ロシアの人気ウォーゲーム
最近、私たちのポータルには、主に私のささやかな努力のおかげで、ボードゲームに関する資料がたくさん登場しました。この注目を受けて、また迫るWarforge Festの機会に、訪問者のためにGamer.ruにて、現在ロシアで人々が遊んでいるボードウォーゲームの小さなコレクションを提案します。
Warhammer 40,000
ボードウォーゲームのクラシックで、メカニクスやビジュアルだけでなく、宇宙の構造や遥か41世紀の物語も考慮されています。プレイヤーには、人類の帝国、古代のエルダー文明、ティラニッドの群れ、オーク族のクラン、さらには異次元の混沌の神々を崇めるカルトなど多数の factionsから選ぶことができます。彼らはすべて、犠牲や暴力が終わらない銀河系戦争に集まり、勝利はどちらの側にも得られないでしょう。
各派閥は特有の特徴や、高品質のミニチュアで表現された多くのユニークな兵種を持っています。プレイヤーの中には、トーナメントで定期的に戦うことで、細かいニュアンスや戦略的思考を磨く人もいれば、雰囲気や lore の研究に集中し、自らの戦士を集めて塗装する人もいます。また、ストーリーを重視する愛好者の中には、ファンアートや映画、さらにはゲームを創作する制作者もいます。実際、「ワハ」の宇宙には公式のアダプテーションや追加資料も多く存在しています。
StarCraft
同名のコンピュータゲームに基づいた大規模な戦略ゲームで、遠いコプリュ星系が緊張した戦闘の舞台となっています。Warhammer 40Kのように種族や派閥の豊富さはありませんが、テラニッド、ゼルガー、プロトスのみです。しかし、ミニチュアの質は同様に高く、ルールは少しシンプルで、プレイヤーはRTSジャンルの特有のダイナミクスを感じることができます。
オリジナルと同様、勝利には強力な戦士を生成して集めるだけでなく、リソースを適切に分配し、経済を管理する必要があります。各種族の特徴を考慮し、最大限に効果的に組み合わせる必要があります。そのため、基本的なプレイは新しい人でも習得できるほど簡単です。
Infinity
宇宙の出来事は遠い未来に展開し、人類はすでに多くの惑星を開発しましたが、サイバーパンクのすべての特徴—陰謀を張り巡らせる企業、さまざまな目的のインプラント(戦闘中にハック可能)、独自の計画を持つ人工知能、などを保持しています。人間同士の権力とリソースを巡る争いの舞台として「人類の領域」と異星の「統合軍」間のグローバルな対立が存在しますが、それは単なる背景です。Infinityには7つ以上の factionsがあり、それぞれがユニークな技術やプレイスタイル、 loreの伝統を持っています。
このウォーゲームは「スキirmish」カテゴリーに属し、戦闘の規模は小さいですが、各戦士が戦場で非常に重要で、戦闘前に異なる装備やパーソナライズが可能です。さらに、特にInfinityでは「シナジー」能力に多くの注意が払われており、さまざまなコンボを使用して特に効果的に行動することができます。しかし、ゲームの最も面白い特徴は、ARO(Automatic Reaction Order)システムです。実際、これは、あなたの戦士が敵の攻撃や視界に入った際に反応する制限されたリアクションとして機能します。この場合、相手のターン中に自らいくつかの決定を下し、最も有利に反撃することができます。
戦闘のルールは厳密に二者に計算されていることを強調する価値があります。しかし、洗練されたバランス、カスタマイズの幅広い選択肢と能力のシナジーは、異なる戦術やトリックを好む人々には大いに喜ばれます。
ゲームの世界は独特な発見で圧倒されることはありませんが、それでも遠いサイエンスフィクションの未来の雰囲気とサイバーパンクとアニメスタイルの好みを支えています。「攻殻機動隊」や「アプルシード」が好きな人には楽しめるでしょう。
Warhammer: Kill Team
これはスキirmishウォーゲームでありながら、クラシックな「ワハ」のユニバースにセットされています。今回述べたInfinityと同様に、ここでも戦闘は小規模でありながらも興味深く、各戦士が独自の特性を持っています。
最新のルールでは、連携モードのJoint Opsも用意されており、非プレイヤー操作員(Non-Player Operatives)のための単純ですが致命的なロジックが記載されています。そのため、望む人は対戦相手を求めずに自分の戦術的才能を試すことができます。ただし、以前に我々が公開した感想から判断すると、通常の戦闘も非常に魅力的です。
総じて、このゲームはWarhammer 40Kの象徴的なサーガと戦闘を新しい視点で見ることを可能にします。情報源によると、特に人気のあるのはTyphonセットで、地下から攻撃する特別なティラニッド・レヴァンツやサイボーグ・サーヴィターをバトルに追加します。
Warcrow
スペインのスタジオCorvus Belliが開発したファンタジーウォーゲームで、先に述べたInfinityの作者でもあります。ここでは人間、エルフ、ドワーフが地政学的ブロックの中で共存し、オークや北方民族、溶岩のモンスターの種族(そう、彼らには独自の名前がありますが、まだロシア語にローカライズされておらず、この factionは国内の店舗では入手できません)を巡って魔法のオリハルコンを求めて戦います。
WarCrowの世界は静止しておらず、最新のアップデート1.6ではヘゲモニー軍団や北方部族の大きな変更が加わりました。しかし、全体を覆う霧は残り、無慈悲なオークと変身したシャーマンの同盟の帰還の脅威が大陸の緊張した状況をさらに悪化させます。
BattleTech
巨大な戦闘ロボット—メックの戦いについての伝説的なサーガ。BattleTechのユニバースは、誕生から35年以上が経ち、ボードゲームの枠を超えて成長しています。多くの人々はコンピュータゲーム、本、ユニークなデザインのモデルのカタログから戦闘ロボットの戦いについて知っています。
しかし、元のボードゲームは消えませんでしたし、ファンは依然としてすべてのルールに従った戦闘を楽しんでいます。多くのルールがゲームの lore に基づいて説明されており、技術、政治、文化の説明は単なる雰囲気のためだけでなく、戦闘のあらゆる詳細に直接関連しています。
過熱したリアクターは技術の劣化の指標だけでなく、射撃をバランスさせ、すべての武器から連続的に射撃を行うことを制限する要因でもあります。軍隊のサイズに対する制限は、プレイヤーの力のバランスを取る必要からだけでなく、特にクランでの戦闘をつかさどる擬似騎士原理に従って行われています。
つまり、BattleTechの世界に浸り、その戦闘の微妙さを学びたい人には常に探求するものがあるでしょう。
Warhammer: The Old World
はい、再び「ワハ」ユニバースについて話しますが、ウォーゲームの中でこれが最も人気のあるセッティングであるなら仕方ありません。そして、この話は特に古典的なルールに基づくファンタジー部分なしでは完結しません。「古い世界」は、高度な技術の factions から、強力なワープによって隔てられた惑星であり、そのため中世に戻り、魔法、剣術の技術、そしてほとんどの factions にいるモンスターが支配する世界です。
ここでは、高貴なブレトニア人と人間の帝国がオークやゴブリンの軍団、また無言の死者たちの連隊に脅かされています。高貴なウルツアーンのエルフや予測不可能なアテル・ローレンの森の守護者たちは、ネズミの軍団やカオスの戦士と戦っています。カオスの影響は、このように距離の近いワープの近くで不可避です。
「古い世界」シリーズの主な特徴は、ユニットの配置が戦闘での部隊の利点に大いに影響を与えるという、ランクメカニクスの復活であり、このことからこのウォーゲームは明らかにオールドスクールのプレイヤーを意図しています。
Voevoda
今日人気のある多くのウォーゲームが古典的なローカライズである一方で、ジャンルには新しいタイトル、特に国内製品もあることを指摘したいと思います。特に、スラブの民話とHeroes of Might and Magicのメカニクスに基づくゲームVoevodaがあります。とはいえ、そこで独自の発見もあり、たとえば、定期的に軍隊の強化を得るための個別のデッキを使用する点です。
現在、このプロジェクトは上記リストのものと比較してそれほど人気はありませんが、それでもいくつかの祭典(特にPlayerconの1つ)で発表され、多くの人々が遊んでいます。
ボードゲームにあまり詳しくない私が何かを見落としたかもしれないと思います。そのため、最近ロシアでプレイされている他のウォーゲームを知っている方は、どうぞお気軽にお知らせください。