Népszerű háborús játékok Oroszországban

content auto translated from {from}

Az utóbbi időben portálunkon (többek között az én szerény erőfeszítéseim révén) számos anyag megjelent a társasjátékokról. És e figyelem fényében, továbbá a közelgő Warforge Fest miatt, a Gamer.ru látogatóinak ajánlok egy kis válogatást a társas háborús játékokról, amelyekben most éppen Oroszországban játszanak az emberek.

Warhammer 40,000

A társas háborús játékok klasszikus példája, ahol nemcsak a mechanika és a vizuális megjelenés, hanem az univerzum felépítése és a távoli 41. évezred története is jól átgondolt. A játékosok számára számos frakció közül lehet választani, amelyek között megtalálható az Emberi Birodalom, az ősi Eldar civilizáció, a Tyranidok rovarrajai, az Orkok klánjai, és még a Káosz istenei előtt hódoló kultuszok is. Mindnyájan egy galaktikus háborúban találkoznak, ahol a véráldozatnak és az erőszaknak soha nincs vége, és a győzelem egyik oldalnak sem juthat.

A harcoló frakciók mindegyikének megvannak a maga sajátosságai és csomó egyedi harci egysége, amelyeket magas színvonalú mini figurák képviselnek. A játékosok között van olyan, aki rendszeresen részt vesz versenyeken, tökéletesítve tudását a részletek és a stratégiai gondolkodás terén, valamint vannak olyanok is, akik inkább a légkör, a lore tanulmányozása és a saját harcosainak megszerelése és festése iránt érdeklődnek. A történetes elemek iránt érdeklődők között találhatóak művészek is, akik fan-artokat, filmeket és akár játékokat készítenek. Egyébként a Warhammer univerzumban sok hivatalos adaptáció és kiegészítő anyag is található.

StarCraft

Nagyszabású stratégia az azonos nevű számítógépes játék alapján, ahol a távoli Koprulu űrszektor a feszültséggel teli csaták arénájává válik. Itt nincs olyan gazdag faj- és frakciókínálat, mint a Warhammer 40K-ban – csupán terránok, zergák és protossok vannak. Azonban a mini figurák nem kevésbé minőségiek, a szabályok pedig kevésbé bonyolultak, lehetővé téve a játékosok számára, hogy érezzék az RTS műfajra jellemző dinamikát.

Ahogyan az eredetiben, a győzelemhez nemcsak a legerősebb harcosok felépítése és összeszerelése szükséges, hanem a források világos elosztása és a gazdaság irányítása is. Figyelembe kell venni és a lehető leghatékonyabban kombinálni kell minden faj sajátos tulajdonságait. Eközben a játék alapjai elég egyszerűek ahhoz, hogy a kezdők, akik nem ismerik annyira a StarCraftot, elsajátíthassák őket.

Infinity

Az univerzumban a távoli jövő eseményei zajlanak, ahol az emberiség már számos bolygót meghódított, de ennek ellenére megőrizte a kyberpunk összes attribútumát – manipuláló cégek intrikáit, különböző célokra alkalmas implantátumokat (amelyeket a harc során meg lehet hackelni), mesterséges intelligenciát saját tervekkel, stb. Itt van egy globális konfliktus is az „Emberi Szféra” és a földönkívüli „Egyesült Hadsereg” között, de ez csak háttérbe szorul a hatalomért és az erőforrásokért küzdő emberek között fellépő összecsapások mellett. Az Infinity univerzumban több mint hét frakció létezik, mindegyik saját célokkal és hagyományokkal rendelkezik a lore terén, egyedi technológiákkal és játékmenettel.

Ez a háborús játék a „skirmish” kategóriába tartozik, ahol a csaták kis léptékűek, de minden egyes harcos nagyon fontos a csatatéren, és a harc előtt különbözőképpen lehet őket felszerelni és személyre szabni. Továbbá kifejezetten az Infinity-ben sok figyelmet fordítanak a képességek „szinergiájára”, amely lehetővé teszi a különféle kombók alkalmazását. De a játék legérdekesebb tulajdonsága az ARO (Automatic Reaction Order) rendszer. Gyakorlatilag ez egy korlátozott menetelfogás, amikor harcosa reagál az ellenség támadására vagy megjelenésére a látókörében. Ilyen esetekben önállóan döntéseket hozhat a játékos az ellenfél körében, és a legelőnyösebb módon ellentámadást intézhet.

Érdemes megjegyezni, hogy a csaták szabályai kifejezetten két oldalra vannak tervezve. De a precíziós egyensúly, a nagyfokú testreszabhatóság és a képességek szinergiája lehetővé teszi a taktikázás és a különböző trükkök kedvelői számára a szórakozást.

A játék világa lehet, hogy nem dicsekedhet egyedi ötletekkel, de azért mégis fenntartja a távoli sci-fi jövő légkörét egy adag cyberpunk és anime stílus jegyében. A „Szellemmel a páncélban” és az „Alma mag” kedvelőinek tetszhet.

Warhammer: Kill Team

Ez egy másik skirmish háborús játék, de már a klasszikus „Warhammer” univerzumban. Mint az előbb említett Infinity -ben, itt a fókusz a kisebb, de nem kevésbé érdekes összecsapásokra helyeződik, ahol minden harcosnak megvannak a saját megkülönböztető vonásai.

A legújabb szabálykiadásban van egy kooperatív mód, a Joint Ops – ahol egy egyszerű, de halálosan veszélyes logikát írnak le a gépi ellenfél számára (Nem Játékos Operatív). Aki szeretné, kipróbálhatja taktikai készségeit anélkül, hogy emberi ellenfelet keresne. Mindezek ellenére a nálunk egy éve közzétett benyomások alapján a normál csaták is rendkívül lenyűgözőek itt.

Összességében a játék lehetőséget ad, hogy új szemszögből nézzünk a kultikus sagára és a Warhammer 40K világában zajló csatákra. Ha a forrásoknak hihetünk, a jelenlegi népszerűségnek örvendő Typhon készlet, amely különleges földalatti támadásokat indító tyranidokat és kiborg szervitorokat ad a harcokhoz.

Warcrow

A Corvus Belli spanyol stúdió fentezi háborús játéka, amely az előbb említett Infinity szerzője. Itt emberek, elfek és törpék együtt élnek geopolitikai blokkokban és harcolnak a fokozódó mágikus orichalkumért az orkok, északiak és lávamonster faj ellen (igen, van saját nevük, de oroszul még nem lokalizálták és a frakció a hazai boltokban nem elérhető).

A Warcrow univerzuma folyamatosan fejlődik, és az utolsó 1.6-os frissítéssel jelentős változásokat tapasztalt a Hegemonális és Északi Törzsek egységeiben. De a mindent elnyelő köd megmarad, és a könyörtelen ork- és véreb-sámánkoalíció visszatérésének fenyegetése tovább súlyosbítja a kontinenten amúgy is feszültséggel teli helyzetet.

BattleTech

A legendás saga a hatalmas harci robotok — mechák — ütközeteiről. A BattleTech univerzuma több mint 35 éve létezik, és ez idő alatt messze túlnövekedett a társasjáték mezsgyéjén. Sokan ismerik a harci robotok csatáját számítógépes játékokból, könyvekből és egyedi tervezésű modellek katalógusaiból.

Az eredeti társasjáték azonban nem tűnt el, és a rajongók továbbra is bonyolult szabályokkal rendeznek csatákat. Szerencsére sok szabály magyarázata található a játék lore-jában – a technológiák, a politika és a kultúra leírása nem csak a légkörért van, hanem közvetlen kapcsolatban áll minden történéssel a harctéren.

A túlhevült reaktorok nemcsak a technológiák leépülésének mutatói, hanem faktorok a lőfegyverek egyensúlyához is, nem engedik meg, hogy folyamatos tűz alatt tartsuk az összes fegyvert. A hadsereg méretére vonatkozó korlátozások nemcsak a játékosok erőinek kiegyensúlyozásának szükségessége miatt vannak, hanem a kitalált lovagias elvek miatt is, amelyek előírják a csaták lefolytatását (különösen a Klánokban).

Összességében azok, akik szeretnének elmélyedni a BattleTech világában és felfedezni a helyi csaták finomságait, mindig találhatnak maguknak elfoglaltságot.

Warhammer: The Old World

Igen, ismét a „Warhammer” univerzummal fogunk foglalkozni. De mit tehetünk, ha ez valóban a legnépszerűbb beállítás a háborús játékok között? És a róla való beszélgetés nem lenne teljes a fantasy része nélkül, különösen a klasszikus szabályokon alapulva. Az „Öreg világ” egy olyan bolygó, amelyet a magasan technológikus frakcióktól a felborult warp választ el, és emiatt visszazuhant a középkorba, ahol a mágia, a küzdelem mestersége és szörnyek uralkodnak, amelyek a frakciók többségében helyet kaptak.

Itt a királyi bretonoknak és az emberek birodalmának hadseregeit ork- és goblinhadak, valamint néma holtak légiói fenyegetik. Az Ulthuan nemes elfjei és az Atal Lorian kiszámíthatatlan erdejei, harcolnak a patkány-iskavonok és a Káosz harcosai ellen, amelyek hatása nem kerülhette el egy ilyen közeli warp világban.

A The Old World sorozat legfőbb jellemzője az, hogy visszatér a harci rangsor mechanikájába, ahol az egységek helyzete a sorban jelentősen befolyásolja a csapat olyan előnyeit, mint a harc. Ez a háborús játék nyilvánvalóan az öregiskolások számára készült.

Voevoda

Bár a ma népszerű háborús játékok nagy része klasszikus lokalizáció, a műfajban a belföldi gyártású újdonságokat is észre kell venni. Különösen a Voevoda játékot, amely egyfelől a szláv folklórra, másfelől a Heroes of Might and Magic mechanikákra épül. Azonban vannak benne saját ötletek is, például a személyre szabott paklik használata az ideiglenes erősítések érdekében a sereg számára.

Lehetséges, hogy a projekt még nem nyert akkora népszerűséget, mint a lista felsőbb részén lévők, de ennek ellenére játsszák, amit több fesztiválon is láthattunk, ahol bemutatták (különösen az egyik Játékokon).


Nem zárhatom ki, hogy még nem nagyon jártas társasjátékokban, esetleg valamit kihagytam. Ezért, ha valaki tud más háborús játékokról, amelyekben az utóbbi időben játszanak nálunk – ne habozzon, írjon.