Popularne gry wojenne w Rosji

content auto translated from {from}

Ostatnio na naszym portalu pojawiło się (m.in. dzięki moim skromnym wysiłkom) sporo materiałów na temat gier planszowych. W świetle takiej uwagi, a także z okazji nadchodzącego Warforge Festu, proponuję odwiedzającym Gamer.ru małą kolekcję gier wojennych, w które obecnie grają ludzie w Rosji.

Warhammer 40,000

Klasyka gier wojennych, w której przemyślano nie tylko mechanikę i wizualizację, ale także struktura świata i fabuła o dalekim 41. tysiącleciu. Gracze mają do wyboru wiele frakcji, z których częścią są Imperium ludzkości, starożytna cywilizacja Eldarów, rój Tyranidów, klany Orków oraz kultów czczących bogów Chaosu żyjących w innym wymiarze. Wszyscy zderzają się w jednej galaktycznej wojnie, gdzie ofiary i przemoc nie mają końca, a zwycięstwo nie może przypaść żadnej ze stron.

Każda z walczących frakcji ma swoje cechy i wiele unikalnych jednostek, reprezentowanych przez wysokiej jakości miniatury. A wśród graczy są zarówno ci, którzy regularnie walczą na turniejach, doskonaląc swoją wiedzę o detalach i myśleniu strategicznym, jak i ci bardziej skupiający się na atmosferze, studiowaniu lore oraz osobiście zbierający i malujący swoich wojowników. Wśród miłośników narracji są także twórcy, którzy tworzą fanarty, filmy, a nawet gry. Warto zaznaczyć, że w uniwersum „Wahowy” jest wiele oficjalnych adaptacji i dodatkowych materiałów.

StarCraft

Rozbudowana strategia oparta na komputerowej grze o tym samym tytule, w której daleki sektor kosmiczny Koprulu staje się areną napiętych starć. Nie ma tutaj takiego bogactwa ras i frakcji jak w Warhammer 40K — tylko Terranie, Zergi i Protosi. Niemniej miniatury są równie jakościowe, a zasady mniej obciążające, pozwalające graczom poczuć tę dynamikę, która przypisuje się gatunkowi RTS.

Jak w oryginale, aby zwyciężyć, nie wystarczy tylko produkować i gromadzić najsilniejszych wojowników, ale trzeba również precyzyjnie rozdzielać zasoby i zarządzać ekonomią. Należy wziąć pod uwagę i maksymalnie efektywnie łączyć cechy każdej rasy. Podstawy gry są na tyle proste, że mogą je opanować również nowicjusze, którzy nie są zbyt dobrze zaznajomieni z StarCraft.

Infinity

Wydarzenia w uniwersum toczą się w dalekiej przyszłości, gdzie ludzkość zdobyła już wiele planet, ale zachowała wszystkie atrybuty cyberpunku — intrygi korporacji, implanty różnego przeznaczenia (które można włamać w trakcie walki), sztuczna inteligencja z własnymi planami itd. Jest tam również globalny konflikt „Sfery Ludzi” z obcą „Zjednoczoną Armią”, ale to tylko tło dla starć, które powstają wśród ludzi walczących o władzę i zasoby. W Infinity jest ponad siedem frakcji, z których każda ma własne cele i tradycje w lore uniwersum, unikalne technologie i styl gry.

Ta gra wojenna należy do kategorii „skirmish”, gdzie bitwy mają małą skalę, ale każdy pojedynczy wojownik jest bardzo ważny na polu bitwy, a przed bitwą można go różnie wyposażyć i spersonalizować. Co więcej, w Infinity wiele uwagi poświęca się „synergii” umiejętności, co pozwala działać szczególnie efektywnie, stosując różne kombinacje. Ale najciekawsza cecha gry to system ARO (Automatic Reaction Order). W praktyce to ograniczone przechwytywanie kolejki, kiedy twój wojownik reaguje na atak przeciwnika lub jego pojawienie się w zasięgu wzroku. W takich przypadkach możesz w trakcie tury swojego przeciwnika podejmować pewne decyzje i kontratakować w najbardziej korzystny sposób.

Warto zauważyć, że zasady bitew są ściśle oparte na dwóch stronach. Ale przemyślany balans, duże możliwości personalizacji i synergia umiejętności pozwalają rozwinąć się miłośnikom heroicznych taktyk i różnych sztuczek.

Jeśli chodzi o świat gry, to może nie zachwyca on unikalnymi pomysłami, ale mimo to podtrzymuje atmosferę dalekiej science fiction przyszłości z odrobiną cyberpunku i stylistyki anime. Miłośnicy „Ducha w pułapce” i „Wielkiego Ziarna” powinni być zadowoleni.

Warhammer: Kill Team

To także gra skirmish, ale już w klasycznym uniwersum „Wahowy”. Jak w opisanej wyżej Infinity, tutaj nacisk położony jest na małe, ale nie mniej interesujące bitwy, gdzie każdy wojownik ma swoje wyróżniające cechy.

W ostatniej wersji zasad wprowadzono również tryb kooperacyjny Joint Ops — w którym opracowano prostą, ale śmiertelnie niebezpieczną logikę dla zautomatyzowanego przeciwnika (Non-Player Operatives). Tak więc chętni mogą wypróbować swoje talenty taktyczne, nie szukając sobie równego przeciwnika człowieka. Niemniej jednak, sądząc po opublikowanych u nas rok temu wrażeniach, zwykłe bitwy są tutaj również pasjonujące.

Generalnie gra pozwala spojrzeć na kultową sagę i bitwy w świecie Warhammer 40K z nowego punktu widzenia. Jeśli wierzyć źródłom, szczególną popularnością cieszy się obecnie zestaw Typhon, dodający do bitew specjalnych tyranidów-krwiopijców, atakujących z podziemi i cybernetycznych Sercwitorów.

Warcrow

Fabularyzowana gra wojenna od hiszpańskiego studia Corvus Belli, autorów wspomnianej wcześniej Infinity. Tutaj ludzie, elfy i krasnoludy współistnieją w złożonych blokach geopolitycznych i walczą o wzmocnienie magii orichalkumu z orkami, północnikami i rasą lawowych potworów (tak, mają swoją nazwę, ale nie została jeszcze przetłumaczona na rosyjski, a sama frakcja nie jest reprezentowana w krajowych sklepach).

Uniwersum Warcrow nie stoi w miejscu, a w ostatniej aktualizacji 1.6 duże zmiany przeszły oddziały Hegemonii i Plemion Północnych. Ale wszechogarniająca mgła pozostaje, a zagrożenie powrotu bezwzględnej koalicji orków i wilkołaków-szamanych zaostrza i tak już napiętą sytuację na kontynencie.

BattleTech

Legendarny epos o bitwach gigantycznych robotów bojowych — mechach. Uniwersum BattleTech istnieje już ponad 35 lat i przez ten czas rozrosło się daleko poza pole gry planszowej. Wiele osób zna bitwy robotów bojowych z gier komputerowych, książek i katalogów modeli z unikalnym designem.

Niemniej jednak, pierwotna gra planszowa nadal istnieje, a fani uniwersum wciąż organizują bitwy zgodnie z zasadami. Na szczęście wiele z tych zasad ma swoje wyjaśnienia w lore gry — opisy technologii, polityki i kultury nie są tu tylko dla atmosfery, ale są bezpośrednio związane z niuansami wydarzeń na polu bitwy.

Przegrzewające się reaktory to nie tylko wskaźnik degradacji technologii, ale także czynnik równoważący strzelaniny i nie pozwalający prowadzić ciągłego ognia ze wszystkich dział. Ograniczenia w rozmiarze armii wynika nie tylko z konieczności zrównoważenia sił graczy, ale i pseudo-rycerskich zasad, według których odbywają się bitwy (szczególnie w Klanach).

Generalnie, chcąc zanurzyć się w świecie BattleTech i poznać niuanse miejscowych bitew, zawsze będzie czym się zająć.

Warhammer: The Old World

Tak, ponownie chodzi o uniwersum „Warhammera”. Ale co zrobić, jeśli to naprawdę najbardziej popularna sceneria wśród gier wojennych? I rozmowa o niej byłaby niepełna bez części fantastycznej, szczególnie opartej na klasycznych zasadach. „Stary Świat” — to planeta oddzielona od wysoko rozwiniętych frakcji burzliwym warpem, przez co cofnęła się w średniowiecze, gdzie rządzi magia, umiejętność walki mieczem oraz potwory, które stały się częścią większości frakcji.

Tutaj królewskim Bretonom i Imperialnym ludzie grożą hordy orków i goblinów, a także milczące legiony nieumarłych. Szlachetne elfy Ulthuanu i nieprzewidywalni strażnicy lasów Atel Loren walczą z hordami szczurów-szczurków i wojownikami Chaosu, którego wpływy nie mogły nie przeniknąć do świata tak bliskiego warpowi.

Główną cechą serii The Old World jest powrót do walki mechaniki rang, gdzie pozycja jednostek w szeregu ma wielki wpływ na przewagi oddziału w walce. To znaczy, że ta gra wojenna wyraźnie jest przeznaczona dla oldschoolowców.

Voevoda

Chociaż większość popularnych dzisiaj gier wojennych jest lokalizacją klasyki, warto zauważyć, że w gatunku są także nowości, w tym krajowej produkcji. W szczególności gra Voevoda, oparta z jednej strony na słowiańskim folklorze, a z drugiej na mechanikach Heroes of Might and Magic. Niemniej jednak ma też własne pomysły, na przykład wykorzystanie spersonalizowanych talii do cyklicznego uzyskiwania wzmocnień dla armii.

Możliwe, że projekt jeszcze nie zdobył takiej popularności jak te, które wymienione powyżej, ale mimo to grają w niego, o czym można było się przekonać na kilku festiwalach, gdzie był prezentowany (w szczególności na jednym z GamerConów).


Nie wykluczam, że jako jeszcze niezbyt dobrze orientujący się w grach planszowych, mogłem coś przeoczyć. Dlatego, jeśli ktoś zna inne gry wojenne, w które ostatnio grano w naszym kraju — nie krępujcie się, piszcie.