Populární wargames v Rusku

content auto translated from {from}

V poslední době se na našem portálu objevilo (taktéž díky mým skromným snahám) poměrně dost materiálů o stolních hrách. A v rámci takového zájmu, také při příležitosti připravovaného Warforge Festu, nabízím návštěvníkům Gamer.ru ke zvážení malou sbírku stolních wargames, ve kterých nyní lidé hrají v Rusku.

Warhammer 40,000

Klasika stolních wargames, kde je promyšleno nejen herní mechanismy a vizuální stránka, ale také struktura vesmíru a příběh z dalekého 41. tisíciletí. Hráči si mohou vybrat z mnoha frakcí, které patří do Impéria lidstva, starobylé civilizace Eldar, roje Tyranidů, klanů Orků, ba dokonce kultů, které uctívají bytosti žijící v jiných dimenzích Bohy Chaosu. Všichni se střetli v jedné galaktické válce, kde obětem a násilí není konce a vítězství nemůže patřit žádné ze stran.

Každá z válčících frakcí má svoje vlastnosti a řadu unikátních druhů jednotek, které jsou představovány vysoce kvalitnímiminiaturami. Mezi hráči jsou jak ti, kteří pravidelně bojují na turnajích, zdokonalují znalosti o nuancích a strategickém myšlení, tak i ti, kteří se více soustředí na atmosféru, studium lore a sami si sestavují a malují vlastní bojovníky. Mezi milovníky příběhu jsou také tvůrci, kteří vytvářejí fan-art, filmy a dokonce i hry. Nicméně ohledně vesmíru „Wáhy“ existuje také mnoho oficiálních adaptací a doplňkových materiálů.

StarCraft

Velkolepá strategie podle stejnojmenné počítačové hry, kde vzdálený kosmický sektor Koprulu se stává arénou pro napínavé bitvy. Není zde takové bohatství ras a frakcí, jaké je ve Warhammer 40K — pouze Terrani, Zergové a Protossové. Nicméně miniatury nejsou o nic méně kvalitní, a pravidla jsou méně zatížená, což hráčům umožňuje cítit onu dynamiku, která je vlastní žánru RTS.

Jak v originálu, pro vítězství nebude stačit pouze vyrábět a shromažďovat nejsilnější bojovníky, ale jasně rozdělit zdroje a spravovat ekonomiku. Je třeba zvážit a co nejefektivněji kombinovat vlastnosti každé rasy. Přitom základy hry jsou dostatečně jednoduché, aby je mohli zvládnout i nováčci, kteří nejsou příliš dobře obeznámeni se StarCraftem.

Infinity

Události vesmíru se odehrávají v daleké budoucnosti, kde lidstvo již osídlilo mnoho planet, ale přitom si uchovalo všechny atributy kyberpunku — spletité intriky korporací, implantáty různého určení (které lze hackovat v boji), umělou inteligenci s vlastními plány, apod. Zde je také globální konflikt „Lidské sféry“ s mimozemskou „Sjednocenou armádou“, ale to je pouze pozadí pro střety, které vznikají mezi lidmi bojujícími o moc a zdroje. V Infinity je více než sedm frakcí, z nichž každá má vlastní cíle a tradice v lore vesmíru, unikátní technologie a styl hry.

Tato wargame patří do kategorie „skirmish“, kde souboje mají malý rozsah, ale každý jednotlivý bojovník je na bojišti velmi důležitý, a před bitvou jej lze různě vybavit a personalizovat. Navíc, konkrétně v Infinity se hodně pozornosti věnuje „synergii“ schopností, která umožňuje jednat obzvlášť efektivně pomocí různých kombinací. Ale nejzajímavější vlastností hry je systém ARO (Automatic Reaction Order). Vlastně se jedná o omezené přerušení tahu, kdy váš bojovník reaguje na útok protivníka nebo na jeho objevení v zorném poli. V takových případech můžete během tahu soupeře učinit určitá rozhodnutí a protiútok provést co nejvýhodněji.

Je třeba poznamenat, že pravidla střetů jsou určena přísně pro dvě strany. Zato vyvážený balanc, velké možnosti customizace a synergie schopností umožňují rozjet se milovníkům taktických hrdinů a různých triků.

Co se týče světa hry, ten může ohromovat nevynikajícími objevy, ale přece jenom podporuje atmosféru vzdálené sci-fi budoucnosti s dávkou kyberpunku a anime stylizace. Milovníkům „Ducha v oceli“ a „Jablečného zrna“ by mělo vyhovovat.

Warhammer: Kill Team

Toto je také skirmish-wargame, ale již v settingu klasického vesmíru „Wáhy“. Jak v popsaném výše Infinity, je zde zaměření na malé, ale o to zajímavější souboje, kde každý bojovník má své charakteristické rysy.

V poslední edici pravidel je také kooperativní režim Joint Ops — kde je popsána jednoduchá, ale smrtelně nebezpečná logika pro automatizovaného protivníka (Non-Player Operatives). Takže ti, kteří chtějí, mohou vyzkoušet své taktické talenty, aniž by hledali sobě rovného protivníka. Nicméně podle publikovaných u nás před rokem dojmů jsou obyčejné souboje zde také zajímavé.

Celkově hra umožňuje nahlédnout novým pohledem na ikonickou ságu a souboje ve světě Warhammer 40K. Pokud věřit zdrojům, zvláštní popularitou se nyní těší balíček Typhon, který do bitev přidává zvláštní tyranidy-rovně, útočící zpod země a kybernetické Servitory.

Warcrow

Fantasy wargame od španělského studia Corvus Belli, autorů zmíněné výše Infinity. Zde lidé, elfové a trpaslíci koexistují uvnitř geopolitických bloků a bojují o posilující magii orichalku s orky, severany a rasou lávových monster (ano, mají své vlastní jméno, ale zatím nebylo lokalizováno do ruštiny a sama frakce není v domácích obchodech zastoupena).

Vesmír Warcrow nestojí na místě a s posledním aktualizací 1.6 došlo k velkým změnám v oddílech Hegemonie a Severních kmenů. Ale všepohlcující mlha zůstává, a hrozba návratu bezohledné koalice orkům a vlkodlakům šamanům zhoršuje a tak již napjatou situaci na kontinentu.

BattleTech

Legendární sága o bitvách obrovských bojových robotů — mechů. Vesmír BattleTech existuje již více než 35 let a za tuto dobu se rozrostl daleko za hranice stolních her. Mnozí znají bitvy bojových robotů z počítačových her, knih a katalogů modelů s unikátním designem.

Nicméně původní stolní hra nikam nezmizela a fanoušci vesmíru stále pořádají bitvy podle všech pravidel. Naštěstí mnoho z těchto pravidel má vysvětlení v herním lore — popis technologií, politiky a kultury zde není pouze pro atmosféru, ale přímo souvisí s nuancemi všech událostí na bojišti.

Přehřívající se reaktory — to není jenom ukazatel degradace technologií, ale také faktor, který vyvažuje přestřelky a nedovolí vést nepřetržitou palbu ze všech děl. Omezení velikosti armády je vysvětleno nejen nutností vyrovnat síly hráčů, ale také pseudo-rytířskými principy, podle nichž se přijímá způsob vedení bojů (zejména v Klanech).

Celkově budou mít ti, kdo chtějí proniknout do světa BattleTech a studovat jemnosti místních bitev, stále co dělat.

Warhammer: The Old World

Ano, znovu se bude mluvit o vesmíru „Warhammer“. Ale co dělat, když to opravdu je nejpopulárnější setting mezi wargames? A rozhovor o něm by nebyl kompletní bez fantasy části, zejména založené na klasických pravidlech. „Starý svět“ je planeta oddělená od vysoce technologických frakcí rozbouřeným warpem, a od toho se vrátila do středověku, kde vládne magie, mistrovství boje s meči, a také monstra, která se stala součástí většiny frakcí.

Tady královským Bretanďanům a Impériu lidí hrozí hordy ork a goblinů, stejně jako bezzvuké legie nemrtvých. Ušlechtilí elfové Ulthuana a nepředvídatelní strážci lesů Athel Loren bojují s hordami krys-skaveni a vojáky Chaosu, jehož vliv nemohl neproniknout do světa tak blízkého warp.

Hlavní vlastností série The Old World je návrat k bitevním mechanikám, kdy umístění jednotek v formaci silně ovlivňuje výhody oddílu v boji. To znamená, že tento wargame je jasně zaměřen na staré školy.

Voevoda

Ačkoli většina dnes populárních wargames je lokalizací klasik, chtěl bych poznamenat, že v žánru existují také novinky, včetně domácího producentu. Konkrétně hra Voevoda, založená z jedné strany na slovanském folklóru, a z druhé na mechanikách Heroes of Might and Magic. I když tam jsou také vlastní možnosti, například použití personalizovaných balíčků pro periodické získání posílení pro armádu.

Možná, že projekt dosud nezískal takovou popularitu, jako ty výše uvedené, ale přesto se v něj hraje, o čemž se bylo možné přesvědčit na několika festivalech, kde byl představen (zejména na jednom z PlayerConů).


Nezavrhuji, že jako člověk, který se ještě moc neorientuje ve stolních hrách, jsem mohl něco přehlédnout. Proto, pokud někdo ví o jiných wargames, ve kterých se u nás v poslední době hraje — neváhejte, pište.