con me. Stupidità, stupidità...
Le note si interruppero improvvisamente. Inarcando le sopracciglia, il vecchio iniziò a sfogliare rapidamente le pagine alla ricerca di altre annotazioni. Un colpo alla porta si ripeté - ora più insistentemente e forte. Le candele si stavano spegnendo, il grido cresceva... Improvvisamente, le porte si aprirono e il vento spense le deboli fiamme. Nella fiamma morente brillò una lama d'argento. Qualcuno sibilò:
- Restituisci a noi la spada d'argento!
Dal tavolo cadde un foglio, rimasto non letto... Una storia che divenne d'uso comune per tutti coloro che bramavano ottenere la spada d'argento in possesso. La storia di Gith e di Gith...
*by James Wyatt*
Gli Occhi di Gith.
Erano vicini — Kedirah poteva sentirli.
L'angolo della bocca della guerriera si sollevò in un sorriso cupo. Ricordava i tempi in cui qualsiasi creatura dell'oscurità la avvisava con il suo odore — un'acre puzza, l'eco di zolfo dai Piani inferiori. Ma questo era prima.
Ora solo i Githyanki infastidivano le sue narici. Sosteneva di sentirli da un chilometro di distanza, e forse, non esagerava. Non poche volte era stata pronta a incontrarli quando emergevano dal piano astrale per attaccarla.
Sì, aveva perso il suo infallibile fiuto per il male. Aveva perso quel potere santo che un tempo scorreva nelle sue mani, nella sua spada, nel suo cuore e l'aiutava a schiacciare i servitori del male. Aveva perso molto di cui era abituata a fare affidamento.
Aveva perso Paulon, che era stato suo collega per dieci anni e dieci decine di avventure.
E cosa le era rimasto al ritorno? Sputò in silenzio, notando vagamente il sangue bagnare la fredda pietra ai suoi piedi.
Le era rimasta un'odio tale che sembrava fluire nelle sue vene, come un tempo la forza sacra. Le era rimasta una sete inestinguibile di vendetta. Le era rimasta una rabbia, simile a una lama vorticosa di erinia, e anche i crudeli Githyanki tremavano quando, con un grido di rabbia, si scagliava a sbranarli.
Le era rimasto un odio che la divora dall'interno.
Kedirah avanzava, sintonizzando le orecchie e tenendo la spada nella mano destra. I suoi occhi segnavano distrattamente il lavoro ornato che copriva le pareti del tunnel. Dubitava che i Githyanki avessero costruito questa fortezza sotterranea, ma di certo si erano sistemati in essa. Con la coda dell'occhio, catturava singoli rilievi — scene familiari che illustravano l'insurrezione dei Githyanki contro i loro padroni cervello, scene di feroce brutalità.
Improvvisamente si fermò. Un rilievo si differenziava dagli altri: un'immagine dettagliata di Gith, la guerriera che guidò l'insurrezione. Kedirah non aveva mai visto simili opere dei Githyanki. La maggior parte era piatta, stilizzata, ma non questa. Quest'immagine era quanto più vicina alla realtà, si riuscivano a distinguere anche i minimi dettagli dell'armatura strappata.
Eppure, furono gli occhi di Gith a catturare l'attenzione di Kedirah. Bruciavano di odio, di intensa passione che alimentava la rivoluzione. Kedirah perse a lungo la cognizione del tempo, affondando in quegli occhi.
Strinse la spada con entrambe le mani prima di capire perché. I Githyanki apparvero dall'aria a coppie a pochi metri da lei e si lanciarono in avanti. Le loro spade d'argento brillavano nella luce della lanterna di Kedirah. Colpì il più vicino in testa, ma quello parò il colpo. Kedirah aggrottò le sopracciglia. Un colpo simile avrebbe dovuto squagliarlo a metà. Quei nemici erano chiaramente di un calibro diverso.
Mentre ruotava, parando quattro spade d'argento in una danza complessa, apparvero altre due Githyanki dietro la prima ondata. Erano necromanti, che sostenevano i cavalieri con i loro odiosi incantesimi. Anche se si era disfatta di uno di loro, scagliando il suo cadavere insanguinato contro uno degli incantatori, il suo cuore si fermò.
La furia che ribolliva nel suo capo si riversò nei muscoli e fuoriuscì dalle sue labbra in un grido silenzioso. Tutti i Githyanki furono colpiti — i più vicini indietreggiarono di un passo. Kedirah approfittò di questo vantaggio per fare rapidamente fuori uno dopo l'altro. Rimase solo un cavaliere. Non si affrettò ad attaccare e lentamente girava attorno, mentre i due maghi lanciavano su Kedirah densi globi di buio porpora.
L'oscurità si ergeva nel suo corpo e nella sua anima, inviando onde di vuoto e disperazione attraverso il suo corpo. In un attacco di dolore, reclinò la testa all'indietro, i suoi occhi si incrociarono per un istante con gli occhi di Gith, e di nuovo sentì crescere la sua rabbia, aiutandola a resistere all'oscurità. Urlò l'incantesimo, che offendeva le sue orecchie, mentre cercava ancora di aggrapparsi alle virtù dei paladini. Dando voce alla sua disperazione, la scaricò pesantemente sulle spalle dei suoi nemici. Visto come si piegarono sotto il peso, sorrise.
Ora attaccava il cavaliere, e Kedirah si affrettò ad intercettarlo. Abbassò la testa e colpì il nemico con la spalla allo stomaco, cavandogli il respiro, lo sollevò da terra e lo sbatté contro la parete accanto a Gith. Poi fece un passo indietro e gli piantò il colto nel petto, finché non sentì il clangore del metallo contro la pietra.
- Gath-kaa du'shakhut ka-Gith'shai — sibilò uno dei maghi, allargando gli occhi. Kedirah non conosceva la lingua dei suoi acerrimi nemici, ma qualcosa nel volto del mago rivelava l'importanza delle sue parole. Si voltò verso il mago che parlava e si lanciò verso l'altro, tentando di recidergli la gola.
Si girò verso l'ultimo nemico. Si ritirò quando uccise il suo ultimo compatriota e stava lì, dove la luce della lanterna arrivava a malapena. Il suo volto nascosto dall'ombra Kedirah non riusciva a vederlo. Mostrò la spada davanti a sé, puntando la punta sul cuore del mago.
- Cosa mi hai detto? — chiese imperiosamente. - Rispondi, prima di morire per il mio spada.
Il Githyanki non rispose, e Kedirah fece un passo avanti. La lanterna, appesa oltre la spalla, illuminò il suo volto. Il suo sguardo passò dal viso di Kedirah al rilievo alle sue spalle.
- Rispondi! — urlò Kedirah.
Il mago mormorò silenziosamente, ma poi riacquistò la voce e ripeté:
- Stai combattendo con la furia stessa di Gith.
Kedirah fece un passo e l'ultimo Githyanki morì.
La sua ira non si placava, e si voltò verso il lavoro raffinato.
- Tu! — gridò, puntando la spada al cuore di Gith. – Questo maledetto popolo intero è colpa tua!
Guardò il rilievo, come se aspettasse obiezioni, ma gli occhi di Gith la guardavano semplicemente, riflettendo la sua stessa ira.
Si lanciò avanti e conficcò la spada nel petto della figura sulla parete. La sua rabbia superò il freddo terrore, mentre la lama affondava nella pietra, trascinandola con sé. L'ultima cosa che vide prima di essere avvolta dall'oscurità furono gli occhi intagliati, con le pupille dilatate per la collera.
Kedirah fluttuava in un'oscurità gelida, che né la luce della lanterna dissipava. L'oscurità premuta sulla sua pelle come carne fredda. Non riusciva a determinare se le sue estremità le ubbidissero ancora. Cercò di girarsi, correre, almeno toccarsi il viso con una mano. L'oscurità che la circondava non cambiava, continuando a premere su di lei. Iniziò a scuotere freneticamente la spada — o, per lo meno, cercò di farlo. Non sapeva se le sue estremità ubbidivano.
- Kedirah de Gannevar. — Nella sua mente o nelle sue orecchie, non poteva dire. Era una voce bassa, ma netta, ruvida e secca. Suonava come la voce impossibile di un morto secco, di una mummia o di un lich, che non avrebbe dovuto avere voce.
- Chi sei? Mostrati! — Kedirah non sentiva la sua stessa voce.
- Hai cacciato a lungo me, ma non lo sai nemmeno?
- Gith? — Kedirah provò a sputare di nuovo, ma non sapeva se il sangue era uscito dalla bocca e dove fosse caduto. - Vuoi che ci creda? Nemmeno i Githyanki credono che tu sia ancora viva.
-Alcuni lo credono.
Una nuova ondata di paura le salì in gola. Sapeva delle leggende Githyanki su Gith: la leader della loro ribellione era scomparsa nel profondo dell'Inferno e non era tornata. Invece, si era manifestato un drago-demone, che aveva concluso un patto tra i Githyanki e i draconidi rossi. La maggior parte dei Githyanki riteneva che il patto fosse stato concluso a costo della vita di Gith, ma alcuni credono ancora che sia viva e che un giorno tornerà a guidare nuovamente il suo popolo.
"Quindi sono all'Inferno?" — pensò Kedirah.
-Così sembra l'Inferno? — La morbida oscurità che si appoggiava alla sua pelle si trasformò in lame affilate come rasoi, e Kedirah urlò. Si sentiva come se tutto il suo corpo fosse una sola grande ferita, come se il sangue scorresse da ogni poro, come se fosse diventata dolore.
Non sapeva quanto durasse. Continuava a urlare e a urlare, senza nemmeno fermarsi per prendere fiato. Pensò che sarebbe morta, ma la morte continuava a non arrivare. Le sofferenze duravano un'eternità, e poi tutto finì. I suoi nervi tremarono, ricordando il passato e opponendosi ai nuovi contatti della morbida, fredda oscurità.
Un lampo di fuoco sciolse l'oscurità. Kedirah vide la luce un istante prima del dolore, e il volto di Gith rimase sulla sua retina quando le fiamme bruciarono la sua carne. Ci vollero alcuni istanti perché lei realizzasse che il volto sulla parete era un intaglio e non la viva Gith da qualche parte nell'Inferno — e con questa consapevolezza venne la tanto attesa comprensione del pericolo in cui si trovava. Si allungò verso la cintura per prendere il bastone solare e lo accese simultaneamente con la spada Githyanki che si era conficcata profondamente nella sua spalla.
Gith e Illithid.
Distesa nel tunnel sul pavimento, davanti all'intaglio. Aveva lasciato davvero questo posto? La lanterna era scomparsa, la spada a due mani giaceva spezzata ai piedi di Gith. Kedirah stava perdendo sangue da innumerevoli ferite, che non avevano l'aspetto di tagli da milioni di piccole lame, ma di pochi colpi ben mirati inflitti mentre era totalmente incapace di difendersi. La sua pelle e i vestiti erano bruciati, ma era ancora viva.
La luce del suo bastone solare illuminò mezza dozzina di Githyanki che la circondavano: quattro cavalieri vicini e due o tre incantatori fuori della sua portata. Si afferrò al pomolo della spada spezzata e saltò in piedi, mormorando preghiere a qualsiasi dio che potesse ancora sentirla, affinché non si svegliasse troppo tardi. I Githyanki sembrarono confusi dalla sua improvvisa ripresa, indietreggiando con sorpresa e, forse, con un accenno di paura.
Kedirah guardò la spada spezzata nella sua mano. "Prima le cose importanti", pensò. Scattando verso il cavaliere più vicino, gli tagliò la gola con il suo colpo spezzato e afferrò la spada d'argento dalle sue mani prima che cadesse. Con sua sorpresa, sentì come quella danzava nelle sue mani, equilibrandosi con le sue oscillazioni — proprio come si comportano le spade nelle mani dei loro legittimi possessori Githyanki. Ma non ebbe tempo per riflettere su questa fortuna imprevista. Gli altri tre cavalieri si lanciarono contro di lei, furiosi per la sua sacrilega azione. I Githyanki considerano le loro spade d'argento beni sacri, e Kedirah sapeva che non avrebbero permesso che lei la usasse contro di loro.
- Provate a fermarmi, — borbottò, riducendo in pezzi i tre cavalieri. La lama d'argento praticamente cantava nelle sue mani. Gli incantatori le scagliarono fuoco e fulmini neri, ma lei non fece caso ai loro incantesimi deboli, sbarazzandosi uno dopo l'altro dei suoi nemici, finché non rimasero più.
Si trovava sopra il corpo dell'ultimo caduto, quando quest'ultimo la guardò dall'alto in basso, inondando il pavimento di sangue. Il suo sussurro era appena udibile, ma Kedirah ascoltava ogni parola così chiaramente come la voce di Gith nella sua testa.
Danaav'ae-Kaa-talman'ukha.
Kedirah conficcò la spada d'argento profondamente nel torace scheletrico del mago, reclinò la testa all'indietro ed emise un lungo urlo di rabbia e dolore. Scacciando il cadavere del mago Githyanki di lato, crollò in ginocchio, stringendo la spada d'argento contro il petto.
Gli occhi di Gith la guardavano con disprezzo, riflettendo la rabbia di Kedirah. Ma la pietra non poteva mostrare il suo dolore, la sua angoscia che tormentavano più di un milione di piccole lame o di migliaia di spade d'argento. Perché comprese le parole del morente mago, che erano peggio di qualsiasi maledizione:
- Sei diventata una di noi.
Inoltre, le spade d'argento Githyanki possono essere incontrate in un gioco, non menzionato qui, come Secret of Silvers Swords. E i fan del gioco The Elder Scrolls: Oblivion hanno contribuito al "culto" della spada, creando una mod speciale che aggiunge la spada d'argento di Gith al gioco.
Le informazioni sono state tratte dalle seguenti fonti: forgottenrealms
Ringrazio Surt e kvm per la revisione.
Nel processo di scrittura è stato utilizzato un editor offline Midest