俄罗斯的热门战争游戏
最近,在我们的门户网站上出现了很多关于桌面游戏的材料,这在一定程度上得益于我微薄的努力。鉴于如此多的关注,以及即将到来的Warforge Fest,我向Gamer.ru的访客推荐一小部分目前在俄罗斯流行的桌面战争游戏。
Warhammer 40,000
经典的桌面战争游戏,不仅仔细考虑了机制和视觉效果,还对宇宙的构造和远在41世纪的故事进行了构建。玩家可以选择多种派系,包括人类帝国、古老的艾尔达文明、虫族、兽人部落,甚至有崇拜生活在异维度的混沌之神的邪教。所有这些派系都卷入了一场没有尽头的银河战争,牺牲和暴力无处不在,胜利不属于任何一方。
每个敌对派系都有其独特的特点和多种独特的部队,由高品质的模型展示。玩家中既有那些定期参加比赛,完善对细节和战略思维的理解的人,也有更多专注于氛围、研究背景故事,并亲自组装和绘制自己战士的人。在喜欢故事情节的人中,还有创造者制作粉丝艺术、电影甚至游戏的。至于“瓦哈”的宇宙,也有不少官方的改编和额外资料。
StarCraft
一款基于同名电脑游戏的大规模策略游戏,远离的科普鲁地区成为紧张战斗的舞台。与Warhammer 40K相比,没有那么多种族和派系——只有人族、虫族和星灵。不过模型的质量同样不差,规则也较为简单,让玩家感受到RTS类型游戏特有的节奏。
正如在原始游戏中,为了胜利,玩家不仅需要生产和聚集最强的战士,还需要准确分配资源和管理经济。必须考虑并尽可能有效地组合每个种族的特点。游戏的基础相当简单,以至于新手也能迅速上手。
Infinity
这一宇宙的故事展开在遥远的未来,人类已经征服了多个星球,但仍然保留着所有的赛博朋克元素——相互交织的公司阴谋、各种可供战斗中黑客入侵的植入物、拥有自己计划的人工智能等等。这里存在着“人类领域”与外星“联合军”的全球冲突,但这仅仅是人与人之间为了权力和资源而斗争的背景。在Infinity中,除了拥有七个以上的派系外,每个派系都有其在宇宙背景下的独特目标和传统、独特的技术和游戏风格。
这个战争游戏属于“小规模冲突”类别,战斗规模较小,但每一个战士在战场上都是非常重要的,并且在战斗前可以以不同的方式装备和个性化。更重要的是,具体在Infinity中非常注重能力的“协同作用”,通过不同的组合来提高效率。但游戏最有趣的特点是ARO(自动反应命令)系统。实际上,这是一个有限的回合截取机制,当你的战士对敌人的攻击或在视野区域内的出现作出反应时。在这种情况下,你可以在对手的回合中自己做出一些决策并以最有利的方式反击。
值得一提的是,战斗规则严格限制在两方之间进行。不过,经过精心平衡、丰富的自定义选项和能力的协同作用,使得喜爱高超战术和各种诡计的玩家能够尽情施展。
至于游戏的世界观,虽然不一定以独特的发现而震撼,但仍然保持了遥远科幻未来的氛围,带有一丝赛博朋克和动漫风格。喜欢《攻壳机动队》和《苹果种子》的玩家一定会喜欢。
Warhammer: Kill Team
这也是一款小规模战争游戏,但已经是在经典的“瓦哈”宇宙中的设定。与上述Infinity比较,这里的焦点转向了小规模但同样有趣的战斗,每个战士都有自己独特的特征。
在最新的规则版本中,还引入了合作模式Joint Ops——其中为自动化对手(非玩家操作员)制定了简单但致命的逻辑。因此,想要挑战自己的战术才能的人可以尝试不找人对抗的乐趣。不过,根据我们去年发布的印象,这里的普通战斗同样引人入胜。
总体而言,游戏为重新审视经典系列和战斗提供了新的视角。如果可信来源所述,当前Typhon套件特别受欢迎,增加了特别的虫族掠夺者,从地下进行攻击的网络和机械仆从。
Warcrow
由西班牙工作室Corvus Belli创作的奇幻战争游戏,正是前面提到的Infinity的作者。在这里,人类、精灵和矮人共存于地缘政治集团中,与兽人、北方人和火山怪族(是的,他们有自己的名字,但尚未在中文中本地化,而且在国内商店中并没有出现)的力量争夺增强魔法的欧希尔金。
Warcrow的宇宙一直在发展,随着最新更新1.6,赫格莫尼和北方部落也发生了显著变化。但无处不在的雾霭仍然存在,甚至无情的兽人和狼人萨满的回归威胁也加剧了大陆上原本紧张的局势。
BattleTech
传奇 saga关于巨型战斗机器人(机甲)的战斗。BattleTech的宇宙已经存在了超过35年,在此期间,已经发展到远远超出了桌面游戏的范围。许多人通过电脑游戏、书籍和独特设计模型的目录了解了作战机器人。
不过,经典的桌面游戏并没有消失,宇宙的粉丝们依然按照所有规则进行战斗。值得庆幸的是,这些规则的许多解释都与游戏背景直接相关——技术、政治和文化的描述不仅仅出于气氛的考虑,而是与战场上发生的所有细节直接相关。
过热的反应堆不仅是技术退化的标志,也是平衡战斗的因素,它不允许从所有武器中持续开火。军队规模的限制不仅仅是为了平衡玩家之间的力量,还与在战斗中应遵循的伪骑士原则有关(尤其是在克兰中)。
总的来说,想要沉浸在BattleTech的世界并研究其中战斗细节的人永远会有事情可做。
Warhammer: The Old World
是的,这一次又是“瓦哈”的宇宙。但如果这是在战争游戏中确实最受欢迎的设定,那该怎么办?对它的讨论没有没有涉及到幻想部分,特别是基于经典规则的部分。“古老的世界”是一个被肆虐的混沌从高科技派系中隔离出来,逐渐回归中世纪的星球,在这里魔法、剑术和许多派系中存在的怪物统治。
在这里,威严的布列塔尼亚和帝国人面临无数矮人和哥布林的威胁,还有无声的亡灵军团。高贵的乌尔图阿精灵和不可预测的阿特尔·洛伦森林守卫正在与鼠人和混沌战士的浩荡之军进行抗争,其影响无法没有渗入这个如此接近混沌的世界。
系列The Old World的主要特点是将早期的排名机制引入战斗中,其中部队在阵型中的位置对战斗中的优劣影响很大。这显然是为了经典玩家量身定做的战争游戏。
Voevoda
尽管如今大多数热门战争游戏是经典的本地化,但值得注意的是,该类型中也有新作品,尤其是国内生产的。特别是Voevoda游戏,一方面基于斯拉夫民间传说,另一方面基于《英雄无敌》的机制。不过,它也有自己的新创,比如使用个性化牌组定期为军队提供增益。
也许,该项目目前尚未达到像上面列表中那些游戏的受欢迎程度,但确实在几个节日上进行了展示(特别是在某个Игрокон上),证明了其受欢迎程度。
我不排除,作为一个还不太熟悉桌游的人,我可能遗漏了一些东西。因此,如果有人知道最近我们玩的其他战争游戏,请不要犹豫,随时告诉我。